	@NATIONS
********************************Nazioni*********************************
	@aus
Austria
	@fra
Francia
	@eng
Inghilterra
	@spa
Spagna
	@rus
Russia
	@ukr
Ucraina
	@pol
Polonia
	@swe
Svezia
	@pru
Prussia
	@ven
Venezia
	@tur
Turchia
	@alg
Algeria
	@por
Portogallo
	@pie
Piemonte
	@net
Paesi Bassi
	@sax
Sassonia
	@mis
Originali
	@*************Symbols************************

	@def
#151
	@pos
#151
	@neg
#151
	@*************INCLUDES TEMPLATES*************

	@descr.inf.sword
%def%Fante armato di spada.
	@descr.inf.saber
%def%Fante armato di sciabola.
	@descr.inf.longpike
%def%Fante armato di picca lunga.
	@descr.inf.musket
%def%Fante armato di moschetto.
	@descr.inf.musketbayonet
%def%Fante armato di moschetto e baionetta.
	@descr.inf.bow
%def%Fante armato di arco e frecce.
	@descr.any.musketbayonet
%def%Fante armato di moschetto, baionetta e granate.
	@descr.any.musketonly
%def%Armato di moschetto senza baionetta.
	@descr.any.musket
%def%Armato di moschetto.
	@descr.any.bow
%def%Armato di arco e frecce.
	@descr.cav.light.saber
%def%Cavaliere leggero armato di sciabola.
	@descr.cav.light.spear
%def%Cavaliere leggero armato di lancia.
	@descr.cav.light.pike
%def%Cavaliere leggero armato di lancia da giostra.
	@descr.cav.light.longpike
%def%Cavaliere leggero armato di lancia lunga.
	@descr.cav.heavy.sword
%def%Cavaliere pesante armato di spada.
	@descr.cav.heavy.broadsword
%def%Cavaliere pesante armato di spadone.
	@descr.cav.heavy.mace
%def%Cavaliere pesante armato di mazza.
	@descr.cav.heavy.longpike
%def%Cavaliere pesante armato di lancia lunga.
	@descr.cav.any.saber
%def%Cavaliere armato di sciabola.
	@descr.cav.any.longpike
%def%Cavaliere armato di lancia lunga.
	@descr.cav.any.musket
%def%Cavaliere armato di moschetto.
	@descr.cav.any.bow
%def%Cavaliere armato di arco.
	@***********************

	@descr.armored
%pos%Indossano un'armatura che li protegge da proiettili e shrapnel.
	@descr.effective.form
%pos%Efficace in formazioni da combattimento.
	@descr.effective.formvscav
%pos%Efficace nelle formazioni anti-cavalleria.
	@descr.effective.infcav
%pos%Efficace contro la fanteria e la cavalleria.
	@descr.effective.formonly
%pos%Efficace solo in formazioni da combattimento.
	@descr.effective.melee
%pos%Efficace in mischia.
	@descr.effective.squareform
%pos%Efficace in formazione da combattimento a quadrato.
	@descr.effective.onlywithinf
%pos%Efficace solo in combinazione alla fanteria.
	@descr.effective.sabotage
%pos%Efficace per incursioni diversive.
	@descr.effective.notforminfheavycav
%neg%Inefficace contro la fanteria in formazioni di combattimento o cavalleria pesante.
	@descr.effective.notcuirassier
%neg%Inefficace contro i corazzieri.
	@descr.effective.infcavsabotage
%pos%Efficace contro la fanteria e la cavalleria e per le incursioni diversive.
	@descr.effective.inflightcav
%pos%Efficace contro la fanteria e la cavalleria leggera.
	@descr.effective.infcav2
%pos%Efficace contro la fanteria e la cavalleria.
	@descr.effective.inf
%pos%Efficace contro la fanteria.
	@descr.effective.mercgrenadier
%pos%Efficace contro i granatieri mercenari.
	@descr.effective.ships
%pos%Efficace per dare le navi alle fiamme.
	@descr.effective.merc
%pos%Efficace contro qualsiasi altro tipo di mercenari.
	@descr.mosteffective.pikeman17
%pos%Il pi efficace picchiere del XVII secolo.
