	@NATIONS
********************************Naciones*********************************
	@aus
Austria
	@fra
Francia
	@eng
Inglaterra
	@spa
Espaa
	@rus
Rusia
	@ukr
Ucrania
	@pol
Polonia
	@swe
Suecia
	@pru
Prussia
	@ven
Venecia
	@tur
Turqua
	@alg
Algeria
	@por
Portugal
	@pie
Piedmont
	@net
Pases Bajos
	@sax
Pases Sajones
	@mis
Originales
	@*************Symbols************************

	@def
#151
	@pos
#151
	@neg
#151
	@*************INCLUDES TEMPLATES*************

	@descr.inf.sword
%def%Miembro de infantera armado con una espada.
	@descr.inf.saber
%def%Miembro de infantera armado con un sable.
	@descr.inf.longpike
%def%Miembro de infantera armado con una pica larga.
	@descr.inf.musket
%def%Miembro de infantera armado con un mosquete.
	@descr.inf.musketbayonet
%def%Miembro de infantera armado con un mosquete y una bayoneta.
	@descr.inf.bow
%def%Miembro de infantera armado con arco y flechas.
	@descr.any.musketbayonet
%def%Miembro de infantera armado con un mosquete, una bayoneta y granadas.
	@descr.any.musketonly
%def%Armado con un mosquete sin bayoneta.
	@descr.any.musket
%def%Armado con un mosquete.
	@descr.any.bow
%def%Armado con arco y flechas.
	@descr.cav.light.saber
%def%Caballera ligera armado con un sable.
	@descr.cav.light.spear
%def%Caballera ligera armado con una pica.
	@descr.cav.light.pike
%def%Caballera ligera armado con una lanza.
	@descr.cav.light.longpike
%def%Caballera ligera armado con una lanza larga.
	@descr.cav.heavy.sword
%def%Caballera ligera armado con una espada.
	@descr.cav.heavy.broadsword
%def%Caballera pesada armado con una espada ancha.
	@descr.cav.heavy.mace
%def%Caballera pesada armado con una masa
	@descr.cav.heavy.longpike
%def%Caballera pesada armado con una lanza larga.
	@descr.cav.any.saber
%def%Caballera armado con un sable.
	@descr.cav.any.longpike
%def%Caballera armado con una lanza larga.
	@descr.cav.any.musket
%def%Caballera armado con un mosquete.
	@descr.cav.any.bow
%def%Caballera armado con un arco.
	@***********************

	@descr.armored
%pos%Lleva armadura que protege de las balas y la metralla.
	@descr.effective.form
%pos%Efectivo en formaciones de combate.
	@descr.effective.formvscav
%pos%Efectivo en formaciones de combate contra caballera.
	@descr.effective.infcav
%pos%Efectivo contra la infantera y la caballera.
	@descr.effective.formonly
%pos%Solo es efectivo en formaciones de combate.
	@descr.effective.melee
%pos%Efectivo en el combate cuerpo a cuerpo.
	@descr.effective.squareform
%pos%Efectivo en formaciones de combate alineadas.
	@descr.effective.onlywithinf
%pos%Efectivo solo cuando se combina con la infantera.
	@descr.effective.sabotage
%pos%Efectivo en misiones de distraccin.
	@descr.effective.notforminfheavycav
%neg%No es efectivo contra infantera en formaciones de combate o caballera pesada.
	@descr.effective.notcuirassier
%neg%No es efectivo ante coraceros.
	@descr.effective.infcavsabotage
%pos%Efectivo contra infantera y caballera, y para misiones de distraccin.
	@descr.effective.inflightcav
%pos%Efectivo contra la infantera y la caballera ligera.
	@descr.effective.infcav2
%pos%Efectivo contra la infantera y la caballera.
	@descr.effective.inf
%pos%Efectivo contra la infantera.
	@descr.effective.mercgrenadier
%pos%Efectivo contra granaderos mercenarios.
	@descr.effective.ships
%pos%Efectivo para hacer arder barcos.
	@descr.effective.merc
%pos%Efectivo contra cualquier otro tipo de mercenarios.
	@descr.mosteffective.pikeman17
%pos%El piquero ms efectivo del siglo XVII.
	@descr.mosteffective.shooter
%pos%Una de las tropas de largo alcance ms efectivas.
	@descr.mosteffective.shooter2
%pos%Una de las mejoras tropas del juego.
