	@NATIONS
********************************Naes*********************************
	@aus
ustria
	@fra
Frana
	@eng
Inglaterra
	@spa
Espanha
	@rus
Rssia
	@ukr
Ucrnia
	@pol
Polnia
	@swe
Sucia
	@pru
Prssia
	@ven
Veneza
	@tur
Turquia
	@alg
Arglia
	@por
Portugal
	@pie
Piemonte
	@net
Os Pases Baixos
	@sax
Saxnia
	@mis
Originais
	@*************Symbols************************

	@def
#151
	@pos
#151
	@neg
#151
	@*************INCLUDES TEMPLATES*************

	@descr.inf.sword
%def%Soldado de infantaria armado com uma espada.
	@descr.inf.saber
%def%Soldado de infantaria armado com um sabre.
	@descr.inf.longpike
%def%Soldado de infantaria armado com um pique longo.
	@descr.inf.musket
%def%Soldado de infantaria armado com um mosquete.
	@descr.inf.musketbayonet
%def%Soldado de infantaria armado com um mosquete e uma baioneta.
	@descr.inf.bow
%def%Soldado de infantaria armado com arco e flechas.
	@descr.any.musketbayonet
%def%Soldado de infantaria armado com um mosquete, uma baioneta e granadas.
	@descr.any.musketonly
%def%Armado com um mosquete sem uma baioneta.
	@descr.any.musket
%def%Armado com um mosquete.
	@descr.any.bow
%def%Armado com um arco e flechas.
	@descr.cav.light.saber
%def%Cavaleiro ligeiro armado com um sabre.
	@descr.cav.light.spear
%def%Cavaleiro ligeiro armado com um chuo.
	@descr.cav.light.pike
%def%Cavaleiro ligeiro armado com uma lana.
	@descr.cav.light.longpike
%def%Cavaleiro ligeiro armado com uma lana longa.
	@descr.cav.heavy.sword
%def%Cavaleiro pesado armado com uma espada.
	@descr.cav.heavy.broadsword
%def%Cavaleiro pesado armado com uma espada larga.
	@descr.cav.heavy.mace
%def%Cavaleiro pesado armado com um basto.
	@descr.cav.heavy.longpike
%def%Cavaleiro pesado armado com uma lana longa.
	@descr.cav.any.saber
%def%Cavaleiro armado com um sabre.
	@descr.cav.any.longpike
%def%Cavaleiro armado com uma lana longa.
	@descr.cav.any.musket
%def%Cavaleiro armado com um mosquete.
	@descr.cav.any.bow
%def%Cavaleiro armado com um arco.
	@***********************

	@descr.armored
%pos%Usa armadura que protege contra balas e estilhaos.
	@descr.effective.form
%pos%Eficaz em formaes de combate.
	@descr.effective.formvscav
%pos%Eficaz em formaes de combate de contra-cavalaria.
	@descr.effective.infcav
%pos%Eficaz contra infantaria e cavalaria.
	@descr.effective.formonly
%pos%Eficaz apenas em formaes de combate.
	@descr.effective.melee
%pos%Eficaz em combate corpo a corpo.
	@descr.effective.squareform
%pos%Eficaz em formaes de combate em quadrado.
	@descr.effective.onlywithinf
%pos%Eficaz apenas quando combinado com infantaria.
	@descr.effective.sabotage
%pos%Eficaz para ataques de diverso.
	@descr.effective.notforminfheavycav
%neg%Ineficaz contra infantaria em formaes de combate ou cavalaria pesada.
	@descr.effective.notcuirassier
%neg%Ineficaz contra couraceiros.
	@descr.effective.infcavsabotage
%pos%Eficaz contra infantaria e cavalaria e para ataques de diverso.
	@descr.effective.inflightcav
%pos%Eficaz contra infantaria e cavalaria ligeira.
	@descr.effective.infcav2
%pos%Eficaz contra infantaria e cavalaria.
	@descr.effective.inf
%pos%Eficaz contra infantaria.
	@descr.effective.mercgrenadier
%pos%Eficaz contra granadeiros mercenrios.
