	@NATIONS
********************************Nations*********************************
	@aus
Autriche
	@fra
France
	@eng
Angleterre
	@spa
Espagne
	@rus
Russie
	@ukr
Ukraine
	@pol
Pologne
	@swe
Sude
	@pru
Prusse
	@ven
Venise
	@tur
Turquie
	@alg
Algrie
	@por
Portugal
	@pie
Pimont
	@net
Pays-Bas
	@sax
Saxe
	@mis
Uniques
	@*************Symbols************************
	@def
#151
	@pos
#151
	@neg
#151
	@*************INCLUDES TEMPLATES*************

	@descr.inf.sword
%def%Fantassin arm d'une pe.
	@descr.inf.saber
%def%Fantassin arm d'un sabre.
	@descr.inf.longpike
%def%Fantassin arm d'une pique longue.
	@descr.inf.musket
%def%Fantassin arm d'un mousquet.
	@descr.inf.musketbayonet
%def%Fantassin arm d'un mousquet et d'une baonnette.
	@descr.inf.bow
%def%Fantassin arm d'un arc et de flches.
	@descr.any.musketbayonet
%def%Fantassin arm d'un mousquet, d'une baonnette et de grenades.
	@descr.any.musketonly
%def%Arm d'un mousquet sans baonnette.
	@descr.any.musket
%def%Arm d'un mousquet.
	@descr.any.bow
%def%Arm d'un arc et de flches.
	@descr.cav.light.saber
%def%Cavalier lger arm d'un sabre.
	@descr.cav.light.spear
%def%Cavalier lger arm d'un javelot.
	@descr.cav.light.pike
%def%Cavalier lger arm d'une lance.
	@descr.cav.light.longpike
%def%Cavalier lger arm d'une longue lance.
	@descr.cav.heavy.sword
%def%Cavalier lourd arm d'une pe.
	@descr.cav.heavy.broadsword
%def%Cavalier lourd arm d'une pe large.
	@descr.cav.heavy.mace
%def%Cavalier lourd arm d'une massue.
	@descr.cav.heavy.longpike
%def%Cavalier lourd arm d'une longue lance.
	@descr.cav.any.saber
%def%Cavalier arm d'un sabre.
	@descr.cav.any.longpike
%def%Cavalier arm d'une longue lance.
	@descr.cav.any.musket
%def%Cavalier arm d'un mousquet.
	@descr.cav.any.bow
%def%Cavalier arm d'un arc.
	@***********************

	@descr.armored
%pos%Porte une armure protgeant contre les balles et les clats d'obus.
	@***********************

	@descr.effective.form
%pos%Efficace en formations de combat.
	@descr.effective.formvscav
%pos%Efficace en formations de combat pour contrer la cavalerie.
	@descr.effective.infcav
%pos%Efficace contre l'infanterie et la cavalerie.
	@descr.effective.formonly
%pos%Uniquement efficace en formations de combat.
	@descr.effective.melee
%pos%Efficace en mle.
	@descr.effective.squareform
%pos%Efficace en formations de combat en carr.
	@descr.effective.onlywithinf
%pos%Uniquement efficace en association avec l'infanterie.
	@descr.effective.sabotage
%pos%Efficace lors des assauts de diversion.
	@descr.effective.notforminfheavycav
%neg%Inefficace contre l'infanterie en formations de combat ou la cavalerie lourde.
	@descr.effective.notcuirassier
%neg%Inefficace contre les cuirassiers.
	@descr.effective.infcavsabotage
%pos%Efficace contre l'infanterie, la cavalerie et pour les assauts de diversion.
	@descr.effective.inflightcav
%pos%Efficace contre l'infanterie et la cavalerie lgre.
	@descr.effective.infcav2
%pos%Efficace contre l'infanterie et la cavalerie.
	@descr.effective.inf
%pos%Efficace contre l'infanterie.
	@descr.effective.mercgrenadier
%pos%Efficace contre les grenadiers mercenaires.
	@descr.effective.ships
%pos%Efficace pour enflammer les navires.
	@descr.effective.merc
%pos%Efficace contre tous les autres types de mercenaires.
	@***********************