	@descr.mosteffective.speedcav
%pos%Una de las caballeras ms rpidas.
	@descr.combination.highbuildmovespeed
%pos%Construccin rpida, gran velocidad de movimiento.
	@descr.combination.highcostlowbuildtime
%neg%Alto coste, poca velocidad de construccin.
	@descr.combination.longbuildtimehighcost
%neg%Alto coste, muy poca velocidad de construccin.
	@descr.combination.highbuildspeedhighcost
%neg%Bajo coste, mucha velocidad de construccin.
	@descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime
%neg%Baja candencia de disparo, tiempo de produccin muy lento.
	@descr.params.lowattack
%neg%Bajos valores de ataque.
	@descr.params.midattack
%def%Valores de ataque normales.
	@descr.params.highattack
%pos%Valores de ataque altos.
	@descr.params.veryhighattack
%pos%Valores de ataque muy altos.
	@descr.params.lowattackprotection
%neg%Valores de ataque y defensa bajos.
	@descr.params.highattackprotection
%pos%Valores de ataque y defensa altos.
	@descr.params.veryhighattackprotection
%pos%Valores de ataque y defensa muy altos.
	@descr.params.lowshootdamage
%neg%Potencia de disparo baja.
	@descr.cost.low
%pos%Bajo coste de construccin.
	@descr.cost.low2
%pos%Bajo coste de produccin.
	@descr.cost.lowafterupgrade
%pos%Bajo coste despus de una actualizacin en la academia.
	@descr.cost.nothigh
%neg%Coste de construccin medio.
	@descr.cost.nothigh2
%pos%Coste de produccin medio.
	@descr.cost.high
%neg%Alto coste de produccin.
	@descr.cost.high2
%neg%Alto coste de construccin.
	@descr.build.veryhighspeed
%pos%Velocidad de construccin muy alta.
	@descr.build.veryhighspeed2
%pos%Velocidad de produccin muy alta.
	@descr.build.highspeed
%pos%Buena velocidad de construccin.
	@descr.build.highspeed2
%pos%Rpido de producir.
	@descr.build.lowspeed
%neg%Lento de producir.
	@descr.build.lowspeed2
%neg%Lento de construir.
	@descr.build.lowspeed3
%neg%Velocidad de produccin muy lenta.
	@descr.build.lowspeed4
%neg%Velocidad de construccin muy lenta.
	@descr.canshoot
%pos%Alcanza objetivos a distancia.
	@descr.canmeleeandshoot
%pos%Alcanza objetivos a distancia y cuerpo a cuerpo.
	@descr.cantshotclose
%neg%No dispara cuando el enemigo est cerca.
	@descr.eliteinf
%pos%Infantera de lite.
	@descr.elitecav
%pos%Caballera de lite.
	@descr.ability.highshootingrange
%pos%Amplio campo de tiro.
	@descr.ability.highspeed
%pos%Gran velocidad de movimiento.
	@descr.ability.highrateoffire
%pos%Alta cadencia de disparo.
	@descr.highvisionradius
%pos%Amplio campo de visin.
	@descr.ability.grenades
%pos%Capaz de destruir edificios y fuertes enemigos con granadas.
	@descr.ability.firearrows
%pos%Lanza flaches ardientes a los edificios, fortificaciones y barcos.
	@descr.ability.canfightwhenguarded
%neg%Puede luchar junto a unidades militares.
	@descr.ability.canbecaptured
%neg%Un civil descuidado puede ser capturado por el enemigo.
	@descr.ability.cannotbecaptured
%neg%No puede ser capturado por el enemigo.
	@descr.ability.consumegold
%neg%Hace falta oro para mantenerlo.
	@descr.ability.cannottfight
%neg%No puede luchar.
	@descr.ability.canextractresources
%def%Produce recursos.
	@descr.canbuildandrepair
%def%Construye y repara edificios y fortificaciones.
	@descr.canheal
%pos%Sana a los soldados heridos.
	@descr.ability.highshootcost
%neg%Consume mucho carbn y hierro al disparar.
	@descr.ability.createformation
%pos%Comanda las formaciones de combate de la infantera.
	@descr.ability.createformation17
%pos%Comanda las formaciones de combate de la infantera del siglo XVII.
	@descr.ability.createformation18
%pos%Comanda las formaciones de combate de la infantera del siglo XVIII.