	@descr.mosteffective.shooter
%pos%Fra le truppe a distanza pi efficaci.
	@descr.mosteffective.shooter2
%pos%Fra le migliori truppe a distanza del gioco.
	@descr.mosteffective.speedcav
%pos%Fra i cavalieri pi veloci.
	@descr.combination.highbuildmovespeed
%pos%Tempo di costruzione rapido, alta velocit di movimento.
	@descr.combination.highcostlowbuildtime
%neg%Costo alto, tempo di costruzione lento.
	@descr.combination.longbuildtimehighcost
%neg%Costo alto, tempo di costruzione molto lento.
	@descr.combination.highbuildspeedhighcost
%pos%Costo basso, tempo di costruzione veloce.
	@descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime
%neg%Frequenza di fuoco bassa, tempo di produzione molto lento.
	@descr.params.lowattack
%neg%Valori di attacco bassi.
	@descr.params.midattack
%def%Valori di attacco medi.
	@descr.params.highattack
%pos%Valori di attacco alti.
	@descr.params.veryhighattack
%pos%Valori di attacco molto alti.
	@descr.params.lowattackprotection
%neg%Valori di attacco e difesa bassi.
	@descr.params.highattackprotection
%pos%Valori di attacco e difesa alti.
	@descr.params.veryhighattackprotection
%pos%Valori di attacco e difesa molto alti.
	@descr.params.lowshootdamage
%neg%Potenza di fuoco bassa.
	@descr.cost.low
%pos%Costi di costruzione bassi.
	@descr.cost.low2
%pos%Costi di produzione bassi.
	@descr.cost.lowafterupgrade
%pos%Costi bassi dopo un aggiornamento nell'accademia.
	@descr.cost.nothigh
%neg%Costi di costruzione medi.
	@descr.cost.nothigh2
%pos%Costi di produzione medi.
	@descr.cost.high
%neg%Costi di produzione alti.
	@descr.cost.high2
%neg%Costi di costruzione alti.
	@descr.build.veryhighspeed
%pos%Velocit di costruzione molto alta.
	@descr.build.veryhighspeed2
%pos%Velocit di produzione molto alta.
	@descr.build.highspeed
%pos%Velocit di costruzione alta.
	@descr.build.highspeed2
%pos%Veloce da produrre.
	@descr.build.lowspeed
%neg%Velocit di produzione lenta.
	@descr.build.lowspeed2
%neg%Velocit di costruzione lenta.
	@descr.build.lowspeed3
%neg%Velocit di produzione molto lenta.
	@descr.build.lowspeed4
%neg%Velocit di costruzione molto lenta.
	@descr.canshoot
%pos%Colpisce i bersagli a distanza.
	@descr.canmeleeandshoot
%pos%Colpisce i bersagli a distanza e in mischia.
	@descr.cantshotclose
%neg%Non fa fuoco contro i nemici ravvicinati.
	@descr.eliteinf
%pos%Fante d'lite.
	@descr.elitecav
%pos%Cavaliere d'lite.
	@descr.ability.highshootingrange
%pos%Fuoco a lunga gittata.
	@descr.ability.highspeed
%pos%Velocit di movimento alta.
	@descr.ability.highrateoffire
%pos%Frequenza di fuoco alta.
	@descr.highvisionradius
%pos%Visione a lunga distanza.
	@descr.ability.grenades
%pos%Pu distruggere gli edifici e le fortificazioni nemiche con le granate.
	@descr.ability.firearrows
%pos%Scaglia frecce infuocate a edifici, fortificazioni e navi.
	@descr.ability.canfightwhenguarded
%neg%Pu combattere a fianco di unit militari.
	@descr.ability.canbecaptured
%neg%I contadini indifesi possono essere catturati dai nemici.
	@descr.ability.cannotbecaptured
%pos%Non pu essere catturato dai nemici.
	@descr.ability.consumegold
%neg%Richiede oro per il mantenimento.
	@descr.ability.cannottfight
%neg%Non pu combattere.
	@descr.ability.canextractresources
%def%Raccoglie risorse.
