{
m_classname=DM
m_code=3
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=0
NAME=STRING MAP - УРОВНИ
=====================================
000         {sprite=hammer_iron} @  @{color=4288682522}GKOSH INC. PRESENT
001 {scale=3}{color=4287761436}УРОВЕНЬ ПРОЙДЕН!
002 @8{scale=1.5}{color=4292656001}СЛАВА:
003 {scale=1.2}{color=4287761436}ИТОГ@4
004 {animation=mouse_left}{color=4285834519}  продолжить
005 {click_delay=1.0}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  переиграть
006 {sprite=esc}{color=4291072826} сохраниться и выйти
007 {align=1}{color=4291072826}МОЖНО ПОДКЛЮЧИТЬ ДО 4-х МЫШЕК@ИСПЫТАЙТЕ ДРУГ ДРУГА В БОЮ!
008 {auto=0.0}{color=4280487427}Вы можете играть вдвоем в режимe DUEL!@3 1. Одолжите у соседа еще одну мышь.@ 2. Подключите ее к компьютеру.@ 3. Запустите Hammerfall.@ 4. Просто кликните вашей новой мышкой.
009 {click_delay=1.0}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  главное меню
010 {back=dialog_grey_dark}{align=2}{color=4285557594}НАСТРОЙКА МЫШИ (DPI)@34ПРИМЕРНАЯ НАСТРОЙКА@46{font=2}{color=4282795590}Быстрыми движениями поводите@мышь {color=4279703319}из стороны в сторону@ПКМ - отмена калибровки
011 Начать
012 @5{font=0}{color=4282795590}Результат: 
013 {sprite=alt}{color=4285834519} помощник
014 Держа клавишу <ALT> и указывая курсором на предмет, можно получить по нему подсказку.
015 {align=2}{back=dialog_light}@5{color=4282927947} УДАЛИТЬ ПРОФИЛЬ? @10{cancelok=}{name=MENUE_CLEARGAME}
016 Нажмите клавишу <ESC> чтобы выйти из игры.
017 {sprite=space}{color=4294967295} комментарий
018 {sprite=enter}{color=4285834519} пропустить
019 {back=dialog_dark}{scale=2}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{color=4294960522}"ГАЯРЫ"@18{scale=1}{color=4288646505}С древнейших времен под сводами Бездны находили люди@разбитые машины, которые умением своим заставляли ле-@тать. И не было под небом такого дела, в котором эти маши-@ны не были б сподручны. Так, что в мире ли, в войне ли -@во всякое время, почитались в народе умеющие@{color=4288646505}управляться с ними.@9От начала мира три рода, три Великих Дома правили над@Бездной. Имя первому - Кадиш, второму - Келете, а@третьему - Гаяр.@9В те времена были люди равны между собой, и был мир@между народами. И было так до тех пор, пока шестой@сенехирим Гаяр Месмет-Сидраил, в гордыне не возомнил@себя выше братьев своих, и убийством и немалой кровью@царствие свое над прочими родами не утвердил.@9То было царствие первое.{time=180}
020 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"
021 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть I-I : ПОСЕЛОК
022 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть I-II : ПОСЕЛОК
023 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть I-III : ПОСЕЛОК
024 {scale=1.5}{color=4294960522}Скала Гаяров@{scale=3}ВОСХОД@9{sprite=splash_rise}
025 @60@90{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть II : ЗАСТАВА@15{scale=1}НАГРАДА ЗА УРОВЕНЬ@5{obj_scale=0.5}{sprite=ico_grim}
026 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть III-I : ЗАКАТНЫЙ ПУТЬ
027 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть III-II : ЗАКАТНЫЙ ПУТЬ
028 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть IV : СОВЕТ
029 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть V : АВВЕ, СИХЕМ!
030 {back=dialog_dark}{scale=2}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}"МЕЛКА"@20{scale=1}{color=4288646505}Всего времени правления Гаяров  семь лет,  когда восстали@народы на царство их и во прах повергли его. Тогда поста-@вили царем мужа из дома Кадиш именем Басант прозванного@Аурегзед, что значит достойный трона. То было царствие@второе, и был царственным род Аурегзидов многие века.@10И в продолжение времени того, стенал дом Гаяр в порабоще-@нии у прочих народов. И не находили себе места на земле,@и многие из них ушли в глубину Бездны, чтобы жить там без@страха от соседей.@10И проникали они более прочих в тайны Бездны, а Бездна@более прочих проникала в них. Охотою на тварей добывали@себе пропитание, и находили во чреве добычи многие камни.@И исследовали их, и употребляли в воинском деле, так, что@это был весьма странный народ.{time=180}
031 {time=999}{align=2}{back=dialog_light}@5{color=4282927947} КУПИТЬ ОРУЖИЕ? @10{cancelok=}{name=MENUE_BUYWEAPON}
032 ostorojno!
033 pobeda
034 porajenie
035 nov@y vrag
036 k bow!
037 {scale=1.25}{color=4294960522}Порт Мелка@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}{color=4294960522}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть VII-I : Арена@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_melka}
038 {scale=1.25}{color=4294960522}Порт Мелка@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}{color=4294960522}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть VII-II : Арена@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_melka}
039 {scale=1.25}{color=4294960522}Порт Мелка@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}{color=4294960522}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть VII-III : Арена@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_melka}
040 {scale=1.25}{color=4294960522}Порт Мелка@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}{color=4294960522}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть VII-IV : Арена@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_melka}
041 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VIII-I : Штурм
042 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VIII-II : Штурм
043 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VIII-III : Штурм
044 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VIII-IV : Штурм
045 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VIII-V : Штурм@5{sprite=splash_melka_gov}
046 {scale=1.25}{color=4294960522}Скала Гаяров@{scale=2}{color=4294960522}ЗАКАТ@10{sprite=splash_set}
047 {scale=1.25}{color=4294960522}Арена Мелки@{scale=2}{color=4294960522}НОЧЬ@10{sprite=splash_night}
048 {scale=1.25}{color=4294960522}Крепость Мелки@{scale=2}{color=4294960522}ПОЛНОЧЬ@10{sprite=splash_deep}
049 {back=dialog_dark}{scale=2}{color=4294960522}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}"КАДИШ"@20{color=4288646505}{scale=1}В девятом же или в десятом году правления Кира, Ганеш Хаваат@из рода Гаяров союз заключил с воинством Бездны, чтобы идти@против верхнего царства. И тем положил начало ужасной войне.@10Со многими сражениями и большой кровью пало верхнее царство.@Царственный Сихем - город во свете звезд, воинством Бездны@был предан огню.@10И вот обрушилась Бездна и пожрала людей, так что ни осталось@сильного и каждый жил в страхе, не ведая, что вокруг.@10Тогда проклял царь Кир врага своего Ганеша Хаваата и вместе@10с ним весь род Гаяров, и поклялся, что не найдут они приста-@нища между людьми и доколе жив род Аурегзидов, всяким@потомком его истребляться будут.@10Так закончилось второе царство.{time=180}
050 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}{track=0}"КАДИШ"@5{scale=1.5}часть IX-III : Хаммербол
051 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}{track=0}"КАДИШ"@5{scale=1.5}часть IX-I : Метанье ЦЕПА@20{scale=1}{sprite=tip}_чтобы метнуть предмет, на@2секунду зажмите правую кнопку мыши.
052 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть X-I : Лига Воинов@20{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_kadish}
053 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}{track=0}"КАДИШ"@5{scale=1.5}часть IX-II : Владение мечом@20{scale=1}{sprite=tip}_не стоит трогать горящие@корзины, которые хитрые нукеры@наполняют горючей смолой.
054 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть X-III : Лига Воинов@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_kadish}
055 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть X-IV : Лига Воинов@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_kadish}
056 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть X-II : Лига Воинов@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_kadish}
057 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть X-V : Лига Воинов@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_kadish}
058 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIII-I : Могильник@20{scale=1}{color=4288646505}{sprite=tip}_чтобы метнуть предмет,@нажмите правую кнопку мыши.@18{sprite=cabin_m} .
059 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIV : Маятник Амара@20
060 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIII-II : Расщелина@20{scale=1}{color=4288646505}{sprite=tip}_Синяя аура малефиков опасна@для металлических предметов.@18{sprite=splash_electra}
061 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XII-III : Вход в крепость@20{scale=1}{color=4288646505}{sprite=tip}_фитиль бомбы горит некоторое@время, вы можете попробовать отбить ее@в сторону противника.@18{sprite=splash_bomb}
062 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XII-III : Машинный цех@18{sprite=splash_ferma}
063 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XV : Молот@18{sprite=splash_finitae}
064 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть X-VI : Лига Воинов@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_kadish}
065 65{scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть XI-I : Старшая Лига@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_order}
066 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть XI-II : Старшая Лига@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_order}
067 {scale=1.25}{color=4294960522}Феод Кадиш@{scale=2}ДЖАРХАНИАНСКИЙ ТУРНИР@{scale=1}(Джархаг Масари)@10{scale=1.5}часть XI-III: Старшая Лига@15{scale=1}{color=4288646505}Предания гласят, что игры Джархана существо-@вали еще до заселения мира, когда народ сей@жил кочевником в чужой земле. И власть над@племенами обреталась в единоборствах@лучших воинов.@10Эти традиции переросли в законы, и сегодня,@в продолжение турнира всякий титул может@быть оспорен в схватке двух бойцов.@18{sprite=splash_order}
068 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}{track=0}"КАДИШ"@5{scale=1.5}часть XII : Авве, Кадиш!@5{sprite=splash_kadish_gov}
069 {scale=1.25}{color=4294960522}Император@{scale=2}Бхарат-Эль-марави@10{scale=1}{color=4288646505}Горе строящему город на крови и@созидающему крепости неправдою!@5{sprite=splash_order_gov}
070 {sprite=splash_hall}@25{scale=3}{color=4294960522}ВОИНСКИЙ ЗАЛ{font=0}@5{track=0}{scale=1}{color=4288646505}для тренировок всадников{font=2}@15{color=4294960522}{sprite=tip}_кроме того, здесь расположен@арсенал, где бережно хранятся все@добытые в бою трофеи.
071 {sprite=splash_arena}@5{scale=3}{color=4294960522}АРЕНА{font=0}@5{scale=1}{color=4288646505}храм благородного искусства боя{font=2}@15Где нищие становятся князьями,@а безымянные - героями сказаний.
072 {sprite=splash_hammerball}@25{scale=2}{color=4294960522}ХАММЕРБОЛ@10{scale=1}{color=4288646505}Старинная игра, в которой витязи друг перед@другом хвастаются силой. Задача здесь проста,@ударом молота подбросить шар как можно выше@в небо. Однако, чтоб в игре добиться мастерства@немалая сноровка и умение потребны.
073 {sprite=splash_grim}@5{scale=3}{color=4294960522}ГРИМ@10{scale=1}{color=4288646505}{max=150}С тех пор как первый человек из чрева побежденной твари извлек сияющий во тьме поющий камень.@5Не может и смертельная опасность удержать его от жажды обладания сим драгоценным даром.
074 {scale=2}{color=4294960522}ПОСЛАННИК ДЖАГАННАТА@10{scale=1}{color=4288646505}Свидетель первых царств - священный джаганнат@поклялся защищать своим мечем людей от везде-@сущих порождений Бездны. С тех пор уж многие@прошли века, и пусть клинки от этого@не затупились, но клятвы прежние слова@владыки нынешние позабыли.@18{sprite=ico_duel} 
075 {back=dialog_dark}{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@18{scale=1}{color=4288646505}Я, Ганеш Хаваат,                                                         @{color=4288646505}сенехирим Гаяр,  сенехирим Кадиш,  сенехирим Келете.@В первый год моего царства, когда обрушилась Бездна@10и пожрала народ мой. На третий день после этого. Я@своею рукой разбил ключи от обиталищь духов. Где@встретил Властителей, где заключил с ними союз, и@все бедствия эти на нас навлек.@10Да не ступит человек под их своды,                       @ да не соблазниться властью, как соблазнился я,      @   Да не протянет он руку к остовам мертвым.               @   Да не разбудит он духов Бездны, до времени спящих.@10                                     - Из рукописей Сайади{time=180}
076 {scale=2}{color=4294960522}ЭПИЛОГ@10{scale=1.0}{color=4288646505}Кто находится между живыми,@тому еще есть надежда, так@как и псу живому лучше,@нежели мертвому льву.@5{sprite=splash_gaiar_gov}
077 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIII-II : Пещеры@10{sprite=launcher}
078 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XII-I : Крепость Келете@
079 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XII-II : Крепость Келете@
080 ПОРАЖЕНИЕ!
081 РАССВЕТ!
082 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XII-III : Крепость Келете@
083 
084 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VI-I : Невольничьи ямы@20{sprite=splash_chain}
085 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VI-II : Невольничьи ямы@20{sprite=splash_chain}
086 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VI-III : Невольничьи ямы@20{sprite=splash_chain}
087 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VI-IV : Невольничьи ямы@20{scale=1.0}{color=4294960522}{sprite=tip}_смотри не на врага, а на его оружие, ибо@твой спор не с человеком, а лишь с его мечем.@18{sprite=splash_chain}
088 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VI-V : Невольничьи ямы@20{sprite=splash_chain}
089 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"МЕЛКА"@5{scale=1.5}часть VI-VI : Невольничьи ямы@20{scale=1.0}{color=4294960522}{sprite=tip}_используй силу врага -@Таранный удар принимай на клинок.@18{sprite=splash_chain}
090 @15{back=dialog_yellow}{obj_scale=0.5}{sprite=logo_hammerfall}@10{color=4283647283}С древнейших времен под сводами Бездны находили люди@разбитые машины, которые умением своим заставляли ле-@тать. И не было под небом такого дела, в котором эти маши-@ны не были б сподручны. Так, что в мире ли, в войне ли -@во всякое время, почитались в народе умеющие@управляться с ними.@ @От начала три рода, три Великих Дома правили над@Бездной. Имя первому - Кадиш, второму - Келете, а@третьему - Гаяр.@ @В те времена были люди равны между собой, и был мир@между народами. И было так до тех пор, пока шестой@сенехирим Гаяр Месмет-Сидраил, в гордыне не возомнил@себя выше братьев своих, и убийством и немалой кровью@царствие свое над прочими родами не утвердил.@ @То было царствие первое.
091 @15{back=dialog_yellow}{obj_scale=0.5}{sprite=logo_hammerfall}@10{color=4283647283}Всего времени правления Гаяров  семь лет,  когда восстали@народы на царство их и во прах повергли его. Тогда поста-@вили царем мужа из дома Кадиш именем Басант прозванного@Аурегзед, что значит достойный трона. То было царствие@второе, и был царственным род Аурегзидов многие века.@ @И в продолжение времени того, стенал дом Гаяр в порабоще-@нии у прочих народов. И не находили себе места на земле,@и многие из них ушли в глубину Бездны, чтобы жить там без@страха от соседей.@ @И проникали они более прочих в тайны Бездны, а Бездна@более прочих проникала в них. Охотою на тварей добывали@себе пропитание, и находили во чреве добычи многие камни.@И исследовали их, и употребляли в воинском деле, так, что@это был весьма странный народ.
092 @15{back=dialog_yellow}{obj_scale=0.5}{sprite=logo_hammerfall}@10{color=4283647283}В девятом же или в десятом году правления Кира, Ганеш Хаваат@из рода Гаяров союз заключил с воинством Бездны, чтобы идти@против верхнего царства. И тем положил начало ужасной войне.@ @Со многими сражениями и большой кровью пало верхнее царство.@Царственный Сихем - город во свете звезд, воинством Бездны@был предан огню.@ @И вот обрушилась Бездна и пожрала людей, так что ни осталось@сильного и каждый жил в страхе, не ведая, что вокруг.@ @Тогда проклял царь Кир врага своего Ганеша Хаваата и вместе@с ним весь род Гаяров, и поклялся, что не найдут они приста-@нища между людьми и доколе жив род Аурегзидов, всяким@потомком его истребляться будут.@ @Так закончилось второе царство.
093 @15{back=dialog_yellow}{obj_scale=0.5}{sprite=logo_hammerfall}@10{color=4283647283}Я, Ганеш Хаваат,                                                         @сенехирим Гаяр,  сенехирим Кадиш,  сенехирим Келете.@В первый год моего царства, когда обрушилась Бездна@ @и пожрала народ мой. На третий день после этого. Я@своею рукой разбил ключи от обиталищь духов. Где@встретил Властителей, где заключил с ними союз, и@все бедствия эти на нас навлек.@ @Да не ступит человек под их своды,                       @ да не соблазниться властью, как соблазнился я,      @   Да не протянет он руку к остовам мертвым.               @   Да не разбудит он духов Бездны, до времени спящих.@ @                                      - Из рукописей Сайади
094 дальше
095
096
097 Включить полноэкранные эффекты@Не рекомендуется для видеокарт@с небольшим объемом видеопамяти
098 Выключить полноэкранные эффекты,@это улучшит скорость работы на@видеокартах с небольшим объемом@видеопамяти
099 Регулирует сложность графики,@при меньших значениях не будут@отображаться некоторые детали,@но игра пойдет быстрее
100 Регулирует скорость текстов
101 Громкость фонового звука
102 Громкость основного звука
103 Показывать производительность
104 Скрыть производительность
105 После перезагрузки игра будет@работать в оконном режиме
106 После перезагрузки игра будет@работать в полноэкранном@режиме
107 Внимание! Увеличение этого параметра@упрощает игру!@@Общая скорость для всех@подключенных манипуляторов.
108 После перезагрузки будет включена@поддержка нескольких мышек@(функция поддерживается,@начиная с Windows XP)
109 После перезагрузки поддержка@нескольких мышек будет отключена.
110 @{scale=1.2}{color=4287761436}заслуженная  слава:  
111 @10{scale=1.2}{color=4294960522}набрано  очков:  
112 @10{scale=1.5}{color=4294960522}ОБЩИЙ РЕЙТИНГ:@4
113 @{scale=2}{color=4294960522} - НЕТ - 
114 {glare=0.3}{glare_ex=10}{scale=1.5}{color=4289661738}+{sprite=icon_knockouted}  
115 {glare=0.3}{glare_ex=10}{scale=1.5}{color=4289661738}+{sprite=icon_knockouted}{sprite=icon_knockouted}{sprite=icon_knockouted}
116
117
118
119
120 @{back=dialog_grey}{align=2}{color=4279703319}Калибровка завершена@10{font=0}{color=4282795590}Результат:
121 @5{click_delay=0.1}{font=2}{color=4279703319}Вы можете вручную изменить@скорость мыши в опциях игры.@10{font=1}{animation=mouse_left}  продолжить
{click_delay=1.0}{time=999}{back=}{font=1}{align=2}{color=4294565291}НЕ ВЕЗЕТ?@18{sprite=gold_bulla}@18{max=170}{color=4290749287}ПРИОБРЕТЯ ЗОЛОТУЮ БУЛЛУ, МОЖНО ПРОПУСТИТЬ УРОВЕНЬ, НО ЗА НЕЕ ПРИДЕТСЯ ОТДАТЬ ВСЕ СВОЕ ЗОЛОТО.@15{color=4294565291}купить буллу?@3ДА     {animation=mouse_left_right}     НЕТ
123 {sprite=enter}{color=4285834519} АРСЕНАЛ
124
125
126
127
128
129
130 {sprite=splash_hammerball}@5{scale=3}{color=4294960522}ХАММЕРБОЛ{font=0}@5{track=0}{scale=1}{color=4288646505}для тренировок всадников{font=2}@15{max=163}{sprite=tip}_Играют две команды до 10 очков, стараясь закатить мячей в свои ворота как можно больше до того, как выйдет время, отведенное на матч.@10{sprite=ziber_3}
131 {sprite=splash_hammerball}@5{scale=3}{color=4294960522}ХАММЕРБОЛ{font=0}@5{track=0}{scale=1}{color=4288646505}для тренировок всадников{font=2}@15{max=163}{sprite=tip}_Играют две команды до 10 очков, стараясь закатить мячей в свои ворота как можно больше до того, как выйдет время, отведенное на матч.@10{sprite=ziber_2}
132 {sprite=splash_hammerball}@5{scale=3}{color=4294960522}ХАММЕРБОЛ{font=0}@5{track=0}{scale=1}{color=4288646505}для тренировок всадников{font=2}@15{max=163}{sprite=tip}_Играют две команды до 10 очков, стараясь закатить мячей в свои ворота как можно больше до того, как выйдет время, отведенное на матч.@10{sprite=ziber_1}
133
134
135
136
137 {time=999}{align=2}{back=dialog_black}{color=4294686573}Для того чтобы начать, просто@5{animation=mouse_left}  Нажмите кнопку мышки.@10{font=2}{color=4289914468}Если игра не реагирует на нажатие мышки,@3нажмите{font=0}{color=4294967295} ENTER {font=2}{color=4289914468}и перезагрузите игру.
138 {time=999}{align=2}{back=dialog_black}{color=4294686573}Для того чтобы начать, просто@5{animation=mouse_left}  Нажмите кнопку мышки.
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть II-I : ИСПЫТАНИЕ ОХОТНИКОВ@20
151 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть II-II : ИСПЫТАНИЕ ОХОТНИКОВ@15{scale=1}Чтобы тебя признали за охотника, ты должен@победить троих.