	@descr.ability.neededforformation
%pos%Debe formar la infantera en formaciones de combate.
	@descr.ability.neededforformation17
%pos%Debe formar la infantera del siglo XVII en formaciones de combate.
	@descr.ability.neededforformation18
%pos%Debe formar la infantera del siglo XVIII en formaciones de combate.
	@descr.ability.mercenary
(mercenario)
	@UNITS.INF.MELEE
********************************Cuerpo a cuerpo********************************
	@pikeman
Piquero, siglo XVII
	@pikeman.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemanpol
Piquero, siglo XVII
	@pikemanpol.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemantur
Piquero otomano
	@pikemantur.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@pikemanrus
Piquero
	@pikemanrus.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.mosteffective.pikeman17)%
	@pikeman18
Piquero, siglo XVIII
	@pikeman18.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@pikeman18swe
Piquero, siglo XVIII
	@pikeman18swe.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@lightinfantry
Infantera ligera
	@lightinfantry.ext
%include(units;descr.inf.saber)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed)%
%include(units;descr.effective.formonly)%
	@roundshier
Rodelero
	@roundshier.ext
%include(units;descr.inf.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@UNITS.INF.SHOOTER
********************************Alcance*********************************
	@musketeer
Mosquetero, siglo XVII
	@musketeer.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeeraus
Mosquetero, siglo XVII
	@musketeeraus.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeernet
Mosquetero, siglo XVII
	@musketeernet.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerpol
Mosquetero, siglo XVII
	@musketeerpol.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerspa
Mosquetero, siglo XVII
	@musketeerspa.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeer18
Mosquetero, siglo XVIII
	@musketeer18.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18pru
Mosquetero, siglo XVIII
	@musketeer18pru.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18sax
Mosquetero, siglo XVIII
	@musketeer18sax.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@grenadier
Granadero
	@grenadier.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@grenadiersax
Granadero
	@grenadiersax.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.cost.high2)%
	@chasseur
Cazador
	@chasseur.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@highlander
Montaero
	@highlander.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@strelet
Strelts
	@strelet.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@pandur
Pandur
	@pandur.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@serdiuk
Serdiuk
	@serdiuk.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter2)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
	@jannisary
Jenzaros
	@jannisary.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed)%
	@archer
Arquero
	@archer.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.INF.SUPPORT
********************************apoyo*********************************
	@peaaus
Campesino
	@peaaus.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.canfightwhenguarded)%
%include(units;descr.ability.canbecaptured)%
	@peaukr
Campesino
	@peaukr.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.cannotbecaptured)%
	@peatur
Campesino
	@peatur.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@pearus
Siervo
	@pearus.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peapol
Campesino
	@peapol.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaspa
Campesino
	@peaspa.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaeng
Campesino
	@peaeng.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@officer
Oficial, siglo XVII
	@officer.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officertur
Oficial
	@officertur.ext
%include(units;descr.ability.createformation)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officerrus
Comandante
	@officerrus.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officer18
Oficial, siglo XVIII
	@officer18.ext
%include(units;descr.ability.createformation18)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@drummer
Tamborilero, siglo XVII
	@drummer.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummerrus
Tamborilero, siglo XVII
	@drummerrus.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummertur
Tamborilero, siglo XVII
	@drummertur.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummer18
Tamborilero, siglo XVIII
	@drummer18.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@bagpiper
Gaitero
	@bagpiper.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@priest
Monje
	@priest.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@padre
Padre (iglesia)
	@padre.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@pope
Papa
	@pope.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@mullah
Mul
	@mullah.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@UNITS.CAV.FAST
********************************Caballera ligera*********************************
	@croat
Croata
	@croat.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notforminfheavycav)%
	@hussar
Hsar
	@hussar.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@hussarpru
Hsar
	@hussarpru.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@wingedhussar
Hsar alado
	@wingedhussar.ext
%include(units;descr.cav.heavy.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcavsabotage)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.ability.highspeed)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@cossacksich
