	@o.global
Talimatlar izle ve sava kazan.
	@o.pikemen.move
Mzrakllar gsterilen konuma gtr.
	@o.barrage
Toplarn ile dman birliklerine ate et.
	@o.cavalry.raid
Svarin ile dman silahrlere saldr.
	@o.ship
Gemilerin ile dman ssn bombala.
	@q.prebattle
Kralm, savalar iki taraf iin de pahalya patlar ve iki taraf da kanr ise pek sk meydana gelmezler. Ancak bugn savaacamz gndr. Savaa hazrlanmak iin elimizden gelen her eyi yaptk, gerisi tanrya kalm. O istemedikten sonra hibir mermi bir askere isabet etmez.
	@r.prebattle
Neyse ki bugn tanr bizim tarafmzda. Kazanmamz gerekiyor.
	@q.pikemen
Mzrakllar ordunun bel kemiini oluturur. Grnd zere, uzun mzraklar ile silahlandrlmlardr, bu silahlar dman birliklerini temizlemede olduka iyi olmakla beraber svarilerin korkulu ryasdr. Kasklarn giymi mzrak tutan u zrhl askerleri gryor musun? Bunlar onlar ite.
	@r.pikemen
E yani.
	@q.musketeers
Piyadelerin geri kalan ksmn silahrler oluturur. Silah olarak tfek tarlar ve menzilleri iindeki dmanlara ate ederler. Yakn dvte etkili deillerdir; eer dman yaklarsa, silahrler geri ekilmek zorunda kalr. Silahrlerin yanndan yakn dven askerlerinizi eksik etmeyin, aksi taktirde silahrleriniz katledilebilir! Son olarak, ate etmek iin demire ve kmre ihtiyalar vardr. Eer bu hammaddeleriniz tkenirse, silahrlerinizin ate etmesi iin cephaneleri olmayacak ve tamamen ie yaramaz olacaklar.
	@r.musketeers
yi ki bir sr mhimmat istifledik o zaman!
	@q.ritters
Svarimizin bir ksm reiterlarden oluur. u zrhl atllar gryor musun? Bunlar onlar ite. Reiterlar yakn dve alkndrlar. Svariler elbette ki piyadelerden ok daha hzldrlar, bu yzden bu avantaj kullanarak zayf noktalar glendirip dmana spriz saldrlar yapabilirsin.
	@r.ritters
erefim zerine bahse girerim ki, bu svariler Byk skender'in glerine bile kafa tutabilirler!
	@q.dragoons
Svarinin geri kalan dragoonlardan oluur. Dragoonlar atn stneki tfekli askerlerdir. Tpk silahrler gibi, dragoonlar yakn dvte savaamazlar ve dman yaklanca geri ekilirler. Ayn ekilde bunlarn da ate etmek iin demir ve kmre ihtiyalar vardr.
	@r.dragoons
Bu atl silahrler, reiterlara dman hatlarn krmada yardmc olacaklardr; bunlar dman mzrakllarn kolayca vurabilirler ve mzrakllarn atllara yetime gibi bir anslar yoktur.
	@q.move.pikes
Kralm, mevzi almann vakti geldi. Mzrakllar nden gnderin. Bunu iki ekilde yapabilirsiniz: mzrakllar karlatklar her dman ile atabilirler ya da sadece onlar grmezden gelebilirler. Eer ilk seenei seerseniz, askerleriniz tamamen savaa hazr bir ekilde pozisyon alacaklardr. Eer bir dman ile karlarlarsa, onlara saldracak ve onlar takip edeceklerdir. kinci seenekte ise belirlenmi hedeflerine doru hzl bir ekilde ilerlerler ve evredeki dmanlar saldrsa dahi onlar grmezden gelirler. Yalnzca belirlenen konuma ulatktan sonra kendilerini savunacaklardr.
	@q.move.pikes
lerleyip nlerine kan herkesi ldrmeliler. Dier yana evirmek iin zaman yok.
	@q.hold
Mzrakllar belirlenen konuma ulatklarna gre, bu konumu tutmalar iin emir verilmesi gerekir. Bu ekilde savamaya pek yanamayacaklar ve eer bir dman saldrrsa konumlarn savunacaklar. Savata savunmaya dayal bir pozisyon almak daha avantajldr.
	@r.hold
Pekala, brakalm da konumlarn savunsunlar.