	@descr.mosteffective.pikeman17
%pos%Le piquier le plus efficace du XVIIe sicle.
	@descr.mosteffective.shooter
%pos%Fait partie des troupes  distance les plus efficaces.
	@descr.mosteffective.shooter2
%pos%Fait partie des meilleures troupes  distances du jeu.
	@descr.mosteffective.speedcav
%pos%Fait partie des cavaliers les plus rapides.
	@***********************

	@descr.combination.highbuildmovespeed
%pos%Temps de construction rapide, vitesse de dplacement leve.
	@descr.combination.highcostlowbuildtime
%neg%Cot lev, temps de construction lent.
	@descr.combination.longbuildtimehighcost
%neg%Cot lev, temps de construction trs lent.
	@descr.combination.highbuildspeedhighcost
%pos%Faible cot, temps de construction rapide.
	@descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime
%neg%Faible cadence de tir, temps de production trs lent.
	@***********************

	@descr.params.lowattack
%neg%Valeurs d'attaque faibles.
	@descr.params.midattack
%def%Valeurs d'attaque moyennes.
	@descr.params.highattack
%pos%Valeurs d'attaque leves.
	@descr.params.veryhighattack
%pos%Valeurs d'attaque trs leves.
	@descr.params.lowattackprotection
%neg%Valeurs d'attaque et de dfense faibles.
	@descr.params.highattackprotection
%pos%Valeurs d'attaque et de dfense leves.
	@descr.params.veryhighattackprotection
%pos%Valeurs d'attaque et de dfense trs leves.
	@descr.params.lowshootdamage
%neg%Faible puissance de feu.
	@***********************

	@descr.cost.low
%pos%Faible cot de construction.
	@descr.cost.low2
%pos%Faible cot de production.
	@descr.cost.lowafterupgrade
%pos%Faible cot aprs amlioration dans l'acadmie.
	@descr.cost.nothigh
%neg%Cot de construction moyen.
	@descr.cost.nothigh2
%pos%Cot de production moyen.
	@descr.cost.high
%neg%Cot de production lev.
	@descr.cost.high2
%neg%Cot de construction lev.
	@***********************

	@descr.build.veryhighspeed
%pos%Vitesse de construction trs leve.
	@descr.build.veryhighspeed2
%pos%Vitesse de production trs leve.
	@descr.build.highspeed
%pos%Vitesse de construction leve.
	@descr.build.highspeed2
%pos%Rapide  produire.
	@descr.build.lowspeed
%neg%Vitesse de production lente.
	@descr.build.lowspeed2
%neg%Vitesse de construction lente.
	@descr.build.lowspeed3
%neg%Vitesse de production trs lente.
	@descr.build.lowspeed4
%neg%Vitesse de construction trs lente.
	@***********************

	@descr.canshoot
%pos%Frappe les cibles  distance.
	@descr.canmeleeandshoot
%pos%Frappe les cibles  distance et en mle.
	@descr.cantshotclose
%neg%Ne tire pas quand un ennemi est  proximit.
	@***********************

	@descr.eliteinf
%pos%Fantassin d'lite.
	@descr.elitecav
%pos%Cavalier d'lite.
	@***********************

	@descr.ability.highshootingrange
%pos%Porte de tir longue.
	@descr.ability.highspeed
%pos%Vitesse de dplacement leve.
	@descr.ability.highrateoffire
%pos%Cadence de tir leve.
	@descr.highvisionradius
%pos%Visibilit leve.
	@***********************

	@descr.ability.grenades
%pos%Capable de dtruire les btiments ennemis et les fortifications  l'aide de grenades.
	@descr.ability.firearrows
%pos%Tire des flches enflammes sur les btiments, les fortifications et les navires.
	@descr.ability.canfightwhenguarded
%neg%Peut se battre aux cts des units militaires.
	@descr.ability.canbecaptured
%neg%Si personne ne le protge, le paysan peut tre captur par l'ennemi.
	@descr.ability.cannotbecaptured
%pos%Ne peut pas tre captur par l'ennemi.
	@descr.ability.consumegold
%neg%Ncessite de l'or pour l'entretien.
	@descr.ability.cannottfight
%neg%Ne peut pas combattre.
	@descr.ability.canextractresources
%def%Rcolte des ressources.
	@descr.canbuildandrepair
%def%Construit et rpare les btiments et les fortifications.
	@descr.canheal
%pos%Soigne les soldats blesss.
	@***********************

