# 额外配置选项，普通用户无需关注

# 日志等级, 级别从低到高依次为 "debug", "info", "warning", "error", "critical"
log_level = "info"

# 是否检查更新
check_update_on_start = true

# 是否允许主界面缩放（界面实际布局是固定大小的）
main_window_resizable = false

# 最大存档数
max_save_count = 61

# readme page
readme_page = "https://github.com/fzls/dnf_calc/blob/master/README.md"

####################全局配置中以上所有配置修改后需要重新启动才能生效###############
####################全局配置中以下所有配置修改后将立即生效########################

# 是否在点击读取存档按钮时关闭结果窗口（若存在）
destroy_result_windows_when_click_load_checklist_button = true

#####################################################################
#                   全局配置和各个子节配置的分隔点                     #
#####################################################################

# ui相关配置
[ui]

[ui.fonts]

# 指引字体
[ui.fonts.guide_font]
# 设置字体
family = "Microsoft YaHei"
# 字体大小
size = 10
# 字体粗细：normal/bold
weight = "bold"

# 中字体
[ui.fonts.mid_font]
# 设置字体
family = "Microsoft YaHei"
# 字体大小
size = 14
# 字体粗细：normal/bold
weight = "bold"

# 大字体
[ui.fonts.big_font]
# 设置字体
family = "Microsoft YaHei"
# 字体大小
size = 18
# 字体粗细：normal/bold
weight = "bold"

# 背景色配置
[ui.background]
# dark_main的rgb颜色
main = [32, 34, 37]
# dark_sub的rgb颜色
sub = [46, 49, 52]
# dark_blue的rgb颜色
blue = [29, 30, 36]

# ui装备套装内顺序配置，可调整各个数组中元素的顺序来实现下次启动按新的顺序展示套装内装备
# 防具五件套的元素数目为6（神话+5）,其余类别套装的元素数目为4（神话+3）
# 每个元素的第一位表示装备部位，第二位表示是否是神话（0-否，1-是）
#
# 装备部位编码
# 11 上衣  12 裤子   13 头肩 14 腰带 15 鞋子
# 21 手镯  22 项链   23 戒指
# 31 辅助装备 32 魔法石 33 耳环
#
# 套装编码
# 1 大祭司 2 魔法师 3 舞姬 4 阴影 5 裁决者 6 龙血玄黄 7 沙漠 8 灸炎 9 擎天 10 地狱 11 铁匠 12 荆棘 13 不息 14 歧路 15 大自然
# 16 尘封术式 17 破晓 18 三角 19 权能
# 20 军神 21 灵宝 22 时间 23 能量
# 24 黑魔法 25 时空 26 呐喊 27 狂乱
# 28 深渊 29 圣者 30 命运 31 愤怒
# 32 求道者 33 次元 34 天命 35 悲剧
# 36 传说防具
# 37 普雷首饰
# 38 普雷特殊

# ui布局配置
[ui.layout]
# 界面标题
title = "史诗搭配计算器火力全开Plus版-ver$version$ 魔改by风之凌殇 原创by黎明工作室（韩服）dawnclass16"
# 界面宽度
window_width = 710
# 界面高度
window_height = 720
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移x
window_x_offset = 0
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移y
window_y_offset = 0
# 界面是否可以拉伸
window_width_resizable = false
window_height_resizable = false

[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "各类智慧产物及85ss和95鸟背特殊首饰"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "nested_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 302
topleft_y = 510
# 套装图标的编码
set_index = "139"
# 是否在启动时就打开嵌套区域
show_on_startup = false
# 嵌套ui界面相关配置
[ui.layout.equip_block_infos.nested_block]
# 界面标题
title = "各类智慧产物及85ss和95鸟背特殊首饰"
# 界面宽度
window_width = 560
# 界面高度
window_height = 310
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移x
window_x_offset = 750
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移y
window_y_offset = 0
# 界面是否可以拉伸
window_width_resizable = true
window_height_resizable = true