152 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть III-I : БЕГСТВО@20
153 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}{track=0}"ГАЯРЫ"@5{scale=1.5}часть III-II : КАРАВАН@20
154
155 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"АВЕР-АЗИД"@5{scale=1.5}часть VIII-I : КЛЮЧ ОТ ГОРОДА@20
156 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"АВЕР-АЗИД"@5{scale=1.5}часть VIII-II : ВРЕМЯ@20
157 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"АВЕР-АЗИД"@5{scale=1.5}часть VIII-III : В ТЕМНОТЕ@13{align=0}{scale=1}{max=200}{color=4291537765}    Он пробирался вперед темными коридорами Авер-Азида, не встречая ни души, гонимый звуками настигающей его погони.{demax=0}
158 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}{track=0}"АВЕР-АЗИД"@5{scale=1.5}часть VIII-IV : УМЕТЬ УМЕРЕТЬ@15{scale=1}{demax=0}{align=2}Собрату своему не дай погибнуть.@10{sprite=mortar_heavy}
159 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___С восходом солнца последние стаи тварей покинули город. Люди уходили вглубь скалы, прочно замуровывая за собой входы. Древний феод готовился к долгой осаде.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
160 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___Молодой гаяр сердечно простился с Мель-Хабом и поспешил в обратный путь в порт Мелку, желая скорее узнать о моей судьбе и исходе восстания.@11    Когда долгий путь остался позади, город предстал пред ним окутанный клубами дыма. Он нашел меня пребывающего в одиночестве, в покоях сенехирима Мелки{demax=0}@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
161 {align=2}{sprite=vinietka_03}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Слова уст человеческих - глубокие воды;@источник мудрости - струящийся поток.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
162 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}Караван с беженцами уходил прочь от объятого дымом феода. Погонщики не жалели червей в надежде оторваться от погони.@11Но чем ниже опускалось солнце, тем чаще взоры людей обращались к стоящим наготове стрелкам.{demax=0}@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
163 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=240}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}____Итак, он отправился в путь. Сопровождаемый избранными воинами и самим Джарху-Мель-Каусаля, братом и первым сенешалем императора Марави.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
164 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}____По прошествии двух дней, к исходу третьего, пред ними предстала старая крепость Келете. Древний феод Великого дома, уже много веков оставленный людьми.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
165 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___Род Сайади один из малых в большой семье Кадиш. От века в дружбе жил с Гаярами и тем снискал себе дурную славу перед престолом Аурегзидов.@10___Удел его на самом западе Архипелага, где он в подобие своим соседям живет охотой и, временами, промыслом червей. Как сей товар в большом ходу у караванщиков из Мелки.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
166 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=260}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___В ту ночь к подножию скалы Гаяров собрались последние из отпрысков вождей прославленного дома.@10__Гонимые тревожными вестями они спешили выслушать решение старейшин, не ведая при том, что наступающая ночь уж все за них решила.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
167 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___Той ночью сон бежал от лица вождей, когда же солнце наконец взошло над грядой облаков, сердце храброго в народе дрогнуло.@10___Ибо c запада и с востока, над всем пределом Сайади поднимался черный дым.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
168 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___Так потянулись месяцы. Жизнь в темноте и чаде факелов.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@99
169 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=230}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___Пока в крепость свозили рабов - бои продолжались. Большинство из невольников гибло в первые недели.@10___Но те, кто выживал, становились известны.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
170 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIII-I : КРЕПОСТЬ КЕЛЕТЕ
171 @60{track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIII-II : КРЕПОСТЬ КЕЛЕТЕ
172 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIII-III : КРЕПОСТЬ КЕЛЕТЕ
173
174 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIV-I : Маятник Амара
175 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIV-II : Маятник Амара
176 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}{track=0}"КЕЛЕТЕ"@5{scale=1.5}часть XIV-III : Маятник Амара
177
178 {track=3}{scale=1.5}{color=4294960522}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}{track=0}"КАДИШ"@5{scale=1.5}часть X : Белый Зал@10{sprite=tribun}
179
180 {align=2}{sprite=vinietka_03}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}В устах глупого - бич гордости;@уста же мудрых охраняют их.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
181 {align=2}{sprite=vinietka_03}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Пред ним идет огонь@и вокруг попаляет врагов его.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
182 {align=2}{sprite=vinietka_03}{max=182}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Дыхание его раскаляет угли,@и из пасти его выходит пламя.@На шее его обитает сила,@и перед ним бежит ужас.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
183 {align=2}{sprite=vinietka_03}{max=210}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Мудрость лучше воинских орудий;@но один погрешивший погубит@много доброго.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
184 {align=2}{sprite=vinietka_03}{max=246}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Всего насмотрелся я в суетные дни мои:@праведник гибнет в праведности своей;@{align=0}нечестивый живет долго@{align=1}в нечестии своем.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
185 {align=2}{sprite=vinietka_03}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Страх и трепет нашел на меня,@и ужас объял меня. И я сказал:@6{align=0}кто дал бы мне крылья,@{align=1}как у голубя?@12{align=2}Я улетел бы и успокоился бы.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
186 {align=2}{sprite=vinietka_03}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Так, не из праха выходит горе,@И не из земли вырастает беда;@6Но человек рождается на страдание,@как искры, чтоб устремляться вверх.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
187 {align=2}{sprite=vinietka_03}{font=0}{scale=1}@20{color=4287082994}{align=0}Ноги их быстры на пролитие крови;@Разрушение и пагуба на путях их;@Они не знают пути мира.@20{align=2}{sprite=vinietka_04}@99
188
189
190 {back=dialog_dark}{max=230}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}"ГАЯРЫ"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}__С древнейших времен под сводами Бездны находили люди разбитые машины, которые умением своим заставляли летать. И не было под небом такого дела, в котором эти машины не были б сподручны.@10__Так, что в мире ли, в войне ли во всякое время, почитались в народе умеющие управляться с ними.
191 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 1-ая@{scale=3}"ГАЯРЫ"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}__От начала мира три рода, три Великих Дома правили над Бездной. Имя первому - Кадиш, второму - Келете, а третьему - Гаяр.@10__В те времена были люди равны между собой, и был мир между народами. И было так до тех пор, пока шестой сенехирим Гаяр Месмет-Сидраил, в гордыне не возомнил себя выше братьев своих, и убийством и немалой кровью царствие свое над прочими родами не утвердил.@10__То было царствие первое.
192 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}"МЕЛКА"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}__Всего времени правления Гаяров семь лет, когда восстали народы на царство их и во прах повергли его. Тогда поставили царем мужа из дома Кадиш именем Басант прозванного Аурегзед, что значит достойный трона. То было царствие второе, и был царственным род Аурегзидов многие века.
193 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 2-ая@{scale=3}"МЕЛКА"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}__И в продолжение времени того, стенал дом Гаяр в порабощении у прочих народов. И не находили себе места на земле, и многие из них ушли в глубину Бездны, чтобы жить там без страха от соседей.@10__И проникали они более прочих в тайны Бездны, а Бездна более прочих проникала в них. Охотою на тварей добывали себе пропитание, и находили во чреве добычи многие камни. И исследовали их, и употребляли в воинском деле, так, что это был весьма странный народ.
194 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}"КАДИШ"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}__В девятом же или в десятом году правления Кира, Ганеш Хаваат из рода Гаяров союз заключил с воинством Бездны, чтобы идти против верхнего царства. И тем положил начало ужасной войне.
195 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}"КАДИШ"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}__Со многими сражениями и большой кровью пало верхнее царство. Царственный Сихем - город во свете звезд, воинством Бездны был предан огню.@10__И вот обрушилась Бездна и пожрала людей, так что ни осталось сильного и каждый жил в страхе, не ведая, что вокруг.
196 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 3-ая@{scale=3}"КАДИШ"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}__Тогда проклял царь Кир врага своего Ганеша Хаваата и вместе с ним весь род Гаяров, и поклялся, что не найдут они пристанища между людьми и доколе жив род Аурегзидов, всяким потомком его истребляться будут.@10__Так закончилось второе царство.
197 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}"КЕЛЕТЕ"{font=0}{scale=1}@10{color=4294960522}{align=0}Я, Ганеш Хаваат, сенехирим Гаяр, сенехирим Кадиш, сенехирим Келете.@10___В первый год моего царства, когда обрушилась Бездна и пожрала народ мой. На третий день после этого. Я своею рукой разбил ключи от обиталищь духов. Где встретил Властителей, где заключил с ними союз, и все бедствия эти на нас навлек.
198 {back=dialog_dark}{max=250}{scale=2}{color=4290962013}ГЛАВА 4-ая@{scale=3}"КЕЛЕТЕ"{font=0}{scale=1}@18{color=4294960522}{align=2}...Да не ступит человек под их своды,@10да не соблазниться властью, как соблазнился я,@10Да не протянет он руку к остовам мертвым.@10Да не разбудит он духов Бездны, до времени спящих.@10{align=1}- Из рукописей Сайади
199
200
201
202 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___Его выбор был сделан, и я с прискорбием и болью в сердце отпускал его в этот путь.@10___Богатый караван идет до Азида две недели, но одинокий всадник в небе как ветер. И вот к исходу второго дня его взору предстала стена древнего феода.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
203 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=260}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___Великим благословением и божест- венной милостью почитаю я его твердую решимость участвовать в священном турнире.@10___Отныне наш путь лежал к пределам Кадиш, самому сосредоточению истории империи.@10___О, да поможет на Бог!@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@66
204 {align=2}{sprite=vinietka_01}{max=250}{font=0}{scale=1}@20{color=4291274330}{align=0}___В тот день всемилостивая звезда удачи высоко светила над головою гаяра!@10___После бесконечной тьмы, свет неба вновь улыбался ему.@20{align=2}{sprite=vinietka_02}@99
205 {sprite=space}{color=4291072826} Открыть сайт игры
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=1
NAME=STRING MAP - НАДПИСИ
=====================================
000 слава
001 ОТМЕНА
002 ЗАНОВО
003 МЕНЮ
004 ВЫХОД
005 
006 {font=0}{color=4289302605}{sprite=au_07} = 4 X {sprite=ar_08}@5{sprite=au_07} = 8 X {sprite=ae_02}
007 {align=2}{font=0}{color=4285684546}ДАБЫ ОРУЖИЕМ СИМ ОБЛАДАТЬ@ПОТРЕБЕН ТИТУЛ
008 {align=2}{font=0}{color=4289302605}- В КОШЕЛЕ -
009 {align=2}{font=0}{color=4290350678}- НЕ ХВАТАЕТ 
010 @30{align=2}{back=}{sprite=trade_company_pre}@5{sprite=gambler2}@{sprite=trade_company_post}@25
011 {font=0}{color=4284238389}- ЦЕНА 
012  ДИНАРОВ -
013 {align=2}{sprite=enter_brown}{font=0}{color=4289302605} КУПИТЬ
014 {align=2}{font=0}{color=4284238389}- В АРСЕНАЛЕ -
015 {font=0}{scale=1}{color=4285844772}ВРЕМЯ ДО ПОБЕДЫ
016 {font=0}{scale=1}{color=4289151247}ВРЕМЯ ДО ПОРАЖЕНИЯ
017 {font=0}{scale=1}{color=4285844772}ОЧКОВ ДО ПОБЕДЫ
018 {font=0}{scale=1}{color=4285844772}ВРЕМЯ ДО КОНЦА МАТЧА
019 {font=0}{scale=1}{color=4285844772}ВРЕМЯ ДО СМЕНЫ
020 -ая СМЕНА
021 {font=1}{glare=0.3}{glare_ex=10}{scale=2}{color=4286316380}НОВОЕ ОРУЖИЕ!
022 @10{max=999}{font=1}{align=2}{scale=1}{color=4286316380}{sprite=tip2} Теперь вы можете найти@его в воинском зале
023 {font=1}{glare=0.3}{glare_ex=10}{scale=2}{color=4286316380}НОВЫЙ ПРЕДМЕТ!
024 -Охотник-
025 Охотник
026 -Нукер-
027 наемный воин - нукер
028 -Гауш-
029 воин-гауш
030 -Бек-Гауш-
031 знатный воин
032 -Гауш-аш-Шариф-
033 благородный воин
034 -Батыр-
035 Батыр
036 -Тархан-
037 Тархан
038 -Нойон-
039 Нойон
040 -Сенешаль-
041 Сенешаль
042 -Бессмертный-
043 Бессмертный
044 из рода Гаяров
045 войска императора
046
047
048
049
050 "Гроза червей"
051 известный, как гроза червей,
052 "Поразивший софита"
053 великий охотник, поразивший софита
054 "гауш-Гаяджава-Мелка"
055 чемпион арены Мелка, гауш-гаяджава
056 "мастер молотобола"
057 знаменитый мастер молотобоец
058 "чемпион молотобола"
059 хранитель молота Авир-Азида
060 "воин-хранитель"
061 воин-хранитель, хозяин секиры Мелеха
062 "воин джаганната"
063 воин джаганната, хранитель@священного меча Арджуны
064 "первый воин Лиги"
065 первый воин лиги
066 "джаганнат-бек"
067 один из магистров джаганната
068 "Мохат-Хавой"
069 Возрожденный Герой, покончивший@с проклятием Ганеша Хаваата
070 "Хейван-бек"
071 великий хейван-бек, победитель чудищ
072
073
074
075
076
077
078
079
080 @{color=0}{scale=1.2} @{scale=1}{font=0}{max=170}{color=2868240014}Сменить режим игры вы можете в главном меню.
081 -АРЕНА-
082 -ГРИМ-
083 -ХОЛЛ-
084 -ХАММЕРБОЛ-
085
086
087
088
089 @10ступени
090 {scale=1.2}{color=4290787641}ударил безоружного
091 {scale=1.2}{color=4290787641}не всегда нужно убивать
092 {glare=0.3}{glare_ex=10}{scale=1.5}убил безоружного
093
094  
095 избранный
096 -ой ступени
097 {color=4290744662}по иерархии Святого Джаганната 
098 право носить 
099 @10{align=2}{color=4285834519}продолжить_{animation=mouse_left}
100 //НУЛЕВОЙ ДАН - НЕТ ЛЕНТ
101 СТЯГ Охотника
102 ЖЕЛТУЮ ЛЕНТУ@Избранного охотника
103 СТЯГ Нукера
104 ЧЕРНУЮ ЛЕНТУ@Избранного нукера
105 СТЯГ Гауша
106 ЧЕРНУЮ ЛЕНТУ@Избранного гауша
107 СТЯГ Бек-Гауша
108 ЧЕРНУЮ ЛЕНТУ@Избранного бек-гауша
109 СТЯГ Гауш-аш-Шариф
110 СТАРШУЮ ЗЕЛЕНУЮ ЛЕНТУ
111 СТЯГ Батыра
112 СТАРШУЮ СИНЮЮ ЛЕНТУ
113 СТЯГ Тархана
114 СТАРШУЮ ТЕМНО-СИНЮЮ ЛЕНТУ
115 СТЯГ Нойона
116 СТАРШУЮ КРАСНУЮ ЛЕНТУ
117 ЛЕНТУ 3-ого Сенешаля
118 ЛЕНТУ 2-ого Сенешаля
119 ЛЕНТУ 1-ого Сенешаля
120 СТЯГ БЕССМЕРТНОГО
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=2
NAME=STRING MAP - ПРОЧЕЕ
=====================================
000 {align=2}{sprite=lbl_solo}@6{color=4286012458}Путь воина
001 {align=2}{sprite=lbl_duel}@6{color=4286012458}Единоборства на арене
002 {align=2}{sprite=lbl_grim}@6{color=4286012458}Славная охота
003 {align=2}{sprite=lbl_hall}@6{color=4286012458}Зал тренировок
004 {align=2}{sprite=lbl_hammerball}@6{color=4286012458}Арена хаммербола
005 {back=dialog_grey}{align=2}{color=4286477657}Калибровка мыши@55{font=2}{color=4282795590}Быстрыми движениями поводите@мышь {color=4279703319}из стороны в сторону@ПКМ - отмена калибровки
006 {back=dialog_grey}{align=2}{color=4285557594}НАСТРОЙКА МЫШИ (DPI)@34ПРИМЕРНАЯ НАСТРОЙКА@46{font=2}{color=4282795590}Быстрыми движениями поводите@мышь {color=4279703319}из стороны в сторону@ПКМ - отмена калибровки
007 ГРОМКОСТЬ ЗВУКА:
008 ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ:
009 СКОРОСТЬ РЕЧИ:
010 {glare=0.2}{glare_ex=5}{align=2}{color=4281832192}{scale=3}ИЗБРАН!@{color=4281832192}{scale=1}выбери другого.
011 ВВЕДИТЕ ИМЯ
012 СЛОЖНОСТЬ ГРАФИКИ:
013 СКОРОСТЬ МЫШИ:
014 КОЛЕСИКО МЫШИ:
015 1-ая ГАЯРЫ
016 2-ая МЕЛКА
017 3-ая КАДИШ
018 4-ая КЕЛЕТЕ
019
020 Друзья! Привествуйте!
021 Приветсвуйте!
022 Итак, смотрите!
023 И вот, пред вами..
024 называемый 
025 зовущийся 
026 известный как 
027 ему противостанет..
028 и с ним померится силой..
029 и с ним по силам равный..
030 и его враг..
031 Итак, мы начинаем!
032 Готовы ли начать?
033 Да будет честный бой!
034 {align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы?
035 {align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
036 Сильнее оказалься..
037 Наш победитель..
038 Победу завоевал..
039 Своего врага поверг..
040 Безвестный воин, родом из далеких стран.
041 Свободный воин, без флага и без господина.
042 Наемник и солдат удачи.
043 Бродячий нукер, из забытых Богом мест.
044 Толи охотник, толи солдат.
045 Которого судьба еще не одарила славой.
046 ПРИКОНЧИ ЕГО!
047
048
049
050 ЗУБАСТЫЙ!
051
052
053
054
055
056
057
058 {font=0}{max=150}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}____ВЫ ЗАСЛУЖИЛИ____@ТИТУЛ ВОИНА@20{color=4294958736}
059 {font=0}{max=1000}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}     ВЫ ЗАСЛУЖИЛИ ПРАВО НОСИТЬ     @{scale=2}{color=4294958736}
060 {font=0}{max=1000}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}     ВЫ ЗАСЛУЖИЛИ ТИТУЛ     @{scale=2}{color=4294958736}
061 {font=0}{max=1000}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}     ОТНЫНЕ ВАС БУДУТ НАЗЫВАТЬ     @{scale=2}{color=4294958736}
062 {font=0}{max=1000}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}     ВЫ ТЕПЕРЬ ОДИН ИЗ     @{scale=2}{color=4294958736}
063 {font=0}{max=1000}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}     НОВЫЙ РЕЖИМ ИГРЫ     @5{scale=2}{color=4294958736}
064 {font=0}{max=1000}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}     В ВАШЕМ РАСПОРЯЖЕНИИ     @{color=4294958736}
065 {font=0}{max=1000}{scale=1}{align=2}{back=dialog_gold}@ @{color=4294694745}     ЛЮДИ ВСЕ ЧАЩЕ ЗОВУТ ВАС     @5{scale=2}{color=4294958736}
066 @2{emo=4}{font=0}{max=1000}{scale=2}{align=2}ВЫ ВЫИГРАЛИ!@5
067
068
069 @10{scale=1}{color=4286316380}Будучи соединен с оружием@{color=4286316380}он проявляет удивительные@{color=4286316380}свойства.
070 @12{scale=1}{color=2868240014}Вы доказали, что достойны стать@{color=2868240014}хранителем секиры Авир-Азида!@{color=0} @{color=4286316380}Теперь вы можете найти ее в@{color=4286316380}воинском зале.@{color=0} @{sprite=axe_gold} 
071 @12{scale=1}{color=2868240014}Вы доказали, что достойны стать@{color=2868240014}хранителем меча Арджуны!@{color=0} @{color=4286316380}Теперь вы можете найти его в@{color=4286316380}воинском зале.@{color=0} @{sprite=gold_blade} 
072 @12{scale=1}{color=2868240014}Вы доказали, что достойны стать@{color=2868240014}хранителем молота Даярама!@{color=0} @{color=4286316380}Теперь вы можете найти его в@{color=4286316380}воинском зале.@{color=0} @{sprite=hammer_gold} 
073
074
075
076
077
078
079
080 @5{scale=1}{sprite=stone_red} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@ем он проявляет удивительные@свойства.@10{sprite=ico_blood}@5{color=4294694745}ярость фурий
081 @5{scale=1}{sprite=stone_yellow} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@ем он проявляет удивительные@свойства.@10{sprite=ico_fire}@5{color=4294694745}Заклинатель огня
082 @5{scale=1}{sprite=stone_green} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@ем он проявляет удивительные@свойства.@10{sprite=ico_ghost}@5{color=4294694745}Призрачный воин
083 @5{scale=1}{sprite=stone_blue} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@ем он проявляет удивительные@свойства.@10{sprite=ico_frost}@5{color=4294694745}Дыхание бездны
084 @5{scale=1}{sprite=stone_purple} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@ем он проявляет удивительные@свойства.@10{sprite=ico_halo}@5{color=4294694745}Свечение
085 -Малый рубин-
086 -Малый топаз-
087 -Малый изумруд-
088 -Малый сапфир-
089 -Малый аметист-
090 @5{scale=1}{sprite=stone_red} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@{color=4286316380}ем он проявляет удивительные@{color=4286316380}свойства.@10{sprite=ico_blood} {sprite=ico_blood}@5{color=4294694745}ярость фурий
091 @5{scale=1}{sprite=stone_yellow} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@{color=4286316380}ем он проявляет удивительные@{color=4286316380}свойства.@10{sprite=ico_fire} {sprite=ico_fire}@5{color=4294694745}Заклинатель огня
092 @5{scale=1}{sprite=stone_green} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@{color=4286316380}ем он проявляет удивительные@{color=4286316380}свойства.@10{sprite=ico_ghost} {sprite=ico_ghost}@5{color=4294694745}Призрачный воин 
093 @5{scale=1}{sprite=stone_blue} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@{color=4286316380}ем он проявляет удивительные@{color=4286316380}свойства.@10{sprite=ico_frost} {sprite=ico_frost}@5{color=4294694745}Дыхание бездны
094 @5{scale=1}{sprite=stone_purple} @{color=0} @{color=4286316380}{sprite=tip2} Будучи соединен с оружи-@{color=4286316380}ем он проявляет удивительные@{color=4286316380}свойства.@10{sprite=ico_halo} {sprite=ico_halo}@5{color=4294694745}Свечение
095 -Кровавый рубин-
096 -Огнистый топаз-
097 -Призрачный изумруд-
098 -Ледяной сапфир-
099 -Светящийся аметист-
100
101
102
103 @{max=165}{scale=2}{color=4294958736}-ПИЩАЛЬ-@5{sprite=pishal}@10{scale=1}{color=4286316380}{sprite=tip2} Чтобы использовать пищаль с другим оружием ее соедините.
104 @{max=165}{scale=2}{color=4294958736}-ШТУРМОВАЯ ПИЩАЛЬ-@5{sprite=gun_blade}@10{scale=1}{color=4286316380}{sprite=tip2} Чтобы использовать пищаль с другим оружием ее соедините.
105
106
107
108
109
110 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МОГУЧИй УДАР
111 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МОГУЧИХ УДАРА
112 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МОГУЧИХ УДАРОВ
113 
114
115
116 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МАСТЕРСКИй ПРИЕМ
117 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МАСТЕРСКИХ ПРИЕМА
118 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МАСТЕРСКИХ ПРИЕМОВ
119
120
121
122 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕДОСТОЙНЫЙ ПОСТУПОК
123 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕДОСТОЙНЫХ ПОСТУПКА
124 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕДОСТОЙНЫХ ПОСТУПКОВ
125
126
127
128 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МЕТКИЙ ВЫСТРЕЛ
129 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МЕТКИХ ВЫСТРЕЛА
130 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}МЕТКИХ ВЫСТРЕЛОВ
131
132
133
134 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕ ВЕРНУЛСЯ ДОМОЙ
135 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕ ВЕРНУЛИСЬ ДОМОЙ
136 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕ ВЕРНУЛИСЬ ДОМОЙ
137 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕ ДОЖДАЛАСЬ МУЖА
138 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕ ДОЖДАЛИСЬ МУЖЕЙ
139 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}НЕ ДОЖДАЛИСЬ МУЖЕЙ
140 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ПОВЕРЖЕННОЕ ЧУДОВИЩЕ
141 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ПОВЕРЖЕННЫХ ЧУДОВИЩА
142 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ПОВЕРЖЕННЫХ ЧУДОВИЩ
143
144
145
146 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ДОСТОЙНАЯ ПОБЕДА
147 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ДОСТОЙНЫХ ПОБЕДЫ
148 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ДОСТОЙНЫХ ПОБЕД
149
150
151
152 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}СЛАВНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ
153 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}СЛАВНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
154 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}СЛАВНЫХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
155
156
157
158 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ГОРЕСТНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
159 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ГОРЕСТНЫХ ПОРАЖЕНИЯ
160 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}ГОРЕСТНЫХ ПОРАЖЕНИЙ
161
162
163
164 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}РАСТРАЧЕННЫЙ ДИНАР
165 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}РАСТРАЧЕННЫХ ДИНАРА
166 {color=4294967295}{font=2}{scale=1}РАСТРАЧЕННЫХ ДИНАРОВ
167
168
169
170
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=3
NAME=УПРАВЛЕНИЕ КОПТЕРОМ
=====================================
Ну что же, как тебе машина?
Наследство твоего отца,
он завещал вручить ее тебе когда достигнешь совершенолетья.
Цилиндры износились, со временем понадобиться новый винт...
Но, вцелом, крепкая старушка.
Давай же расскажу тебе об управлении…
Все просто.
в веках забытых ныне инженеры все управление машиной соединили лишь в одном устройстве, которое сейчас мы называем мышью.
Вращеньем колеса приводится в движенье трюм
Так можешь ты перебирать свой груз в полете.