	@descr.ability.highshootcost
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@***********************

	@descr.ability.createformation
%pos%Commande les formations de combat d'infanterie.
	@descr.ability.createformation17
%pos%Commande les formations de combat d'infanterie du XVIIe sicle.
	@descr.ability.createformation18
%pos%Commande les formations de combat d'infanterie du XVIIIe sicle.
	@descr.ability.neededforformation
%pos%Ncessaire pour assembler les formations de combat d'infanterie.
	@descr.ability.neededforformation17
%pos%Ncessaire pour assembler les formations de combat d'infanterie du XVIIe sicle.
	@descr.ability.neededforformation18
%pos%Ncessaire pour assembler les formations de combat d'infanterie du XVIIIe sicle.
	@***********************

	@descr.ability.mercenary
(mercenaire)
	@UNITS.INF.MELEE
********************************Mle********************************
	@pikeman
Piquier, XVIIe sicle
	@pikeman.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemanpol
Piquier, XVIIe sicle
	@pikemanpol.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemantur
Piquier ottoman
	@pikemantur.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@pikemanrus
Lanceur de javelot
	@pikemanrus.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.mosteffective.pikeman17)%
	@pikeman18
Piquier, XVIIIe sicle
	@pikeman18.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@pikeman18swe
Piquier, XVIIIe sicle
	@pikeman18swe.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@lightinfantry
Fantassin lger
	@lightinfantry.ext
%include(units;descr.inf.saber)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed)%
%include(units;descr.effective.formonly)%
	@roundshier
piste
	@roundshier.ext
%include(units;descr.inf.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@UNITS.INF.SHOOTER
******************************** distance*********************************
	@musketeer
Mousquetaire, XVIIe sicle
	@musketeer.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeeraus
Mousquetaire, XVIIe sicle
	@musketeeraus.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeernet
Mousquetaire, XVIIe sicle
	@musketeernet.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerpol
Mousquetaire, XVIIe sicle
	@musketeerpol.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerspa
Mousquetaire, XVIIe sicle
	@musketeerspa.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeer18
Mousquetaire, XVIIIe sicle
	@musketeer18.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18pru
Mousquetaire, XVIIIe sicle
	@musketeer18pru.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18sax
Mousquetaire, XVIIIe sicle
	@musketeer18sax.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@grenadier
Grenadier
	@grenadier.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@grenadiersax
Grenadier
	@grenadiersax.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.cost.high2)%
	@chasseur
Chasseur
	@chasseur.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@highlander
Highlander
	@highlander.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@strelet
Strelets
	@strelet.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@pandur
Pandur
	@pandur.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@serdiuk
Serdiuk
	@serdiuk.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter2)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
	@jannisary
Janissaire
	@jannisary.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed)%
	@archer
Archer
	@archer.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.INF.SUPPORT
********************************soutien*********************************
	@peaaus
Paysan
	@peaaus.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.canfightwhenguarded)%
%include(units;descr.ability.canbecaptured)%
	@peaukr
Paysan
	@peaukr.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.cannotbecaptured)%
	@peatur
Paysan
	@peatur.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@pearus
Serf
	@pearus.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peapol
Paysan
	@peapol.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaspa
Paysan
	@peaspa.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaeng
Paysan
	@peaeng.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@officer
Officier, XVIIe sicle
	@officer.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officertur
Officier
	@officertur.ext
%include(units;descr.ability.createformation)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officerrus
Commandant
	@officerrus.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officer18
Officier, XVIIIe sicle
	@officer18.ext