	@descr.effective.ships
%pos%Eficaz para incendiar navios.
	@descr.effective.merc
%pos%Eficaz contra qualquer outro tipo de mercenrios.
	@descr.mosteffective.pikeman17
%pos%O piqueiro mais eficaz do sculoXVII.
	@descr.mosteffective.shooter
%pos%Entre as tropas de combate  distncia mais eficazes.
	@descr.mosteffective.shooter2
%pos%Entre as melhores tropas de combate  distncia no jogo.
	@descr.mosteffective.speedcav
%pos%Entre os cavaleiros mais rpidos.
	@descr.combination.highbuildmovespeed
%pos%Tempo de construo rpido, velocidade de movimento rpida.
	@descr.combination.highcostlowbuildtime
%neg%Custo elevado, tempo de construo lento.
	@descr.combination.longbuildtimehighcost
%neg%Custo elevado, tempo de construo muito lento.
	@descr.combination.highbuildspeedhighcost
%pos%Baixo custo, tempo de construo rpido.
	@descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime
%neg%Baixo ndice de disparo, tempo de produo muito lento.
	@descr.params.lowattack
%neg%Baixos valores de ataque.
	@descr.params.midattack
%def%Valores de ataque mdios.
	@descr.params.highattack
%def%Valores de ataque altos.
	@descr.params.veryhighattack
%pos%Valores de ataque muito altos.
	@descr.params.lowattackprotection
%neg%Baixos valores de ataque e defesa.
	@descr.params.highattackprotection
%neg%Altos valores de ataque e defesa.
	@descr.params.veryhighattackprotection
%neg%Valores muito altos de ataque e defesa.
	@descr.params.lowshootdamage
%neg%Baixo poder de fogo.
	@descr.cost.low
%pos%Baixo custo de construo.
	@descr.cost.low2
%pos%Baixo custo de produo.
	@descr.cost.lowafterupgrade
%pos%Baixo custo depois de uma melhoria na academia.
	@descr.cost.nothigh
%neg%Custo mdio de construo.
	@descr.cost.nothigh2
%pos%Custo mdio de produo.
	@descr.cost.high
%neg%Custo elevado de produo.
	@descr.cost.high2
%neg%Custo elevado de construo.
	@descr.build.veryhighspeed
%pos%Velocidade de construo muito rpida.
	@descr.build.veryhighspeed2
%pos%Velocidade de produo muito rpida.
	@descr.build.highspeed
%pos%Velocidade de construo rpida.
	@descr.build.highspeed2
%pos%Rpido a produzir.
	@descr.build.lowspeed
%neg%Velocidade de produo lenta.
	@descr.build.lowspeed2
%neg%Velocidade de construo lenta.
	@descr.build.lowspeed3
%neg%Velocidade de produo muito lenta.
	@descr.build.lowspeed4
%neg%Velocidade de construo muito lenta.
	@descr.canshoot
%pos%Atinge alvos em combate  distncia.
	@descr.canmeleeandshoot
%pos%Atinge alvos em combate  distncia e corpo a corpo.
	@descr.cantshotclose
%neg%No ataca quando um inimigo est prximo.
	@descr.eliteinf
%pos%Soldado da infantaria de elite.
	@descr.elitecav
%pos%Cavaleiro de elite.
	@descr.ability.highshootingrange
%pos%Longo alcance de disparo.
	@descr.ability.highspeed
%pos%Velocidade de movimento rpida.
	@descr.ability.highrateoffire
%pos%Elevado ndice de disparo.
	@descr.highvisionradius
%pos%Longo alcance de viso.
	@descr.ability.grenades
%pos%Capaz de destruir edifcios inimigos e fortificaes com granadas.
	@descr.ability.firearrows
%pos%Dispara flechas em chamas contra edifcios, fortificaes e navios.
	@descr.ability.canfightwhenguarded
%neg%Pode lutar ao lado de unidades militares.
	@descr.ability.canbecaptured
%neg%Um campons desprotegido pode ser capturado pelo inimigo.