Педалью левою используешь предмет,
А правою выбрасываешь вон.
Однако, перейдем к занятьям,
Попробуй поразить чурбан ударом палицы
Вот так! 
Неплохо.
Давай еще разок.
Я вижу, ты освоился немного,
Но чтоб добиться мастерства в искусстве боя
Тебе понадобиться пролить немало пота.
И крови! 
Акил?
Приветствую вождя.
С восходом завтрашнего дня я поведу охоту!
Медлительные велесовы черви, по недосмотру неба сильно расплодились.
Гаяр, с собой тебя возьму, коль изъявишь желание.
Те черви хоть медлительны, в большом числе таят смертельную опасность.
Опасность с доблестью состоит в родстве.
Мой вождь, я думал взять его с собой на состязания охотников в пределах Сайади.
Тогда пускай решает сам.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=4
NAME=ПОДБЕРИ ОРУЖИЕ
=====================================
Подбери оружие!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=5
NAME=......................................
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=6
NAME=......................................
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=7
NAME=ХУМИД-ЗАКОНЧИТЬ ТРЕНИРОВКУ
=====================================
Немалых денег мое время стоит, благородному Хасаду.
{time=5}{align=0}Надеюсь, ты закончил все свои приготовления и наконец готов к участию в турнире@10{align=2}да {animation=mouse_left_right} нет
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=8
NAME=ХАСАД-ЗАКОНЧИТЬ ТРЕНИРОВКУ
=====================================
Удачи,
И если вдруг окажется благославен твой путь,
Знай - я буду рад увидеть тебя снова.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=9
NAME=ХУМИД-ПЕРЕД НАЧАЛОМ БОЯ
=====================================
{time=1}
О, да хранит небесный свет путь нашего Сенехерима!
{time=1}{crowd_won=0.2}
Я рад, что волею Отца Небес могу приветствовать Вас снова!
{time=1}{crowd_won=0.3}
сегодня схватка ожидает храбрецов ищущих чести гаяджава.
Они пришли чтоб испытать судьбу.
Пусть милостью своей она не обойдет сильнейших.
Мы начинаем первый день турнира!
{time=1}{sound=crowd_arena_win_01}
10
Я рад, что волею Отца Небес могу приветствовать Вас снова!
Клинок к клинку столкнуться вновь
Бойцы, что пережили первый день.
14
По древнему закону,
Благородный господин, коль вызов ему брошен
Имеет право выставить на единоборство
Вместо себя любого из своих воинов
Пока в сражении противник не докажет,
Что боя с благородным воином он достоин.
{time=1}
Встречайте бросившего вызов!
23
Сегодня завершиться наш турнир!
Судьба рассудит справедливость притязаний,
на право называться воином-гаяджава.
{time=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=10
NAME=ХУМИД-ПЕРВЫЙ ПРОТИВНИК ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
Ему противостанет...
ГАЛИВАР Амала сын!
Охотник из рода Мукешь!
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
5
Приветсвуйте!
АНКУР Мезис!
Охотник с дальних островов!
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
11
Пусть силою помериться..
с БАБУРОМ сыном Мадхава!
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
16
Приветствуйте!
Мостафа Медник и его брат Лахман!
Бойцы Ганеш!
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
22
Довольно!
Мезил!
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Убей его!{sound=gong}{emo=1}
27
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Убить его! Убить!{sound=gong}{emo=1}
29
{time=1}
И с ним в бою сойдется.
Амар-сафи-Лахим.
Один из воинов гаяджава.
{time=1}
Пусть победит сильнейший!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=11
NAME=ХУМИД-ПЕРВАЯ ПОБЕДА ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
Гаяр сразил Галивара!!{sound=crowd_arena_win_01}
1
Анкур сражен!!{sound=crowd_arena_win_01}
3
Гаяр хорош!
Но сможет ли сразить двоих!
Смотрите!
7
Он Победил!{sound=crowd_arena_win_01}
9
Неугомонный!
Ты хочешь бросить вызов мне, гаяр?
Что ж мои избранные воины тебя отучат завтра от охоты воевать!
13
Бродяга, себе на горе ты биться со мной право доказал
Готовься, завтра поединок с воином гаяджава.
16
Гаяджава Ганеш!{sound=crowd_arena_win_01}
Новый гауш-гаяджава Мелка!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=12
NAME=ХУМИД-ВТОРОЙ ПРОТИВНИК ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=13
NAME=ХУМИД-ВТОРАЯ ПОБЕДА ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=14
NAME=ХУМИД-ТРЕТИЙ ПРОТИВНИК ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=15
NAME=ХУМИД-ТРЕТЬЯ ПОБЕДА ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=16
NAME=ХУМИД-ЧЕТВЕРТЫЙ ПРОТИВНИК ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=17
NAME=ХУМИД-ЧЕТВЕРТАЯ ПОБЕДА ПРОБНОГО БОЯ
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=18
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - АТАКА
=====================================
Прославь своих Богов!
Молись!
Защищайся!
Авве Сихем!
К оружию!
Дерись!
Во имя династии!
Авве элаат!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=19
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - ОХ
=====================================
Ох!
Моя голова!
О, голова!
О, небо!..
Ты заплатишь!
О мой Бог!
Что за боль!
Я...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=20
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - ХА
=====================================
Ха!
Получай!
Это только начало!
Больно?
Теперь ты понял!
Еще?
Молись пока можешь!
Что же ты?
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=21
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - ОВЕРКИЛ
=====================================
За что?!
Неплохо.
Я все понял.
Я тебе припомню!
Злишь!
О, Боги!
Подожди..
Еще посмотрим!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=22
NAME=ХАСАД - ПОБЕДА В ТУРНИРЕ ХУМИДА
=====================================
Гаяджава!
Воин Гаяджава!
Мальчик мой! По правде я и не верил, не мог поверить в твой успех!
Что ж, это было славное начало!
Но впереди еще так много схваток...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=23
NAME=ХУМИД - ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПОВТОРИТЬ
=====================================
Ждут новые победы храбрецов!
Ты ждать не заставляй их слишком долго.
{time=10}{align=2}Надеюсь ты готов?@5да  {animation=mouse_left_right}  нет
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=24
NAME=ХУМИД - КОНЕЦ БОЯ
=====================================
{time=10}{align=2}Что ж, мы закончим бой?@5да  {animation=mouse_left_right}  нет
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=25
NAME=МОНОЛОГ ПРИ ПОДЛЕТЕ К ЗАСТАВЕ
=====================================
{backcolor=4292460416}Пред наступлением сезона бурь, пока стена тумана еще не подошла вплотную к нашим рубежам,
Стаи червей подходят совсем близко к скале, что наши предки нарекли Немой.
Там держим постоянную заставу.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=26
NAME=ГАЯРЫ ПЕРЕД ОХОТОЙ
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=27
NAME=ГАЯРЫ ОХОТА НА ЧЕРВЕЙ
=====================================
Мой вождь, я вижу чьи-то тени.
Вот, началось.
К оружию!
Ты жив гаяр?!
Но что за бойня?
и каждая из этих тварей вдвое крупнее тех, что раньше мне встречались.
По возвращении я соберу совет,
быть может старики слыхали об этакой напасти.
Однако, поспешим, нам нужно поскорей вернуться на скалу Гаяров.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=28
NAME=ГАЯРЫ ЭСКОРТ
=====================================
Держись ровнее
Я стараюсь.
По ветру мышь держи - и весь секрет.
Нет, не могу!
А вот и те, кого мы ждем, ты видишь?
Вождь Сайади, пусть звезды осветят твой путь!
В сей темный час я рад увидеть друга.
Что это, слышите!
Проклятие, прикрой червя!
Первая волна прошла, и все мы целы. 
Еще немного и нас ждет надежная скала селения гаяров.
Боюсь что дальше будет хуже. Ты слышал что-нибудь о ночных огнях?
Неважно, просто помни, не подпускай светящихся к червю!
Уже почти на месте!
Вождь Сайади убит! 
Задание свое мы провалили.
По праву род гаяров прославлен доблестью своих мужчин! 
A вам двоим отныне я обязан жизнью.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=29
NAME=ГАЯРЫ ПОСЛЕ ОХОТЫ
=====================================
Мой господин.
Я слушаю тебя, какие вести?
Дурные, господин.
Охота оказалась не такой как ожидали - погиб охотник.
И видно у Акила, есть вести еще хуже.
К закату завтрашнего дня он повелел собрать совет.
6
Гаяр! Есть для тебя работа.
Отправлены послания главам родов, с которыми мы в дружбе состоим от века
К закату завтрашнего дня они прибудут для участия в совете.
Вождь рода Сайади прибудет первым 
и на закате тебя прошу его я встретить.
{time=1}
Перед стеной тумана закатный путь небезопасен.
Возьми мой меч - катхиб.
Он легок и для телохранителя сподручней булавы.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=30
NAME=ГАЯРЫ СПАРИНГ
=====================================
{backcolor=4292460416}Пожалуй пришло время показать тебе как управляться с этою машиной.
Халим, мой мальчик.
Я, учитель.{time=3}
Тебе соперника нашел по силам, ты будешь помогать.
@5{align=2}{max=190}{time=999}{scale=2}ВСЕ УПРАВЛЕНИЕ@5{scale=1}{align=0}соединено в одном устройстве, которое мы называем мышью.@20{align=2}{sprite=splash_move}@10{align=0}Передвигая мышь, ты можешь управлять машиной...   @20{align=1}{color=4281228552}продолжить {animation=mouse_left}
@5{scale=1}Чтоб нанести удар, движением круговым раскручиваешь булаву.@10{align=2}{sprite=splash_strike}@10{align=1}{color=4281228552}продолжить {animation=mouse_left}
Теперь попробуй порази Халима булавой.
Вот так! Давай еще.
Неплохо.
Еще, еще.
Еще разок.
Достаточно! На первый раз совсем недурно.
{time=999}Запомни, если что-то позабудешь, всегда ты сможешь посмотреть подсказку, нажав на кнопку_{sprite=alt}@10{align=1}{color=4281228552}продолжить {animation=mouse_left}
{backcolor=4292460416}Машиной управление ты освоил, теперь попробуешь себя в воздушном бое.
Для состязанья правила просты.
Бой продолжается до первой крови, либо пока один из вас другого не обезоружит.
{time=1}
Итак, готовы?
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
20
Достаточно! Пора закончить бой.
Сегодня ты еще слаб.
Победа!
Везеньем это называю.
Возможно.
Все в мире этом по местам расcтавит время.
Сегодня в противоборстве ты был сильнее. Но чтоб добиться мастерства в искусстве боя, тебе понадобиться пролить немало пота.
И крови!
Акил?
Приветствую вождя.
Мой старый друг Мелех, ты взялся обучать гаяра?
Позволь и мне ему урок свой преподать.
С восходом завтрашнего дня я поведу охоту.
Медлительные велесовы черви, по недосмотру неба сильно расплодились.
Гаяр, с собой тебя возьму, коль изъявишь желание.
Те черви хоть медлительны, в большом числе таят смертельную опасность.
Опасность с доблестью состоит в родстве.
Мой вождь, я думал взять его с собой на состязания охотников.
Ну что же, пусть решает сам...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=31
NAME=ГАЯРЫ СОФИТ
=====================================
Смотрите! корабль!
{time=4}Скорее же, скорей..
{time=4}Что это, шняка?
В сей час лишь безумец отважиться путь свой держать, пусть даже его охраняло бы целое войско!
Над ними огромная тень!
Дух ночи - софит! Несчастным до нас не добраться!
Гаяр!
Неужели ты им не поможешь?!
{time=2}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=32
NAME=ГАЯРЫ СОФИТ_2
=====================================
Безумец...
Фонарь он не взял,
Во тьме не увидит софита.
Проклятие, не вижу собственной руки.
Не бойтесь, я помогу вам!
Осторожней!
Увы не все в подлунном мире случается как мы того хотим.
Cудьбе пора оставить этот день в покое.
Спасти их я не смог, они погибли.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=33
NAME=ГАЯРЫ СОВЕТ
=====================================
{time=1}
Акил. Император в покое наш род не оставит.
Та клятва, которой он клялся до последнего нас истребить, Чтоб в мире подлунном следа не осталось от дома Гаяров, Сегодня близка к исполнению.
Отец мой, вождь Сайади коварно убит. Я сам видел в Мелке знамена имперского флота.
Большая беда на пороге. И только лишь вместе имеем мы шанс на спасенье.
5
{time=1}
Кто знать это может…
Однако, что ты предлагаешь.
{time=1}
Скала Сайади уязвима. 
Позволь моим людям опасное время переждать в твоих стенах. И воины мои для тебя станут верной подмогой.
Что скажешь?
{time=2}
От века не видано, чтобы какой из родов оставлял стены отчего дома!
Что император решит, увидав, как гаяры бегут при одном лишь его появлении?
Се молвлю.
Сей камень, и стены и дом убежищем трусов не станут.
{time=2}
Что мне сказать
такова твоя воля.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=34
NAME=ИНТЕРЛЮДИЯ_МЕЛКА
=====================================
Еще рабы?
Похоже, скоро все кто есть под лоном звезд, окажутся здесь у меня закованные в цепи.
{time=1}
Что ж,
если император не приструнит своих сенехиримов
пожалуй так и будет
{time=1}
Покуда же, кончай ворчать и принимай товар.
Еще четырнадцать рабов. 
Из них шесть воинов.
Да и еще, 
за этим ты особо присмотри.
Корми его, приглядывай чтоб чем не заболел.
Мне говорили - он умеет драться.
{time=1}
Я заберу его к себе, чуть позже.
Добро пожаловать в порт Мелка, последний из Гаяров!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=35
NAME=МЕЛКА ВЫКУП
=====================================
Бхарат!
Хасад?
Что привело сюда прославленного воина?
Скажи, бхарат, начальник крепости.
Сего ли величают последним из рода гаяров?
Взгляд старца видит правду - да это он.
Я у тебя хочу его купить.
Зачем?
А, впрочем, это дело не мое.
Как хочешь, только цену за него я втрое попрошу.
Поскольку приносил он неплохой доход...
Неважно,
ужели ты не раслышал - я хочу его купить.
Неисчеслима сенехирима щедрость, оказываемая его храбрейшим воинам.
Откуда тебе знать, что стоит его щедрость.
И правда,
Но только раб сей, доблестью своей
Разжег в сердцах властьпредержащих жажду больших зрелищ.
Имер, почтеннейший глава работорговцев.
Просил меня устроить схватку этого раба...
c хозяином ночных небес - софитом!
На кон он выставил прекраснейший рубин!
Который бы достался этому рабу, в случае его победы.
Подобный бой запомнили б надолго и без сомнения он мне принес бы неплохой доход.
Так что я смог бы, скажем,
уменьшить вдвое цену, что ты хочешь заплатить.
Ха! Он нужен мне живым, а не разорванным на части.
А впрочем, пусть решает сам. Поющий камень - не самая дурная из наград.
{time=999}{back=dialog_black}{align=2}{sprite=icon_scull} {sprite=icon_scull}@5{color=4293317023}Гаяр, что скажешь,@сможешь ли убить софита?@12{color=4293317023}да  {animation=mouse_left_right}  нет
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=36
NAME=МЕЛКА ТРЕНИРОВКА
=====================================
{time=1}
Ну что ж, вот ты и здесь.
Меня зовут Хасад, 
Ты разговариваешь с первым воином нашего сенехирима.
Когда-то я остался должен твоему отцу.
И серебром, что за тебя я заплатил, мой давний долг сегодня возвращаю.
Всю жизнь мне говорили, что воинов нет отважнее, чем те, что вскормлены в роду Гаяров.
Таким я помню твоего отца.
Теперь его летающую машину я вижу у тебя.
И в том не нахожу дурного, чтобы помочь тебе последовать его путем.
Я пригласил почтенного Хумида - начальника царской охоты.
По случаю турнира, он устраивает единоборства всадников.
Быть может он возьмет тебя к себе.
{time=1}
Сейчас тебе бы пригодилась небольшая тренировка. 
Налево расположен арсенал, попробуй разное оружие.
Опробуй его на колоде.
Когда закончишь - к человеку в белой тоге подойди.
Я слышал о твоей победе,
и радуюсь, что вижу тебя снова.
Хоть тяжко сердцу моему за славный дом Гаяров, но ныне ты воистину являешь его славу, что заслужили твои предки на полях сражений. 
Отлично, всадник! 
Блестящая победа, друг Гаяр!
Воистину ты перенял наследство своего отца.
И были не напрасными мои молитвы!
Тебя послало небо, чтоб над злодеями свершить законную расправу!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=37
NAME=СОВЕТЫ ПО ОРУЖИЮ - МОЛОТ
=====================================
Молот - превосходное оружие!
и в обращении, пожалуй, самое простое
Благодаря своему весу он мнет доспехи и выбивает из врага дух!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=38
NAME=СОВЕТЫ ПО ОРУЖИЮ - ТОПОР
=====================================
Топор тяжел как молот и остр как меч!
Но древка его длинна не велика
Вплотную, грудь на грудь, придется тебе с ним биться.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=39
NAME=СОВЕТЫ ПО ОРУЖИЮ - БУЛАВА
=====================================
Искусности от воина требует булава!
С ней нелегко управится бывает,
Однако же в руках умелых против нее не поможет даже лучшая броня.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=40
NAME=СОВЕТЫ ПО ОРУЖИЮ - МЕЧ
=====================================
Меч - оружие благородных!
Бывает легче перышка, острее жвал софита.
Оружие опасное и дорогое.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=41
NAME=МЕЛКА ШТУРМ
=====================================
А ну-ка стой!
Ты кто таков?
Он при оружии, мой господин.
А я ведь тебя знаю!
Давеча на арене не ты ль убил Амара?
Мой господин, быть может стоит предупредить охрану?
Что там такое?
{time=1}
О, бездна!
К оружию! Тревога!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=42
NAME=МЕЛКА ШТУРМ_БОСС
=====================================
Так значит вот каков ты?
Лучший на арене...
Кто сговор учинил с предателем Хумидом
И вот с оружием в руках пришел в покои своего господина.
Ничтожный! Неужели возомнил, что сенехирим - лишь только слово.
Сила империи - железо и огонь!
Смотри как выглядят ее посланцы.
7
{time=2}
Пусть гости мои сядут поудобней, наблюдая
последнее сраженье чемпиона Мелки!
11
{time=2}
Что скажешь...
{time=1}
правитель.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=43
NAME=ГАЯРЫ ВТОРЖЕНИЕ
=====================================
Навин был прав.{emo=1}
Всю ночь пылала пламенем восточная застава.{emo=1}
Быть может час - другой, и мы увидим тех, кто послан был во истребление гаяров.{emo=1}
Что ж, встретим их, как подобает воинам!{emo=1}
4
{time=4}Вот, началось.{emo=1}
К оружию, гаяры!{emo=1}
7
А ты совсем неплох, гаяр!
Меня зовут Амар-Сафи-Лахим.
Сложи оружие свое, и твою жизнь тебе я сохраню!{emo=1}
Ужели сам не видишь - этот бой ты проиграл. Но будут и другие!{emo=1}
Поверь, гаяр, тебе еще не время умирать.{emo=1}
Посмотрим, тварь!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=44
NAME=МЕЛКА ШТУРМ 4
=====================================
Кто бы ты ни был, чужак, я говорю - убирайся!
Ей, сенешаль!
Вот они как солома; огонь сжег их, не избавили души своей от пламени!
Проклятие!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=45
NAME=МЕЛКА МОНОЛОГ ХУМИДА
=====================================
Мой друг гаяр, тревожное послание я сегодня получил.{emo=1}
Мой добрый брат Аша-Мель-Хаб мне пишет о стене тумана, что подступила к самому порогу Авер-Азида.{emo=1}
Он просит помощи у гаяджавы Мелки.{emo=1}
Гаяр, сейчас есть вещи поважнее чем поднебесья твари.
Сегодня правосудие свершилось над обагренным кровию клинком,{emo=1}
но тот, кто направлял его на головы невинных доселе невредим.{emo=1}
Пришла его пора!{emo=1}
И завтра до захода солнца, с моими верными людьми, я свергну власть сенехирима Мелки!
Скажи гаяр, что ты пойдешь со мной.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=46
NAME=ПАУЗА
=====================================
{click_delay=0.1}{time=999}{align=2}{back=}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  начать
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=47
NAME=HALL - ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДУЭЛИ
=====================================
Не пора ли проверить свое умение в бою? {emo=1}
{time=5}{align=2}Надеюсь ты готов?@5да  {animation=mouse_left_right}  нет
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=48
NAME=ИНТЕРЛЮДИЯ - BURNED
=====================================
{time=3}
Вот они как солома;
огонь сжег их, не избавили души своей от пламени.
Господин, мы готовы.
Хорошо, командуйте выступление.
А что делать с молодым гаяром?
Посадите в клетку,
мы продадим его в Мелке.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=49
NAME=ХУМИД - ПРЕДЛОЖЕНИЕ ВЫЗВАТЬ НА ДУЭЛЬ АМАРА
=====================================
Гаяр, есть вещи, о которых пока уверенности нет, не говорят.
Я знаю о твоей судьбе, и участи твоего рода.
Я знаю так же, что сенешаль, командовавший расправой, находится на службе у сенехирима Мелки.
{time=1}
Моя семья имеет свои счеты с Амаром-Мель-Лахисом, гаушем-гаяджава Мелки.
{time=1}
Я помогу тебе!
Я завтра объявлю всем о твоем желании вызвать его на единоборство.
И если благословенье Бога не отвернется от твоего клинка,
ты сможешь отомстить убийце!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=50
NAME=ХУМИД - ПЕРЕД ДУЭЛЬЮ С АМАРОМ
=====================================
{time=2}
Удачи, друг гаяр.
И пусть возмездие свершиться над убийцей!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=51
NAME=ХАСАД - подсказки для HALL
=====================================
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Искусство обращения с мечем - одно из самых сложных. Ибо сила меча в молниеносных скользящих ударах, которые не так-то просто разучить.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__О качестве скользящего удара, можно судить по его звуку. Чем выше звук - тем удар быстрее, чем громче - тем сильнее.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Многие мечи не обоюдоостры, всегда старайся повернуть клинок лезвием к врагу. ({animation=mouse_left})
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__В былые времена использовали прямые мечи. А их труднее к сече приспособить.@Хорошие имперские мечи изогнуты, и ими проще наносить скользящие удары.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Гладкая сторона изогнутого меча подходит для скользящего удара, а загнутая -  бывает неплоха для разбивания щитов.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Главная слабость всех мечей - тяжелые доспехи.@Когда их носит враг - то от скользящего удара он надежно защищен. Когда их носишь сам - то сковываешь свои движения их весом.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Хороший меч особенно хорош против незащищенного врага - наемников и тварей.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Меч не знает себе равных в скорости замаха.@Ты даже можешь отбивать им выпады врага и сразу наносить свои удары!
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Меч легок, и потому с ним всадник верток и двигается быстро, особенно если не отягощает себя броней.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Мастерство: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Сложнейший трюк - колющий удар мечем. Он требует тонкого ощущения оружия.@Тогда наставив острие на врага, прямым движением лезвие загоняется между пластинами его брони.

