ReShade 游戏画质增强工具 V3.0.7

资源说明：

ReShade是一款高级图形后处理插件 可用于游戏和类似(比如播放器)

特点与优势:
1独有的基于HLSL的语言和转译器。兼容性强大，支持directx 8\9\10\11\以及opengl的游戏(软件)。通用性强大，一次开发即可用在directx 8\9\10\11\以及opengl的游戏上。可获取depthbuffer，实现环境遮光，景深之类高级后处理


使用说明：

1.运行ReShade_Setup_3.0.7.exe打开工具

2.点击Select Game选择需要设置的游戏主程序，即游戏运行的EXE

3.针对游戏选择下面的三种API方式，也可以在这个网站查看支持的游戏、对应的API类型、效果程度：https://reshade.me/compatibility

4.然后会出现一个窗口询问你是否从github下载一个官方标准效果集，如果你不用科学上网的话可能会很慢。可以选择否然后使用压缩包内已经下载好的文件Reshade.Shaders.Masters.rar

5.如果使用选择了自动下载效果集，等待下载完成之后，会自动将效果集解压到游戏目录，并配置好shader和texture路径。

进入游戏按shift+f2，打开内置调节窗口，点击contiue。
顶部出现一个红下拉菜单，这个菜单是用来选择预设，这一次的版本预设使用ini文件要进行选择，需要先添加预设。
点击+按钮添加已经存在的预设，或者建立不存在的新预设，输入一个预设名字，如果这个预设不存在，那么将建立这个名字的新预设。
输入的可以是绝对路径，也可以是相对路径，如果只输入文件名，则在游戏目录选择或建立这个文件。
然后点击Continue，再点击Finish，就可以开始调节效果了。

6.如果未使用安装器自动下载标准效果集，那么将Reshade.Shaders.Masters.rar解压到任意目录，可以是游戏目录，也可以是任何其他地方。进入游戏按shift+f2 打开reshade的调试窗口，选择settings分页，在effect search paths里添加shaders文件夹所在位置。在texture search paths里添加textures文件夹所在位置，然后回到Home分页，点击continue 选择或建立预设 再点两次continue。点击reload，等待加载效果之后，effect就显示出来，就可以调了。

注意事项：

1.这个版本reshade会把effect全部加载到游戏里，开始游戏时就要等他全部加载完，可以自行删除shaders文件夹里的fx文件来加快读取。注意保留公共文件reshade.fxh。
2.如果检测不到depthbuffer，请注意关闭游戏的MSAA，如果可以去除HUD 请去除HUD后 再次测试。
3.opengl游戏颜色错误的用户，请注意升级英伟达显卡驱动