	@NATIONS
********************************Narody*********************************
	@aus
Austria
	@fra
Francja
	@eng
Anglia
	@spa
Hiszpania
	@rus
Rosja
	@ukr
Ukraina
	@pol
Polska
	@swe
Szwecja
	@pru
Prusy
	@ven
Wenecja
	@tur
Turcja
	@alg
Algieria
	@por
Portugalia
	@pie
Piemont
	@net
Holandia
	@sax
Saksonia
	@mis
Osadnicy
	@*************Symbols************************

	@def
#151
	@pos
#151
	@neg
#151
	@*************INCLUDES TEMPLATES*************

	@descr.inf.sword
%def%Piechur uzbrojony w miecz.
	@descr.inf.saber
%def%Piechur uzbrojony w szabl.
	@descr.inf.longpike
%def%Piechur uzbrojony w dug pik.
	@descr.inf.musket
%def%Piechur uzbrojony w muszkiet.
	@descr.inf.musketbayonet
%def%Piechur uzbrojony w muszkiet i bagnet.
	@descr.inf.bow
%def%Piechur uzbrojony w uk i strzay.
	@descr.any.musketbayonet
%def%Piechur uzbrojony w muszkiet, bagnet i granaty.
	@descr.any.musketonly
%def%Uzbrojony w muszkiet bez bagnetu.
	@descr.any.musket
%def%Uzbrojony w muszkiet.
	@descr.any.bow
%def%Uzbrojony w uk i strzay.
	@descr.cav.light.saber
%def%Lekki kawalerzysta uzbrojony w szabl.
	@descr.cav.light.spear
%def%Lekki kawalerzysta uzbrojony we wczni.
	@descr.cav.light.pike
%def%Lekki kawalerzysta uzbrojony w kopi.
	@descr.cav.light.longpike
%def%Lekki kawalerzysta uzbrojony w dug kopi.
	@descr.cav.heavy.sword
%def%Ciki kawalerzysta uzbrojony w miecz.
	@descr.cav.heavy.broadsword
%def%Ciki kawalerzysta uzbrojony w paasz.
	@descr.cav.heavy.mace
%def%Ciki kawalerzysta uzbrojony w buzdygan.
	@descr.cav.heavy.longpike
%def%Ciki kawalerzysta uzbrojony w dug kopi.
	@descr.cav.any.saber
%def%Kawalerzysta uzbrojony w szabl.
	@descr.cav.any.longpike
%def%Kawalerzysta uzbrojony w dug kopi.
	@descr.cav.any.musket
%def%Kawalerzysta uzbrojony w muszkiet.
	@descr.cav.any.bow
%def%Kawalerzysta uzbrojony w uk.
	@***********************

	@descr.armored
%pos%Nosi pancerz chronicy przed pociskami i szrapnelami.
	@descr.effective.form
%pos%Skuteczny w szykach bojowych.
	@descr.effective.formvscav
%pos%Skuteczny w antykawaleryjskich szykach bojowych.
	@descr.effective.infcav
%pos%Skuteczny zarwno przeciwko piechocie, jak i kawalerii.
	@descr.effective.formonly
%pos%Skuteczny tylko w szykach bojowych.
	@descr.effective.melee
%pos%Skuteczny w walce wrcz.
	@descr.effective.squareform
%pos%Skuteczny w kwadratowym szyku bojowym.
	@descr.effective.onlywithinf
%pos%Skuteczny tylko w poczeniu z piechot.
	@descr.effective.sabotage
%pos%Skuteczny podczas wypadw dywersyjnych.
	@descr.effective.notforminfheavycav
%neg%Nieskuteczny przeciwko piechocie w szyku bojowym lub cikiej kawalerii.
	@descr.effective.notcuirassier
%neg%Nieskuteczny przeciwko kirasjerom.
	@descr.effective.infcavsabotage
%pos%Skuteczny zarwno przeciwko piechocie, jak i kawalerii oraz podczas wypadw dywersyjnych.
	@descr.effective.inflightcav
%pos%Skuteczny zarwno przeciwko piechocie, jak i lekkiej kawalerii.
	@descr.effective.infcav2
%pos%Skuteczny zarwno przeciwko piechocie, jak i kawalerii.
	@descr.effective.inf
%pos%Skuteczny przeciwko piechocie.
