//using System;
//using System.Collections.Generic;
//
//using System.Text;
//using System.Xml;
//using System.IO;
//using UnityEngine;

//namespace DTS_zh
//{
//    class xDice
//    {
//        //EditorTooltip.ShowToolTip(String, MonoBehaviour) : Void //开头 传参数1
//        public static string TooltipText(String text)
//        {
//            //TimDebug.logout(text);
//            switch (text)
//            {
//                case "Parts":
//                    return "组件";
//                case "Action Groups":
//                    return "功能组管理";
//                case "Crew":
//                    return "成员管理";
//                case "Mission Flag":
//                    return "任务旗帜";
//                case "New":
//                    return "新建";
//                case "Load":
//                    return "读取";
//                case "Save":
//                    return "保存";
//                case "Launch":
//                    return "发射";
//                case "Exit":
//                    return "退出";
//                case "Angle Snap":
//                    return "角度捕捉";
//                case "Symmetry Mode":
//                    return "对称模式";
//                case "Center of Mass":
//                    return "质量中心";
//                case "Center of Lift":
//                    return "气动中心";
//                case "Center of Thrust":
//                    return "推力中心";
//            }
            
//            return text;
//        }
     
//        public static void setSpaceTrackingTime(SpaceTracking st)
//        {
        
//            Debug.Log("============" + st.guiSkin.customStyles[3].font.name);
//            st.guiSkin.customStyles[3].font = st.guiSkin.customStyles[2].font;
//            st.guiSkin.customStyles[3].fontSize = 16;
//        }


//        //
        
//    }

   
//}