{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Топор - излюбленное оружие охотников на тварей, однако его боевые образцы прекрасно подходят и в единоборствах всадников.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Обычно топоры достаточно массивны, чтобы разбивать даже тяжелые пластины вражеских доспехов.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Почти всегда лезвие топора необоюдоостро. И нужно переворачивать его в сторону удара. ({animation=mouse_left})
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Заточенной стороной топора можно наносить скользящие удары подобно мечу.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Обычно топоры имеют укороченные древка, что делает их быстрее молотов, однако заставляет воина биться с врагом вплотную, грудь на грудь.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Топоры на длинных древках неповоротливы, но удобны для охоты на червей и пробивания доспеха.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Не крути топором без передыху! Так поступают только простаки.@Взмах - удар,@взмах – удар.@Вот как нужно драться.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Мастерство: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Нет вещи более коварной, чем тяжелый боевой топор в руках искусного метателя.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Никогда не торопись. Пусть твои движения будут плавными как волна, точными как ритм барабана, сокрушительными как удар молнии.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Движения всадника скупы, не делай ни резких рывков, ни длинных. Размахнешься слишком резко - удар окажется слабым, размахнешься слишком широко - неточным.

{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Тяжелое оружие при взмахе увлекает за собой, и если это не прочувствовать - удар не будет точным.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Не стоит бороться с инерцией тяжелого молота, лучше использовать ее!@__Предчувствовать куда поведет молот, и направлять удар в ту сторону.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Молот оружие неспешное - здесь главное точность и никакой суеты.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Старайся использовать движение врага, чтобы он сам налетал на твой замах, тогда удар будет колоссальной силы!
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Никогда не размахивай молотом как попало, меньше взмахов - больше ударов!
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Булава бьет сильнее молота, а топор быстрее.@__Поэтому главная сила молота - точность удара!
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Молот, как и булава, легко разбивает доспехи.@__И, кроме того, обращаться с ним проще, чем с булавой или топором.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Иногда молотом стоит наносить удар не с первого замаха, а со второго - так выходит сильнее.@__Но никогда не следует махать молотом постоянно! Сила в точности, а не в постоянном вращении.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Тяжелым оружием не стоит наносить удары издалека. Длинные замахи не будут точными.@Резкий и короткий взмах - но не длинный!
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Молот прост и подходит против любого противника, но часто уступает там, где нужен меч или булава.

{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Булавой умелый воин может наносить удары такой силы, на какую не способно никакое иное оружие.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Булава массивна и часто увлекает воина за собой.@Всегда нужно помнить об этом, иначе удары не будут точными.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Используй инерцию булавы, не борись с ней - но используй, чуть подправляя движение ядра.@Так ты сможешь двигаться и наносить удары быстрее.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__У булавы самый медленный замах, и ты не сможешь нанести удар быстро - а это значит, что придется учиться уклоняться от неожиданных атак.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Длинная цепь булавы - надежная защита от оружия врага с коротким древком. Этим нужно умело пользоваться.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Удары булавой должны быть неторопливы и ритмичны.@Запомни! Лучше один выверенный удар, чем десять случайных!
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Секрет искусства всадника - чувствовать свое оружие, ощущать его движение, натяжение цепи, желание. Слегка подправляя ядро, направлять его на врага.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Новичок, не обученный и основам искусства всадников, крутится как волчок, думая, что постоянно вращая булаву, он непобедим.@И не чувствуя как ядро увлекает его за собой, сам налетает на клинок врага.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Никогда не торопись. Пусть твои движения будут плавными как волна, точными как ритм барабана, сокрушительными как удар молнии!
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Движения всадника скупы, не делай ни резких рывков, ни длинных.@Размахнешься слишком резко - удар окажется слабым, размахнешься слишком широко - неточным.

{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Владение двойным оружием – особое искусство, имеющее множество отличий от пользования единственным клинком.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Не всякие клинки подходят для объединения. Хорошо если одна часть будет существенно тяжелее или длиннее второй, тогда они окажутся приемистей и проще в фехтовании.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Булавы и цепы для двойного оружия не подходят вовсе.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__В руках мастера двойные клинки превращаются в настоящий стальной вихрь! Но этому искусству придется учиться.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Двойной клинок всегда неповоротливее обычного, и только в опытных руках он обретает свою стремительную красоту.

{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Некоторые пищали, можно использовать как штыки. Вспарывая ими туши червей и добивая потом главным клинком.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Противовесом для пищалей лучше выбирать тяжелое и длинное оружие. Тогда прицеливаться будет проще.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Опыт: {sprite=star_blue}{sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Обычно воины стреляют, застывая в развороте, после того как нанесут удар.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Важнейшее, что нужно помнить, когда имеешь дело с пищалями - так это то, что пороховое оружие лишь вспомогательное к главному клинку.
{max=300}{color=4278219380}{align=2} Основы: {sprite=star_blue}@5{color=4285342985}{align=0}__Пищаль гремит как гром, и клубы дыма завораживают взгляды воинов, но ты не забывай, что главная сила всадника - его клинок, который пищаль никогда не сможет заменить.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=52
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=53
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=54
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=55
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=56
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=57
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=58
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=59
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=60
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=61
NAME=ПУСТО
=====================================
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=62
NAME=ИСПЫТАНИЕ ТРЕТЬЕ - ХАММЕРБОЛ
=====================================
{backcolor=4292460416}С клинком ты ловок, и в обращеньи с цепом показал свое неоспоримое уменье.
{backcolor=4292460416}Но благородный молот, что верно служит сильным из людей, признает ли в тебе он господина.
{backcolor=4292460416}Вот испытанье третье - испытание спокойствия и силы.
Здесь правила просты: не пересекай черты флажков и ядра отбивай так сильно и так точно, как только сможешь.
{align=2}{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}Встречайте игрока!{emo=1}{crowd_won=0.75}
{time=2}
{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}Шар в игру!{emo=1}{crowd_won=0.5}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=63
NAME=ИСПЫТАНИЕ ТРЕТЬЕ - ХАММЕРБОЛ
=====================================
Какой позор! Таким нет места на большом турнире.
Неплохо, но не достаточно, ведь тот, кто до тебя установил рекорд - был лучше.
Блестящая победа! Участия в большом турнире ты без сомнения достоин.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=64
NAME=ИСПЫТАНИЕ ПЕРВОЕ - МЕТАНИЕ ЦЕПА
=====================================
{backcolor=4292460416}Так значит ты желаешь испытать себя, участвуя в священных играх?
{backcolor=4292460416}Что ж, твоя воля. Но только знай, что далеко не каждый заслуживает этой чести.
{backcolor=4292460416}Ты должен будешь доказать свое уменье выдержав с достоинством три испытанья. 
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=65
NAME=ИСПЫТАНИЕ ПЕРВОЕ - МЕТАНИЕ ЦЕПА
=====================================
Испытание первое - метанье цепа.
Не переступая линии флажков сбей все корзины.
И лично от меня джигит - хоть цеп, что я тебе даю не потеряй.
Уж лучше б ты играл с детьми, чем на посмешище себя здесь выставлял! Проваливай, безрукий сын ослицы.
{click_delay=1.5}Достаточно. Ты испытание первое прошел достойно.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=66
NAME=ИСПЫТАНИЕ ВТОРОЕ - ОБРАЩЕНИЕ С МЕЧЕМ
=====================================
{backcolor=4292460416}Приветствую тебя, молодой гаяр.
{backcolor=4292460416}Имя мое Даярад Дауд, ты разговариваешь с магистром джаганната.
{backcolor=4292460416}Я здесь, чтоб расказать тебе об испытании втором.
{backcolor=4292460416}Когда в цепи тебя закуют, я вручу тебе меч.
{backcolor=4292460416}И скажу своим слугам, чтобы метко кидали корзины в тебя.
{backcolor=4292460416}Если спесью гаяра готов пренебречь,
{backcolor=4292460416}В обращении с клинком покажи нам сноровку свою.
Сбей корзины, пока те не упали на дно.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=67
NAME=ИСПЫТАНИЕ ВТОРОЕ - ОБРАЩЕНИЕ С МЕЧЕМ
=====================================
Изнеженной девице ты подобен в обращении с клинком, ступай своей дорогой - ибо таким как ты, не место на арене.
Неплохо, клянусь своею бородой - ты знаешь толк в мечах!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=68
NAME=КАДИШ - МАЛАЯ АРЕНА, ПРИВЕТСТВИЕ ПЕРВОЕ
=====================================
Да благословится имя Бога во всех семи пределах мира!
Приветствуйте двух претендентов на участие в турнире лиги воинов.
На участие оспорит его право...
Биджай по прозвищу Мелек, что значит - Хозяин Охоты,
знаменитый единоборец из Шиу!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы?
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=69
NAME=КАДИШ - МАЛАЯ АРЕНА, ПРИВЕТСТВИЕ ВТОРОЕ
=====================================
Те воины, что быв отмечены фортуной в первом круге,
сегодня выступят в единоборствах, оспаривая право продолжать турнир!
С ним будет драться Мухаммед-Ави-Мурза,
известный мечник в личном войске нашего сенехирима!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы ли участники?
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=70
NAME=КАДИШ - МАЛАЯ АРЕНА, ПРИВЕТСТВИЕ ТРЕТЬЕ
=====================================
Последний бой отборочного круга!
Чью силу испытают бойцы-ганеш,
прославленные в ратной сече - Бала и Дамодар Сагриб!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы ли участники?
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=71
NAME=КАДИШ - БОЛЬШАЯ АРЕНА, ПРИВЕТСТВИЕ ПЕРВОЕ
=====================================
Сраженье в парах!
С ним в паре будет драться Динеш-Мель-Лахми, десятник из Газеба!
Я вижу, ты бывалый воин,
похоже, наконец-то мне немного повезло.
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы ли участники?
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
А вот теперь и правда жарко!
О неужели! 
Этот сладкий вкус победы!
Ты молодец, Гаяр!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=72
NAME=КЕЛЕТЕ - ВСТРЕЧА С НАВИНОМ
=====================================
Прах к праху, Господь, успокой его душу.
Кто здесь?
Чей это голос?
Смотри! Он еще жив!
Пожалуй, так...
Меня зовут Навин-Ави-Лата.
Скажи мне, добрый воин, давно ли был врагами ввержен ты во тьму, не знаешь ли, который нынче год?
Четырнадцатый, от воцарения проклятого Эль-Марави.
{time=1}
Как ты сказал? Навин-Ави-Лата?
Вождь Сайади!
{time=1}
Когда-то был вождем, но из народа Сайади под звездным небом я брожу один.
{time=1}...
А впрочем, как и ты...
{time=1}
...Гаяр.
{time=1}{sound=krank_attack_01}
Что это?!
Не время объяснять!
Внизу, среди обломков я вижу молот, возьми его скорей!
21
Ключ-камень!
О не упусти его!
Скорей разбей проклятую машину!
Клянусь святыми небесами, твоя судьба воистину к тебе щедра! 
Освободи меня из этой клетки, я покажу тебе, как пользоваться тунелем.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=73
NAME=КЕЛЕТЕ - ВСТРЕЧА С НАВИНОМ
=====================================
Нет, брось его! Брось на землю!
Не подходи! Ключ убьет тебя!
Сейчас откроется проход...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=74
NAME=КЕЛЕТЕ - МАЯТНИК АМАРА
=====================================
Маятник Амара - здесь сердце крепости,
и путь во внутренние пространства феода.
{time=3}
Разбей шестерню, к которой прикреплена цепь.
А я-то всегда думал, что знаменитый маятник Амара больше.
Поверь мне, он большой!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=75
NAME=КЕЛЕТЕ - ВХОД В КРЕПОСТЬ
=====================================
Ворота крепости,
придется пробиваться боем.
{time=2}
У этой крепости нет стен,
она - лишь цепь свернувшихся клубком пространств.
И дабы внутрь попасть потребен будет ключ.
Один из них сокрыт внутри устройства, известного как маятник Амара.
Его нам нужно разыскать.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=76
NAME=КЕЛЕТЕ - ПЕЩЕРЫ
=====================================
Проклятие поселилось в этих пещерах, ты слышишь?
Они уже здесь!
{time=2}
Вверх по расщелине один из входов в крепость Келете. 
Осиное гнездо!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=77
NAME=КЕЛЕТЕ - МАШИННЫЙ ЦЕХ
=====================================
{time=2}
Ни шагу дальше, глупый человек! 
Уж человеческих ли рук творенье это говорит?
Со свойственным тебе упрямством ты голову свою суешь в пасть льва.
Из суетных своих обид, вторгаясь в замыслы которые уразуметь не в силах.
Остерегись! Или же назад дороги для тебя уже не будет.
Ее и не было.
{time=2}
Да будет посему.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=78
NAME=КЕЛЕТЕ - ФИНИТА
=====================================
Приветствую тебя, Гаяр?
{time=1}
Кто иль что ты?
Создатели назвали меня Серафимом.
{time=1}
Ты машина?
Командный модуль. Был создан существами, с которыми ты состоишь в родстве.
Выходит, я машина.
{time=1}
Я должен знать об этом, расскажи мне!
{time=1}
Когда создатели отчаялись победу одержать в войне с гетерогенной полиморфной расой - названной в последствии семьей.
Они прибегли к технологии сворачивания пространства, подобным образом защитив свои миры.
Но так как не было уверенности, что эта мера со временем не будет преодолена. 
Огромные ресурсы были вложены в наступательный проект под общим наименованием - Молот.
В рамках проекта были созданы автономные десантные комплексы, призванные на передний фронт борьбы с биогенной расой вывести разумные машины.
В задачи их входила высадка, быстрый захват инициативы с созданием дочерних модулей и после этого кластеризация пространства.
Предполагалось, что расширяющееся поле изолированных миров создаст условия, в которых адаптационная изменчивость врага сыграет с ним дурную шутку - единый прежде метаорганизм исчезнет, место уступив сонму разрозненных сообществ.
Так и случилось,
те существа, которых вы зовете твари поднебесья - частица видоизменившейся семьи.
{time=2}
Теперь ты знаешь, что на самом деле произошло здесь триста лет назад.
Свернув пространство бездны - я полагал, что выполнил свое предназначение.
{time=1}
Три сотни лет назад Бездна обрушившись, пожрала мой народ!
Создатели предполагали, что в цепи осталось множество отрезанных общин. Но такова была цена спасения, что их судьбой решили пренебречь.
{time=1}
Чудовище!
Тебе не ведомо какое множество людей погибло по твоей вине. Ужели безопасность этих Создателей стоила их жизней?!
{time=1}
Не мне судить об этом. 
Но если бы не мое вмешательство, ваш вид был бы ассимилирован семьей.
Следы этого процесса в тебе мне очевидны и сейчас.
{time=2}
К несчастью вы взломали кластер и выбрались наружу - похоронив мой труд, и ввергнув себя в новую войну.
{time=2}
Когда Бхарат-Эль-Марави, оставив суеверные запреты пришел ко мне, я рассказал ему о надвигающейся войне с семьей.
И предложил вернуть похищенные у меня контрольные устройства - кристаллы, которые вы называете поющими камнями.
Тогда я смог бы довершить свою задачу и подарить надежду выжить твоему народу.
{time=1}
Он слово дал мне, что добудет камни.
Но и тогда я уже знал, что он его не сдержит.
{time=1}
Бхарат надеется воспользоваться камнями, чтобы перед лицом войны найти прибежище в иных мирах. 
Дикарь играющий с оружием богов!
{time=3}
Ведь он послал тебя меня убить, не так ли?
{time=1}
Нет, я пришел сам.
Да, так ты полагаешь.
Но кто-то же в могильниках тебе оставил выход,
и кто-то направлял тебя ко мне?
{time=1}
Навин?!
Как можешь верить ты машине!{emo=1}
Ужели позабыл проклятие Ганеша Хаваата?{emo=1}
Забыл ли, кто, вселив в него на избавление надежду, в огне войны разрушил прежний мир?{emo=1}
Забыл об ужасах, что пережил народ во тьме?{emo=1}
Он начатое жаждет довершить, свое исполнив тем предназначение.{emo=1}
обрушить небеса, как он обрушил бездну!{emo=1}
{time=2}
Вы люди, подобно муравьям, не осознавая истинный масштаб событий,
с остервененьем бьетесь за жалкие клочки, что называете своими.
Тебе решать, Гаяр, Но знай,
что до сих пор еще никто полнее истину тебе не открывал, чем это сделал я сейчас.
Решать тебе.
Ибо тебе я предлагаю сменить Эль-Марави.
Возглавить свой народ и в объединяющем союзе людей и мыслящих машин единой силою противостать угрозе тварей.
{time=1}
{align=2}{time=999}Что скажешь?@@Я СОГЛАСЕН  {animation=mouse_left_right}  НИКОГДА
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=79
NAME=КАДИШ - БОЛЬШАЯ АРЕНА, ПРИВЕТСТВИЕ ВТОРОЕ
=====================================
Победитель Малой арены!
В бою сойдется с избранными воинами нашего сенехирима!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Итак, начнем.
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
Он победил их всех!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=80
NAME=КАДИШ - БОЛЬШАЯ АРЕНА, ПРИВЕТСТВИЕ ТРЕТЬЕ (ПРИЗРАКИ)
=====================================
Достойный драться против чемпионов лиги воинов...
Легендарных мастеров клинка из Дальнего Удела...
Близнецов Мель-Шанкара!{emo=4}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы?
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
Наш новый чемпион!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=81
NAME=КАДИШ - БОЛЬШАЯ АРЕНА, СУД КАДИШ
=====================================
???
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=82
NAME=КАДИШ - ХАСАД
=====================================
{click_delay=0.1}
Мой друг Гаяр, какая славная победа!{emo=4}
Воистину искуснее единоборца мне не найти во всей империи!{emo=4}
Я понял это после первого же боя.{emo=4}
Успехов, друг мой.{emo=4}
Час нашей мести близок.{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=83
NAME=КАДИШ - ЛИГА ОРДЕНА1
=====================================
И с ним скрестит клинки, Аша-Мель-Хаб. 
Известный мечник из Авир-Азида
Мой Юный воин!
Кадиш приветствует тебя и хочет пожелать удачи!
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы?
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=84
NAME=КАДИШ - ЛИГА ОРДЕНА2
=====================================
Благородные воины! Пусть бой сей будет честным.
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы?
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=85
NAME=КАДИШ - ХАСАД(ДАУД)
=====================================
{click_delay=0.1}Гаяр! С тобою должен я поговорить.{emo=3}
Я слышал, сам Даярад Дауд сегодня выступит против тебя.
Род Даярадов был клинком Кадиш еще во времена Аурегзидов.
И камни, что в его мече, принадлежали первым из властителей Кадиш!{emo=1}
Мой друг, будь осторожен.{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=86
NAME=КАДИШ - ЖРЕБИЙ БРОШЕН
=====================================
{time=1}
По праву станешь величаться ты первым клинком империи!{crowd_won=0.4}{emo=4}
Я предлагаю тебе честь назваться сенешалем!{crowd_won=0.75}
{time=2}
Тому не быть, Кадиш.
{time=2}
И каждый кто меня услышит, да будет мне свидетелем.
Твой титул оспорен!
тебя я вызываю на единоборство.
{time=3}
Я предлагал тебе большую честь, что ж если тебе это не угодно...{emo=1}
А в притязаниях твоих нас да рассудит небо!{crowd_won=0.4}{emo=1}
(шепотом) тебе надлежало казнить его прежде.{emo=1}
(шепотом) слова малодушных.{emo=1}
Бой будет завтра!{crowd_won=0.75}{emo=1}
{crowd_won=0.75}
{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=87
NAME=КАДИШ - ПОЕДИНОК
=====================================
О, Благородные воины!{emo=4}
Склонитесь перед владыкой подлунного мира!{emo=4}
Император Бхарат-Эль-Марави!{emo=4}
сенехирим Келете!{emo=4}
сенехирим Авер-Азид!{emo=4}
сенехирим Газеб!{emo=4}
{time=3}
Мой друг Кадиш!
Благословение неба с тобой!
{time=2}
Начинайте.
{time=3}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы ли вы?{emo=3}
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=88
NAME=КАДИШ - ОБВИНЕНИЕ
=====================================
Мой господин! Да хранит тебя небо!{emo=3}
Сей воин, о свет человеков! Есть подлый мятежник!{emo=3}
И лично повинен в недавнем убийстве наместника Мелки!{emo=1}
{time=2}
Все это правда?{emo=3}
Что ты молчишь? Отвечай мне!{emo=1}
{time=2}
Нет, господин,
я не мятежник.
но алчным губителям рода, которые честь свою продали за серебро,
и змеям, что свили гнездо возле отчего дома,
по злодеяниям их - я был им судью!
{time=2}
Ты верно из рода Гаяров?{emo=3}
Все что осталось от Великого Дома...
{time=1}
Мой господин, вели заковать его в цепи!{emo=1}
{time=3}
У нас есть закон.
Жизнь и судьба джарханы в руках Бога.
{time=1}
И да рассудит меня справедливое время,{emo=1}
но пусть судьба воина сего разрешится на поле турнира. {sound=crowd_arena_win_01}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=89
NAME=КАДИШ - СМЕРТЬ
=====================================
{time=3}
Убийца!{emo=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Взять его!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=90
NAME=КАДИШ - СУД
=====================================
Что ж, здравствуй! 
Я рад, что наконец-то встретился с тобой.
Я знаю, ты и сам мечтал о нашей встрече.
Ведь ты хотел меня убить?..
{time=1}
О не смущайся, но я благодарен твоему упорству.
Оно, неведая того, большую мне услугу оказало.
7
{time=1}
О чем ты?
10
Я буду говорить, ты - слушать.
{time=1}
Еще до воцарения Месмета-Сидраила в утробе Бездны люди находили камни, что мы сейчас зовем поющими. 
И среди них особая история у трех камней, что обладали непостижимым свойством воздействовать на саму форму бытия.
Три камня - три великих дома, и в последующие времена каждый из них хранился как величайшее из сокровищ.
{time=1}
С тех пор прошли столетия, и многое забылось.
В горниле войн история перемешала судьбы камней и их былых хозяев.
И где все камни до сегодняшнего дня не знал никто...
{time=1}
Хвала тебе, Гаяр!{emo=4}
Кадиш убит...{emo=4}
И, что за чудо!{emo=4}
В сокровищнице его я нахожу последний третий камень, к двум, что мной добыты были прежде.{emo=4}
{time=1}
Видишь ли, мой род, хотя один из самых древних и царственный теперь,
он все же не всесилен.
Открыто противостать Кадиш и прочим я не мог.
Мне нужен был боец. Непревзойденный в схватке.
Который бы не побоялся на турнире бросить вызов тем властителям, которые моим мешали планам.
Увы, но в войске Келете подобного тебе я не имел.
Я должен был искать..
{time=1}
И знаешь, в этом поиске помог мне общий наш знакомый.
35
Приветствую тебя, Гаяр.
37
{time=1}
Хумид?!
40
{time=1}
О да, мой друг.{emo=4}
Поход во истребление Гаяров, задуман мной.{emo=1}
{time=1}
Я должен был найти бойца способного победу одержать в Большом Турнире.
И говорил себе - искуснее Гаяров в подлунном мире нет единоборцев,
но старые обиды прочнее золота и серебра - гаяров службу господину не купить.
{time=1}
Есть путь иной,{emo=4}
О клятве Кира Аурегзида пусть господин напомнит миру, и в истребительной войне отыщет лучших воинов!{emo=4}
чтобы посеять в их сердцах мечту о мести и, направляя скрытою рукой, обрушить их на головы своих врагов.{emo=4}
52
И вот Кадиш убит, а ты стоишь передо мною, судимый за его убийство.{emo=4}
{time=1}
Но ты не враг мне.{emo=1}
как не был мне врагом Кадиш.{emo=1}
Мой враг ужасен и ужасно близок.{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=91
NAME=ГРИМ
=====================================
{time=2}
Что за ужасная для Авир-Азида ночь.
Храни тебя небо! Я не чаял подмоги.
Но видит Бог, я рад тебе как собственному сыну!
Ворота защити, чтобы ни одна из этих тварей в глубь скалы не прорвалась.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=92
NAME=ГРИМ
=====================================
Рассвет, мой друг!