%include(units;descr.ability.createformation18)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@drummer
Tambour, XVIIe sicle
	@drummer.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummerrus
Tambour, XVIIe sicle
	@drummerrus.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummertur
Tambour, XVIIe sicle
	@drummertur.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummer18
Tambour, XVIIIe sicle
	@drummer18.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@bagpiper
Joueur de cornemuse
	@bagpiper.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@priest
Prtre
	@priest.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@padre
Padre
	@padre.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@pope
Pape
	@pope.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@mullah
Mollah
	@mullah.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@UNITS.CAV.FAST
********************************Cavalerie rapide*********************************
	@croat
Croate
	@croat.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notforminfheavycav)%
	@hussar
Hussard
	@hussar.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@hussarpru
Hussard
	@hussarpru.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@wingedhussar
Hussard ail
	@wingedhussar.ext
%include(units;descr.cav.heavy.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcavsabotage)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.ability.highspeed)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@cossacksich
Cosaque sitch
	@cossacksich.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@UNITS.CAV.SLOW
********************************Cavalerie lente*********************************
	@reiter
Retre
	@reiter.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@cuirassier
Cuirassier
	@cuirassier.ext
%include(units;descr.cav.heavy.broadsword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.infcav2)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed2)%
%include(units;descr.cost.high)%
	@cavalryguard
Garde de la cavalerie
	@cavalryguard.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterswe
Retre sudois
	@reiterswe.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterpol
Retre lger
	@reiterpol.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@hetman
Hetman
	@hetman.ext
%include(units;descr.cav.any.saber)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.combination.highcostlowbuildtime)%
	@cossackdon
Cosaque du Don
	@cossackdon.ext
%include(units;descr.cav.light.spear)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@vityaz
Vityaz
	@vityaz.ext
%include(units;descr.cav.heavy.mace)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.combination.longbuildtimehighcost)%
	@cossackregister
Cosaque enregistr
	@cossackregister.ext
%include(units;descr.cav.light.pike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.cost.low2)%
	@spakh
Spakh
	@spakh.ext
%include(units;descr.cav.light.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@mameluke
Mamelouk
	@mameluke.ext
%include(units;descr.cav.any.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@UNITS.CAV.SHOOTERS
********************************Tireurs  cheval*********************************
	@dragoon
Dragon, XVIIe sicle
	@dragoon.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@dragoon18fra
Dragon, XVIIIe sicle
	@dragoon18fra.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@dragoon18
Dragon, XVIIIe sicle
	@dragoon18.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@kingmusketeer
Mousquetaire du roi
	@kingmusketeer.ext
%include(units;descr.elitecav)%
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.veryhighattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed4)%
	@tatar
Tatar
	@tatar.ext
%include(units;descr.cav.any.bow)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.DIP.MERCENARIES
********************************Mercenaires*********************************
	@roundshierdip
%include(units;roundshier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@roundshierdip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
%include(units;descr.effective.mercgrenadier)%
	@grenadierdip
%include(units;grenadier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@grenadierdip.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.cost.low)%
%include(units;descr.params.lowshootdamage)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@lightinfantrydip
%include(units;lightinfantry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightinfantrydip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh2)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@archerdip
%include(units;archer)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@dragoon18dip