	@descr.ability.cannotbecaptured
%pos%No pode ser capturado pelo inimigo.
	@descr.ability.consumegold
%neg%Precisa de ouro para manuteno.
	@descr.ability.cannottfight
%neg%No pode lutar.
	@descr.ability.canextractresources
%def%Recolhe recursos.
	@descr.canbuildandrepair
%def%Constri e repara edifcios e fortificaes.
	@descr.canheal
%pos%Cura soldados feridos.
	@descr.ability.highshootcost
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@descr.ability.createformation
%pos%Comanda formaes de combate da infantaria.
	@descr.ability.createformation17
%pos%Comanda formaes de combate da infantaria do sculoXVII.
	@descr.ability.createformation18
%pos%Comanda formaes de combate da infantaria do sculoXVIII.
	@descr.ability.neededforformation
%pos%Necessrio para formar formaes de combate da infantaria.
	@descr.ability.neededforformation17
%pos%Necessrio para formar formaes de combate da infantaria do sculoXVII.
	@descr.ability.neededforformation18
%pos%Necessrio para formar formaes de combate da infantaria do sculoXVIII.
	@descr.ability.mercenary
 (mercenrio)
	@UNITS.INF.MELEE
********************************Combate corpo a corpo********************************
	@pikeman
Piqueiro, sculoXVII
	@pikeman.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemanpol
Piqueiro, sculoXVII
	@pikemanpol.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemantur
Piqueiro Otomano
	@pikemantur.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@pikemanrus
Lanceiro
	@pikemanrus.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.mosteffective.pikeman17)%
	@pikeman18
Piqueiro, sculoXVIII
	@pikeman18.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@pikeman18swe
Piqueiro, sculoXVIII
	@pikeman18swe.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@lightinfantry
Soldado da Infantaria Ligeiro
	@lightinfantry.ext
%include(units;descr.inf.saber)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed)%
%include(units;descr.effective.formonly)%
	@roundshier
Roundshier
	@roundshier.ext
%include(units;descr.inf.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@UNITS.INF.SHOOTER
********************************Combate  distncia*********************************
	@musketeer
Mosqueteiro, sculoXVII
	@musketeer.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeeraus
Mosqueteiro, sculoXVII
	@musketeeraus.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeernet
Mosqueteiro, sculoXVII
	@musketeernet.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerpol
Mosqueteiro, sculoXVII
	@musketeerpol.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerspa
Mosqueteiro, sculoXVII
	@musketeerspa.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeer18
Mosqueteiro, sculoXVIII
	@musketeer18.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18pru
Mosqueteiro, sculoXVIII
	@musketeer18pru.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18sax
Mosqueteiro, sculoXVIII
	@musketeer18sax.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@grenadier
Granadeiro
	@grenadier.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@grenadiersax
Granadeiro
	@grenadiersax.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.cost.high2)%
	@chasseur
Chasseur
	@chasseur.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@highlander
Highlander
	@highlander.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@strelet
Strelets
	@strelet.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@pandur
Pandur
	@pandur.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@serdiuk
Serdiuk
	@serdiuk.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter2)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
	@jannisary
Janaro
	@jannisary.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed)%
	@archer
Arqueiro
	@archer.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.INF.SUPPORT
********************************suporte*********************************
	@peaaus
Campons
	@peaaus.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.canfightwhenguarded)%
%include(units;descr.ability.canbecaptured)%
	@peaukr
Campons
	@peaukr.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.cannotbecaptured)%
	@peatur
Campons
	@peatur.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@pearus
Servo
	@pearus.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peapol
Campons
	@peapol.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaspa
Campons
	@peaspa.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaeng
Campons
	@peaeng.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@officer
Oficial, sculoXVII
	@officer.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officertur
Oficial
	@officertur.ext
%include(units;descr.ability.createformation)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officerrus
Comandante
	@officerrus.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officer18
Oficial, sculoXVIII
	@officer18.ext
%include(units;descr.ability.createformation18)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@drummer
Tocador de tambor, sculoXVII
	@drummer.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummerrus
Tocador de tambor, sculoXVII
	@drummerrus.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummertur
Tocador de tambor, sculoXVII
	@drummertur.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummer18