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "普通智慧产物"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "single_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 5
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 套装图标的编码
set_index = "139"
# 装备列表
equips = "[13390150, 22390240, 21390340, 23390450, 31390540, 32390650, 33390750, 11390850, 12390950, 13391050, 14391150, 15391250]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "85ss智慧产物"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "single_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 45
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 套装图标的编码
set_index = "140"
# 装备列表
equips = "[22400150, 22400250, 22400350, 22400450, 22400550, 21400640, 31400750, 31400850, 31400950, 31401050, 31401150, 32401240, 32401340, 32401440]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "85ss-防具A"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 85
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 51
set_code_end = 55
# 装备顺序信息 防具五件套（1-15） 上衣（神话）、上衣、头肩、下装、鞋、腰带
slot_orders = "[(11, 0), (13, 0), (12, 0), (15, 0), (14, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "万物的生灭"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 245
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 56
set_code_end = 56
# 装备顺序信息 特殊装备（20-23） 耳环（神话）、辅助装备、魔法石、耳环
slot_orders = "[(31, 0), (32, 0), (33, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "85ss-防具B"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 290
topleft_y = 85
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 57
set_code_end = 61
# 装备顺序信息 防具五件套（1-15） 上衣（神话）、上衣、头肩、下装、鞋、腰带
slot_orders = "[(11, 0), (13, 0), (12, 0), (15, 0), (14, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "85ss-首饰"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 290
topleft_y = 245
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 62
set_code_end = 63
# 装备顺序信息 首饰（16-19） 手镯（神话）、项链、手镯、戒指
slot_orders = "[(22, 0), (21, 0), (23, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "江山如画"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 275
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 64
set_code_end = 64
# 装备顺序信息 首饰（16-19） 手镯（神话）、项链、手镯、戒指
slot_orders = "[(22, 0), (21, 0), (23, 0)]"


[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "轮回系列"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "nested_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 410
topleft_y = 510
# 套装图标的编码
set_index = "141"
# 是否在启动时就打开嵌套区域
show_on_startup = false
# 嵌套ui界面相关配置
[ui.layout.equip_block_infos.nested_block]
# 界面标题
title = "轮回系列"
# 界面宽度
window_width = 560
# 界面高度
window_height = 120
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移x
window_x_offset = 750
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移y
window_y_offset = 350
# 界面是否可以拉伸
window_width_resizable = true
window_height_resizable = true

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "轮回防具"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "single_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 5
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 套装图标的编码
set_index = "141"
# 装备列表
equips = "[11410100, 11410110, 11410120, 11410130, 11410140, 11410150, 13410, 12410, 15410, 14410]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "轮回首饰"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "single_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 45
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 套装图标的编码
set_index = "142"
# 装备列表
equips = "[21420100, 21420110, 21420120, 21420130, 21420140, 21420150, 22420, 23420]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "轮回特殊装备"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "single_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 85
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 套装图标的编码
set_index = "143"
# 装备列表
equips = "[33430100, 33430110, 33430120, 33430130, 33430140, 33430150, 31430, 32430]"


[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "时空系列"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "nested_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 518
topleft_y = 510
# 套装图标的编码
set_index = "144"
# 是否在启动时就打开嵌套区域
show_on_startup = false
# 嵌套ui界面相关配置
[ui.layout.equip_block_infos.nested_block]
# 界面标题
title = "时空系列"
# 界面宽度
window_width = 275
# 界面高度
window_height = 120
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移x
window_x_offset = 750
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移y
window_y_offset = 510
# 界面是否可以拉伸
window_width_resizable = true
window_height_resizable = true

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "时空防具"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 5
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 44
set_code_end = 44
# 装备顺序信息 防具五件套（1-15） 上衣（神话）、上衣、头肩、下装、鞋、腰带
slot_orders = "[(11, 0), (13, 0), (12, 0), (15, 0), (14, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "时空首饰"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 45
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 45
set_code_end = 45
# 装备顺序信息 首饰（16-19） 手镯（神话）、项链、手镯、戒指
slot_orders = "[(22, 0), (21, 0), (23, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "时空特殊装备"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 85
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 46
set_code_end = 46
# 装备顺序信息 特殊装备（20-23） 耳环（神话）、辅助装备、魔法石、耳环
slot_orders = "[(31, 0), (32, 0), (33, 0)]"


[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "超界普雷"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "nested_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 302
topleft_y = 540
# 套装图标的编码
set_index = "147"
# 是否在启动时就打开嵌套区域
show_on_startup = false
# 嵌套ui界面相关配置
[ui.layout.equip_block_infos.nested_block]
# 界面标题
title = "超界普雷系列"
# 界面宽度
window_width = 275
# 界面高度
window_height = 120
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移x
window_x_offset = 1035
# 界面左上角与主屏幕左上角的偏移y
window_y_offset = 510
# 界面是否可以拉伸
window_width_resizable = true
window_height_resizable = true