Cosaco Sich
	@cossacksich.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@UNITS.CAV.SLOW
********************************Caballera pesada****************
	@reiter
Riter
	@reiter.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@cuirassier
Coracero
	@cuirassier.ext
%include(units;descr.cav.heavy.broadsword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.infcav2)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed2)%
%include(units;descr.cost.high)%
	@cavalryguard
Guardia de la caballera
	@cavalryguard.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterswe
Riter sueco
	@reiterswe.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterpol
Riter ligero
	@reiterpol.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@hetman
Hetman
	@hetman.ext
%include(units;descr.cav.any.saber)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.combination.highcostlowbuildtime)%
	@cossackdon
Cosaco Don
	@cossackdon.ext
%include(units;descr.cav.light.spear)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@vityaz
Vityaz
	@vityaz.ext
%include(units;descr.cav.heavy.mace)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.combination.longbuildtimehighcost)%
	@cossackregister
Cosaco de registro
	@cossackregister.ext
%include(units;descr.cav.light.pike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.cost.low2)%
	@spakh
Cipayo
	@spakh.ext
%include(units;descr.cav.light.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@mameluke
Mameluco
	@mameluke.ext
%include(units;descr.cav.any.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@UNITS.CAV.SHOOTERS
********************************Artillera montada*********************************
	@dragoon
Dragoon, siglo XVII
	@dragoon.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@dragoon18fra
Dragoon, siglo XVIII
	@dragoon18fra.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@dragoon18
Dragoon, siglo XVIII
	@dragoon18.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@kingmusketeer
Mosquetero del rey
	@kingmusketeer.ext
%include(units;descr.elitecav)%
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.veryhighattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed4)%
	@tatar
Tatar
	@tatar.ext
%include(units;descr.cav.any.bow)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.DIP.MERCENARIES
********************************Mercenarios*********************************
	@roundshierdip
%include(units;roundshier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@roundshierdip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
%include(units;descr.effective.mercgrenadier)%
	@grenadierdip
%include(units;grenadier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@grenadierdip.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.cost.low)%
%include(units;descr.params.lowshootdamage)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@lightinfantrydip
%include(units;lightinfantry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightinfantrydip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh2)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@archerdip
%include(units;archer)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@dragoon18dip
%include(units;dragoon18)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@dragoon18dip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%
	@cossacksichdip
%include(units;cossacksich)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@cossacksichdip.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@SHIPS
********************************Marina*********************************
	@fishboat
Barco de pesca
	@fishboat.ext
%def%Solo se usa para pescar. No puede participar en las batallas
	@yacht
Yate
	@yacht.ext
%def%Barco de guerra de poco calado.
%pos%Gran maniobrabilidad.
%pos%Gran velocidad de movimiento.
%neg%Poca potencia de fuego.
%neg%Gasta mucho carbn y hierro al disparar.
	@yachttur
Yate
	@yachttur.ext
%def%Las flotas turcas han incluido muchos tipos de jabeques de uno y dos mastiles.
%def%Se usaban como patrullas del ejrcito y barcos mensajeros, pero tambin los piratas los usaban para sabotear las comunicaciones de la naviera cristiana.
	@galley
Galen
	@galley.ext
%def%Buque de guerra de calado medio.
%pos%Equipado con dos tipos de artillera, caones y bambarderos.
%pos%Los caones sin efectivos a corta distancia, mientras que los bombarderos se usan para distancias largas.
%pos%Bombarderos son efectivos para acabar con edifios y fortificaciones de la costa.
%neg%Precisan oro para mantenerse.
%neg%Cuando se quedan sin oro los galeones dejan de disparar.
%neg%Gastan mucho carbn y hierro para disparar.
	@frigate
Fragata
	@frigate.ext
%def%Buque de guerra de medio calado.
%neg%Precisa financiacin.
%neg%Consume mucho carbn y hierro al disparar.
	@battleship
Barco de lnea
	@battleship.ext
%def%Bueque de guerra de alta mar.
%pos%Alta cadencia de y potencia de disparo.
%neg%Necesita mucho oro para mantenerse.
%neg%LBajo consumo de carbn y hierro.
%neg%Velocidad de movimiento lenta.
	@ferry
Transbordador
	@ferry.ext
%def%Transporta a las tropas por ros o mares.
%def%Puede transportar 80 unidades de una vez.
	@xebec
Jabeque
	@xebec.ext
%def%Barco de guerra de medio calado.
%neg%No precisa oro para su mantenimiento.
%neg%Consume mucho carbn y hierro al disparar.
	@ARTILLERY
********************************Artillera*********************************
	@cannon
Can
	@cannon.ext
%def%Can de campo.
%pos%Efectivo contra edificios enemigos .