%include(units;dragoon18)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@dragoon18dip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%
	@cossacksichdip
%include(units;cossacksich)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@cossacksichdip.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@SHIPS
********************************Marine*********************************
	@fishboat
Bateau
	@fishboat.ext
%def%Uniquement utilis pour la pche. Ne peut pas prendre part aux combats.
	@yacht
Voilier
	@yacht.ext
%def%Navire de guerre de niveau infrieur.
%pos%Manuvrabilit leve.
%pos%Vitesse de dplacement leve.
%neg%Faible puissance de feu.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@yachttur
Voilier
	@yachttur.ext
%def%Les flottes turques ont inclus de nombreux types de vaisseaux mditerranens exotiques  un ou deux mats.
%def%La marine s'en servait pour patrouiller et livrer des messages tandis que les pirates les utilisaient pour attaquer les communications navales chrtiennes.
	@galley
Galre
	@galley.ext
%def%Navire de guerre de niveau intermdiaire.
%pos%Supporte deux types d'artillerie, de canons et de bombardiers.
%pos%Les canons sont efficaces  courte distance tandis que les bombardiers sont utiliss pour les distances trs importantes.
%pos%Les bombardiers sont efficaces pour pilonner les btiments et les fortifications sur la cte.
%neg%Ncessite de l'or pour l'entretien.
%neg%Lorsque vous manquez d'or, la galre arrte de tirer.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@frigate
Frgate
	@frigate.ext
%def%Navire de guerre de niveau intermdiaire.
%neg%Ncessite un financement.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@battleship
Navire de ligne
	@battleship.ext
%def%Navire de guerre de niveau suprieur.
%pos%Cadence de tir et puissance de feu leves.
%neg%Ncessite normment d'or pour l'entretien.
%neg%Faible consommation de charbon et de fer.
%neg%Faible vitesse de dplacement.
	@ferry
Navire de transport
	@ferry.ext
%def%Transporte les troupes d'une rive  l'autre sur les fleuves et mers.
%def%Peut transporter jusqu' 80 units  la fois.
	@xebec
Chbec
	@xebec.ext
%def%Navire de guerre de niveau intermdiaire.
%neg%Ne ncessite pas d'or pour l'entretien.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@ARTILLERY
********************************Artillerie*********************************
	@cannon
Canon
	@cannon.ext
%def%Canon de champ.
%pos%Efficace contre les btiments, les fortifications et les navires ennemis.
%pos%Tire des boulets de canon  moyenne et longue distance.
%pos%Tire des clats d'obus sur l'infanterie et la cavalerie  faible distance.
%neg%Ncessite de l'or pour l'entretien.
%neg%Lorsque vous n'avez plus d'or, les canons ne tirent plus.
%neg%Si personne ne le protge, le canon peut tre captur par l'ennemi.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@howitzer
Obusier
	@howitzer.ext
%def%Canon de sige.
%pos%Tire en arc de cercle.
%pos%Efficace contre les fortifications et l'infanterie de masse.
%neg%Cadence de tir et prcision faibles.
%neg%Ncessite de l'or pour l'entretien.
%neg%Lorsque vous n'avez plus d'or, les obusiers ne tirent plus.
%neg%Si personne ne le protge, l'obusier peut tre captur par l'ennemi.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@mortar
Bombardier
	@mortar.ext
%def%Canon  porte de tir leve.
%pos%Tire en trajectoire en forme d'arc avec une porte leve.
%pos%Efficace contre les btiments et les tours.
%neg%Peut uniquement tirer sur les navires et les btiments.
%pos%Cadence de tir et prcision leves.
%neg%Ncessite de l'or pour l'entretien.
%neg%Lorsque vous n'avez plus d'or, les bombardiers ne tirent plus.
%neg%Si personne ne le protge, le bombardier peut tre captur par l'ennemi.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@multicannon
Canon  canons multiples
	@multicannon.ext
%def%Tire des clats d'obus  courte porte.
%pos%Efficace contre l'infanterie dpourvue d'armure.
%pos%Cadence de tir leve.
%neg%Ncessite de l'or pour l'entretien.
%neg%Lorsque vous n'avez plus d'or, les canons  canons multiples ne tirent plus.
%neg%Si personne ne le protge, le canon  canons multiples peut tre captur par l'ennemi.
%neg%Dpense beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@BUILDINGS.NATIONAL
********************************Structures nationales*********************************
	@%nat%aca
Acadmie
	@%nat%aca.ext
%def%Le centre de recherche d'une ville.
%def%Peut rechercher des technologies importantes et offrir un ventail d'amliorations.
%neg%Peut tre capture par l'ennemi.
	@%nat%art
Dpt d'artillerie
	@%nat%art.ext
%def%Produit des pices d'artillerie.