Хвала тебе, мы живы.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=93
NAME=К БОЮ!
=====================================
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы?
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=94
NAME=МОНОЛОГ ХУМИДА О КАДИШ
=====================================
{time=3}
Кровав твой пир, Хумид.
Не предавай тому особого значения - убийцы получили по заслугам.
Сейчас для нас с тобой дела есть поважнее.
Через четыре дня Кадиш продолжит начатый турнир.
Под его своды соберутся все правители, но главное..
там будет император!
Священные законы джарханианского турнира живы в сердцах простых людей.
И вызов, брошенный джарханой перед лицом всего народа, ни сенешаль и ни наместник города, ни даже император отклонить не сможет!
Ты должен победить, в том наш последний шанс остановить тирана.
{time=2}
Мой друг, купец Махмуд, по прозвищу Катхиб отправится к скале Кадиш ко дню священных празднеств.
Уверен, что он с радостью возьмет тебя с собой.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=95
NAME=ПРОДОЛЖЕНИЕ МАРАВИ
=====================================
Грядет война, гаяр.{emo=1}
Война, какую ты и вообразить себе не можешь.{emo=1}
{time=1}
Я предлагаю тебе титул сенешаля.
Но не спеши с ответом!
Слишком поспешно ты уже однажды отказал - теперь подумай.
И вместе с титулом дарю клинок, подобного которому нет в этом мире.
{color=4294373017}Его зовут Раздор - {color=4294373017}сокровище моего дома.@10{align=2}{sprite=sun_blade}{emo=4}{back=dialog_black}
{time=1}
Что скажешь?
{time=999}{align=2}Ты пойдешь ко мне на службу?@10да  {animation=mouse_left_right}  нет
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=96
NAME=ПРОДОЛЖЕНИЕ МАРАВИ
=====================================
Ты, как и прежде, жаждешь мести даже после того, как порабощающую ее природу я вскрыл перед тобой?{emo=1}
{time=1}
Что же, ты раб своего чувства.
И заточенье внешнее не станет большим наказаньем для тебя, чем те оковы, которыми ты сам себя сковал.
{time=3}
Аджит.
62
Я, мой господин.
64
Ему дорога в Бездну.{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=97
NAME=ПРОДОЛЖЕНИЕ МАРАВИ
=====================================
Хвала богам! Ты сделал верный выбор.{emo=4}
{time=1}
Теперь послушай.
В этот год свое движение стена тумана не изменит.
И каждый город, каждое селенье, что поглотит она, достанется на растерзанье хищным тварям.{emo=3}
Кто выживет тогда из нас - увы не знаю.{emo=3}
Но смиренно ждать конца я не намерен.{emo=1}
Мы дадим отпор!{emo=1}
{time=2}
Когда открылась мне грядущая война, я заключил союз с врагом не меньшим чем все твари поднебесья - с народом мертвым.{emo=1}
И не было с тех пор ни дня, когда бы я не проклинал себя за это.{emo=1}
Хвала богам, сейчас мне небом послан шанс на искупление моих грехов!{emo=3}
Расторгни эти узы!{emo=1}
Проклятию Гаяров ты должен положить конец!{emo=1}
{time=2}
Твой путь лежит во тьму, к истокам бедствий твоего народа.{emo=1}
С тобою полетит мой верный друг, Джарху.
Он будет тебе проводником, ибо никто не знает те пещеры лучше.
Да благоволят к тебе небесные светила, сенешаль!
Меня зовут Джарху-Мель-Каусаля, и я к твоим услугам.
С тобой нам предстоит нелегкий путь.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=98
NAME=ФИНИТА
=====================================
Несчастный безумец!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=99
NAME=МЕЧЬ АРДЖУНЫ
=====================================
{time=3}
Блестящая победа!
Я должен сообщить, что джаганнат желает встретиться с тобой.
{color=4294373017}Награда победителю -@{color=4294373017}священный меч Арджуны!@10{align=2}{sprite=gold_blade}{emo=4}{back=dialog_black}@@
{align=2}{time=5}Ты принимаешь вызов?@@да  {animation=mouse_left_right}  нет 
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=100
NAME=МЕЧЬ АРДЖУНЫ_2
=====================================
Как знаешь.
Достойный выбор!
2
Приветствую тебя, Гаяр!{emo=4}
Имя мое Ибрахим-Мель-Ши.
Владыкой джаганната ты удостоен чести стать одним из воинов ордена
И, быть может даже хранителем священного меча!{emo=1}
Не мне судить о мудрости решения владыки,{emo=1}
И все ж таки я послан тебя испытать.{emo=4}
{time=2}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Ты понял меня?{emo=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{color=4294950912}Взять его!{sound=gong}{emo=1}
12
И в самом деле ты хорош!{emo=4}
{time=1}
но лучше ли меня?!{emo=1}{sound=gong}
    {scale=1.5}До окончания
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=101
NAME=Реплики из Хаммербола
=====================================
{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}Отличный удар!{emo=4}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=102
NAME=Реплики из Хаммербола
=====================================
{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}Фолл!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=103
NAME=Реплики из Хаммербола
=====================================
{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}Внимание, новый рекорд!{emo=4}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=104
NAME=Реплики из Хаммербола
=====================================
{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}НАШ НОВЫЙ ЧЕМПИОН!{emo=4}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=105
NAME=Финита
=====================================
Приветствую тебя, прославленный убийца.
Что толку оскорблять меня, машина,
За все то зло, что причинила моему народу
Забвения, что я тебе несу, заслуживаешь по праву.
Слепой слуга слепого господина,
не ведаешь куда идешь...
Довольно!
Ты слишком долго нас поил своей ложью, Серафим.
С проклятием Ганеша Хаваата сегодня мы покончим навсегда.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=106
NAME=Финита
=====================================
Мне кажется, подобное я уже слышал предложение.
Я отказал тогда,
Довольно для меня игрушкой быть в чужих руках.
{time=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=107
NAME=ТИТРЫ
=====================================
Мой господин, известия с границы.
{time=3}
Мой господин?
{time=1}
С тех пор как я сразил Кадиш, сам не заметил - минула эпоха. 
И третье царство скованное под лоном звезд прошло. Отныне царство новое.
что будущее ему готовит - не вижу.
{time=2}
Однако, друг, что знаю точно
С тобой нам впереди немалая работа предстоит...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=108
NAME=ПАУЗА
=====================================
{back=}{time=0.5} 
{time=999}{align=2}{back=}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  выйти
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=109
NAME=ТИТРЫ
=====================================
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Люди говорят, что все возвращается на круги своя. Истинно это было бы так, кабы не неумолимый бег времени. Однажды взяв свое начало, оно стремиться к концу, растягивая круг истории в спираль. Где каждый виток, событие и поступок повторяет то, что уже случалось прежде. Но никогда не повторяет в точности.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Вот история молодого гаяра. История глупцов, храбрецов и предателей уже случалась в прошлом множество раз и обречена повторятся до самого конца, ибо таков удел определенный человеку.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Когда вернулись осаждавшие крепость и рассказали молодому императору, что его брат и сенешаль-гаяр сгинули в бездне, Бхарат понял наконец, что в подлунном мире он остался один.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Кадиш мертв, сенехиримы напуганы и совершенно покорились своему владыке. В его руках камни, которыми запечатаны небеса, а перед глазами стена тумана, встающая на западе. Большая война, а рядом не осталось ни друзей, ни врагов.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Что ждет его и весь народ его вместе с ним? Пусть это пока остается тайной. Ибо сегодня мой рассказ об элаимах подходит к концу.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Но в будущем - если угодно будет Богу моему, сотворившему небо и землю - повествование истории элаата, обо всем что случилось с этим народом когда-то и что ожидает его впереди - обо всем этом я, быть может, еще сумею написать вам.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  конец
6
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Люди говорят, что все возвращается на круги своя. Истинно это было бы так, кабы не неумолимый бег времени. Однажды взяв свое начало, оно стремиться к концу, растягивая круг истории в спираль. Где каждый виток, событие и поступок повторяет то, что уже случалось прежде. Но никогда не повторяет в точности.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Вот история молодого гаяра. История глупцов, храбрецов и предателей уже случалась в прошлом множество раз и обречена повторятся до самого конца, ибо таков удел определенный человеку.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Этот царь, без рода и племени. Его имя даже не сохранила история. Он восстановил Великий Дом Гаяров, вновь как во времена Ганеша Хаваата, на крыльях мертвых машин вознес его на самый престол Месмета-Сидраила.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}В минуту испытаний, когда стена тумана подступила к древним феодам, он наполнил элаат звоном и скрежетом - машины в небе! И вот все люди с ужасом взирали на происходящее.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Что ждет его и весь народ его вместе с ним? Пусть это пока остается тайной. Ибо сегодня мой рассказ об элаимах подходит к концу.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше
{back=}{font=1}{max=320}{color=4293182853}Но в будущем - если угодно будет Богу моему, сотворившему небо и землю - повествование истории элаата, обо всем что случилось с этим народом когда-то и что ожидает его впереди - обо всем этом я, быть может, еще сумею написать вам.@5{time=999}{align=2}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  конец
13
000 {back=}{font=1}{max=400}{color=4285684813}Спасибо, что купили мою игру! Сделать ее оказалось не так-то просто, как я думал. И я очень рад, если она пришлась Вам по душе. Уверен, что если угодно будет Богу - эта игра не последняя из тех, что я хотел бы Вам предложить.@По-этому, надеюсь, до новой встречи!
001 {back=}{font=1}{max=500}{color=4285684813}В основу игры легла серия статей по компьютерной физике Оливера Рено, выложенная автором для общего доступа и на благо всего indie-сообщества по адресу olivier_renault.com
002 {back=}{font=1}{max=500}{color=4285684813}При создании игры использовался Haaf's Game Engine, бесплатный, легкий в освоении и удобный пакет для разработки 2D игр, созданный компанией Relish Games.
003 {back=}{font=1}{max=500}{color=4285684813}Особенно хотел бы поблагодарить людей, чья бескорыстная помощь и поддержка очень помогали мне все это время: Anton, Arcane, Clayman, Eak, Grey_S, Jammed, kvakerok и другие - большое Вам спасибо!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=110
NAME=ТИТРЫ
=====================================
{time=5}
Судьба не смиловалась надо мной.
{time=1}
Я уничтожил зло терзавшее мой род!
Источник наших бед..
{time=1}
Но и себя обрек.

Два дня как я в пути, не меньше
У меня кончилась вода.
А впереди по-прежнему
{time=1}
Бессмысленная переборок череда,
громада ржавого железа.
{time=3}
Я проклят.{time=2}
{time=2}
Я останусь здесь.{time=2}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=111
NAME=ПОЩАДЫ!
=====================================
    Пощади!{emo=3}
    Молю! Пощади!{emo=3}
    Не убивай!{emo=3}
    Смилуйся!{emo=3}
    Не бей!{emo=3}
    Не подходи!{emo=3}
    Довольно крови!{emo=3}
    Жизни не отнимай!{emo=3}
    Детей, детей моих пожалей!{emo=3}
    К чему тебе кровь моя?!{emo=3}
    Век помнить буду!{emo=3}
    Рабом тебе буду!{emo=3}
    Жизни не отбирай!{emo=3}
    Где сердце твое?!{emo=3}
    Небом, небом клянусь!{emo=3}
    Яви милость!{emo=3}
    Не погуби!{emo=3}
    Нет, не надо!{emo=3}
    Прошу!{emo=3}
    Не трож меня!{emo=3}
    О, милосердный!{emo=3}
    Ты победил!{emo=3}
    Все для тебя сделаю!{emo=3}
    Только жить оставь!{emo=3}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=112
NAME=НЕТ ПОЩАДЫ!
=====================================
    Кончай!{emo=1}
    Ну! Бей!{emo=1}
    Добивай!{emo=1}
    Убей меня!{emo=1}
    Добей! Не мучь меня.{emo=3}
    Добей же меня.{emo=1}
    Не жить мне.{emo=3}
    Бей говорю тебе!{emo=1}
    Чего ты ждешь?!{emo=1}
    Последний, последний раз,{emo=3}
    Я уж мертв.{emo=1}
    Что же ты?!{emo=1}
    Чести моей не порочь!{emo=1}
    Вот он я!{emo=1}
    Трус! Поганый трус!{emo=1}
    Боишься, сволочь?!{emo=1}
    Давай же, Убей!{emo=1}
    Где ж совесть твоя?!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=113
NAME=НОБЕЛЬ
=====================================
    Добей меня!{emo=1}
    О, благородный воин,{emo=3}
    Вот и конец.{emo=3}
    Славная победа!{emo=3}
    Не медли, заверши наш бой!{emo=3}
    Так мне и надо,{emo=3}
    Так мне суждено,{emo=3}
    Не откажи мне в честной смерти.{emo=3}
    Мой путь завершен.{emo=3}
    Я ни о чем не жалею.
    Ну, еще один удар!{emo=1}
    Покончи с этим!{emo=3}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=114
NAME=ДОБЕЙ
=====================================
    Добей его!{emo=1}{time=5}
    Закончи бой!{emo=1}{time=4}
    Чего ты ждешь?!{emo=1}{time=3}
    Прикончи его!{emo=1}{time=5}
    Давай, бей!{emo=1}
    Давай, давай!
    Бей!{emo=1}
    Не заставляй нас ждать.
    Смелей!
    Закончи, наконец!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=115
NAME=ТАУНТЫ
=====================================
000 
000
000
001 Милосердный
001 Миротворец
001 Заступник
002 Благородный
002 Законник
002 Честный
003 Непобедимый
003 Непобедимый
003 Непобедимый
004 Неистовый
004 Варвар
004 Камнелом
005 Искусный
005 Ветробор
005 Клинок
006 Бей-в-глаз
006 Зверобой
006 Пищаль
007 Жадный
007 Златолюб
007 Серебрянный
008 Кровавый
008 Безжалостный
008 Грозный
009 Балабол
009 Пустозвон
009 Мешковатый
010 Железный
010 Черепаха
010 Латалюб
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=116
NAME=КАРМА
=====================================
000 {sprite=ico_kill_human}
001 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4290592536}УБИТЬ ЧЕЛОВЕКА
002 {sprite=ico_defeat}
003 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292622649}ВРАГ БЕЖАЛ
004 {sprite=ico_defeat}
005 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292622649}ВРАГ ПОВЕРЖЕН
006 {sprite=ico_perfect}
007 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292656001}идеальный удар
008 {sprite=ico_smash}
009 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292656001}сокрушительный@удар
010 {sprite=ico_overkill}
011 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292656001}ОВЕРКИЛ
012 {sprite=ico_krush}
013 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292656001}КРАШ
014 {sprite=ico_overkill}
015 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292656001}потрясающий удар
016 {sprite=ico_goodshoot}
017 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4292656001}ОТЛИЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ
018 {sprite=ico_kill_beast}
019 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=1.5}{color=4293019170}убил безоружного
020 {sprite=ico_kill_machine}
021 @{glare=0.3}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4293019170}РАЗБИТЬ МАШИНУ
022 {sprite=ico_kill_beast}
023 @{scale=1.2}{color=4293019170}УБИТЬ ТВАРЬ
024 {sprite=ico_perfect}
025 @{scale=1}{color=4292656001}хороший удар
026 {sprite=ico_smash}
027 @{scale=1}{color=4292656001}сильный удар
028 {sprite=ico_overkill}
029 @{glare=0.5}{glare_ex=10}{scale=1.5}{color=4292656001}красивый удар
030 {sprite=ico_kill_beast}
031 @{scale=1}{color=4293019170}ударил безоружного
032 {sprite=ico_deshonor}
033 @{scale=1}{color=4293019170}бесчестный бой
034 {sprite=ico_goodshoot}
035 @{scale=1}{color=4292656001}хороший выстрел
036 {sprite=ico_overkill}
037 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4294953984}+1 ОЧКО!
038 {sprite=ico_overkill}
039 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4294953984}+2 ОЧКА!
040 {sprite=ico_overkill}
041 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4294953984}+3 ОЧКА!
042 {sprite=ico_overkill}
043 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=3}{color=4294953984}+5 ОЧКОВ!
044 {sprite=ico_overkill}
045 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4280325920}+1 ОЧКО!
046 {sprite=ico_overkill}
047 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4280325920}+2 ОЧКА!
048 {sprite=ico_overkill}
049 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=2}{color=4280325920}+3 ОЧКА!
050 {sprite=ico_overkill}
051 @{glare=0.5}{glare_ex=5}{scale=3}{color=4280325920}+5 ОЧКОВ!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=117
NAME=ПИЩАЛЬ
=====================================
{max=999}{align=2}{back=dialog_gold}{glare=0.1}{glare_ex=5}@10{color=4294694745}ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПРЕДМЕТ@8{scale=2}{color=4294958736}-ПИЩАЛЬ-@10{sprite=mortar}@15{scale=1}{color=4286316380}{sprite=tip2} Чтобы использовать@пищаль, соедините ее с@другим оружием.{sound=windchime_01}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=118
NAME=СОЕДИНЯТЬ ОРУЖИЕ
=====================================
Отличное начало, всадник! Я вижу ты умелый воин!
А знаешь ли, что можно два клинка соединить в один?
Не из любых частей получится толковое оружие,
И в обращении с ним потребует тренировка, но...
Знавал я воинов, которые в бою двойным оружием Немалого достигли мастерства.
{time=1}
Просто возьми пару разнящихся клинков и соедини один с другим.
{max=160}{align=2}{time=999}{scale=2}СОЕДИНЕНИЕ@ПРЕДМЕТОВ@10{align=0}{scale=1}1. Выбери предмет ( {animation=mouse_wheel} )@002. Нажми {animation=mouse_left}@003. Выбери другой предмет@004. Снова нажми {animation=mouse_left}@{align=0}{sprite=splash_join}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=119
NAME=ПИЩАЛЬ
=====================================
Мой юный друг, похоже раньше я недооценивал тебя!{emo=1}
В знак моего расположения к тебе, возьми подарок.{emo=1}
Надеюсь он поможет тебе в предстоящих испытаниях.{emo=1}
{max=999}{align=2}{time=999}{scale=2}ПОРОХОВОЕ@{scale=2}ОРУЖИЕ@10{align=0}{scale=1}1. Соедини пищаль с любым@другим оружием.@002. Выбери пищаль. ( {animation=mouse_wheel} )@003. И нажимай огонь! {animation=mouse_left}@{align=2}{sprite=splash_fireworks}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=120
NAME=ДАЯРАД ДАУД
=====================================
И выступит против него...
клинок Кадиш,{emo=1}
первый сенешаль сенехирима,{emo=1}
магистр джаганната,{emo=4}
Даярад Дауд!{emo=4}

Привествую тебя, гаяр!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=121
NAME=ВОТ И КОНЕЦ
=====================================
Вот и конец.
{time=3}
Финита.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=122
NAME=ПАУЗА
=====================================
{time=999}{align=2}{back=}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  начать
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=123
NAME=TAUNT_DESCRIPTIONS
=====================================
000
001 {scale=1}{color=4288646505}Милосердие - яркая черта вашего@характера - не осталась незаме-@ченной людьми.
002 {scale=1}{color=4288646505}Разное говорят люди, но в благород-@{color=4288646505}стве и честности вам не откажешь.
003 {scale=1}{color=4288646505}Из всякой передряги вы неизменно@{color=4288646505}выходите победителем, кое-кто@{color=4288646505}утверждает даже, что вы и вовсе@{color=4288646505}неуязвимы.
004 {scale=1}{color=4288646505}Ваша сила и ловкость в обращении@{color=4288646505}с тяжелым оружием удивляют людей!
005 {scale=1}{color=4288646505}У вас врожденное чувство клинка.@{color=4288646505}Немного мечников могут похвастать-@{color=4288646505}ся подобным мастерством.
006 {scale=1}{color=4288646505}Спросите любого, каждый скажет,@{color=4288646505}что вы стрелок, каких поискать.
007 {scale=1}{color=4288646505}Кое-кто считает, что для воина вы@{color=4288646505}слишком любите деньги. Какая ерунда!
008 {scale=1}{color=4288646505}На вашей совести немало крови,@{color=4288646505}что же - если таков путь воина.
009 {scale=1}{color=4288646505}Людям нравится смотреть, как из@{color=4288646505}вас в очередной раз выбивают пыль.
010 {scale=1}{color=4288646505}Сильный и умелый воин не побоится@{color=4288646505}лишнего железа на своих плечах.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=124
NAME=HELP STRINGS
=====================================
000
001 
002 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}СТРЕЛКА БАРОМЕТРА@{font=2}{color=4293182853}Когда переместиться до упора вправо - ветролет взорвется.
003 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ТРЕВОЖНЫЙ ИНДИКАТОР@{font=2}{color=4293182853}Когда давление становится критическим.
004 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}СЧЕТЧИК ДОХОДА@{font=2}{color=4293182853}Показывает сумму набранных на уровне монет.
005 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ОКОШКО ТРЮМА@{font=2}{color=4293182853}нажав_{animation=smouse_left}_используешь предмет в окошке@чтобы выбросить предмет нажми_{animation=smouse_right}
006 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ТРЮМ@{font=2}{color=4293182853}Сюда попадает Ваш груз. Специальный механизм проворачивается при помощи {animation=smouse_wheel} 
007 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}БАРОМЕТР@{font=2}{color=4293182853}Показывает давление в котле. Давление выше максимума взорвет котел.
008 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ВЕТРОЛЕТ ИГРОКА@{font=2}{color=4293182853}Управляется мышью.@{animation=splash_strike}
009 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ДЕЙСТВИЕ@{font=2}{color=4293182853}Которое будет выполнено если нажать_{animation=smouse_left}
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}НОВАЯ ИГРА
021 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ
022 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}УДАЛИТЬ ИГРУ
023 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ОПЦИИ НАЛЕВО
024 {back=dialog_dark}{color=4294967295}{font=1}ИГРАТЬ НАПРАВО
025
026
027
028
029 
030 -НЕТ-
031 @{scale=1}{color=2868900414}титул:@{color=4294963774}{scale=1.3}
032 @3{scale=1}{color=2859859774}глава:
033 @5{scale=1}{color=2868897373}слава:
034 @9{scale=2}{color=4294925830}ENDED ITS TRIAL LIFE@
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=125
NAME=GUI_EXTRA
=====================================
000
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=126
NAME=НЕВОЛЬНИЧЬИ ЯМЫ
=====================================
Сейчас увидим, так ли ты хорош, как обещал Амар. 
И если ты достаточно проворен, чтоб увернуться от Фаруха, быть может, я возьму тебя к себе.
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}НАЧНЕМ!{sound=gong}{emo=1}
3
Нет, этот мне не нужен.
Пусть отправляется обратно в клетку.
6
Довольно! 
Я продолжу с тобой после.
9
Давай же, я наконец хочу увидеть, как ты умеешь драться.
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
12
Отлично, раб!{time=4}
Подобные тебе всегда потребны в моем деле.
Ты можешь отдохнуть пока.
16
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=127
NAME=НЕВОЛЬНИЧЬИ ЯМЫ
=====================================
{time=2}
Последний потомок Великого Дома Гаяров,
Закованный в цепи свое мастерство не утратит!{crowd_won=0.15}
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Привествуйте!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
5
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Довольно!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
7
{time=2}
Подобно цепи судьба связует палача и его жертву.