	@descr.effective.mercgrenadier
%pos%Skuteczny przeciwko najemnym grenadierom.
	@descr.effective.ships
%pos%Skuteczny podczas podpalania statkw.
	@descr.effective.merc
%pos%Skuteczny przeciwko wszystkim rodzajom najemnikw.
	@descr.mosteffective.pikeman17
%pos%Najskuteczniejszy pikinier XVII wieku.
	@descr.mosteffective.shooter
%pos%Jedne z najskuteczniejszych oddziaw strzeleckich.
	@descr.mosteffective.shooter2
%pos%Jedne z najlepszych oddziaw strzeleckich w grze.
	@descr.mosteffective.speedcav
%pos%Jedni z najszybszych jedcw.
	@descr.combination.highbuildmovespeed
%pos%Krtki czas szkolenia, dua szybko.
	@descr.combination.highcostlowbuildtime
%neg%Wysoki koszt, dugi czas szkolenia.
	@descr.combination.longbuildtimehighcost
%neg%Wysoki koszt, bardzo dugi czas szkolenia.
	@descr.combination.highbuildspeedhighcost
%pos%Niski koszt, szybki czas szkolenia.
	@descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime
%neg%Niska szybkostrzelno, bardzo dugi czas szkolenia.
	@descr.params.lowattack
%neg%Niskie wartoci ataku.
	@descr.params.midattack
%def%rednie wartoci ataku.
	@descr.params.highattack
%pos%Wysokie wartoci ataku.
	@descr.params.veryhighattack
%pos%Bardzo wysokie wartoci ataku.
	@descr.params.lowattackprotection
%neg%Niskie wartoci ataku i obrony.
	@descr.params.highattackprotection
%pos%Wysokie wartoci ataku i obrony.
	@descr.params.veryhighattackprotection
%pos%Bardzo wysokie wartoci ataku i obrony.
	@descr.params.lowshootdamage
%neg%Maa sia ognia.
	@descr.cost.low
%pos%Niski koszt szkolenia.
	@descr.cost.low2
%pos%Niski koszt produkcji.
	@descr.cost.lowafterupgrade
%pos%Niski koszt po ulepszeniu w akademii.
	@descr.cost.nothigh
%neg%redni koszt szkolenia.
	@descr.cost.nothigh2
%pos%redni koszt produkcji.
	@descr.cost.high
%neg%Wysoki koszt produkcji.
	@descr.cost.high2
%neg%Wysoki koszt szkolenia.
	@descr.build.veryhighspeed
%pos%Bardzo krtki czas szkolenia.
	@descr.build.veryhighspeed2
%pos%Bardzo krtki czas produkcji.
	@descr.build.highspeed
%pos%Krtki czas szkolenia.
	@descr.build.highspeed2
%pos%Szybka produkcja.
	@descr.build.lowspeed
%neg%Dugi czas produkcji.
	@descr.build.lowspeed2
%neg%Dugi czas szkolenia.
	@descr.build.lowspeed3
%neg%Bardzo dugi czas produkcji.
	@descr.build.lowspeed4
%neg%Bardzo dugi czas szkolenia.
	@descr.canshoot
%pos%Atakuje cele z dystansu.
	@descr.canmeleeandshoot
%pos%Atakuje cele z dystansu i wrcz.
	@descr.cantshotclose
%neg%Nie strzela, gdy wrg znajduje si blisko.
	@descr.eliteinf
%pos%Elitarna piechota.
	@descr.elitecav
%pos%Elitarna kawaleria.
	@descr.ability.highshootingrange
%pos%Duy zasig strzau.
	@descr.ability.highspeed
%pos%Szybkie poruszanie.
	@descr.ability.highrateoffire
%pos%Wysoka szybkostrzelno.
	@descr.highvisionradius
%pos%Daleki zasig wzroku.
	@descr.ability.grenades
%pos%Moe niszczy wrogie budynki i umocnienia granatami.
	@descr.ability.firearrows
%pos%Miota poncymi strzaami w budynki i statki.
	@descr.ability.canfightwhenguarded
%neg%Moe walczy wraz z oddziaami wojskowymi.
	@descr.ability.canbecaptured
%neg%Niestrzeeni chopi mog zosta pojmani przez wroga.