	@descr.canbuildandrepair
%def%Costruisce e ripara edifici e fortificazioni.
	@descr.canheal
%pos%Cura i soldati feriti.
	@descr.ability.highshootcost
%neg%Usa molto carbone e ferro per sparare.
	@descr.ability.createformation
%pos%Comanda le formazioni di combattimento della fanteria.
	@descr.ability.createformation17
%pos%Comanda le formazioni di combattimento della fanteria del XVII secolo.
	@descr.ability.createformation18
%pos%Comanda le formazioni di combattimento della fanteria del XVIII secolo.
	@descr.ability.neededforformation
%pos%Necessario per formare le formazioni di battaglia della fanteria.
	@descr.ability.neededforformation17
%pos%Necessario per formare le formazioni di battaglia della fanteria del XVII secolo.
	@descr.ability.neededforformation18
%pos%Necessario per formare le formazioni di battaglia della fanteria del XVIII secolo.
	@descr.ability.mercenary
(mercenario)
	@UNITS.INF.MELEE
********************************Mischia********************************
	@pikeman
Picchiere, 17 secolo
	@pikeman.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemanpol
Picchiere, 17 secolo
	@pikemanpol.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemantur
Picchiere ottomano
	@pikemantur.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@pikemanrus
Lanciere
	@pikemanrus.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.mosteffective.pikeman17)%
	@pikeman18
Picchiere, 18 secolo
	@pikeman18.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@pikeman18swe
Picchiere, 18 secolo
	@pikeman18swe.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@lightinfantry
Fante leggero
	@lightinfantry.ext
%include(units;descr.inf.saber)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed)%
%include(units;descr.effective.formonly)%
	@roundshier
Roundshier
	@roundshier.ext
%include(units;descr.inf.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@UNITS.INF.SHOOTER
********************************A distanza*********************************
	@musketeer
Moschettiere, 17 secolo
	@musketeer.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeeraus
Moschettiere, 17 secolo
	@musketeeraus.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeernet
Moschettiere, 17 secolo
	@musketeernet.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerpol
Moschettiere, 17 secolo
	@musketeerpol.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerspa
Moschettiere, 17 secolo
	@musketeerspa.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
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	@musketeer18
Moschettiere, 18 secolo
	@musketeer18.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
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%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18pru
Moschettiere, 18 secolo
	@musketeer18pru.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18sax
Moschettiere, 18 secolo
	@musketeer18sax.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
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%include(units;descr.cantshotclose)%
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	@grenadier
Granatiere
	@grenadier.ext
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%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
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	@grenadiersax
Granatiere
	@grenadiersax.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
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%include(units;descr.ability.grenades)%
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	@chasseur
Chasseur
	@chasseur.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
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	@highlander
Highlander
	@highlander.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
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	@strelet
Strelizio
	@strelet.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
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%include(units;descr.params.highattack)%
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	@pandur
Pandur
	@pandur.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
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	@serdiuk
Serdiuk
	@serdiuk.ext
%include(units;descr.any.musket)%
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	@jannisary
Giannizzero
	@jannisary.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
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	@archer
Arciere
	@archer.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.INF.SUPPORT
********************************supporto*********************************
	@peaaus
Contadino
	@peaaus.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.canfightwhenguarded)%
%include(units;descr.ability.canbecaptured)%
	@peaukr
Contadino
	@peaukr.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.cannotbecaptured)%
	@peatur
Contadino
	@peatur.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@pearus
Servo
	@pearus.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peapol
Contadino
	@peapol.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaspa
Contadino
	@peaspa.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaeng
Contadino
	@peaeng.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@officer
Ufficiale, 17 secolo
	@officer.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officertur
Ufficiale
	@officertur.ext
%include(units;descr.ability.createformation)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officerrus
Comandante
	@officerrus.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officer18
Ufficiale, 18 secolo
	@officer18.ext
%include(units;descr.ability.createformation18)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@drummer
Tamburino, 17 secolo
	@drummer.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummerrus
Tamburino, 17 secolo
	@drummerrus.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummertur
Tamburino, 17 secolo
	@drummertur.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummer18
Tamburino, 18 secolo
	@drummer18.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@bagpiper
Zampognaro
	@bagpiper.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@priest
Sacerdote
	@priest.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@padre
Padre
	@padre.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@pope
Papa
	@pope.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@mullah
Mullah
	@mullah.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@UNITS.CAV.FAST
********************************Cavalleria veloce*********************************
	@croat
Croato
	@croat.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notforminfheavycav)%
	@hussar
Ussaro
	@hussar.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@hussarpru
Ussaro
	@hussarpru.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
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%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@wingedhussar
Ussaro alato
	@wingedhussar.ext
%include(units;descr.cav.heavy.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcavsabotage)%
%include(units;descr.armored)%
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	@cossacksich
Cosacco Sich
	@cossacksich.ext
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%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@UNITS.CAV.SLOW
********************************Cavalleria lenta*********************************
	@reiter
Reiter
	@reiter.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@cuirassier
Corazziere
	@cuirassier.ext
%include(units;descr.cav.heavy.broadsword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.infcav2)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed2)%
%include(units;descr.cost.high)%
	@cavalryguard
Guardia a cavallo
	@cavalryguard.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
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	@reiterswe
Reiter svedese
	@reiterswe.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterpol
Reiter leggero
	@reiterpol.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.inf)%
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%include(units;descr.params.lowattack)%
	@hetman
Etmano
	@hetman.ext
%include(units;descr.cav.any.saber)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.combination.highcostlowbuildtime)%
	@cossackdon
Cosacco del Don
	@cossackdon.ext
%include(units;descr.cav.light.spear)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@vityaz
Vityaz
	@vityaz.ext
%include(units;descr.cav.heavy.mace)%
%include(units;descr.armored)%
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%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.combination.longbuildtimehighcost)%
	@cossackregister
Cosacco del registro
	@cossackregister.ext
%include(units;descr.cav.light.pike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.cost.low2)%
	@spakh
Spakh
	@spakh.ext
%include(units;descr.cav.light.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@mameluke
Mamelucco
	@mameluke.ext
%include(units;descr.cav.any.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@UNITS.CAV.SHOOTERS
********************************Tiratori a cavallo*********************************
	@dragoon
Dragone, 17 secolo
	@dragoon.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@dragoon18fra
Dragone, 18 secolo
	@dragoon18fra.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@dragoon18
Dragone, 18 secolo
	@dragoon18.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@kingmusketeer
Moschettiere reale
	@kingmusketeer.ext
%include(units;descr.elitecav)%
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.veryhighattack)%
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	@tatar
Tartaro
	@tatar.ext
%include(units;descr.cav.any.bow)%
%include(units;descr.canshoot)%
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%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.DIP.MERCENARIES
********************************Mercenari*********************************
	@roundshierdip
%include(units;roundshier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@roundshierdip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
%include(units;descr.effective.mercgrenadier)%
	@grenadierdip
%include(units;grenadier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@grenadierdip.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.cost.low)%
%include(units;descr.params.lowshootdamage)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@lightinfantrydip
%include(units;lightinfantry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightinfantrydip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh2)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@archerdip
%include(units;archer)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@dragoon18dip
%include(units;dragoon18)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@dragoon18dip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%
	@cossacksichdip
%include(units;cossacksich)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@cossacksichdip.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@SHIPS
********************************Marina*********************************
	@fishboat
Barca
	@fishboat.ext
%def%Utilizzata solo per la pesca. Non pu prendere parte ai combattimenti.
	@yacht
Yacht
	@yacht.ext
%def%Nave da guerra di basso livello.
%pos%Alta manovrabilit.
%pos%Alta velocit di movimento.
%neg%Bassa potenza di fuoco.
%neg%Usa molto carbone e ferro per fare fuoco.
	@yachttur
Yacht
	@yachttur.ext
%def%Le flotte turche includono molti tipi di vascelli a uno o due alberi.
%def%Venivano usati dalla marina come unit di pattuglia e messaggeri, e dai pirati che assalivano le comunicazioni navali cristiane.
	@galley
Galea
	@galley.ext
%def%Nave da guerra di medio livello.