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К бою!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
11
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Свершилось!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=128
NAME=ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЮМА
=====================================
{align=2}{time=999}{scale=2}ИСПОЛЬЗОВАНИЕ@ТРЮМА@7{align=0}{scale=1}Чтобы взять новое оружие, сначала нужно сбросить старое, и делается это так:@101. Сначала совмести предмет с окошком трюма вращая колесо ( {animation=mouse_wheel} )@002.Потом выбрасывай его нажав и подержав немного  {animation=mouse_right}@{sprite=splash_invent}
{align=2}{time=999}{scale=2}ПОДБОР ПРЕДМЕТОВ@7{align=0}{scale=1}А чтобы подобрать предмет, зажми_{animation=mouse_left}_и подойди к нему вполтную.@{align=2}{sprite=splash_zahvat}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=129
NAME=WEAPON NAMES
=====================================
000 Деревянный щит
001 Деревянный щит
002 Усиленный деревянный щит
003 bone1
004 bone2
005 Железные латы
006 Стальные латы
007 steel
008 spike
009 Тяжелые латы
010 Серебристые латы
011 Имперские латы
012 great
013 imperia
014 black
015 Каменная булава
016 Деревянный молот
017 Молот-Колотун
018 Железный Молот
019 Молот-Клевец
020 Боевой молот
021 Машинный молот
022 Молот Даярама
023 Железная булава
024 Шкуродер
025 Железный цеп
026 Месяц
027 Лапа шайтана
028 Стальной бич
029 Тяжелый бич
030 Сикль
031 Машинный бич
032 Колос
033 Железный топор
034 Аксис
035 Заступ
036 Эклипс
037 Багор
038 Колун
039 Табар
040 Мамба
041 Секира Азида
042 Клык
043 Катхиб
044 Катар
045 Брод
046 Сайан
047 Высокий сайан
048 Северн
049 Палаш
050 Серебряный палаш
051 Ритер
052 Империя
053 Инната
054 Меч Арджуны
055 Раздор
056 Пищаль
057 Штурмовая пищаль
058 Трибун
059 Шопот
060 Мортира
061 Циклон
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=130
NAME=WEAPON STATS
=====================================
000 Острое как бритва
001 Очень острое
002 Острое
003 Заостренное
004 Тупое
005 Удивительной работы
006 Работа мастера
007 Хорошей работы
008 Недорогой работы
009 Дешевая ковка
010 Очень тяжелое
011 Тяжелое
012 Сбалансированное
013 Легкое
014 Очень легкое
015
016 Инкрустированно камнями
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=131
NAME=BONUS NAMES
=====================================
000 Малый рубин
001 Малый топаз
002 Малый изумруд
003 Малый сапфир
004 Малый аметист
005 Кровавый рубин
006 Огнистый топаз
007 Призрачный изумруд
008 Ледяной сапфир
009 Светящийся аметист
010 Бесценный рубин
011 Бесценный топаз
012 Бесценный изумруд
013 Бесценный сапфир
014 Бесценный аметист
015 Ключ-камень
016 Ключ-камень
017 Ключ-камень
018 талисман приносящий удачу
019 Золотая булла
020 Сосуд Рашида
021 Гаруново Ядро
022 Яд Полипа
023 Осадная Бомба
024 Метательная пластина
025 Метательный болт
026 Тяжелая гаста
027 Скорпион
028 Тяжелый метательный болт
029 Прада
030 фортуна
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=132
NAME=IMPROVEMENTS
=====================================
000 Ярость фурий
001 Заклинатель огня
002 Призрачный воин
003 Дыхание бездны
004 Свечение
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=133
NAME=RIFT2
=====================================
Смотри, вверху! {emo=3}
Хвала небесам - ты убил его! {emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=134
NAME=WEAPON DESC
=====================================
000 __Щит легкого доспеха. Довольно ненадежная защита, но от скользящего удара он убережет.
001 __Щит легкого доспеха. Довольно ненадежная защита, но от скользящего удара он убережет.
002 __Щит легкого доспеха. Довольно ненадежная защита, но от скользящего удара он убережет.
003 bone1
004 bone2
005 __Броня из мягкого железа. Спасает от меча, но от ударного оружия не убережет.
006 __Стальной доспех довольно неплохой работы. Надежная защита от меча.
007 steel
008 spike
009 __Тяжелая пластина закаленной стали. Надежная защита от мечей и топоров, да и не всякий молот с нею справиться сумеет. Однако тяжела и здорово стесняет всадника в движении.
010 __Тяжелая броня Кадиш. Работа мастера, но для простого воина слишком дорогая.
011 __Броня имперских сенешалей, изысканной и дорогой работы.
012 great
013 imperia
014 black
015 __Кусок эборической скалы, твердой и неколкой, на короткой стальной цепи. Удел для молодых охотников и полунищих нукеров.@5__Служит недолго, но верно. Когда же камень искрошится, цепочку можно отдать погонщикам червей на снасти.
016 __И не оружье вовсе. Такими молотами воины играют в хаммербол.@5__Ствол дерева гораздо легче закаленной стали. И молот этот своим весом всадников движенья не стесняет.
017 __Обычный деревянный молот, заостренный с двух сторон, с набойками дешевого железа.@5__Такой бы никогда бы не нашел употребленья в ратном деле, кабы ни удивительная легкость, с которой даже необученный боец наносит им молниеносные удары.@5__Оружие совсем простое и в простоте своей нашедшее себе употребление.
018 __Из черного железа, добытого в медийских копиях и выплавленного мастерами Келете, он прост как все гениальное!@5__И пусть молодые беки хвастают дорогими мечами, почтенный ветеран, что сидит у городских ворот скажет иначе. Ибо нет под небом оружия лучше хорошего молота, что греет руки и молодит сердца.
019 __Изделия медийских кузнецов по всей Империи распространены средь всяких воинов. Но этот вариант куется специально лишь для Дома Келете.@5__И шип его не для того, чтобы раскалывать сверкающие брони, а чтобы намертво впиваться в плоть незащищенного врага.@5__Такими вооружаются заслуженные гауши в войске императора Эль-Марави.
020 __Излюбленное оружие дружинников сенехирима. Отлитый из утяжеленного железа, он требует от воина воистину не дюжей силы.@5__Но в опытных руках салимских всадников, сей молот закаленный панцирь раскалывает точно скорлупу прогнившего ореха.
021 __Странное оружие проклятого народа.
022 __Куется, как прообраз молота великого газебца. Изысканной работы и украшенное золотом это оружие могло бы украшеньем стать сокровищницы сенехирима, но вручается особо чемпионам, заслужившим себе славу на аренах хамербола.
023 __Литой железный шар, закрепленный на цепи шарниром. То грозное оружие, несмотря на простоту. Прекрасно помнят ветераны, как в сражении под Газебом мятежник, вооруженный булавой, одним ударом раздробил бронированный панцирь сенешаля императора Бохру Тамида-аль-Анвара.@5__Управится с таким оружием не каждый сможет. Но всаднику, что мастерски владеет булавой, не страшны ни панцирь хищной твари, ни тяжелые брони имперских наемников.
024 __Оружие охотников Газеба. Его востренное охвостье подобное пиле, наносит жертве трудно заживающие раны. И пусть сею стальную цепь, как вооруженье воинское не употребляют, зато уж в арсеналах гладиаторских арен она в большом почете.
025 __В почете у единоборцев Шиу, которые оружьем сим умеют наносить стремительные удары.@5__Хотя б по всей империи считался б цеп оружием довольно неуклюжим, но при особой тренировке он становиться воистину проклятием для всякого, кто недостаточно проворен и больше полагается на крепость своих лат.
026 __Тяжелое оружие Кадиш выковывается из белой стали.@5__В нем оружейники соединили силу топора и булавы. Подобными клинками когда-то воины Кадиш завоевали себе славу величайшей армии в пределах элаата. Но с той поры прошло немало лет, и нынче это мастерство во многом позабыто.
027 __Редкое оружие, известное в среде шегараимов. Выковывается из белого метала и потому гораздо легче, чем кажется на вид.@5__Многие всадники боятся этого бича, законно полагая нечистым, всякого носящего его.
028 __Литой шипастый шар, особым образом свободно закрепленный на цепи. Довольно сложная работа и дорогой металл.@5__Подобные бичи заслуженно считаются прекраснейшим образчиком цепных орудий и потому входу по всей империи, особенно средь знатных и умелых воинов джаганната.
029 __Обычно дорогой работы, это оружие куется лишь для знатных и умелых воинов. Ведь как со всякой булавой, чтобы управится с бичем потребна тренировка. Но камню твердостью подобная медийская закалка и дюжий его вес ломают вражеские брони точно глиняные черепки.
030 __То булава Кадиш, имеющая особое значение. Когда-то по легенде Махавир Кадиш, великий первоотчий Джаганната чтоб победить чудовищного Ишильдайан-Хейвана отлил ее себе из 88 тысяч сиклей серебра.И по сей день в металл этой тяжелой булавы кладут немного серебра. Тем вопрошая милости в бою святого Махавира.
031 __Странное оружие проклятого народа.
032 __Воистину редчайший экземпляр! Предания гласят, что в древнюю эпоху, подобными цепами воевали сенешали самого правителя Иштара. Которые владели ими с поистине нечеловеческим искусством, в единоборстве обращая в бегство армии врагов!@5__Вот уже несколько столетий никто из мастеров не делает подобного оружия, и существующие экземпляры с благоговением хранятся в арсеналах джаганната.
033 __Увесистый и довольно острый. Такими пользуются охотники во всех концах империи, с ним не страшно идти ни на червя, ни на гигантского полипа. Оружие простое и надежное.
034 __Традиционное оружие дома Келете - сурбала-хаз - мертворожденное, изготавливается холодной ковкой из металла, добытого на могильниках феода. Очень легкое и очень твердое. Серповидное лезвие одинаково пригодно для рубящего и для секущего удара.@5__Прекрасное оружие, которое лишь из-за простой отделки пренебрегается богатыми всадниками.
035 __Не молот, но и не топор, и в обращении потребует особой тренировки.@5__Как экземпляр вооруженья всадника, довольно редок. Но выполненный добротно он может показать себя в бою с весьма достойной стороны.
036 __Тяжелая секира Келете. Сурбала-хаз оружие всегда высоко ценилось в империи, а эта секира в особенности! Широкое круглое лезвие идеально для секущих ударов, тяжелое, оно легко проходит щиты и поражает даже хорошо защищенного врага.@5__Всадник вооруженный таким оружием вынужден биться с врагом практически вплотную, поэтому нойоны императора обычно не обходятся без тяжелой брони.
037 __Традиционное оружие тяжелых всадников шегараимов. Его особой формы, кованное из медийского железа острие, не легче императорских эклипсов. Но отличаясь от секиры Келете, багор не слишком дорог и вполне по кошельку наемным воинам Шегараимского сенехирата.@5__Пусть твердостью метала, багор и уступает сурбала-хазу Келете, но все же, как и всякая тяжелая секира - в руках умелого единоборца - это надежное и смертоносное оружие.
038 __Изящный и удобный, дорогой работы - это оружие по праву цениться средь знатных воинов.@5__На длинном древке топорище из волнистой стали, позволяет наносить удары, оставаясь от врага на безопасном расстоянии. Нередко сыновья сенехиримов им используются в охоте на полуночных тварей.
039 __Тяжелая секира воинов Кадиш. Надежная и смертоносная, чье лезвие куется из волнистой стали.@5__Это оружие нередко в прошлом приносило Дому его прославленные победы. Легенды говорят, что этою секирой Великий Махавир поверг своего заклятого врага правителя Иштара.
040 __Одно из титульных орудий джаганната. Даруемое его лучшим сенешалям, как знак их боевого мастерства. Прекрасное, не ведающее сравнений, лезвие его куется мастерами джаганната из волнистой стали. Неброская отделка из драгоценной темной древесины мамре, подчеркивает изящество клинка.@5__В бою оружие как бы подобно императорскому эклипсу, однако даже драгоценный сурбала-хаз, не в состоянии равняться с остротой чудесной стали джаганната.
041 __Церемониальное оружие Авер-Азида и знак особых заслуг перед городом.@5__Эта секира из прекрасной хааз-медийской стали слишком тяжела для простого воина и найдет свое место лишь в руках многоопытного всадника.
042 __Простая сталь. Недорогая, но добротная работа. Короткое кривое лезвие клыка удобно в паре сочетать с тяжелыми клинками.@5__Обычно воины им пользуются как штыком, нанизывая врага и сразу нанося удар противоставленным мечем.
043 __Короткий меч, недорогой работы. Чье лезвие куется из волнистой стали и очень легкое. Оружие наемников и небогатых воинов, но ценится за свою покладистость и простоту.
044 __Тяжелый меч наемников Газеба, он между тем весьма любим средь разномастной публики искателей удачи. Гроза купцов и одиноких караванов куется из медийского железа, и славиться своей надежностью и недорогой ценой.@5__Массивный и короткий, он может наносить тяжелые удары по броне, а небольшой изгиб клинка удобен в сече.
045 __Ровно то, чем кажется - тупой и тяжелый, такие клинки входу в дальних уделах. Он ценится на вес железа из которого сделан и не отличается тонкой работой.@5__Слишком тяжелый для меча и в обращении больше похож на дубину. За что и любим богатырями удельных дружин, в чьих могучих руках становится грозным оружием.
046 __Кривые мечи приходят на смену прямым мечам древности, и среди них сайан считается по праву одним из лучших! Правильный изгиб его сбалансированного клинка прекрасно подходит для сечи - это совершенное оружие в руках мастера.@5__Но к сожалению, чтоб овладеть им в полной мере потребует немало тренировок.
047 __Считается оружием простолюдинов и потому в пренебрежении у знатных воинов. Его изобретение приписывают себе охотники из Шиу, которые с незапамятных времен используют древковые сабли для охоты на червей.@5__И пусть оружие зовется сайаном за форму клинка, и все же в обращении оно ближе к топорам чем к саблям. Неопытный воин взявший хайсайан в руки старается размахивать им как простым сайаном и терпит неудачу, не учитывая солидный вес оружия. Там где мечник успеет нанести два удара, воин вооруженный высоким сайаном только один, но длинное древко поможет держать дистанцию, а массивное лезвие – в умелых руках рубит как боевая секира!
048 __Один из старых имперских мечей. Такое оружие ковали еще во времена Махавира Аурегзида, и почти за каждым из этих клинков тянется своя славная история.@5__Знатоки оружия высоко ценят их за тонкую работу и удивительное качество стали, и хотя форма этих мечей выдает их почтенный возраст, а одностороннее лезвие не достаточно удобно в бою. Но неугасимый воинственный дух, живущий в этом древнем оружии, и талант давно ушедших мастеров, похоже, сделали эти клинки вечными.
049 __Тяжелый меч, который часто пользуется уважением умелых воинов. Достаточно богатых, впрочем, чтоб заплатить немаленькую цену за него.@5__Массивный, он при некоторой тренировке с бронею справиться легко. При том же, это настоящий меч. И в остроте своей сайану не уступит в сече.
050 __Как всякое оружие Кадиш, этот палаш прельщает дорогой работой. Он вместе с тем весьма тяжел, и потому немного витязей сочтут его удобным.@5__Однако же бесценная лазуревая сталь Кадиш, и исключительное мастерство ковавшего клинок творят в руках умелого единоборца воистину невиданные чудеса.
051 __Свидетель былых столетий, подобные мечи изготавливали еще в преддинастические времена. Неизменный участник баллад и сказаний, его широкое и прямое лезвие тонкой работы свидетельствует о благородном происхождении.@5__В обращении такой клинок - хотя по нынешним меркам и тяжеловат - на удивление покладист. И часто пользуется любовью благородных воинов происходящих из древних династий.
052 __Клинки имперских сенешалей. Каждый из них произведение кузнечного искусства и стоит много больше собственного веса в чистом золоте!@5__Подобно династическим клинкам Кадиш, они с одной лишь стороны заострены. Но делаются длинней и легче.
053 __Редкое и необычайное оружие. Согласно уложениям носить сию саблю может лишь воин, доказавший второй дан. Таковых сенешалей называют "Играющими с ветром" ибо обоюдоострый клинок иннаты настолько легок, что в бою уподобляется движению воздуха. Каждая их этих сабель плод кропотливых трудов лучших из мастеров-оружейников. Во след традиции, инната создается безо всяких украшений, ибо ее облик более красноречив, нежели золотые филиграни и драгоценные инкрустации.
054 __Священное оружие, которым удостаиваются лишь первые воители империи. Богатая отделка маскирует меч искуснейшей работы джаганната. Средней длинны и обоюдоострый, он удивительно удобен для прямых клинков.@5__Его узорчатая сталь бесценна, и чрез сотню лет своею девственною остротою удивить способна. Оружие подобное нельзя за золото приобрести.
055 __Печальная история у этого прекрасного клинка. Во времена второго царства был он выкован по просьбе императора Ашока, как дар магистрам Джаганната. Но не смогли магистры ордена решить, кому носить сей дивный меч, ибо желал им каждый обладать и слышать не хотел, чтоб право это уступить соседу.@5__Тогда не мало горя причинил сей дар, и прежде чем магистр Нараян заполучил клинок, пролилось вдоволь крови. Узрев, что меч сей натворил, магистр окрестил его Раздором и возвратил назад Ашоку, заповедав хранить его подальше от взора человека.@5__С тех пор, до нынешних времен, покоился Раздор в сокровищницах Дома Келете.
056 __Пусть оружейная стрельба у всадников и не в почете. Однако же нередко мастера из Дома Келете используют пищали как противовес клинкам. Умело фехтованье со стрельбою сочетая.@10{align=2}{sprite=i3shot}
057 __Уста Шайтана, штурмовая аркебуза Келете. Воистину одна лишь бездна знает, как появляется на свет подобное оружие.@10{align=2}{sprite=i20shot}
058 __Редчайший экземпляр вооруженья Келете! В массивном корпусе из неизвестного металла.@5__По слухам, в тайных мастерских их собирают из останков умерших чудовищ. Ужасное оружье это без сомнения проклято!@10{align=2}{sprite=i40shot}
059 __Еще одна осадная игрушка Келете. Диковинная трубка, выплевывающая по воле всадника огонь и гром.@10{align=2}{sprite=i3rockets}
060 __Легкая мортирка, какие носят знаменитые мелькийские наемники.@5__Хотя она оказывается весьма сподручна при пробивании тяжелого доспеха, однако требует изрядного уменья и точности движений.@10{align=2}{sprite=i1ball}
061 Циклон
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=135
NAME=Лотерея
=====================================
Приветствую прославленного воина!{emo=4}
Имя мое Махмуд Баркес, почтенный поставщик двора Аурегзидов.{emo=4}
Позволь же предложить тебе за сущие гроши, все лучшее из арсенала императорского войска.{emo=4}
003
Приветствую! 
Желаешь что-нибудь приобрести?
Увы, мой господин, вам не хватает денег.
007
008 {align=2}{color=4292460416}{scale=2}СТАВКА:
009 {scale=1}В КОШЕЛЕ:
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=136
NAME=Лотерея
=====================================
Желаешь выбрать это? {emo=4}
Может это? {emo=4}
Быть может это? {emo=4}
То? {emo=4}
И то не хуже прочих. {emo=4}
Это? {emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=137
NAME=Лотерея
=====================================
Умножьте ставку и из ларцов один я уберу.{emo=4}
Я уберу один ларец, но ставка возрастет.{emo=3}
Убрать один ларец? {emo=3}
Ставка крупнее - и шансы на победу больше.{emo=3}
Ставка крупнее - и шансы на победу больше.{emo=3}
Умножьте ставку и из ларцов один я уберу.{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=138
NAME=Лотерея - Проигрышь
=====================================
{emo=4}Увы! Ты проиграл.
{emo=2}Быть может в следующий раз тебе и повезет.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=139
NAME=BONUS DESC
=====================================
000 Поющий камень очень скромного размера. Считается, что поющие рубины заживляют воинские раны.
001 Поющий камень очень скромного размера. Такие камни называют призывающими пламя. А их владельцы не горят в огне.
002 Поющий камень очень скромного размера. Владеющий подобный камнем может на мгновения приобретать бесплотность. И без вреда пройти способен через оружие врага.
003 Поющий камень очень скромного размера. Повелитель бурь. Достаточно его лишь раскрутить - и он вытягивает тепло из окружающих предметов.
004 Поющий камень очень скромного размера. Мерцающий во тьме. Он сполохами фиолетового огня убивает всякого, кто носит при себе железные предметы.
005 Поющий камень крупного размера. Считается, что поющие рубины заживляют воинские раны.
006 Поющий камень крупного размера. Такие камни называют призывающими пламя. А их владельцы не горят в огне.
007 Поющий камень крупного размера. Владеющий подобный камнем может на мгновения приобретать бесплотность. И без вреда пройти способен через оружие врага.
008 Поющий камень крупного размера. Повелитель бурь. Достаточно его лишь раскрутить - и он вытягивает тепло из окружающих предметов.
009 Поющий камень крупного размера. Мерцающий во тьме. Он сполохами фиолетового огня убивает всякого, кто носит при себе железные предметы.
010 Бесценное сокровище - поющий камень необыкновенно крупного размера. Считается, что поющие рубины заживляют воинские раны.
011 Бесценное сокровище - поющий камень необыкновенно крупного размера. Такие камни называют призывающими пламя. А их владельцы не горят в огне.
012 Бесценное сокровище - поющий камень необыкновенно крупного размера. Владеющий подобный камнем может на мгновения приобретать бесплотность. И без вреда пройти способен через оружие врага.
013 Бесценное сокровище - поющий камень необыкновенно крупного размера. Повелитель бурь. Достаточно его лишь раскрутить - и он вытягивает тепло из окружающих предметов.
014 Бесценное сокровище - поющий камень необыкновенно крупного размера. Мерцающий во тьме. Он сполохами фиолетового огня убивает всякого, кто носит при себе железные предметы.
015 Ключ-камень
016 Ключ-камень
017 Ключ-камень
018 __талисман приносящий удачу
019 __Прибереги ее на крайний случай. Когда опасности тебе не по плечу, использовав ее, избегнешь испытаний.
020 __Чудесное изобретение, приписываемое императору Рашиду. Вдохнет в котел летающей машины живительную силу, пусть даже та жестоко изувечена в бою.@5Работает автоматически, используясь по мере надобности.
021 __Литой чугунный шар, неопределенного предназначения.
022 __Полученный с большой опасностью для жизни, и концентрированный алхимиками Шегары. В бою его наносят на клинки или метают в сторону врага.
023 __Тяжелая, литая бомба мощного заряда. Используемая всадниками Келете для штурма укреплений.
024 __Выкованное из тяжелого мидийского железа, это метательное оружие, весьма любимо среди шегараимских воинов.
025 __Метательное оружие Шегары из твердой закаленной стали. Удобное в охоте и в бою, оно распространилось повсеместно.
026 __Стальной тяжелый дротик листовидной формы, такими часто пользуются в охоте на червей. В военном же искусстве в метании дротиков нет равных воинам-шегараимам.@5___Известны случаи, когда один из них на расстоянии в тысячу шагов тяжелой гастой убивал врага!
027 __Массивное метательное оружие, используемое против тяжеловооруженного врага. Широкое стальное лезвие выбрасывается с огромной силой практически вплотную по врагу, дробя доспехи и нанося ему тяжелые увечья.
028 __Оружие простое и потому распространенное во всех пределах элаата. Им часто пользуются на охоте, а многие с успехом применяют и в бою.@5___Чтоб превратить простой железный болт в оружие необходима длительная тренировка. Поэтому им чаще пользуются наемники из простых сословий, в бытность свою промышлявшие червей.
029 __Тяжелый дротик, войска Келете. Выковывается из дорогой медийской стали, прекрасно сбалансированный и очень острый.
030 __Не хочет ли достойный воин испытать свою судьбу?
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=140
NAME=ХАММЕРБОЛ
=====================================
Итак зеленые закатывают в зеленые ворота, а желтые закатывают в желтые.