Tocador de tambor, sculoXVIII
	@drummer18.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@bagpiper
Gaiteiro
	@bagpiper.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@priest
Sacerdote
	@priest.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@padre
Padre
	@padre.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@pope
Papa
	@pope.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@mullah
Mul
	@mullah.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@UNITS.CAV.FAST
********************************Cavalaria ligeira*********************************
	@croat
Croata
	@croat.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notforminfheavycav)%
	@hussar
Hussardo
	@hussar.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@hussarpru
Hussardo
	@hussarpru.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@wingedhussar
Hussardo Alado
	@wingedhussar.ext
%include(units;descr.cav.heavy.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcavsabotage)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.ability.highspeed)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@cossacksich
Cossaco Sich
	@cossacksich.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@UNITS.CAV.SLOW
********************************Cavalaria lenta*********************************
	@reiter
Reiter
	@reiter.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@cuirassier
Couraceiro
	@cuirassier.ext
%include(units;descr.cav.heavy.broadsword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.infcav2)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed2)%
%include(units;descr.cost.high)%
	@cavalryguard
Guarda da Cavalaria
	@cavalryguard.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterswe
Reiter Sueco
	@reiterswe.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterpol
Reiter Ligeiro
	@reiterpol.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@hetman
Hetman
	@hetman.ext
%include(units;descr.cav.any.saber)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.combination.highcostlowbuildtime)%
	@cossackdon
Cossaco do Don
	@cossackdon.ext
%include(units;descr.cav.light.spear)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@vityaz
Vityaz
	@vityaz.ext
%include(units;descr.cav.heavy.mace)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.combination.longbuildtimehighcost)%
	@cossackregister
Cossaco Registado
	@cossackregister.ext
%include(units;descr.cav.light.pike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.cost.low2)%
	@spakh
Spakh
	@spakh.ext
%include(units;descr.cav.light.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@mameluke
Mameluco
	@mameluke.ext
%include(units;descr.cav.any.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@UNITS.CAV.SHOOTERS
********************************Atiradores montados*********************************
	@dragoon
Drago, sculoXVII
	@dragoon.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@dragoon18fra
Drago, sculoXVIII
	@dragoon18fra.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@dragoon18
Drago, sculoXVIII
	@dragoon18.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@kingmusketeer
Mosqueteiro do Rei
	@kingmusketeer.ext
%include(units;descr.elitecav)%
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.veryhighattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed4)%
	@tatar
Trtaro
	@tatar.ext
%include(units;descr.cav.any.bow)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.DIP.MERCENARIES
********************************Mercenrios*********************************
	@roundshierdip
%include(units;roundshier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@roundshierdip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
%include(units;descr.effective.mercgrenadier)%
	@grenadierdip
%include(units;grenadier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@grenadierdip.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.cost.low)%
%include(units;descr.params.lowshootdamage)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@lightinfantrydip
%include(units;lightinfantry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightinfantrydip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh2)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@archerdip
%include(units;archer)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@dragoon18dip
%include(units;dragoon18)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@dragoon18dip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%
	@cossacksichdip
%include(units;cossacksich)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@cossacksichdip.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@SHIPS
********************************Marinha*********************************
	@fishboat
Barco
	@fishboat.ext
%def%Usado apenas para pescar. No pode participar nas batalhas.
	@yacht
Veleiro
	@yacht.ext
%def%Navio de guerra de baixo escalo.
%pos%Elevada maneabilidade.
%pos%Alta velocidade de movimento.
%neg%Baixo poder de fogo.
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@yachttur
Veleiro
	@yachttur.ext
%def%As frotas turcas incluram muitos tipos de embarcaes mediterrneas exticas com um mastro e dois mastros.
%def%Eram usadas pela marinha como navios de mensageiros e de patrulha e pelos piratas que intercetavam comunicaes navais crists.