%pos%Equipaggiata con due tipi di artiglieria, cannoni e bombarde.
%pos%I cannoni sono efficaci a distanza ravvicinata, mentre le bombarde vengono utilizzate per le lunghe distanze.
%pos%Le bombarde sono efficaci per colpire edifici e fortificazioni sulla costa.
%neg%Richiede oro per il mantenimento.
%neg%In mancanza di oro, la galea smette di far fuoco.
%neg%Usa molto carbone e ferro per fare fuoco.
	@frigate
Fregata
	@frigate.ext
%def%Nave da guerra di medio livello.
%neg%Richiede fondi.
%neg%Usa molto carbone e ferro per fare fuoco.
	@battleship
Nave di linea
	@battleship.ext
%def%Nave da guerra di alto livello.
%pos%Alta potenza e frequenza di fuoco.
%neg%Richiede molto oro per il mantenimento.
%neg%Basso consumo di carbone e ferro.
%neg%Bassa velocit di movimento.
	@ferry
Traghetto
	@ferry.ext
%def%I traghetti trasportano le truppe attraverso fiumi e mari.
%def%Pu trasportare 80 unit per volta.
	@xebec
Sciabecco
	@xebec.ext
%def%Nave da guerra di medio livello.
%neg%Non richiede oro per il mantenimento.
%neg%Usa molto carbone e ferro per fare fuoco.
	@ARTILLERY
********************************Artiglieria*********************************
	@cannon
Cannone
	@cannon.ext
%def%Cannone da campo.
%pos%Efficace contro gli edifici, le fortificazioni e le navi nemiche.
%pos%Spara palle di cannone a media e lunga distanza.
%pos%Spara shrapnel alla fanteria e alla cavalleria a breve distanza.
%neg%Richiede oro per il mantenimento.
%neg%Quando termina l'oro, i cannoni smettono di sparare.
%neg%Un cannone non sorvegliato pu essere catturato dal nemico.
%neg%Usa molto carbone e ferro per sparare.
	@howitzer
Obice
	@howitzer.ext
%def%Cannone da assedio.
%pos%Spara con traiettoria ad arco.
%pos%Efficace contro le fortificazioni e la fanteria ammassata.
%neg%Frequenza di fuoco e precisione basse.
%neg%Richiede oro per il mantenimento.
%neg%Quando termina l'oro, gli obici smettono di sparare.
%neg%Un obice non sorvegliato pu essere catturato dal nemico.
%neg%Usa molto carbone e ferro per sparare.
	@mortar
Bombarda
	@mortar.ext
%def%Cannone a lunga gittata.
%pos%Spara con traiettoria ad arco a lunghissima distanza.
%pos%Efficace contro edifici e torri.
%neg%Pu sparare solo a navi ed edifici.
%pos%Frequenza di fuoco e precisione alte.
%neg%Richiede oro per il mantenimento.
%neg%Quando termina l'oro, le bombarde smettono di sparare.
%neg%Una bombarda non sorvegliata pu essere catturata dal nemico.
%neg%Usa molto carbone e ferro per sparare.
	@multicannon
Cannone multiplo
	@multicannon.ext
%def%Spara shrapnel a distanza ravvicinata.
%pos%Efficace contro la fanteria non corazzata.
%pos%Cadenza di fuoco alta.
%neg%Richiede oro per il mantenimento.
%neg%Quando termina l'oro, i cannoni multipli smettono di sparare.
%neg%Un cannone multiplo non sorvegliato pu essere catturato dal nemico.
%neg%Usa molto carbone e ferro per sparare.
	@BUILDINGS.NATIONAL
********************************Strutture nazionali*********************************
	@%nat%aca
Accademia
	@%nat%aca.ext
%def%Il centro di ricerca di una citt.
%def%Pu ricercare importanti tecnologie e permette di effettuare una grande variet aggiornamenti.
%neg%Pu essere catturata dal nemico.
	@%nat%art
Deposito di artiglieria
	@%nat%art.ext
%def%Produce pezzi di artiglieria.
%neg%Pu essere catturato dal nemico.