%neg%Peut tre captur par l'ennemi.
	@%nat%bar
Caserne, XVIIe sicle
	@%nat%bar.ext
%def%Construit des units d'infanterie, des officiers et des tambours du XVIIe sicle.
%pos%Fournit %farm% habitations supplmentaires.
	@%nat%ba2
Caserne, XVIIIe sicle
	@%nat%ba2.ext
%def%Construit des units d'infanterie, des officiers et des tambours du XVIIIe sicle.
%pos%Fournit %farm% habitations supplmentaires.
%neg%Disponible uniquement au XVIIIe sicle.
	@%nat%bla
Forgeron
	@%nat%bla.ext
%def%Offre des amliorations lies au mtal.
%neg%Peut tre captur par l'ennemi.
	@%nat%cen
Htel de ville
	@%nat%cen.ext
%def%Construit des paysans.
%def%Les paysans fournissent de la pierre, du bois et de la nourriture  l'htel de ville.
%pos%Fournit %farm% habitations.
%neg%Peut tre captur par l'ennemi.
%def%Aprs que tous les btiments ont t construits, vous pouvez passer  l'ge technologique suivant dans l'htel de ville.
	@%nat%dip
Centre diplomatique
	@%nat%dip.ext
%def%Permet d'engager des mercenaires trangers.
%neg%Vous ne pouvez construire qu'un seul centre diplomatique.
	@%nat%hou
Logement
	@%nat%hou.ext
%pos%Fournit %farm% habitations.
%neg%Peut tre captur par l'ennemi.
	@%nat%sta
curie
	@%nat%sta.ext
%def%Construit la cavalerie du XVIIe sicle.
%pos%Ds le XVIIIe sicle, la cavalerie du XVIIIe sicle est disponible dans l'curie.
	@%nat%tem
Cathdrale
	@%nat%tem.ext
%def%Construit des prtres.
	@BUILDINGS.COMMON
********************************Structures communes*********************************
	@%com%coa
Mine
	@%com%coa.ext
%def%Produit du charbon.
%neg%Peut tre capture par l'ennemi.
%def%Le nombre de paysans travaillant dans la mine peut tre amlior.
%def%Les amliorations doivent tre installes sparment dans chaque mine.
%def%Le nombre maximal de paysans travaillant dans chaque mine possdant toutes les amliorations est de 95.
	@%com%gol
Mine
	@%com%gol.ext
%def%Produit de l'or.
%neg%Peut tre capture par l'ennemi.
%def%Le nombre de paysans travaillant dans la mine peut tre amlior.
%def%Les amliorations doivent tre installes sparment dans chaque mine.
%def%Le nombre maximal de paysans travaillant dans chaque mine possdant toutes les amliorations est de 95.
	@%com%iro
Mine
	@%com%iro.ext
%def%Produit de l'or.
%neg%Peut tre capture par l'ennemi.
%def%Le nombre de paysans travaillant dans la mine peut tre amlior.
%def%Les amliorations doivent tre installes sparment dans chaque mine.
%def%Le nombre maximal de paysans travaillant dans chaque mine possdant toutes les amliorations est de 95.
	@%com%mar
March
	@%com%mar.ext
%def%Permet d'acheter, de vendre et d'changer des ressources.
%neg%Peut tre captur par l'ennemi.
	@%com%mil
Moulin
	@%com%mil.ext
%def%Sert  produire et  prparer les cultures de crales.
%def%Les paysans peuvent apporter la nourriture rcolte au moulin.
%neg%Peut tre captur par l'ennemi.
%def%Le moulin offre des amliorations, ce qui augmente la production de nourriture.
	@%com%sto
Rserve
	@%com%sto.ext
%def%Permet d'entreposer le bois et la pierre apports par les paysans.
%neg%Peut tre capture par l'ennemi.
	@%com%por
Chantier naval
	@%com%por.ext
%def%Construit des navires.
%def%Les bateaux apportent le poisson au port.
	@%com%sga
Porte
	@%com%sga.ext
%def%Fortification dfensive puissante.
%pos%Peut uniquement tre dtruite par les canons, les navires, les grenadiers et les archers.
%def%Les units  distance ne peuvent pas tirer  travers les remparts en pierre.
%def%Les portes peuvent tre construites dans les remparts en pierre.
%neg%Consomme de la pierre aprs la construction.
	@%com%swa
Rempart
	@%com%swa.ext
%def%Fortification dfensive puissante.
%pos%Peut uniquement tre dtruit par les canons, les navires, les grenadiers et les archers.
%def%Les units  distance ne peuvent pas tirer  travers les remparts en pierre.
%def%Les portes peuvent tre construites dans les remparts en pierre.
%neg%Consomme de la pierre aprs la construction.
	@%com%tow
Tour
	@%com%tow.ext
%def%Une fortification.
%pos%Peut uniquement tre dtruite par les canons, les navires, les grenadiers et les archers.
%def%La cadence de tir de la tour peut tre augmente grce aux amliorations qui ajoutent des canons.
%def%Les amliorations doivent tre installes sparment dans chaque tour.
%neg%Les tours dpensent beaucoup de charbon et de fer pour tirer.
	@%com%wga
Porte
	@%com%wga.ext
%def%La fortification dfensive la moins chre, facile  construire.
%def%Les units  distance peuvent tirer  travers les palissades.
%def%Les portes peuvent tre construites dans les palissades.
	@%com%wwa
Palissade
	@%com%wwa.ext
%def%La fortification dfensive la moins chre, facile  construire.
%def%Les units  distance peuvent tirer  travers les palissades.