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "超界板甲"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 5
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 47
set_code_end = 47
# 装备顺序信息 防具五件套（1-15） 上衣（神话）、上衣、头肩、下装、鞋、腰带
slot_orders = "[(11, 0), (13, 0), (12, 0), (15, 0), (14, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "普雷首饰"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 45
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 48
set_code_end = 48
# 装备顺序信息 首饰（16-19） 手镯（神话）、项链、手镯、戒指
slot_orders = "[(22, 0), (21, 0), (23, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos.nested_block.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "普雷特殊"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 10
topleft_y = 85
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 102
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 49
set_code_end = 49
# 装备顺序信息 特殊装备（20-23） 耳环（神话）、辅助装备、魔法石、耳环
slot_orders = "[(31, 0), (32, 0), (33, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "防具五件套"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 29
topleft_y = 100
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 71
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 1
set_code_end = 15
# 装备顺序信息 防具五件套（1-15） 上衣（神话）、上衣、头肩、下装、鞋、腰带
slot_orders = "[(11, 1), (11, 0), (13, 0), (12, 0), (15, 0), (14, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "首饰"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 287
topleft_y = 100
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 71
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 16
set_code_end = 19
# 装备顺序信息 首饰（16-19） 手镯（神话）、项链、手镯、戒指
slot_orders = "[(21, 1), (22, 0), (21, 0), (23, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "特殊装备"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 483
topleft_y = 100
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 71
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 20
set_code_end = 23
# 装备顺序信息 特殊装备（20-23） 耳环（神话）、辅助装备、魔法石、耳环
slot_orders = "[(33, 1), (31, 0), (32, 0), (33, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "散件（中）"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 225
topleft_y = 570
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 71
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 24
set_code_end = 27
# 装备顺序信息 散件（中）（24-27） 手镯（神话）、下装、手镯、魔法石
slot_orders = "[(21, 1), (12, 0), (21, 0), (32, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "散件（左）"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 29
topleft_y = 570
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 71
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 28
set_code_end = 31
# 装备顺序信息 散件（左）（28-31） 上衣（神话）、上衣、项链、辅助装备
slot_orders = "[(11, 1), (11, 0), (22, 0), (31, 0)]"

[[ui.layout.equip_block_infos]]
# 区域名称，仅用来方便理解
name = "散件（右）"
# 装备区域类型，目前支持三类，1. set_block 套装区域 2. single_block 散件区域 3. nested_block 嵌套区域
type = "set_block"
# 左上角的坐标
topleft_x = 421
topleft_y = 570
# 套装图标的宽度，为0时表示无套装图标
set_icon_width = 71
# 套装及装备图标的高度
set_equip_icon_height = 30
# 装备图标的宽度
equip_icon_width = 31
# 适用套装范围（两侧均包含）
set_code_start = 32
set_code_end = 35
# 装备顺序信息 散件（右）（32-35） 耳环（神话）、鞋、戒指、耳环
slot_orders = "[(33, 1), (15, 0), (23, 0), (33, 0)]"

# 是否显示装备提示
[ui.show_equip_tips]
# 是否启用
enable = true

# 批量操作配置
[ui.batch_op]
# 全选是否包含神话
check_all_including_god = true
# 重置是否包含神话
reset_including_god = true

# 全选是否包含武器
check_all_including_weapon = true
# 重置是否包含武器
reset_including_weapon = true

# 多线程配置
[multi_threading]
# 设置最大工作线程数，当为0时默认为min(2*逻辑线程数, 32)
max_thread = 0
# 设置dfs的第多少层开始多线程并行计算（从1开始计数，0表示不启用多线程并行计算）
start_parallel_computing_at_depth_n = 2

####################各个子节配置中以上所有配置修改后需要重新启动才能生效###############
####################各个子节配置中以下所有配置修改后将立即生效########################
# 工作进程与主进程的数据传输配置
[data_transfer]
# 批量向主进程传输计算结果（已本地预处理过）的大小
batch_size = 100
# 倍增阶段的临界批量大小
batch_stage_double_upper_bound = 6400
# 累加阶段每次增加的批量大小
batch_linear_increase_size = 100
# 预期数据传输队列的最大大小
expected_qsize = 100

# 剪枝调参
[prune]
# 背景知识：目前采用套装的词条数来进行剪枝，在搜索过程中会根据当前确定的搭配部分和后续剩余槽位所能带来的最大套装词条数之和来作为剪枝依据
#           假设计算出的预估套装词条数为predict，当前搜索过的最大套装词条数为max，则仅当predict>=max的时候会继续搜索该分支
#           也就是predict在[max, inf)区间内才会继续搜索
# 继续搜索分支的下限与当前最大套装词条数max的差值，也就是说配置该值后，predict将在[max-delta_between_lower_bound_and_max, inf)的区间内继续搜索
delta_between_lower_bound_and_max = 0

[huan_zhuang]
# 是否启用奶系的切装（限单件）搜索方案
enable = true
# 奶系切装排除的部位，用于将特定部位的切装方案排除，如鞋子上有宝珠的话，换装打造成本太高
# 装备部位编码
# 11 上衣  12 裤子   13 头肩 14 腰带 15 鞋子
# 21 手镯  22 项链   23 戒指
# 31 辅助装备 32 魔法石 33 耳环
exclude_slot = []
#exclude_slot = ["13", "15"] # 示例配置，表示不考虑头肩和鞋子的切装方案
# 最多切多少件
max_replaced_count = 1
# 是否考虑手动切装的方案，也就是祝福装和太阳装各一个神话的情况，因为登记和身上不能各有一个不同的神话装备，这种搭配只能靠手动切装来实现放祝福和太阳分别适用不同的神话对应的搭配
include_manual_huanzhuang = true