	@galley
Gal
	@galley.ext
%def%Navio de guerra de escalo intermdio.
%pos%Possui dois tipos de artilharia, canhes e bombardeiros.
%pos%Os canhes so eficazes em curtas distncias, enquanto os bombardeiros so usados em distncias muito longas.
%pos%Os bombardeiros so eficazes em edifcios costeiros de bombardeio e fortificaes.
%neg%Precisa de ouro para manuteno.
%neg%Quando no tiveres ouro, a gal deixa de disparar.
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@frigate
Fragata
	@frigate.ext
%def%Navio de guerra de escalo intermdio.
%neg%Precisa de financiamento.
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@battleship
Navio de Linha
	@battleship.ext
%def%Navio de guerra de escalo elevado.
%pos%Elevado ndice de disparo e poder de fogo.
%neg%Precisa de muito ouro para manuteno.
%neg%Baixo consumo de carvo e ferro.
%neg%Baixa velocidade de movimento.
	@ferry
Balsa
	@ferry.ext
%def%Transporta as tropas entre rios ou mar.
%def%Pode transportar 80unidades de uma vez.
	@xebec
Xaveco
	@xebec.ext
%def%Navio de guerra de escalo intermdio.
%neg%No precisa de ouro para manuteno.
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@ARTILLERY
********************************Artilharia*********************************
	@cannon
Canho
	@cannon.ext
%def%Canho de campo.
%pos%Eficaz contra edifcios, fortificaes e navios.
%pos%Dispara balas de canho a mdio e longo alcance.
%pos%Dispara estilhaos contra infantaria e cavalaria em curtas distncias.
%neg%Precisa de ouro para manuteno.
%neg%Quando no tiveres ouro, os canhes deixam de disparar.
%neg%Um canho desprotegido pode ser capturado pelo inimigo.
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@howitzer
Morteiro
	@howitzer.ext
%def%Canho de cerco.
%pos%Dispara numa trajetria em arco.
%pos%Eficaz contra fortificaes e infantaria em massa.
%neg%Baixo ndice de disparo e preciso.
%neg%Precisa de ouro para manuteno.
%neg%Quando no tiveres ouro, os morteiros deixam de disparar.
%neg%Um morteiro desprotegido pode ser capturado pelo inimigo.
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@mortar
Bombardeiro
	@mortar.ext
%def%Canho de longo alcance.
%pos%Dispara numa trajetria em arcos a distncias muito longas.
%pos%Eficaz contra edifcios e torres.
%neg%S pode atacar navios e edifcios.
%pos%Elevado ndice de disparo e preciso.
%neg%Precisa de ouro para manuteno.
%neg%Quando no tiveres ouro, os bombardeiros deixam de disparar.
%neg%Um bombardeiro desprotegido pode ser capturado pelo inimigo.
%neg%Gasta muito carto e ferro no ataque.
	@multicannon
Canho com vrios canos
	@multicannon.ext
%def%Dispara estilhaos a curtas distncias.
%pos%Eficaz contra infantaria desarmada.
%pos%Elevado ndice de disparo.
%neg%Precisa de ouro para manuteno.
%neg%Quando no tiveres ouro, os canhes com vrios canos deixam de disparar.
%neg%Um canho com vrios canos desprotegido pode ser capturado pelo inimigo.
%neg%Gasta muito carvo e ferro no ataque.
	@BUILDINGS.NATIONAL
********************************Estruturas nacionais*********************************
	@%nat%aca
Academia
	@%nat%aca.ext
%def%O centro de investigao de uma cidade.
%def%Pode investigar tecnologias importantes e adicionar uma variedade de melhorias.
%neg%Pode ser capturada pelo inimigo.
	@%nat%art
Depsito de Artilharia
	@%nat%art.ext
%def%Produz peas de artilharia.
%neg%Pode ser capturado pelo inimigo.
	@%nat%bar
Casernas, sculoXVII
	@%nat%bar.ext
%def%Cria unidades de infantaria, oficiais e tocadores de tambor do sculoXVII.
%pos%Fornece %farm%habitaes adicionais.