	@descr.ability.cannotbecaptured
%pos%Wrg nie moe przej.
	@descr.ability.consumegold
%neg%Utrzymanie wymaga zota.
	@descr.ability.cannottfight
%neg%Nie moe walczy.
	@descr.ability.canextractresources
%def%Zbiera surowce.
	@descr.canbuildandrepair
%def%Buduje i naprawia budynki oraz umocnienia.
	@descr.canheal
%pos%Leczy rannych onierzy.
	@descr.ability.highshootcost
%neg%Strzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@descr.ability.createformation
%pos%Dowodzi szykami bojowymi piechoty.
	@descr.ability.createformation17
%pos%Dowodzi szykami bojowymi XVII-wiecznej piechoty.
	@descr.ability.createformation18
%pos%Dowodzi szykami bojowymi XVIII-wiecznej piechoty.
	@descr.ability.neededforformation
%pos%Niezbdny do utworzenia szykw bojowych piechoty.
	@descr.ability.neededforformation17
%pos%Niezbdny do utworzenia szykw bojowych XVII-wiecznej piechoty.
	@descr.ability.neededforformation18
%pos%Niezbdny do utworzenia szykw bojowych XVIII-wiecznej piechoty.
	@descr.ability.mercenary
 (najemnik)
	@UNITS.INF.MELEE
********************************Walka wrcz********************************
	@pikeman
Pikinier, XVII wiek
	@pikeman.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemanpol
Pikinier, XVII wiek
	@pikemanpol.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemantur
Pikinier Imperium Osmaskiego
	@pikemantur.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@pikemanrus
Wcznik
	@pikemanrus.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.mosteffective.pikeman17)%
	@pikeman18
Pikinier, XVIII wiek
	@pikeman18.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@pikeman18swe
Pikinier, XVIII wiek
	@pikeman18swe.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@lightinfantry
Lekki piechur
	@lightinfantry.ext
%include(units;descr.inf.saber)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed)%
%include(units;descr.effective.formonly)%
	@roundshier
onierz z okrg tarcz
	@roundshier.ext
%include(units;descr.inf.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@UNITS.INF.SHOOTER
********************************Strzelcy*********************************
	@musketeer
Muszkieter, XVII wiek
	@musketeer.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeeraus
Muszkieter, XVII wiek
	@musketeeraus.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeernet
Muszkieter, XVII wiek
	@musketeernet.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerpol
Muszkieter, XVII wiek
	@musketeerpol.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerspa
Muszkieter, XVII wiek
	@musketeerspa.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeer18
Muszkieter, XVIII wiek
	@musketeer18.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18pru
Muszkieter, XVIII wiek
	@musketeer18pru.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18sax
Muszkieter, XVIII wiek
	@musketeer18sax.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@grenadier
Grenadier
	@grenadier.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@grenadiersax
Grenadier
	@grenadiersax.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.cost.high2)%
	@chasseur
Szaser
	@chasseur.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@highlander
Szkot
	@highlander.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@strelet
Strzelec moskiewski
	@strelet.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@pandur
Pandur
	@pandur.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@serdiuk
Serdiuk
	@serdiuk.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter2)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
	@jannisary
Janczar
	@jannisary.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed)%
	@archer
ucznik
	@archer.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.INF.SUPPORT
********************************Wsparcie*********************************
	@peaaus
Chop
	@peaaus.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.canfightwhenguarded)%
%include(units;descr.ability.canbecaptured)%
	@peaukr
Chop
	@peaukr.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.cannotbecaptured)%
	@peatur
Chop
	@peatur.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@pearus
Chaupnik
	@pearus.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peapol
Chop
	@peapol.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaspa
Chop
	@peaspa.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaeng
Chop
	@peaeng.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@officer
Oficer, XVII wiek
	@officer.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officertur
Oficer
	@officertur.ext
%include(units;descr.ability.createformation)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officerrus
Dowdca
	@officerrus.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officer18
Oficer, XVIII wiek
	@officer18.ext
%include(units;descr.ability.createformation18)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@drummer
Dobosz, XVII wiek
	@drummer.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummerrus
Dobosz, XVII wiek
	@drummerrus.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummertur
Dobosz, XVII wiek
	@drummertur.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummer18
Dobosz, XVIII wiek
	@drummer18.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@bagpiper
Dudziarz
	@bagpiper.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@priest
Kapan