	@%nat%bar
Caserma, 17 secolo
	@%nat%bar.ext
%def%Produce unit di fanteria, ufficiali e tamburini del XVII secolo.
%pos%Fornisce %farm% abitazioni aggiuntive.
	@%nat%ba2
Caserma, 18 secolo
	@%nat%ba2.ext
%def%Produce unit di fanteria, ufficiali e tamburini del XVIII secolo.
%pos%Fornisce %farm% abitazioni aggiuntive.
%neg%Disponibile solo nel XVIII secolo.
	@%nat%bla
Fabbro
	@%nat%bla.ext
%def%Permette di eseguire aggiornamenti legati al metallo.
%neg%Pu essere catturato dai nemici.
	@%nat%cen
Municipio
	@%nat%cen.ext
%def%Produce contadini.
%def%I contadini portano pietra, legno e cibo al municipio.
%pos%Fornisce %farm% abitazioni.
%neg%Pu essere catturato dal nemico.
%def%Dopo che tutti gli edifici sono stati costruiti, grazie al municipio puoi passare all'et tecnologica successiva.
	@%nat%dip
Centro diplomatico
	@%nat%dip.ext
%def%Permette di assoldare mercenari stranieri.
%neg%Puoi avere solo un centro diplomatico.
	@%nat%hou
Casa
	@%nat%hou.ext
%pos%Fornisce %farm% abitazioni.
%neg%Pu essere catturata dai nemici.
	@%nat%sta
Stalla
	@%nat%sta.ext
%def%Produce cavalleria del XVII secolo.
%pos%Entrando nel XVIII secolo, la cavalleria del XVIII secolo diventa disponibile nella stalla.
	@%nat%tem
Cattedrale
	@%nat%tem.ext
%def%Produce sacerdoti.
	@BUILDINGS.COMMON
********************************Strutture comuni*********************************
	@%com%coa
Miniera
	@%com%coa.ext
%def%Produce carbone.
%neg%Pu essere catturata dal nemico.
%def%Il numero di contadini che lavorano nella miniera pu essere aumentato con gli aggiornamenti.
%def%Gli aggiornamenti devono essere effettuati separatamente per ogni miniera.
%def%Il numero massimo di contadini che lavorano in una singola miniera con tutti gli aggiornamenti  95.
	@%com%gol
Miniera
	@%com%gol.ext
%def%Produce oro.
%neg%Pu essere catturata dal nemico.
%def%Il numero di contadini che lavorano nella miniera pu essere aumentato con gli aggiornamenti.
%def%Gli aggiornamenti devono essere effettuati separatamente per ogni miniera.
%def%Il numero massimo di contadini che lavorano in una singola miniera con tutti gli aggiornamenti  95.
	@%com%iro
Miniera
	@%com%iro.ext
%def%Produce oro.
%neg%Pu essere catturata dal nemico.
%def%Il numero di contadini che lavorano nella miniera pu essere aumentato con gli aggiornamenti.
%def%Gli aggiornamenti devono essere effettuati separatamente per ogni miniera.
%def%Il numero massimo di contadini che lavorano in una singola miniera con tutti gli aggiornamenti  95.
	@%com%mar
Mercato
	@%com%mar.ext
%def%Permette di comprare, vendere e scambiare risorse.
%neg%Pu essere catturato dal nemico.
	@%com%mil
Mulino
	@%com%mil.ext
%def%Serve a produrre e processare le colture di grano.
%def%I contadini possono portare al mulino il cibo raccolto.
%neg%Pu essere catturato dal nemico.
%def%Gli aggiornamenti del mulino rendono pi efficiente la produzione di cibo.
	@%com%sto
Magazzino
	@%com%sto.ext
%def%Conserva legno e pietra portati dai contadini.
%neg%Pu essere catturato dal nemico.
	@%com%por
Cantiere navale
	@%com%por.ext
%def%Produce navi.
%def%Le navi portano il pesce in porto.
	@%com%sga
Porta
	@%com%sga.ext
%def%Potente fortificazione difensiva.
%pos%Pu essere distrutta solo da cannoni, navi, granatieri o arcieri.
%def%Le unit a distanza non possono far fuoco attraverso le mura di pietra.