# 播放gif动画设置
[gif]
# 是否播放gif动画
enable = true
# 每秒播放多少帧
frame_rate = 10

# 是否需要额外将输出结果导出为excel文件
[export_result_as_excel]
# 启用导出excel功能
enable = false
# 导出的文件名
export_file_name = "排行结果.xlsx"
# 导出前N名
export_rank_count = 1000

# 一些需要特殊补正的数据
[data_fixup]
# 由于词条[所有职业Lv1~30全部主动技能Lv+X（特性技能除外）]不能直接对应输出职业的1-45主动技能,需要打个折,可以自行配置折扣率
extra_all_job_all_active_skill_lv_1_30_deal_1_45_rate = 0.8

# 20s打桩数据
[20s_damage]
# 是否显示预估的20s打桩数据
enable = true
# 默认的分数与打桩的比例关系
score_to_damage_rate = "1 / 1249.99 * 4036.97" # 本人召唤在分数为124999%时，修炼场20s的伤害为4036.97e，先以这个为准给一版供参考的伤害值

# 设定存档对应的分数与打桩的比例关系，若下列数组中配置了当前存档的打桩系数，则会使用该系数，否则使用默认的打桩系数
# 可自行参照下面两个示例添加或删除配置
[[20s_damage.save_name_configs]]
save_name = "示例存档名1"
score_to_damage_rate = "1 / 1095.72 * 6666" # 第二个数字为你当前装备在结果界面显示的分数/100，如显示为109572%，则这里填1095.72，第三个数字则是你用这套装备的20s打桩数据（以亿为单位）

[[20s_damage.save_name_configs]]
save_name = "示例存档名2"
score_to_damage_rate = "1 / 1095.72 * 8888" # 第二个数字为你当前装备在结果界面显示的分数/100，如显示为109572%，则这里填1095.72，第三个数字则是你用这套装备的20s打桩数据（以亿为单位）

# 一些初始值
[initital_data]
# 啥也不穿的满级奶爸的体力与精神
physical_and_mental = "2717 + 50 - 20"
# 啥也不穿的满级奶妈和奶萝的智力
intelligence = "2405 + 50 - 20"
# 计算祝福数值时的额外15级转职被动等级
base_job_passive_lv15_bless = 0
# 计算太阳数值时的额外15级转职被动等级
# 看了colg网友的回复，确认了这个的来源，可以干掉变成0啦
# 原来默认的三级被动来源分别是：称号1级（lv15-20的太阳称号）和白金2级
# ref: https://bbs.colg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7905534&page=45#pid117622326
base_job_passive_lv15_taiyang = 0

# 一些常量
[const]
## 奶爸
# 多少体精折合一级祝福
naiba_physical_and_mental_divisor = 630

## 奶妈
# 多少智力折合一级祝福
naima_intelligence_divisor = 675
# 唱歌倍率的一些系数：sing_song_increase_rate = naima_sing_song_increase_rate_base + naima_sing_song_increase_rate_amplification_coef * base_array[index_buf_amplification]
naima_sing_song_increase_rate_base = 1.25
naima_sing_song_increase_rate_amplification_coef = 0.05

## 奶萝
# 多少智力折合一级祝福
nailuo_intelligence_divisor = 665
# # 唱歌倍率的一些系数：sing_song_increase_rate = (nailuo_sing_song_increase_rate_base + nailuo_sing_song_increase_rate_amplification_coef * base_array[index_buf_amplification]) * nailuo_sing_song_increase_rate_final_coef
nailuo_sing_song_increase_rate_base = 1.20
nailuo_sing_song_increase_rate_amplification_coef = 0.05
nailuo_sing_song_increase_rate_final_coef = 1.20

# 奶妈、奶萝站街、进图面板差值（估算用）
naima_nailuo_mianban_delta = 487

# 杂项
[misc]
# 是否检查大幽魂的暗抗要求
check_dayouhun_dark_resistance = false
# 是否检查军神的移速要求
check_junshen_moving_speed = false
# 是否启用负数的装备补正配置，默认关闭
# 可设置相关装备的补正信息，如与满品级差的力智、三攻等，以及神话词条的差距。
# 关闭时可以将所有装备都当做满属性处理，忽视自定义特色中设置的负补正属性，正的属性将继续应用。前者如比满品级少2点智力，后者如设置各个不同武器的不同打造，比如+13的法杖和+12的魔杖
use_negative_equip_fixup_setting = false
# 是否启用换装槽位补正配置，默认关闭
use_huanzhuang_slot_fixup = false