	@priest.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@padre
Kapelan
	@padre.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@pope
Papie
	@pope.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@mullah
Mua
	@mullah.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@UNITS.CAV.FAST
********************************Szybka kawaleria*********************************
	@croat
Chorwat
	@croat.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notforminfheavycav)%
	@hussar
Huzar
	@hussar.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@hussarpru
Huzar
	@hussarpru.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@wingedhussar
Husarz
	@wingedhussar.ext
%include(units;descr.cav.heavy.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcavsabotage)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.ability.highspeed)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@cossacksich
Siczowy Kozak
	@cossacksich.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@UNITS.CAV.SLOW
********************************Wolna kawaleria*********************************
	@reiter
Rajtar
	@reiter.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@cuirassier
Kirasjer
	@cuirassier.ext
%include(units;descr.cav.heavy.broadsword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.infcav2)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed2)%
%include(units;descr.cost.high)%
	@cavalryguard
Stra kawaleryjska
	@cavalryguard.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterswe
Rajtar szwedzki
	@reiterswe.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterpol
Lekki jedziec
	@reiterpol.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@hetman
Hetman
	@hetman.ext
%include(units;descr.cav.any.saber)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.combination.highcostlowbuildtime)%
	@cossackdon
Kozak doski
	@cossackdon.ext
%include(units;descr.cav.light.spear)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@vityaz
Wite
	@vityaz.ext
%include(units;descr.cav.heavy.mace)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.combination.longbuildtimehighcost)%
	@cossackregister
Kozak rejestrowy
	@cossackregister.ext
%include(units;descr.cav.light.pike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.cost.low2)%
	@spakh
Sipah
	@spakh.ext
%include(units;descr.cav.light.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@mameluke
Mameluk
	@mameluke.ext
%include(units;descr.cav.any.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@UNITS.CAV.SHOOTERS
********************************Kawaleria strzelecka*********************************
	@dragoon
Dragon, XVII wiek
	@dragoon.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@dragoon18fra
Dragon, XVIII wiek
	@dragoon18fra.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@dragoon18
Dragon, XVIII wiek
	@dragoon18.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@kingmusketeer
Muszkieter krlewski
	@kingmusketeer.ext
%include(units;descr.elitecav)%
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.veryhighattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed4)%
	@tatar
Tatar
	@tatar.ext
%include(units;descr.cav.any.bow)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.DIP.MERCENARIES
********************************Najemnicy*********************************
	@roundshierdip
%include(units;roundshier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@roundshierdip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
%include(units;descr.effective.mercgrenadier)%
	@grenadierdip
%include(units;grenadier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@grenadierdip.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.cost.low)%
%include(units;descr.params.lowshootdamage)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@lightinfantrydip
%include(units;lightinfantry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightinfantrydip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh2)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@archerdip
%include(units;archer)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@dragoon18dip
%include(units;dragoon18)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@dragoon18dip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%
	@cossacksichdip
%include(units;cossacksich)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@cossacksichdip.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@SHIPS
********************************Flota*********************************
	@fishboat
d
	@fishboat.ext
%def%Suy tylko do pooww. Nie moe bra udziau w bitwach.
	@yacht
Jacht
	@yacht.ext
%def%Okrt wojenny niskiej klasy.
%pos%Bardzo zwrotny.
%pos%Szybki.
%neg%Maa sia ognia.
%neg%Strzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@yachttur
Jacht
	@yachttur.ext
%def%W tureckiej flocie wprowadzono wiele rodzajw egzotycznych jedno- i dwumasztowych okrtw rdziemnomorskich.
%def%Byy one wykorzystywane przez marynark jako okrty patrolowe i transportowe, a przez piratw do atakw na czno morsk chrzecijan.
	@galley
Galera
	@galley.ext
%def%Okrt wojenny redniej klasy.
%pos%Uzbrojony w dwa rodzaje artylerii: dziaa i bombardy.
%pos%Dziaa s efektywne na niewielkie odlegoci, a bombardy na due.
%pos%Bombardy s skuteczne podczas ostrzau budynkw i umocnie nabrzenych.
%neg%Utrzymanie wymaga zota.
%neg%W przypadku braku zota galera przestaje strzela.