%def%Les portes peuvent tre construites dans les palissades.
	@field
Cultures de crales
	@_del_polaca
%include(units;ausaca)%
	@_del_polaca.ext
%include(units;ausaca.ext)%
	@_del_polart
%include(units;ausart)%
	@_del_polart.ext
%include(units;ausart.ext)%
	@_del_polbar
%include(units;ausbar)%
	@_del_polbar.ext
%include(units;ausbar.ext)%
	@_del_polba2
%include(units;ausba2)%
	@_del_polba2.ext
%include(units;ausba2.ext)%
	@_del_polbla
%include(units;ausbla)%
	@_del_polbla.ext
%include(units;ausbla.ext)%
	@_del_polcen
%include(units;auscen)%
	@_del_polcen.ext
%include(units;auscen.ext)%
	@_del_poldip
%include(units;ausdip)%
	@_del_poldip.ext
%include(units;ausdip.ext)%
	@_del_polhou
%include(units;aushou)%
	@_del_polhou.ext
%include(units;aushou.ext)%
	@_del_polsta
%include(units;aussta)%
	@_del_polsta.ext
%include(units;aussta.ext)%
	@_del_poltem
%include(units;austem)%
	@_del_poltem.ext
%include(units;austem.ext)%
	@UNIQUE
*********************Structures uniques et astuces********************
	@turbar
Caserne
	@turbar.ext
%def%Construit des units d'infanterie, des officiers et des tambours.
%pos%Fournit %farm% habitations supplmentaires.
	@turtem
Mosque
	@algtem
Mosque
	@rustem
Cathdrale orthodoxe
	@ukrtem
Cathdrale orthodoxe
	@algbar
%include(units;turbar)%
	@algbar.ext
%include(units;turbar.ext)%
	@turcen.ext
%def%Construit des paysans.
%def%Les paysans fournissent de la pierre, du bois et de la nourriture  l'htel de ville.
%pos%Fournit %farm% habitations.
%neg%Peut tre captur par l'ennemi.
	@algcen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ruscen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ukrbar.ext
%def%Construit des units  distance.
%pos%Fournit %farm% habitations.
	@tursta.ext
%def%Construit la cavalerie.
	@algsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@ukrsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@rushou
Isba
	@ukrhou
Hut
	@rusbar
Caserne de streltsy
	@ukrbar
Habitation cosaque
	@turmar
Bazar
	@algmar
Bazar
	@turaca
Minaret
	@algaca
Minaret
	@misdonkey
Cheval de bt
	@misflagman
Porteur standard
	@misgeneral
Gnral
	@mistrader
Marchand
	@misbridge
Pont
	@misblg
Chalet en bois
	@misblg2
Chalet en bois
	@miscommandcenter
Centre de commandement
	@mistent
Tente
	@misyurt
Yourte
	@archertur
Archer Turc
	@archertur.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@archerturdip
%include(units;archertur)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerturdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@lightcavalry
Cavalerie Lgre
	@lightcavalry.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@lightcavalrydip
%include(units;lightcavalry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightcavalrydip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%