	@%nat%ba2
Casernas, sculoXVIII
	@%nat%ba2.ext
%def%Cria unidades de infantaria, oficiais e tocadores de tambor do sculoXVIII.
%pos%Fornece %farm%habitaes adicionais. %neg%S est disponvel no sculoXVIII.
	@%nat%bla
Ferraria
	@%nat%bla.ext
%def%Adiciona melhorias relacionadas com metal.
%neg%Pode ser capturada pelo inimigo.
	@%nat%cen
Cmara Municipal
	@%nat%cen.ext
%def%Cria camponeses.
%def%Os camponeses entregam pedra, madeira e comida  Cmara Municipal.
%pos%Fornece %farm%habitaes.
%neg%Pode ser capturada pelo inimigo.
%def%Depois da construo de todos os edifcios, podes avanar para a prxima era tecnolgica na cmara municipal.
	@%nat%dip
Centro Diplomtico
	@%nat%dip.ext
%def%Permite contratar mercenrios estrangeiros.
%neg%S podes construir um centro diplomtico.
	@%nat%hou
Alojamento
	@%nat%hou.ext
%pos%Fornece %farm%habitaes.
%neg%Pode ser capturado pelo inimigo.
	@%nat%sta
Estbulo
	@%nat%sta.ext
%def%Cria cavalaria do sculoXVII.
%pos%Aps a entrada no sculoXVIII, est disponvel cavalaria do sculoXVIII no estbulo.
	@%nat%tem
Catedral
	@%nat%tem.ext
%def%Cria sacerdotes.
	@BUILDINGS.COMMON
********************************Estruturas comuns*********************************
	@%com%coa
Mina
	@%com%coa.ext
%def%Produz carvo.
%neg%Pode ser capturada pelo inimigo.
%def%O nmero de camponeses que trabalha na mina pode ser aumentado com melhorias.
%def%As melhorias devem ser instaladas separadamente em cada mina.
%def%O nmero mximo de camponeses que trabalha numa nica mina com todas as melhorias  95.
	@%com%gol
Mina
	@%com%gol.ext
%def%Produz ouro.
%neg%Pode ser capturada pelo inimigo.
%def%O nmero de camponeses que trabalha na mina pode ser aumentado com melhorias.
%def%As melhorias devem ser instaladas separadamente em cada mina.
%def%O nmero mximo de camponeses que trabalha numa nica mina com todas as melhorias  95.
	@%com%iro
Mina
	@%com%iro.ext
%def%Produz ouro.
%neg%Pode ser capturada pelo inimigo.
%def%O nmero de camponeses que trabalha na mina pode ser aumentado com melhorias.
%def%As melhorias devem ser instaladas separadamente em cada mina.
%def%O nmero mximo de camponeses que trabalha numa nica mina com todas as melhorias  95.
	@%com%mar
Mercado
	@%com%mar.ext
%def%Permite comprar, vender e negociar recursos.
%neg%Pode ser capturado pelo inimigo.
	@%com%mil
Moinho
	@%com%mil.ext
%def%Serve para a produo e processamento das culturas de cereais.
%def%Os camponeses podem entregar comida recolhida no moinho.
%neg%Pode ser capturado pelo inimigo.
%def%O moinho adiciona melhorias, tornando a produo de comida mais eficiente.
	@%com%sto
Armazm
	@%com%sto.ext
%def%Armazena madeira e pedra trazidas pelos camponeses.
%neg%Pode ser capturado pelo inimigo.
	@%com%por
Estaleiro
	@%com%por.ext
%def%Constri navios.
%def%Os barcos entregam peixe ao porto.
	@%com%sga
Porto
	@%com%sga.ext
%def%Poderosa fortificao defensiva.
%pos%S pode ser destrudo por canhes, navios, granadeiros ou arqueiros.
%def%As unidades de combate  distncia no podem atacar atravs de muralhas de pedra.
%def%Os portes podem ser construdos em muralhas de pedra.
%neg%Consome pedra depois da construo.