%neg%Wystrzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@frigate
Fregata
	@frigate.ext
%def%Okrt wojenny redniej klasy.
%neg%Wymaga finansowania.
%neg%Wystrzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@battleship
Okrt liniowy
	@battleship.ext
%def%Okrt wojenny wysokiej klasy.
%pos%Wysoka szybkostrzelno i sia ognia.
%neg%Utrzymanie wymaga duo zota.
%neg%Niskie zuycie wgla i elaza.
%neg%Powolny.
	@ferry
Prom
	@ferry.ext
%def%Transportuje oddziay przez rzeki lub morza.
%def%Moe przewozi maksymalnie 80 jednostek.
	@xebec
Szebeka
	@xebec.ext
%def%Okrt wojenny redniej klasy.
%neg%Utrzymanie nie wymaga zota.
%neg%Wystrzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@chaika
Czajka
	@chaika.ext
%def%Okrt wojenny niskiej klasy.
%pos%Bardzo zwrotny.
%pos%Szybki.
%pos%Prowadzi ostrza z dziobu i z rufy.
%neg%Maa sia ognia.
	@ARTILLERY
********************************Artyleria*********************************
	@cannon
Dziao
	@cannon.ext
%def%Dziao polowe.
%pos%Skuteczne podczas niszczenia wrogich budynkw, umocnie i statkw.
%pos%redni i daleki zasig kul armatnich.
%pos%Z bliska razi piechot i kawaleri szrapnelami.
%neg%Utrzymanie wymaga zota.
%neg%W przypadku braku zota dziaa przestaj strzela.
%neg%Niestrzeone dziao moe zosta przejte przez wroga.
%neg%Wystrzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@howitzer
Haubica
	@howitzer.ext
%def%Dziao oblnicze.
%pos%Strzela stromotorowo.
%pos%Skuteczna przeciwko umocnieniom i zgrupowaniom piechoty.
%neg%Niska szybkostrzelno i celno.
%neg%Utrzymanie wymaga zota.
%neg%W przypadku braku zota haubice przestaj strzela.
%neg%Niestrzeona haubica moe zosta przejta przez wroga.
%neg%Wystrzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@mortar
Bombarda
	@mortar.ext
%def%Dziao dalekiego zasigu.
%pos%Strzela stromotorowo na bardzo due odlegoci.
%pos%Skuteczna przeciwko budynkom i wieom.
%neg%Moe strzela jedynie do statkw i budynkw.
%pos%Wysoka szybkostrzelno i celno.
%neg%Utrzymanie wymaga zota.
%neg%W przypadku braku zota bombardy przestaj strzela.
%neg%Niestrzeona bombarda moe zosta przejta przez wroga.
%neg%Wystrzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@multicannon
Dziao wielolufowe
	@multicannon.ext
%def%Strzela z bliska szrapnelami.
%pos%Skuteczne przeciwko nieuzbrojonej piechocie.
%pos%Wysoka szybkostrzelno.
%neg%Utrzymanie wymaga zota.
%neg%W przypadku braku zota dziaa wielolufowe przestaj strzela.
%neg%Niestrzeone dziao wielolufowe moe zosta przejte przez wroga.
%neg%Wystrzay kosztuj duo wgla i elaza.
	@BUILDINGS.NATIONAL
********************************Budynki narodowe*********************************
	@%nat%aca
Akademia
	@%nat%aca.ext
%def%Miejskie centrum bada.
%def%Moe opracowywa wane technologie i rne ulepszenia.
%neg%Moe zosta przejta przez wroga.
	@%nat%art
Skad artylerii
	@%nat%art.ext
%def%Miejsce produkcji artylerii.
%neg%Moe zosta przejty przez wroga.
	@%nat%bar
Koszary, XVII wiek
	@%nat%bar.ext
%def%Miejsce szkolenia XVII-wiecznych jednostek piechoty, oficerw i doboszy.
%pos%Mog zakwaterowa dodatkowych %farm% mieszkacw.
	@%nat%ba2
Koszary, XVIII wiek
	@%nat%ba2.ext
%def%Miejsce szkolenia XVIII-wiecznych jednostek piechoty, oficerw i doboszy.
%pos%Mog zakwaterowa dodatkowych %farm% mieszkacw.