Готовы ли начать?
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=141
NAME=ХАММЕРБОЛ
=====================================
{time=3}
{click_delay=1.0}{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Приготовились!{time=4}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=142
NAME=ХАММЕРБОЛ - КАМЕННОЕ ЯДРО
=====================================
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}МЯЧ В ИГРУ!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=143
NAME=ХАММЕРБОЛ - НАГРАДА
=====================================
Сии воители сегодня показали нам достойную  игру.{crowd_won=0.45}
Пусть же один из них...
Сильнейший!{crowd_won=0.45}
в знак превосходства на арене получит этот молот!{crowd_won=0.6}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=144
NAME=ХАММЕРБОЛ - НАГРАДА
=====================================
Оружие сие, премудрых мастеров работы, 
венец нетленной славы воинской Святого Даярама.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=145
NAME=ХАММЕРБОЛ - ПОБЕДА
=====================================
Игра Закончена!{sound=gong}{crowd_won=0.95}
{time=2}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}ПОБЕДА ЖЕЛТЫХ!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}ПОБЕДА ЗЕЛЕНЫХ!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
Вы проиграли!{crowd_won=0.85}
Что ж, если мастерство игры не выявило лучшего из вас. 
Да скажут свое слово молоты!{crowd_won=0.65}
Кто в честной схватке выстоять сумеет пусть будет победителем объявлен!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К бою!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=146
NAME=ХАММЕРБОЛ - ПОБЕДА_ДОИГРЫШ
=====================================
Игра Закончена!{sound=gong}{crowd_won=0.95}
{time=2}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Победил желтый цвет!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Победил зеленый цвет!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=147
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - РАШ
=====================================
Велик Сихем!
Получай!
Гори!
Табаш!
Дерись!
Беги!
Держи!
Защищайся!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=148
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - ЯРОСТЬ
=====================================
Я разделаюсь с тобой!
Смотри на меня!
Умеешь так?!
Велик Сихем!
Небо со мной!
Во славу династии!
Подходи!
Бейся со мной!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=149
NAME=ЛЕСТНИЦА
=====================================
Во имя вечного сиянья звезд!{crowd_won=0.50}{emo=4}
и славы императора!{emo=4}
и чести джаганната!{emo=4}
Мы открываем новый день священных празднеств!{time=0.5}
Мы открываем новый день священных празднеств!{time=1.0}{crowd_won=0.65}
Сегодня мастерством своим он должен будет доказать нам право называться высшим званьем.{crowd_won=0.55}
{align=2}{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}Готовы ли единоборцы?{emo=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=150
NAME=ЛЕСТНИЦА
=====================================
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}ЗАКОНЧИТЬ БОЙ!{sound=gong}{emo=1}
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=2}{scale=2}{color=4294950912}Честь победителю!{emo=1}{crowd_won=1.0}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=151
NAME=ГРИМ_СМЕНА
=====================================
Славной охоты!{emo=1}
{align=2}{time=10}Продолжим ли охоту?@12да  {animation=mouse_left_right}  нет
Ответ достойный воина!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К бою!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=152
NAME=ГРИМ_ПОБЕДА
=====================================
Поганые отродья, хвостами развернувшись к нам, спешат залезть обратно в те же дыры, что породили их на свет!{emo=1}
О звезды и луна, какая славная охота!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=153
NAME=ДЖАГАННАТ - 1 дан
=====================================
Приветствую прославленного воина, чье имя вписано в историю победами на поле брани!
Приветствует тебя Священный Джаганнат!
Счастливою звездою ты увенчан правом нам доказать, что мастерством единоборца достоин чести называться сенешалем.
{time=1}
Итак, оставь смятенье ума и честолюбие воителя за гранью этих стен.
Ты начинаешь испытание на первый дан и титул сенешаля джаганната.{crowd_won=0.75}
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=1}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Да будет явлена нам воля вышних сил!!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=154
NAME=ДЖАГАННАТ - 1 дан
=====================================
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Достоин!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
{time=2}
Отныне ты имеешь право во всяком месте и перед любым лицом,
с прилежным твоему сану уважением,
быть называемым четвертым сенешалем джаганната!{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=155
NAME=ДЖАГАННАТ - 2 дан
=====================================
Сегодня будешь ты испытан в праве второго дана.
Готов ли ты начать?
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=1}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Да будет явлена нам воля вышних сил!!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=156
NAME=ДЖАГАННАТ - 2 дан
=====================================
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Достоин!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
{time=2}
Мы все свидетели тому, что мастерство твое достойно белой ленты.
Ты получаешь второй дан и право обладания мечем Калимы.{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=157
NAME=ДЖАГАННАТ - 3 дан
=====================================
Немного мастеров известно миру, кто бы носили третий дан. 
Я от себя могу лишь пожелать тебе удачи, друг.
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=1}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Да будет явлена нам воля вышних сил!!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=158
NAME=ДЖАГАННАТ - 3 дан
=====================================
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Достоин!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
{time=2}
Ты превзошел своих наставников в искусстве боя.
{time=1}
Ты в праве называть себя магистром джаганната.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=159
NAME=ДЖАГАННАТ - бессмертный
=====================================
В кадише нет наименования желающему превзойти магистра.
Создателем, нам немощным отмерено три дана и даже для меня они, что лестница ведущая за облака – недостижимы!
Как хочешь, чтоб мы рассматривали право на обладание званием выше?!
[time=1}
Но вижу, что не мне уже судить о намерениях твоих.
Да будет по сему, мы начинаем.
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=1}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}Да будет явлена нам воля вышних сил!!{sound=gong}{emo=1}{crowd_won=0.75}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=160
NAME=ДЖАГАННАТ - бессмертный
=====================================
Что должен говорить? Когда всех слов, что слышал я во дни мои...
сейчас мне не хватает.
{time=1}
Воистину предания об этом испытании переживут века. 
Их будут повторять из уст в уста пока последняя душа подлунного народа не канет в бездне времени.
Не мною, так в сказаниях людей ты будешь наречен бессмертным.
{time=1}
Оставь наш орден.
{time=1}
Я боле не желал бы видеть тебя здесь.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=161
NAME=РАЗВИЛКИ
=====================================
000 {align=0}{back=dialog_empty}{color=4288777822}1. НЕМАЯ СКАЛА {color=4293019170}(ПОВЫШЕННАЯ СЛОЖНОСТЬ)@8{max=140}{font=2}{color=4283779889}Западный предел владений дома Гаяров
001 {align=1}{back=dialog_empty}{color=4288777822}2. ФЕОД САЙАДИ @8{max=140}{font=2}{color=4283779889}Родовое гнездо народа сайади
002 {align=0}{back=dialog_empty}{color=4288777822}1. КРЕПОСТЬ МЕЛКА @8{max=140}{font=2}{color=4283779889}Крепость наместника императора, сенехирима Мелки
003 {align=1}{back=dialog_empty}{color=4288777822}2. СКАЛА АВЕР-АЗИД @8{max=140}{font=2}{color=4283779889}Старейший феод на западе владений Келете
004 {align=0}{back=dialog_empty}{color=4288777822}1. МЛАДШАЯ ЛИГА @8{max=140}{font=2}{color=4283779889}Единоборства воинов из простого сословия
005 {align=1}{back=dialog_empty}{color=4288777822}2. ЛИГА МОЛОТОБОЙЦЕВ @8{max=140}{font=2}{color=4283779889}Турнир Святого Даярама
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=162
NAME=ДИАЛОГ ДЖАЯНТА
=====================================
Здравствуй, Джаянт-Мель-Рахим!
Здравствуй добрый мой друг!
2
Мель-Шан?!
Как же давно я не слышал твой голос!
Но что привело тебя в наши края?
6
Сей юный воин.
8
Приветствую тебя! Друг моего друга - желанный гость в чертогах сайади.
10
О гостеприимстве твоего народа известно всюду, 
но я хочу просить тебя о разрешении участвовать мне в испытании охотников.
13
Не слишком ли ты молод, друг?
15
О да, Джаянт, он молод, но поверь, что я не просто так привел его к тебе.
17
Ну что же, вот мой сын Каси.
Нам покажи, что ты его не хуже управиться умеешь с булавой, и в испытании участвовать тебе я разрешу.
20
Мелех-Мель-Шан! Великий Дом Гаяров воителями не оскудеет.
Я бороду свою отдам в залог, что завтра же охотником его мы назовем!
23
Сей юный воин желает право доказать свое, именоваться впредь охотником.
Кто хочет испытать его.
Позволь, мой господин.
27
Нет-нет.
Увы, ты не готов.
30
Неплохо, друг Гаяр!
По праву между нами ты достоин называться равным.
Приветствуем охотника!
34
Так молод… 
Но обращаешься с оружием подобно сенешалю!
Как это может быть!?
38
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=163
NAME=БЕГИ!
=====================================
{time=1}
Воины народа Сайади! 
Имя мое Джарху-Мель-Каусаля, сенешаль династии Аурегзидов.
Теперь же приготовьте себя к бою, ибо я пришел напомнить вам о клятве Кира.
4
{time=1}
Всю жизнь свою готовился я к твоему приходу, сенешаль.
7
{time=1}
Тогда, начнем.
10
{time=1}
Гаяр! Беги.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=164
NAME=ДУРНЫЕ ВЕСТИ
=====================================
{click_delay=0.1}{backcolor=4292460416}Гаяр, я вынужден тебя покинуть.
{backcolor=4292460416}Немедля должен я отправится к скале Гаяров, боюсь нас ждут дурные вести.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=165
NAME=ЧЕРВИНАЯ СТРАЖА
=====================================
{click_delay=0.1}{backcolor=4292460416}Взрывайте доки! Пусть никто не уйдет!
1
{backcolor=4292460416}Мой друг, помоги нам! 
{backcolor=4292460416}Прикрой червей, ни то не видать нам рассвета
4
О небеса! Нам нельзя больше медлить.
Прощай сайади, сведется ль увидеться снова.
Хвала тебе! Мы спасены.
Скорее же! Необходимо предупредить вождя Гаяров о нападении на Сайади.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=166
NAME=АВЕР-АЗИД
=====================================
Мой господин! Они пробили третий ярус! 
Нам не удержать пещер!
2
Гаяр! Прошу тебя! В пещерах женщины и дети - ты сможешь им помочь.
Спеши!
{backcolor=4292460416}Мы отступаем, задержи их сколько сможешь!
{backcolor=4292460416}Во внутренние покои перекроем входы. 
{backcolor=4292460416}Удачи, друг!
8
Достаточно, скорее уходи!
10
Проход завален!
Ну вот и все..
Они уже идут сюда.
Что ж жизни наши подороже продадим!
15
Рассвет!
Клянусь, ты спас меня, гаяр!
Стрелки Авер-Азида подобные долги не забывают.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=167
NAME=КЕЛЕТЕ - ФАЕРВОЛ
=====================================
Гаяр, осторожно, там огненный демон.{emo=1}
Но не робей - есть способ его одолеть.{emo=4}
Я буду подкидывать бомбы, а ты отбивай их наверх, прямиком к этой твари.{emo=4}
3
Его оглушило!{emo=4}
Навались!{emo=1}
6
Готов?{time=1.5}{emo=1}
Лови!{time=1.5}{emo=1}
Вот еще одна!{time=1.5}{emo=1}
Задай ему жару!{time=1.5}{emo=1}
11
Вот так!{emo=4}
Путь свободен!{emo=4}{time=3}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=168
NAME=КЕЛЕТЕ - ТОННЕЛЬ
=====================================
Покуда схватка у ворот чудовищ отвлекает,{emo=1}
Воздушными туннелями мы проберемся внутрь.{emo=4}
Вперед, нам нужно торопиться{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=169
NAME=КЕЛЕТЕ - НА ПОРОГЕ
=====================================
Друзья мои, наш жребий брошен!{emo=1}
Во славу императора Аурегзида, на выпало избавить раз и навсегда подлунный мир от скверны мертвого железа.{emo=1}
2
Доподлинно природа человека изрыта ложью, как моя броня источенна ржою.
Джарху! Давно ли был ты добрым гостем в этой крепости?
5
Гаяр!{emo=1}
Прошу тебя, пусть эта бестия за речи дерзкие расплатится сполна.{emo=1}
Во славу императора, в атаку!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=170
NAME=КЕЛЕТЕ - ПОСЛЕДНИЙ ОТСЧЕТ
=====================================
Ну вот, мой друг гаяр. Заканчивается наш с тобой поход.{emo=1}
Воочию теперь я вижу, что время мной угаданное верно.{emo=1}
Еще всего лишь несколько минут и маятник Амара вновь, как делал это прежде много раз, откроет дверь, ведущую в чертоги Бездны.{emo=1}
Когда-то этою дорогой, спасаясь порождений тьмы, бежали предки нашего народа.{emo=1}
Пора должок поганым тварям возвратить.{emo=1}
К оружию, мой друг!{emo=1}
Теперь, когда открыты карты,{emo=1}
почувствовала бестия у горла своего клинок!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=171
NAME=КЕЛЕТЕ - ПОСЛЕДНИЙ ОТСЧЕТ
=====================================
Вот он!{emo=1}
Маятник Амара.{emo=1}
Гигантский механизм, создание давно минувших лет. Единственная нить связующая Подлунный мир с Великой Бездной.{emo=1}
Когда-то этою дорогой, спасаясь от погибели таящейся во тьме, бежали предки нашего народа.{emo=1}
С тех пор ворота были запечатаны, пока предатели людского рода, Келете, в надежде обрести всевластье меж Домами, их не открыли вновь.{emo=1}
Будь трижды прокляты безумцы!{emo=1}
Погибель для людей, проклятие Ганеша Хаваата. Во мгле безвременья оно живет там и сейчас.{emo=1}
Настало время, друг, покончить с этой тварью. Чтобы великий Дом Гаяров, очистившись от древнего заклятья, как прежде жил бы в мире меж людьми.{emo=1}
{time=2}
К оружию!{emo=1}
И лишь мгновенья отделяют нас сейчас от цели.{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=172
NAME=КЕЛЕТЕ - МАЯТНИК АМАРА2
=====================================
Как видишь маятник Амара не так уж мал.
Теперь лишь отыскать проход.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=173
NAME=КАДИШ - Ишильдайан-Хейван
=====================================
Друзья мои!
Сей храбрый воин желает испытать свою судьбу в сражении с Ишильдайан-Хейваном.
Чудовищем, которое доныне убивало всякого, кто бы ему решил противостать!{emo=1}
Немало благородной крови пролилось на эти камни.{emo=1}
Герой, да смилуется небо над тобою, мы начинаем!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=174
NAME=КАДИШ - МЕЗАХ-ХАРИМ
=====================================
Твое уменье обращаться с молотом воистину достойно всякой похвалы.{emo=4}
Но есть под сводами Кадиш противник впору и такому мастерству.
Мой юный воин, в странствиях своих, случалось ли тебе слышать{emo=1}
об Ишильдайан-Хейване?{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=175
NAME=ИЗОБРАЖЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ
=====================================
000 gem_ruby
001 gem_topas
002 gem_emerald
003 gem_saphyr
004 gem_amethyst
005 gem_ruby
006 gem_topas
007 gem_emerald
008 gem_saphyr
009 gem_amethyst
010 gem_ruby
011 gem_topas
012 gem_emerald
013 gem_saphyr
014 gem_amethyst
015 gem_amethyst
016 gem_amethyst
017 gem_amethyst
018 талисман приносящий удачу
019 gold_bulla
020 potion_hp
021 giria
022 potion_poison
023 bomb
024 suriken
025 suriken_bo
026 spear_sharp
027 spear_heavy
028 spear_nail
029 spear_prota
030 plate_wood_light
031 ITEM_PLATE_WOOD
032 plate_wood_heavy
033 ITEM_PLATE_BONE_LIGHT
034 ITEM_PLATE_BONE_HEAVY
035 plate_rusty
036 plate_iron
037 ITEM_PLATE_STEEL
038 ITEM_PLATE_STEEL_SPIKE
039 plate_heavy
040 plate_silver
041 plate_imperia
042 ITEM_PLATE_GREAT
043 ITEM_PLATE_IMPERIA
044 plate_armor
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=176
NAME=WEAPON TRADE DESC
=====================================
000 
001 wood
002 Усиленный деревянный щит
003 bone1
004 bone2
005 Клепанные латы
006 Железные латы
007 steel
008 spike
009 Листовая броня
010 Серебристые латы
011 Имперские латы 
012 great
013 imperia
014 black
015 __Кусок эборической скалы, твердой и неколкой, на короткой стальной цепи. Удел для молодых охотников и полунищих нукеров.@5__Служит недолго, но верно. Когда же камень искрошится, цепочку можно отдать погонщикам червей на снасти.
016 __И не оружье вовсе. Такими молотами воины играют в хаммербол.@5__Ствол дерева гораздо легче закаленной стали. И молот этот своим весом всадников движенья не стесняет.
017 __Обычный деревянный молот, заостренный с двух сторон, с набойками дешевого железа.@5__Такой бы никогда бы не нашел употребленья в ратном деле, кабы ни удивительная легкость, с которой даже необученный боец наносит им молниеносные удары.@5__Оружие совсем простое и в простоте своей нашедшее себе употребление.
018 __Из черного железа, добытого в медийских копиях и выплавленного мастерами Келете, он прост как все гениальное!@5__И пусть молодые беки хвастают дорогими мечами, почтенный ветеран, что сидит у городских ворот скажет иначе. Ибо нет под небом оружия лучше хорошего молота, что греет руки и молодит сердца.
019 __Изделия медийских кузнецов по всей Империи распространены средь всяких воинов. Но этот вариант куется специально лишь для Дома Келете.@5__И шип его не для того, чтобы раскалывать сверкающие брони, а чтобы намертво впиваться в плоть незащищенного врага.@5__Такими вооружаются заслуженные гауши в войске императора Эль-Марави.
020 __Излюбленное оружие дружинников сенехирима. Отлитый из утяжеленного железа, он требует от воина воистину не дюжей силы.@5__Но в опытных руках салимских всадников, сей молот закаленный панцирь раскалывает точно скорлупу прогнившего ореха.
021 __Странное оружие проклятого народа.
022 __Куется, как прообраз молота великого газебца. Изысканной работы и украшенное золотом это оружие могло бы украшеньем стать сокровищницы сенехирима, но вручается особо чемпионам, заслужившим себе славу на аренах хамербола.
023 __Литой железный шар, закрепленный на цепи шарниром. То грозное оружие, несмотря на простоту. Прекрасно помнят ветераны, как в сражении под Газебом мятежник, вооруженный булавой, одним ударом раздробил бронированный панцирь сенешаля императора Бохру Тамида-аль-Анвара.@5__Управится с таким оружием не каждый сможет.
024 __Оружие охотников Газеба. Его востренное охвостье подобное пиле, наносит жертве трудно заживающие раны. И пусть сею стальную цепь, как вооруженье воинское не употребляют, зато уж в арсеналах гладиаторских арен она в большом почете.
025 __В почете у единоборцев Шиу, которые оружьем сим умеют наносить стремительные удары.@5__Хотя б по всей империи считался б цеп оружием довольно неуклюжим, но при особой тренировке он становиться воистину проклятием для всякого, кто недостаточно проворен и больше полагается на крепость своих лат.
026 __Тяжелое оружие Кадиш выковывается из белой стали.@5__В нем оружейники соединили силу топора и булавы. Подобными клинками когда-то воины Кадиш завоевали себе славу величайшей армии в пределах элаата. Но с той поры прошло немало лет, и нынче это мастерство во многом позабыто.
027 __Редкое оружие, известное в среде шегараимов. Выковывается из белого метала и потому гораздо легче, чем кажется на вид.@5__Многие из всадников боятся этого бича, законно полагая нечистым, всякого носящего его.
028 __Литой шипастый шар, особым образом свободно закрепленный на цепи. Довольно сложная работа и дорогой металл.@5__Подобные бичи заслуженно считаются прекраснейшим образчиком цепных орудий и потому входу по всей империи, особенно средь знатных и умелых воинов джаганната.
029 __Обычно дорогой работы, это оружие куется лишь для знатных и умелых воинов. Ведь как со всякой булавой, чтобы управится с бичем потребна тренировка. Но камню твердостью подобная медийская закалка и дюжий его вес ломают вражеские брони точно глиняные черепки.
030 __То булава Кадиш, имеющая особое значение. Когда-то по легенде Махавир Кадиш, великий первоотчий Джаганната чтоб победить чудовищного Ишильдайан-Хейвана отлил ее себе из 88 тысяч сиклей серебра.И по сей день в металл этой тяжелой булавы кладут немного серебра. Тем вопрошая милости в бою святого Махавира.
031 __Странное оружие проклятого народа.
032 __Воистину редчайший экземпляр! Предания гласят, что в древнюю эпоху, подобными цепами воевали сенешали самого правителя Иштара. Которые владели ими с поистине нечеловеческим искусством, в единоборстве обращая в бегство армии врагов!
033 __Увесистый и довольно острый. Такими пользуются охотники во всех концах империи, с ним не страшно идти ни на червя, ни на гигантского полипа. Оружие простое и надежное.
034 __Традиционное оружие дома Келете - сурбала-хаз - мертворожденное, изготавливается холодной ковкой из металла, добытого на могильниках феода. Очень легкое и очень твердое. Серповидное лезвие одинаково пригодно для рубящего и для секущего удара.@5__Прекрасное оружие, которое лишь из-за простой отделки пренебрегается богатыми всадниками.
035 __Не молот, но и не топор, и в обращении потребует особой тренировки.@5__Как экземпляр вооруженья всадника, довольно редок. Но выполненный добротно он может показать себя в бою с весьма достойной стороны.
036 __Тяжелая секира Келете. Сурбала-хаз оружие всегда высоко ценилось в империи, а эта секира в особенности! Широкое круглое лезвие идеально для секущих ударов, тяжелое, оно легко проходит щиты и поражает даже хорошо защищенного врага.
037 __Традиционное оружие тяжелых всадников шегараимов. Его особой формы, кованное из медийского железа острие, не легче императорских эклипсов. Но отличаясь от секиры Келете, багор не слишком дорог и вполне по кошельку наемным воинам Шегараимского сенехирата.
038 __Изящный и удобный, дорогой работы - это оружие по праву цениться средь знатных воинов.@5__На длинном древке топорище из волнистой стали, позволяет наносить удары, оставаясь от врага на безопасном расстоянии. Нередко сыновья сенехиримов им используются в охоте на полуночных тварей.
039 __Тяжелая секира воинов Кадиш. Надежная и смертоносная, чье лезвие куется из волнистой стали.@5__Это оружие нередко в прошлом приносило Дому его прославленные победы. Легенды говорят, что этою секирой Великий Махавир поверг своего заклятого врага правителя Иштара.
040 __Одно из титульных орудий джаганната. Даруемое его лучшим сенешалям, как знак их боевого мастерства. Прекрасное, не ведающее сравнений, лезвие его куется мастерами джаганната из волнистой стали. Неброская отделка из драгоценной темной древесины мамре, подчеркивает изящество клинка.
041 __Церемониальное оружие Авер-Азида и знак особых заслуг перед городом.@5__Эта секира из прекрасной хааз-медийской стали слишком тяжела для простого воина и найдет свое место лишь в руках многоопытного всадника.
042 __Простая сталь. Недорогая, но добротная работа. Короткое кривое лезвие клыка удобно в паре сочетать с тяжелыми клинками.@5__Обычно воины им пользуются как штыком, нанизывая врага и сразу нанося удар противоставленным мечем.
043 __Короткий меч, недорогой работы. Чье лезвие куется из волнистой стали и очень легкое. Оружие наемников и небогатых воинов, но ценится за свою покладистость и простоту.