%def%Le porte possono essere costruite nelle mura di pietra.
%neg%Consuma pietra dopo la costruzione.
	@%com%swa
Muro
	@%com%swa.ext
%def%Potente fortificazione difensiva.
%pos%Pu essere distrutto solo da cannoni, navi, granatieri o arcieri.
%def%Le unit a distanza non possono far fuoco attraverso le mura di pietra.
%def%Nelle mura di pietra possono essere costruite porte.
%neg%Consuma pietra dopo la costruzione.
	@%com%tow
Torre
	@%com%tow.ext
%def%Fortificazione.
%pos%Pu essere distrutta solo da cannoni, navi, granatieri o arcieri.
%def%La frequenza di fuoco della torre pu essere aumentata con gli aggiornamenti, che aggiungono altri cannoni.
%def%Gli aggiornamenti devono essere effettuati separatamente per ogni torre.
%neg%I cannoni delle torri usano molto carbone e ferro per fare fuoco.
	@%com%wga
Porta
	@%com%wga.ext
%def%La fortificazione difensiva pi economica da costruire.
%def%Le unit a distanza possono sparare attraverso la palizzata.
%def%Nella palizzata possono essere costruite delle porte.
	@%com%wwa
Palizzata
	@%com%wwa.ext
%def%La fortificazione difensiva pi economica da costruire.
%def%Le unit a distanza possono sparare attraverso la palizzata.

%def%Nella palizzata possono essere costruite delle porte.
	@field
Campo di grano
	@_del_polaca
%include(units;ausaca)%
	@_del_polaca.ext
%include(units;ausaca.ext)%
	@_del_polart
%include(units;ausart)%
	@_del_polart.ext
%include(units;ausart.ext)%
	@_del_polbar
%include(units;ausbar)%
	@_del_polbar.ext
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	@_del_polba2
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	@_del_polba2.ext
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	@_del_polbla
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	@_del_polbla.ext
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	@_del_polcen
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	@_del_polcen.ext
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	@_del_poldip
%include(units;ausdip)%
	@_del_poldip.ext
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	@_del_polhou
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	@_del_polhou.ext
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	@_del_polsta
%include(units;aussta)%
	@_del_polsta.ext
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	@_del_poltem
%include(units;austem)%
	@_del_poltem.ext
%include(units;austem.ext)%
	@UNIQUE
*********************Strutture uniche e suggerimenti********************
	@turbar
Caserma
	@turbar.ext
%def%Produce unit di fanteria, ufficiali e tamburini.
%pos%Fornisce %farm% abitazioni aggiuntive.
	@turtem
Moschea
	@algtem
Moschea
	@rustem
Cattedrale ortodossa
	@ukrtem
Cattedrale ortodossa
	@algbar
%include(units;turbar)%
	@algbar.ext
%include(units;turbar.ext)%
	@turcen.ext
%def%Produce contadini.
%def%I contadini portano pietra, legno e cibo al municipio.
%pos%Fornisce %farm% abitazioni.
%neg%Pu essere catturato dal nemico.
	@algcen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ruscen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ukrbar.ext
%def%Produce unit a distanza.
%pos%Fornisce %farm% abitazioni.
	@tursta.ext
%def%Produce cavalleria.
	@algsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@ukrsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@rushou
Isba
	@ukrhou
Capanna
	@rusbar
Caserma degli Strelizi
	@ukrbar
Casa cosacca
	@turmar
Bazaar
	@algmar
Bazaar
	@turaca
Minareto
	@algaca
Minareto
	@misdonkey
Cavallo da soma
	@misflagman
Portabandiera
	@misgeneral
Generale
	@mistrader
Mercante
	@misbridge
Ponte
	@misblg
Capanna di tronchi
	@misblg2
Capanna di tronchi
	@miscommandcenter
Centro di comando
	@mistent
Tenda
	@misyurt
Yurta
	@archertur
Archer turco
	@archertur.ext
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%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@archerturdip
%include(units;archertur)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerturdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@lightcavalry
Cavalleria leggera
	@lightcavalry.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@lightcavalrydip
%include(units;lightcavalry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightcavalrydip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%