%neg%Dostpne tylko w XVIII wieku.
	@%nat%bla
Kunia
	@%nat%bla.ext
%def%Oferuje ulepszenia czci metalowych.
%neg%Moe zosta przejta przez wroga.
	@%nat%cen
Ratusz
	@%nat%cen.ext
%def%Miejsce szkolenia chopw.
%def%Chopi dostarczaj do ratusza kamienie, drewno i jedzenie.
%pos%Moe zakwaterowa %farm% mieszkacw.
%neg%Moe by przejty przez wroga.
%def%Po wybudowaniu wszystkich budynkw pozwala przej do kolejnej ery technologicznej.
	@%nat%dip
Centrum dyplomatyczne
	@%nat%dip.ext
%def%Pozwala rekrutowa najemnikw z innych pastw.
%neg%Mona wybudowa tylko jedno centrum dyplomatyczne.
	@%nat%hou
Dom
	@%nat%hou.ext
%pos%Moe zakwaterowa %farm% mieszkacw.
%neg%Moe zosta przejty przez wroga.
	@%nat%sta
Stajnia
	@%nat%sta.ext
%def%Miejsce szkolenia XVII-wiecznej kawalerii.
%pos%W XVIII wieku mona szkoli w stajni XVIII-wieczn kawaleri.
	@%nat%tem
Katedra
	@%nat%tem.ext
%def%Miejsce szkolenia kapanw.
	@BUILDINGS.COMMON
********************************Budynki powszechne*********************************
	@%com%coa
Kopalnia
	@%com%coa.ext
%def%Miejsce produkcji wgla.
%neg%Moe zosta przejta przez wroga.
%def%Mona zwikszy liczb chopw pracujcych w kopalni dziki ulepszeniom.
%def%Ulepszenia naley opracowywa oddzielnie dla kadej kopalni.
%def%Maksymalna liczba chopw pracujcych w jednej kopalni po opracowaniu wszystkich ulepsze to 95.
	@%com%gol
Kopalnia
	@%com%gol.ext
%def%Miejsce produkcji zota.
%neg%Moe zosta przejta przez wroga.
%def%Mona zwikszy liczb chopw pracujcych w kopalni dziki ulepszeniom.
%def%Ulepszenia naley opracowywa oddzielnie dla kadej kopalni.
%def%Maksymalna liczba chopw pracujcych w jednej kopalni po opracowaniu wszystkich ulepsze to 95.
	@%com%iro
Kopalnia
	@%com%iro.ext
%def%Miejsce produkcji zota.
%neg%Moe zosta przejta przez wroga.
%def%Mona zwikszy liczb chopw pracujcych w kopalni dziki ulepszeniom.
%def%Ulepszenia naley opracowywa oddzielnie dla kadej kopalni.
%def%Maksymalna liczba chopw pracujcych w jednej kopalni po opracowaniu wszystkich ulepsze to 95.
	@%com%mar
Rynek
	@%com%mar.ext
%def%Pozwala kupowa i sprzedawa zasoby oraz handlowa nimi.
%neg%Moe zosta przejty przez wroga.
	@%com%mil
Myn
	@%com%mil.ext
%def%Suy do produkcji i przetwarzania zb.
%def%Chopi mog dostarcza zbiory do myna.
%neg%Moe zosta przejty przez wroga.
%def%Ulepszenia myna powoduj wzrost wydajnoci produkcji ywnoci.
	@%com%sto
Magazyn
	@%com%sto.ext
%def%Miejsce przechowywania drewna i kamienia przynoszonych przez chopw.
%neg%Moe zosta przejty przez wroga.
	@%com%por
Stocznia
	@%com%por.ext
%def%Miejsce produkcji statkw.
%def%odzie dostarczaj do portu ryby.
	@%com%sga
Brama
	@%com%sga.ext
%def%Silne umocnienie obronne.
%pos%Moe zosta zniszczona tylko przez dziaa, statki, grenadierw lub ucznikw.
%def%Strzelcy nie mog strzela przez kamienne mury.
%def%Bramy mona budowa w kamiennych murach.
%neg%Wymaga kamienia po wybudowaniu.
	@%com%swa
Mur
	@%com%swa.ext
%def%Silne umocnienie obronne.
%pos%Moe zosta zniszczony tylko przez dziaa, statki, grenadierw lub ucznikw.