%pos%Lanza bolas de can a media y larga distancia.
%pos%Lanza metralla a la infantera y la caballera a poca distancia.
%neg%Precisa oro para mantenerse.
%neg%CUando se acaba el oro los caones dejan de disparar.
%neg%Un can sin vigilancia puede ser capturado por el enemigo.
%neg%Gasta mucho carbn y hierro al dispararse.
	@howitzer
Obs
	@howitzer.ext
%def%Can de asedio.
%pos%Dispara con trayectoria arqueada.
%pos%Efectivo contra fortificaciones e infantera masificada.
%neg%Poca cadencia de disparo y precisin.
%neg%Necesita oro para mantenerse.
%neg%Cuando te quedes sin oro los obuses dejan de disparar.
%neg%Un obs sin vigilancia puede ser capturado por el enemigo.
%neg%Gasta mucho carbn y hierro al dispararse.
	@mortar
Bombardero
	@mortar.ext
%def%Can de largo alcance.
%pos%Dispara con trayectoria arqueada a larga distancia.
%pos%Efectivo contra edificios y torres.
%neg%Solo puede disparar contra barcos y edificios.
%neg%Alta cadencia de disparo y precisin.
%neg%Necesita oro para mantenerse.
%neg%Cuando te quedes sin oro los bombarderos dejan de disparar.
%neg%Un bombardero sin vigilancia puede ser capturado por el enemigo.
%neg%Gasta mucho carbn y hierro al dispararse.
	@multicannon
Can de varios cilindros
	@multicannon.ext
%def%Dispara metralla a corta distancia.
%pos%Efectivo contra infantera desarmada.
%pos%Alta cadencia de disparo.
%neg%Necesita oro para mantenerse.
%neg%Cuando te quedes sin oro el can de varios cilindros deja de disparar.
%neg%Un can de varios cilindros sin vigilancia puede ser capturado por el enemigo.
%neg%Gasta mucho carbn y hierro al dispararse.
	@BUILDINGS.NATIONAL
********************************Estructuras nacionales*********************************
	@%nat%aca
Academia
	@%nat%aca.ext
%def%El centro de investigacin de una ciudad.
%def%Puede investigar tecnologas importantes y aadir una amplia variedad de mejoras.
%neg%Puede ser capturada por el enemigo.
	@%nat%art
Almacn de artillera
	@%nat%art.ext

%def%Produce piezas de artillera.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
	@%nat%bar
Barracones, siglo XVII
	@%nat%bar.ext
%def%Produce unidades de infanera del siglo XVII, oficiales y tamborileros.
%pos%Proporciona %farm% moradas adicionales.
	@%nat%ba2
Barracones, siglo XVIII
	@%nat%ba2.ext
%def%Produce unidades de infanera del siglo XVIII, oficiales y tamborileros.
%pos%Proporciona %farm% moradas adicionales.
%neg%Solo disponible en el siglo XVIII.
	@%nat%bla
Herrero
	@%nat%bla.ext
%def%Aade mejoras relacionadas con el metal.
%neg%Un civil descuidado puede ser capturado por el enemigo.
	@%nat%cen
Ayuntamiento
	@%nat%cen.ext
%def%Produce civiles.
%def%Los civiles entregan piedras, madera y comida al ayuntamiento.
%pos%Proporciona %farm% moradas.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
%def%Cuando se han construido todos los edificios puedes pasar a la siguiente era tecnolgica en el ayuntamiento.
	@%nat%dip
Embajada
	@%nat%dip.ext
%def%Permite contratar mercenarios extranjeros.
%neg%Solo puedes construir una embajada.
	@%nat%hou
Residencia
	@%nat%hou.ext
%pos%Proporciona %farm% moradas.
%neg%Puede ser capturada por el enemigo.
	@%nat%sta
Establo
	@%nat%sta.ext
%def%Produce caballera del siglo XVII.
%pos%Al entrar en el siglo XVIII, la caballera del siglo XVIII estar disponible en el establo.
	@%nat%tem
Catedral
	@%nat%tem.ext
%def%Produce monjes.
	@BUILDINGS.COMMON
********************************Estructuras comunes*********************************
	@%com%coa
Mina
	@%com%coa.ext
%def%Produce carbn.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
%def%El nmero de civiles que trabajan en la mina puede aumentar con las mejoras.
%def%Las mejoras deben ser instaladas independientemente en cada mina.