	@%com%swa
Muralha
	@%com%swa.ext
%def%Poderosa fortificao defensiva.
%pos%S pode ser destrudo por canhes, navios, granadeiros ou arqueiros.
%def%As unidades de combate  distncia no podem atacar atravs de muralhas de pedra.
%def%Os portes podem ser construdos em muralhas de pedra.
%neg%Consome pedra depois da construo.
	@%com%tow
Torre
	@%com%tow.ext
%def%Fortificao.
%pos%S pode ser destruda por canhes, navios, granadeiros ou arqueiros.
%def%O ndice de disparo da torre pode ser aumentado com a adio de mais canhes.
%def%As melhorias devem ser instaladas separadamente em cada torre.
%neg%Os canhes da torre gastam muito carvo e ferro no ataque.
	@%com%wga
Porto
	@%com%wga.ext
%def%Fortificao defensiva mais barata, mais rpida de construir.
%def%As unidades de combate  distncia podem atacar atravs da paliada.
%def%Os portes podem ser construdos na paliada.
	@%com%wwa
Paliada
	@%com%wwa.ext
%def%Fortificao defensiva mais barata, mais rpida de construir.
%def%As unidades de combate  distncia podem atacar atravs da paliada.
%def%Os portes podem ser construdos na paliada.
	@field
Plantaes de Cereais
	@_del_polaca
%include(units;ausaca)%
	@_del_polaca.ext
%include(units;ausaca.ext)%
	@_del_polart
%include(units;ausart)%
	@_del_polart.ext
%include(units;ausart.ext)%
	@_del_polbar
%include(units;ausbar)%
	@_del_polbar.ext
%include(units;ausbar.ext)%
	@_del_polba2
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	@_del_polba2.ext
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	@_del_polbla
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	@_del_polbla.ext
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	@_del_polcen
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	@_del_polcen.ext
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	@_del_poldip
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	@_del_poldip.ext
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	@_del_polhou
%include(units;aushou)%
	@_del_polhou.ext
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	@_del_polsta
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	@_del_polsta.ext
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	@_del_poltem
%include(units;austem)%
	@_del_poltem.ext
%include(units;austem.ext)%
	@UNIQUE
*********************Estruturas nicas e dicas********************
	@turbar
Casernas
	@turbar.ext
%def%Cria unidades de infantaria, oficiais e tocadores de tambor.
%pos%Fornece %farm%habitaes adicionais.
	@turtem
Mesquita
	@algtem
Mesquita
	@rustem
Catedral Ortodoxa
	@ukrtem
Catedral Ortodoxa
	@algbar
%include(units;turbar)%
	@algbar.ext
%include(units;turbar.ext)%
	@turcen.ext
%def%Cria camponeses.
%def%Os camponeses entregam pedra, madeira e comida  Cmara Municipal.
%pos%Fornece %farm%habitaes.
%neg%Pode ser capturada pelo inimigo.
	@algcen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ruscen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ukrbar.ext
%def%Cria unidades de combate  distncia.
%pos%Fornece %farm%habitaes.
	@tursta.ext
%def%Cria cavalaria.
	@algsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@ukrsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@rushou
Isb
	@ukrhou
Cabana
	@rusbar
Casernas de Strelets
	@ukrbar
Casa de Cossaco
	@turmar
Bazar
	@algmar
Bazar
	@turaca
Minarete
	@algaca
Minarete
	@misdonkey
Burro de Carga
	@misflagman
Porta-Estandarte
	@misgeneral
General
	@mistrader
Comerciante
	@misbridge
Ponte
	@misblg
Cabana de Madeira
	@misblg2
Cabana de Madeira
	@miscommandcenter
Centro de Comando
	@mistent
Tenda
	@misyurt
Yurt
	@archertur
Arqueiro Turco
	@archertur.ext
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%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
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	@archerturdip
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	@archerturdip.ext
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	@lightcavalry
Cavalaria ligeira
	@lightcavalry.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
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	@lightcavalrydip
%include(units;lightcavalry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightcavalrydip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
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%include(units;descr.effective.merc)%