%def%Strzelcy nie mog strzela przez kamienne mury.
%def%Bramy mona budowa w kamiennych murach.
%neg%Wymaga kamienia po wybudowaniu.
	@%com%tow
Wiea
	@%com%tow.ext
%def%Umocnienie.
%pos%Moe zosta zniszczona tylko przez dziaa, statki, grenadierw lub ucznikw.
%def%Mona zwikszy szybkostrzelno wiey dziki ulepszeniom dodajcym wicej dzia.
%def%Ulepszenia naley opracowywa oddzielnie dla kadej wiey.
%neg%Wystrzay z dzia na wieach kosztuj duo wgla i elaza.
	@%com%wga
Brama
	@%com%wga.ext
%def%Najtasze, najszybciej budowane umocnienie obronne.
%def%Strzelcy nie mog strzela przez palisady.
%def%Bramy mona budowa w palisadach.
	@%com%wwa
Palisada
	@%com%wwa.ext
%def%Najtasze, najszybciej budowane umocnienie obronne.
%def%Strzelcy nie mog strzela przez palisady.
%def%W palisadach mona budowa bramy.
	@field
Zboa
	@_del_polaca
%include(units;ausaca)%
	@_del_polaca.ext
%include(units;ausaca.ext)%
	@_del_polart
%include(units;ausart)%
	@_del_polart.ext
%include(units;ausart.ext)%
	@_del_polbar
%include(units;ausbar)%
	@_del_polbar.ext
%include(units;ausbar.ext)%
	@_del_polba2
%include(units;ausba2)%
	@_del_polba2.ext
%include(units;ausba2.ext)%
	@_del_polbla
%include(units;ausbla)%
	@_del_polbla.ext
%include(units;ausbla.ext)%
	@_del_polcen
%include(units;auscen)%
	@_del_polcen.ext
%include(units;auscen.ext)%
	@_del_poldip
%include(units;ausdip)%
	@_del_poldip.ext
%include(units;ausdip.ext)%
	@_del_polhou
%include(units;aushou)%
	@_del_polhou.ext
%include(units;aushou.ext)%
	@_del_polsta
%include(units;aussta)%
	@_del_polsta.ext
%include(units;aussta.ext)%
	@_del_poltem
%include(units;austem)%
	@_del_poltem.ext
%include(units;austem.ext)%
	@UNIQUE
*********************Wyjtkowe budynki i wskazwki********************
	@turbar
Koszary
	@turbar.ext
%def%Miejsce szkolenia jednostek piechoty, oficerw i doboszy.
%pos%Mog zakwaterowa dodatkowych %farm% mieszkacw.
	@turtem
Meczet
	@algtem
Meczet
	@rustem
Cerkiew
	@ukrtem
Cerkiew
	@algbar
%include(units;turbar)%
	@algbar.ext
%include(units;turbar.ext)%
	@turcen.ext
%def%Miejsce szkolenia chopw.
%def%Chopi dostarczaj do ratusza kamienie, drewno i jedzenie.
%pos%Moe zakwaterowa %farm% mieszkacw.
%neg%Moe zosta przejty przez wroga.
	@algcen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ruscen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ukrbar.ext
%def%Miejsce szkolenia jednostek strzeleckich.
%pos%Moe zakwaterowa %farm% mieszkacw.
	@tursta.ext
%def%Miejsce szkolenia kawalerii.
	@algsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@ukrsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@rushou
Izba
	@ukrhou
Chata
	@rusbar
Koszary strzelcw moskiewskich
	@ukrbar
Kure kozacki
	@turmar
Bazar
	@algmar
Bazar
	@turaca
Minaret
	@algaca
Minaret
	@misdonkey
Ko juczny
	@misflagman
Chory
	@misgeneral
Genera
	@mistrader
Kupiec
	@misbridge
Most
	@misblg
Chata z bali
	@misblg2
Chata z bali
	@miscommandcenter
Centrum dowodzenia
	@mistent
Namiot
	@misyurt
Jurta
	@archertur
Turecki ucznik
	@archertur.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@archerturdip
%include(units;archertur)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerturdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@lightcavalry
Lekka kawaleria
	@lightcavalry.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@lightcavalrydip
%include(units;lightcavalry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightcavalrydip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%