	@q.cannons
Kralm, hangi ekipman en ok dman canna mal olur biliyor musunuz? Toplar elbette. Ne kadar silah at ile mzra biletirirseniz birletirin, hibir ey top at kadar tahribata yol amaz. Olduka uzaktan ate ederek ordu veya bina farketmeksizin her eyi yok ederler. ancak toplarnz alr durumda tutmak iin yalnzca demir ve kmr yeterli deildir, altna da ihtiyacnz vardr. Dragoonlar ve silahrlere nazaran, toplar yakn menzildeki hedeflere dahi ate edebilirler. Toplar, uzun menzildeki hedefler iin glle kullanrken ksa mesafedekiler iin metal mhimmatlar kullanrlar. Bu metal mhimmat atlar, kk metal toplardan oluurlar ve bir tanesi bile kalabalk zrhsz bir birlii yok edebilir. Ancak yine de dikkatli olun - metal toplar dostlar ve dmanlar birbirinden ayrt edemezler ve at yaptklar menzilde kim varsa yok ederler. At yaptnz blgede dost birliklerin bulunmadndan emin olun. Son bir ey - eer toplarn yannda asker braklmasa dman tarafndan ele geirilebilirler. Toplar asla sahipsiz brakmayn.
 	@r.cannons
Tamamdr. Haydi dman mevzilerini bombalayalm!
	@q.cossacks
Kralm, youn ateimiz dman konumlarn terk etmeye zorlad. Dman silahrleri korumasz grnyor. Tek balarna savaamadklarn hatrlyor musun? Hafif svarileri kullanarak stlerine hzlca yakla ve onlara kaacak yer brakma. Bu atllar reiterlardan ve dragoonlardan daha hzldrlar; Ordunda hafif svari olarak paral askerler bulunuyor. Bu spriz saldrda harikalar yaratacaklar.
	@r.cossacks
Bakalm verdiimiz paraya deecekler mi...
	@q.ships
Eer ilerlemelerine yetecek yeterli alan varsa, sava gemileri olduka gldrler. Bir sava gemisi, dmana olduka byk hasarlar verebilcek top bataryalaryla donatlmtr. ans eseri dmanmzn ss kyya yakn bir yerde bulunuyor ve sava hattnda savaa hazr bir gemimiz var. Bu muazzam ate gcn dman kampn yok etmek iin kullanabiliriz.
	@r.ships
Kaptana derhal emirleri iletin!
	@q.battle
Kralm, dman davullarnn grltsn ve fltlerinin inleyiini duyuyor musunuz? Hcuma dayal pozisyon alyorlar! Bakalm ne tr hamurdan yaplmlar!
	@r.battle
Cesaretlerini, lmlerine bu kadar hzl admlarla yrmelerini takdir ediyorum!
	@q.victory
Zaferiniz iin sizi tebrik ederim, kralm! Sizin bilge komutlarnza uyarak, cesur askerlerimiz anl krallmz adna tarihte bir sayfa daha aarak galip geldiler!
	@r.victory
Tanrnn zaferi bize bahedeceine dair hibir phem yoktu.
	@r.exit
Bu kadar ok fazla, lanet olsun. Hibir zaman tamamlayamayacam bunu! (k)
	@r.load
Ne kadar ok terlersen, o kadar az kann akar (oyunu ykle)
	@q.defeat
Bir dahaki sefere galip geleceinizden eminim, efendim.
@o.NEW.TEXT.BELOW
========================================================== new text below, 15.09.2016 ==========================================================
 @o.move.attack
Askerlerinize saldr emri vermek iin, onlar sein, %hotkey|unit|attack%'a basn ve var noktalarna sa tklayn. Eer atmaya girmeden hareket etmelerini istiyorsanz, askerleri sadece seerek var noktasna tklayn.
 @o.cannons.friendlyfire
Toplarnzn yanndayken dikkatli olun, glleler, metal toplar ve havan toplar dost hedeflere de hasar verebilir.
 @o.make.groups
Askerleri ve binalar hzl seme gruplarna ekleyebilirsiniz. Bunun iin, istediiniz objeleri sein ve Ctrl'e basl tutarken 1'den 0'a kadar olan saylardan birine basn. Bylece semi olduunuz tu ile setiiniz objeye hzlca ulaabilirsiniz.
 @o.hold.ground
%hotkey|unit|standground%'e basarak askerlerinize konumlarn koruma emri verebilirsiniz. Hedeflerine ulatktan sonra dmanlarn ardna dmeyeceklerdir ve bir sre sonra defansif bir avantaj kazanacaklardr. Konumlar korumalarn iptal etmek iin, %hotkey|unit|nostandground%'e basn ya da baka bir yere yrmeleri iin emir verin.
 @o.height.tip
Yksek bir pozisyonda durmak uzaktan saldran birimlerinizin at menziline avanantaj salar.
 @q.dont.mess
Efendim, size yalvarrm askerlerimizin cann bir hi uruna harcamayn! Sava planna uyun!
 @r.dont.mess
yle olsun, senin dediin gibi yapalm...