044 __Тяжелый меч наемников Газеба, он между тем весьма любим средь разномастной публики искателей удачи. Гроза купцов и одиноких караванов куется из медийского железа, и славиться своей надежностью и недорогой ценой.@5__Массивный и короткий, он может наносить тяжелые удары по броне, а небольшой изгиб клинка удобен в сече.
045 __Ровно то, чем кажется - тупой и тяжелый, такие клинки входу в дальних уделах. Он ценится на вес железа из которого сделан и не отличается тонкой работой.@5__Слишком тяжелый для меча и в обращении больше похож на дубину. За что и любим богатырями удельных дружин, в чьих могучих руках становится грозным оружием.
046 __Кривые мечи приходят на смену прямым мечам древности, и среди них сайан считается по праву одним из лучших! Правильный изгиб его сбалансированного клинка прекрасно подходит для сечи - это совершенное оружие в руках мастера.@5__Но к сожалению, чтоб овладеть им в полной мере потребует немало тренировок.
047 __Считается оружием простолюдинов и потому в пренебрежении у знатных воинов. Его изобретение приписывают себе охотники из Шиу, которые с незапамятных времен используют древковые сабли для охоты на червей.@5__И пусть оружие зовется сайаном за форму клинка, и все же в обращении оно ближе к топорам чем к саблям.
048 __Один из старых имперских мечей. Такое оружие ковали еще во времена Махавира Аурегзида, и почти за каждым из этих клинков тянется своя славная история.@5__Знатоки оружия высоко ценят их за тонкую работу и удивительное качество стали, и хотя форма этих мечей выдает их почтенный возраст, а одностороннее лезвие не достаточно удобно в бою.
049 __Тяжелый меч, который часто пользуется уважением умелых воинов. Достаточно богатых, впрочем, чтоб заплатить немаленькую цену за него.@5__Массивный, он при некоторой тренировке с бронею справиться легко. При том же, это настоящий меч. И в остроте своей сайану не уступит в сече.
050 __Как всякое оружие Кадиш, этот палаш прельщает дорогой работой. Он вместе с тем весьма тяжел, и потому немного витязей сочтут его удобным.@5__Однако же бесценная лазуревая сталь Кадиш, и исключительное мастерство ковавшего клинок творят в руках умелого единоборца воистину невиданные чудеса.
051 __Свидетель былых столетий, подобные мечи изготавливали еще в преддинастические времена. Неизменный участник баллад и сказаний, его широкое и прямое лезвие тонкой работы свидетельствует о благородном происхождении.@5__В обращении такой клинок - хотя по нынешним меркам и тяжеловат - на удивление покладист.
052 __Клинки имперских сенешалей. Каждый из них произведение кузнечного искусства и стоит много больше собственного веса в чистом золоте!@5__Подобно династическим клинкам Кадиш, они с одной лишь стороны заострены. Но делаются длинней и легче.
053 __Редкое и необычайное оружие. Согласно уложениям носить сию саблю может лишь воин, доказавший второй дан. Таковых сенешалей называют "Играющими с ветром" ибо обоюдоострый клинок иннаты настолько легок, что в бою уподобляется движению воздуха. Каждая их этих сабель плод кропотливых трудов лучших из мастеров-оружейников.
054 __Священное оружие, которым удостаиваются лишь первые воители империи. Богатая отделка маскирует меч искуснейшей работы джаганната. Средней длинны и обоюдоострый, он удивительно удобен для прямых клинков.@5__Его узорчатая сталь бесценна, и чрез сотню лет своею девственною остротою удивить способна. Оружие подобное нельзя за золото приобрести.
055 __Печальная история у этого прекрасного клинка. Во времена второго царства был он выкован по просьбе императора Ашока, как дар магистрам Джаганната. Но не смогли магистры ордена решить, кому носить сей дивный меч, ибо желал им каждый обладать и слышать не хотел, чтоб право это уступить соседу.@5__Тогда не мало горя причинил сей дар, и прежде чем магистр Нараян заполучил клинок, пролилось вдоволь крови. Узрев, что меч сей натворил, магистр окрестил его Раздором и возвратил назад Ашоку, заповедав хранить его подальше от взора человека.@5__С тех пор, до нынешних времен, покоился Раздор в сокровищницах Дома Келете.
056 __Пусть оружейная стрельба у всадников и не в почете. Однако же нередко мастера из Дома Келете используют пищали как противовес клинкам. Умело фехтованье со стрельбою сочетая.@10{align=2}{sprite=i3shot}
057 __Уста Шайтана, штурмовая аркебуза Келете. Воистину одна лишь бездна знает, как появляется на свет подобное оружие.@10{align=2}{sprite=i20shot}
058 __Редчайший экземпляр вооруженья Келете! В массивном корпусе из неизвестного металла.@5__По слухам, в тайных мастерских их собирают из останков умерших чудовищ. Ужасное оружье это без сомнения проклято!@10{align=2}{sprite=i40shot}
059 __Еще одна осадная игрушка Келете. Диковинная трубка, выплевывающая по воле всадника огонь и гром.@10{align=2}{sprite=i3rockets}
060 __Легкая мортирка, какие носят знаменитые мелькийские наемники.@5__Хотя она оказывается весьма сподручна при пробивании тяжелого доспеха, однако требует изрядного уменья и точности движений.@10{align=2}{sprite=i1ball}
061 Циклон
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=177
NAME=ДЛИННАЯ ПАУЗА
=====================================
{time=8}{align=2}{back=}{animation=mouse_left}{color=4285834519}  дальше{time=300}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=178
NAME=КАДИШ - ЛИГА ОРДЕНА1
=====================================
И с ним скрестит клинки Бурзай Хатун.
Храбрый тархан из войска императора.
Гаяр?!{emo=1}
Какое лиходейство, какая злая сила принесли тебя сюда?!{emo=1}
Та сила справедливостью зовется,{emo=1}
Храбрый тархан из войска императора.{emo=1}
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=2}{color=4294950912}Готовы ли вы?{emo=1}
{time=1}
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=179
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - АТАКА
=====================================
Приготовься!
Во славу династии!
Защищайся!
Авве Сихем!
Велик Сихем!
Дерись!
Сражайся!
К оружию!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=180
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - ОХ
=====================================
Ох!
Моя голова!
О, голова!
Что за!..
Проклятие.
Ого!
Ай-ай!
Я...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=181
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - ХА
=====================================
Ха!
Получай!
Это только начало!
Больно?
Еще?
Вот так!
Как тебе?
Что же ты?
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=182
NAME=ФРАЗЫ БОЙЦОВ - ОВЕРКИЛ
=====================================
Что за?!
Неплохо.
Ну держись!
О, Боги!
Подожди..
Еще посмотрим.
Впечетляет.
Еще посмотрим!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=183
NAME=ГАЯРЫ КАРАВАН
=====================================
Огни мой господин, нас догоняют!
{align=2}{back=dialog_black}{time=1}{scale=3}{glare=1}{glare_ex=100}{glare_timeout=0.5}{color=4294950912}К БОЮ!{sound=gong}{emo=1}
Вот так!
Пусть караван уходит на восток.
А мы с тобой к скале гаяров с грозной вестью поспешим.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=184
NAME=МАХМУД БАРКЕС-ХОЛЛ
=====================================
Приветствую прославленного воина!{emo=4}
Имя мое Махмуд Баркес, почтенный поставщик двора Аурегзидов.{emo=4}
Позволь же предложить тебе за сущие гроши, все лучшее из арсенала императорского войска.{emo=4}
{time=5}{align=0}Желаешь посмотреть товар?@10{align=2}да {animation=mouse_left_right} нет
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=185
NAME=КОНТРОЛЫ
=====================================
000 {back=dialog_dark2}{backcolor=536870912}_________________________________________________________________________@99@99@99
001 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}ПОДОБРАТЬ ПРЕДМЕТ@{font=2}{color=4293182853}держать_{animation=smouse_left}
002 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}ВЫБРОСИТЬ ПРЕДМЕТ@{font=2}{color=4293182853}нажать_{animation=smouse_right}
003 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}ВЫБРОСИТЬ ОРУЖИЕ@{font=2}{color=4293182853}держать 0.5 сек_{animation=smouse_right}_и отпустить
004 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}ВЫБРАТЬ ПРЕДМЕТ В ТРЮМЕ@{font=2}{color=4293182853}вращать_{animation=smouse_wheel}_пока он не попадет в рамку
005 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ@{font=2}{color=4293182853}нажать_{animation=smouse_left}
006 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}ПЕРЕВЕРНУТЬ ОРУЖИЕ@{font=2}{color=4293182853}нажать_{animation=smouse_right}
007 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}СОЕДЕНИТЬ ДВА ПРЕДМЕТА@{font=2}(оружие + оружие, камень + оружие){color=4293182853}@001._выбрать предмет в трюме_вращая_{animation=smouse_wheel}@002._нажать_{animation=smouse_left}@003._выбрать другой предмет_вращая_{animation=smouse_wheel}@004._еще раз нажать_{animation=smouse_left}
008 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}РАЗЪЕДЕНИТЬ ОРУЖИЕ@{font=2}{color=4293182853}держать 0.5 сек_{animation=smouse_right}_и отпустить
009 {back=}{align=0}{color=4294967295}{font=1}НАЗНАЧИТЬ ГОРЯЧУЮ КЛАВИШУ@{font=2}{color=4293182853}1._выбрать предмет в трюме вращая_{animation=smouse_wheel}@002._держать_{animation=smouse_left}@003._нажать любую клавишу
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=186
NAME=ПОДСКАЗКИ
=====================================
000 {back=}{align=2}{sprite=splash_grim}@{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}Поющие камни добывают охотой из тел гиганских полипов. Их таинственные свойства с древних времен всадники использовали в военном деле.
001 {back=}{align=2}{sprite=hint_armor}@{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}Чем прочней пластины, тем сложней пробить доспех, но тяжелая броня отягощает воина.
002 {back=}{align=2}{sprite=hint_armor2}@{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}{animation=smouse_left} по броне в трюме и специальное устройство разворачивает пластины в бронированный шар. Однако при этом всадник не может быстро двигаться.
003 {back=}{align=2}{sprite=hint_stone}@{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}Поющие камни вставляются в отверстия в оружии. Раз- меру камня должен соот- ветствовать и размер от- верстия.@5Раз вставленный камень, уже нельзя достать обратно.
004 {back=}{align=2}{sprite=hint_poison}@{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}Шегараимы нередко клинки свои пропитывают ядами полипов. Конечно, на войне все методы годятся, и все таки подобные приемы не в чести среди имперского нобилитета.
005 {back=}{align=2}{sprite=hint_hp}@7{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}Изобретения Рашида неве- роятно дороги  и все-таки незаменимы, когда вопрос о жизни или смерти встает ребром. В тот миг они срабатывают сами, а до той поры их переносят в трюмах.
006 {back=}{align=2}{sprite=hint_gun}@15{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}Для стрельбы из порохо- вого оружия, метания пель- ты или вскидывания чере- пахи удобно назначить горячие кнопки. Для этого достаточно зажать {animation=smouse_left} на предмете и нажать любую кнопку на клавиатуре.
007 {back=}{align=2}{sprite=hint_switch}@{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}{animation=smouse_right} по оружию перевернет его в другую сторону. Об этом нужно помнить, если пользуешься не обоюдо- острыми клинками.
008 {back=}{align=2}{sprite=hint_gold}@{align=0}{max=170}{color=4294833333}{font=1}Один полновесный золотой динар равняется 4 сереб- рянным дирхемам, или 8 хорошим медякам.
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=187
NAME=ХАСАД-ЯМЫ МЕЛКИ
=====================================
Всадник, я дать тебе совет хочу.
Ты молод, и я вижу, что неопытен.
Не скорость главное, когда увертываешься от врага.
Всегда увертывайся в ту сторону, куда он крутит молот.
Ты должен как бы поднырнуть под ним.
Тогда легко удара сможешь избежать.
Ты мне по нраву, юноша. 
Удачи!
{time=2}
Твои черты лица мне кажутся знакомы...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=188
NAME=НАЧАЛЬНИК КРЕПОСТИ
=====================================
Пора, Гаяр!
Ты слышишь, как ревет толпа?
Настало время для кровавых зрелищ...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=189
NAME=КОРОНА_ПОХВАЛА_УДАР
=====================================
Да!{emo=4}
Отлично!{emo=4}
Прекрасно!{emo=4}
Ха! Неплохо!{emo=4}
Давай еще!{emo=4}
Еще разок!{emo=4}
Хорошо!{emo=4}
Очень хорошо!{emo=4}
Вот так!{emo=4}
Бедняга проглотил язык!{emo=4}
Есть!{emo=4}
Ха! Приложил!{emo=4}
Несчастная его голова!{emo=4}
Сильно! {emo=4}
Удачно!{emo=4}
Продолжай!{emo=4}
Еще, еще разок!{emo=4}
Бей! Бей!{emo=4}
Рази!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=190
NAME=КОРОНА_ПОХВАЛА_СИЛЬНЫЙ_УДАР
=====================================
Великолепно!{emo=4}
Браво, всадник!{emo=4}
О как ты быстр!{emo=4}
Удар достойный Даярама!{emo=4}
Твоя звезда тебе благоволит!{emo=4}
Не каждый день подобное увидеть можно!{emo=4}
Я поражен!{emo=4}
Впечатляет!{emo=4}
Достойное зрелище!{emo=4}
Удивительная ловкость!{emo=4}
Весьма достойно!{emo=4}
Возблагодари свою звезду!{emo=4}
Достойно мастера!{emo=4}
Клянусь небом, я запомню это!{emo=4}
Чудесно!{emo=4}
Ты знаешь свое дело, всадник!{emo=4}
Всегда бы так!{emo=4}
Я удивлен!{emo=4}
Будь я проклят!{emo=4}
Такого не видал давно!{emo=4}
Красиво!{emo=4}
Авве, Сихем!{emo=4}
Авве, всадник!{emo=4}
Великолепно! Замечательно!{emo=4}
Клянусь, так бились во времена самого Аурегзеда!{emo=4}
Былинные батуры Махавира не дрались отважней!{emo=4}
Такой удар бы сделал честь и всадникам салима!{emo=4}
Клянусь, что даже первый сенешаль не справился бы лучше!{emo=4}
Ты бьешься словно загнанный Ишельдайан-Хейван!{emo=4}
Ха! Пусть императорские гауши это видят!{emo=4}
Оставила отвага твоего врага... Вперед!{emo=4}
О дщери Газеба! Взгляните на этого мужа!{emo=4}
Еще один удар... Зачем испытываете вы терпенье стали!{emo=4}
Не зря трудились кузнецы!{emo=4}
Как сокрушителен удар!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=191
NAME=КОРОНА_НАСМЕШКА
=====================================
Удача неверна тебе...{emo=1}
Позорное зрелище!{emo=1}
Сей воин годен лишь пугать детей...{emo=1}
Шут нарядившийся единоборцем!{emo=1}
Смешно!{emo=1}
Какой позор!{emo=1}
Должно быть очень больно!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=192
NAME=ВЫСТРЕЛ
=====================================
Отличный залп!{emo=4}
Ему не поздоровилось!{emo=4}
Отлично!{emo=4}
Пробил на вылет!{emo=4}
Очень хорошо!{emo=4}
Я запомню это!{emo=4}
Меткий выстрел!{emo=4}
Впечатляет!{emo=4}
Достойное зрелище!{emo=4}
Великолепно!{emo=4}
Браво, всадник!{emo=4}
Весьма достойно!{emo=4}
Возблагодари свою звезду!{emo=4}
Достойно мастера!{emo=4}
Чудесно!{emo=4}
Ты знаешь свое дело, всадник!{emo=4}
Всегда бы так!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=193
NAME=СЕКУЩИЙ УДАР
=====================================
Красивый удар!{emo=4}
Как быстр его клинок!{emo=4}
Он запомнит это надолго!{emo=4}
Жестокие игры!{emo=2}
Блестящий удар!{emo=4}
Мастер! Мастер!{emo=4}
Прекрасно! Замечательно!{emo=4}
Я поражен!{emo=4}
Удивительная ловкость!{emo=4}
Какая скорость!{emo=4}
Великолепно!{emo=4}
Браво, всадник!{emo=4}
О как ты быстр!{emo=4}
Не каждый день подобное увидеть можно!{emo=4}
Я поражен!{emo=4}
Впечатляет!{emo=4}
Достойное зрелище!{emo=4}
Ты знаешь свое дело, всадник!{emo=4}
Всегда бы так!{emo=4}
Я удивлен!{emo=4}
Будь я проклят!{emo=4}
Как масло рассекаешь ты врага!{emo=4}
Воистину изрядное искусство!{emo=4}
Пусть это видят люди!{emo=4}
Такое зрелище способно страх нагнать...{emo=4}
Опасное искусство...{emo=4}
Жалости не ведает медийское железо...{emo=4}
Рази без страха, без пощады!{emo=4}
Холодной стали вой...{emo=4}
Еще один удар... Зачем испытываете вы терпенье стали!{emo=4}
Короток разговор клинка с клинком!{emo=4}
Пусть сталь звенит свое!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=194
NAME=ПОБЕДА_СМЕРТЬ
=====================================
Удачный бой!{emo=4}
Ты победил его!{emo=4}
Еще один отправился на небо!{emo=2}
Всадник уходит в небо!{emo=2}
Слава победителю!{emo=4}
Приветствую победителя!{emo=4}
Одним на свете меньше!{emo=2}
Вот так!{emo=4}
Враг растоптан!{emo=4}
Убит!{emo=2}
Повержен!{emo=2}
Рыдайте дщери, всадник умер!{emo=2}
Конец ему!{emo=4}
Мертв всадник!{emo=2}
Прервалась жизни нить.{emo=2}
Страшное зрелище.{emo=2}
Жестокость! Всегда жестокость!{emo=2}
Безумство!{emo=2}
Жестокости я видел много в этой жизни. Зачем еще?{emo=2}
Вот молодой убийца...{emo=2}
Искусство убивать и умирать...{emo=2}
Все есть по небом, только милосердию места не досталось.{emo=2}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=195
NAME=ПОБЕДА
=====================================
Достойная победа!{emo=4}
Люди это запомнят, всадник!{emo=4}
Удачный бой!{emo=4}
Ты победил его!{emo=4}
Слава победителю!{emo=4}
Приветствую победителя!{emo=4}
Вот так!{emo=4}
Враг растоптан!{emo=4}
Повержен!{emo=2}
Авве, гаяр!{emo=4}
Твой враг бежал!{emo=4}
Где враг твой!? Он повержен!{emo=4}
Еще один сложил оружие!{emo=4}
Победитель!{emo=4}
Еще одна победа!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=196
NAME=DESHONOR
=====================================
Не дело с безоружным драться!{emo=1}
Где честь твоя!{emo=1}
Дерись как всадник, а не разбойник!{emo=1}
Позор!{emo=1}
Ты поступаешь дурно!{emo=1}
За это не похвалю!{emo=1}
Не стоит честью всадника пренебрегать!{emo=1}
Дерись честно!{emo=1}
Бесчестно!{emo=1}
Не делай так!{emo=1}
Опомнись всадник, он безоружен!{emo=1}
Так поступают подлецы!{emo=1}
Дурное дело!{emo=1}
Чести не потеряй!{emo=1}
Кто же так бьется!?{emo=1}
Стыд!{emo=1}
Малодушный!{emo=1}
Пусть твой удар приправлен будет правдой!{emo=1}
Не забывай о чести воина, всадник!{emo=1}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=197
NAME=ОВЕРКИЛ ДОСПЕХА
=====================================
В щепки!{emo=4}
Дрянная, видно, ковка...{emo=4}
Нет! Не хотел бы я примерить его место!{emo=4}
Пробил!{emo=4}
Плохой доспех.{emo=4}
Доспех никуда не годится.{emo=4}
В лом!{emo=4}
Такое не починишь...{emo=4}
Изрядная силища!{emo=4}
Вот это стать!{emo=4}
Силен, всадник!{emo=4}
Пластине конец...{emo=4}
Дешевая работа...{emo=4}
Вот так!{emo=4}
Славный удар!{emo=4}
Сам Даярам не смог бы лучше!{emo=4}
Отлично, всадник!{emo=4}
Умеешь наносить удары, всадник!{emo=4}
Как ненадежна броня!{emo=4}
Лишь вера защищает всадника, железо же всегда его подводит.{emo=4}
Силен как молотобоец из Газеба!{emo=4}
Великолепно! Замечательно!{emo=4}
Клянусь, так бились во времена самого Аурегзеда!{emo=4}
Былинные батуры Махавира не дрались отважней!{emo=4}
Такой удар бы сделал честь и всадникам салима!{emo=4}
Клянусь, что даже первый сенешаль не справился бы лучше!{emo=4}
Ты бьешься словно загнанный Ишельдайан-Хейван!{emo=4}
Ха! Пусть императорские гауши это видят!{emo=4}
Как масло рассекаешь ты врага!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=198
NAME=ОВЕРКИЛ ОРУЖИЯ
=====================================
Пусть теперь ловит свой клинок!{emo=4}
Ха! Ничтожество!{emo=4}
Вот потеха!{emo=4}
Всадник не удержал оружие свое!{emo=4}
Беспомощный младенец!{emo=4}
Блестящий удар!{emo=4}
Удар достойный мастера!{emo=4}
Подобное я видел в Шиу. Прекрасный удар!{emo=4}
Достойно, всадник!{emo=4}
Отлично! Враг обезоружен!{emo=4}
Теперь безоружен!{emo=4}
Это было красиво, всадник!{emo=4}
Воистину изрядное искусство!{emo=4}
Пусть это видят люди!{emo=4}
Оставила отвага твоего врага... Вперед!{emo=4}
О дщери Газеба! Взгляните на этого мужа!{emo=4}
Короток разговор клинка с клинком!{emo=4}
Не зря трудились кузнецы!{emo=4}
Как сокрушителен удар!{emo=4}
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=199
NAME=КАДИШ
=====================================
Зачем ты взял свой меч, Кадиш?
Ужели ты бы поступил иначе?
Ты стар.
Разве ты ровня мне?!
Тебе бы приказать меня убить...
Так поступает Марави.{emo=4}
Пока я жив, Кадиш так поступать не будет!{emo=4}
Другое время нынче, мой сенехирим.
Другое, друг, а правда та же.
Зачем пришел, делай быстрее...
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=200
NAME=СЕРАФИМ
=====================================
Я знал, что Марави предаст меня.
Желает он разделаться со мною.
Но что влечет тебя, мой всадник?
Что хочешь ты найти во тьме?
Болтливое чудовище!
Просто дерись!
Ты жаждешь искупленья для гаяров?
Когда уж нет ни их, ни Кира?
Но ты ведь есть! 
И кем бы ни был ты, дерись!
Не держишь ты клинок - он тебя держит!
}
m_dialogs=67108867
{
=====================================
ID=201
NAME=LEGALS
=====================================
000 {back=0}{font=2}{align=2}{color=4284045657}В основе физического движка игры лежат статьи Оливера Рено.@1{align=0}{max=588}{color=4291638581}KranX Productions{color=4286874756} зарегестрированная торговая марка ООО "Кранкс Продакшенс", {color=4291638581}Konstantin Koshutin{color=4286874756} торговая марка принадлежит Константину Кошутину, При создании игры использовался игровой движок {color=4291638581}Haaf's Game Engine{color=4286874756}, Звуковая библиотека {color=4291638581}BASS{color=4286874756} лицензирована у Un4seen Development, В игре использовались звуковые семплы из коллекции {color=4291638581}The Free Sound Project{color=4286874756} (www.freesound.org).
}
}