%def%El nmero mximo de civiles trabajando en una mina al mismo tiempo es de 95.
	@%com%gol
Mina
	@%com%gol.ext
%def%Produce oro.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
%def%El nmero de civiles que trabajan en la mina puede aumentar con las mejoras.
%def%Las mejoras deben ser instaladas independientemente en cada mina.
%def%El nmero mximo de civiles trabajando en una mina al mismo tiempo es de 95.
	@%com%iro
Mina
	@%com%iro.ext
%def%Produce oro.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
%def%El nmero de civiles que trabajan en la mina puede aumentar con las mejoras.
%def%Las mejoras deben ser instaladas independientemente en cada mina.
%def%El nmero mximo de civiles trabajando en una mina al mismo tiempo es de 95.
	@%com%mar
Mercado
	@%com%mar.ext
%def%Permite comprar, vender e intercambiar recursos.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
	@%com%mil
Molino
	@%com%mil.ext
%def%Sirve para la produccin y procesamiento de culturas de grano.
%def%Los civiles pueden entregar comida recolectada en el molino.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
%def%El molino aade mejoras que hacen que la produccin de comida sea ms eficiente.
	@%com%sto
Almacn
	@%com%sto.ext
%def%Almacena madera y piedra que renen los civiles.
%neg%Puede ser capturado por el enemigo.
	@%com%por
Astillero
	@%com%por.ext
%def%Produce barcos.
%def%Los barcos llevan peces al puerto.
	@%com%sga
Puerta
	@%com%sga.ext
%def%Poderosa fortificacin defensiva.
%pos%Solo puede ser destruida por caones, barcos, granadas o arqueros.
%def%Las unidades de larga distancia no pueden penetrar los muros de piedra.
%def%Las puertas se pueden construir en muros de piedra.
%neg%Consume piedra despus de ser construida.
	@%com%swa
Muro
	@%com%swa.ext
%def%Poderosa fortificacin defensiva.
%pos%Solo puede ser destruida por caones, barcos, granadas o arqueros.
%def%Las unidades de larga distancia no pueden penetrar los muros de piedra.
%def%Las puertas se pueden construir en muros de piedra.
%neg%Consume piedra despus de ser construida.
	@%com%tow
Torre
	@%com%tow.ext
%def%Fortificacin.
%pos%Solo puede ser destruida por caones, barcos, granadas o arqueros.
%def%La cadencia de fuego puede aumentar con mejoras aadiendo ms caones.
%def%Las mejoras deben ser instaladas independientemente en cada torre.
%neg%Los caones de la torre gastan mucho carbn y hierro al dispararse.
	@%com%wga
Puerta
	@%com%wga.ext
%def%Es la fortificacin defensiva ms econmica y rpida de construir.
%def%Las unidads de larga distancia pueden disparar pasando la empalizada.
%def%Las puertas se pueden construir en la empalizada.
	@%com%wwa
Empalizada
	@%com%wwa.ext
%def%Es la fortificacin defensiva ms econmica y rpida de construir.
%def%Las unidads de larga distancia pueden disparar pasando la empalizada.
%def%Las puertas se pueden construir en la empalizada.
	@field
Cereales
	@_del_polaca
%include(units;ausaca)%
	@_del_polaca.ext
%include(units;ausaca.ext)%
	@_del_polart
%include(units;ausart)%
	@_del_polart.ext
%include(units;ausart.ext)%
	@_del_polbar
%include(units;ausbar)%
	@_del_polbar.ext
%include(units;ausbar.ext)%
	@_del_polba2
%include(units;ausba2)%
	@_del_polba2.ext
%include(units;ausba2.ext)%
	@_del_polbla
%include(units;ausbla)%
	@_del_polbla.ext
%include(units;ausbla.ext)%
	@_del_polcen
%include(units;auscen)%
	@_del_polcen.ext
%include(units;auscen.ext)%
	@_del_poldip
%include(units;ausdip)%
	@_del_poldip.ext
%include(units;ausdip.ext)%
	@_del_polhou
%include(units;aushou)%
	@_del_polhou.ext
%include(units;aushou.ext)%
	@_del_polsta
%include(units;aussta)%
	@_del_polsta.ext
%include(units;aussta.ext)%
	@_del_poltem
%include(units;austem)%
	@_del_poltem.ext
%include(units;austem.ext)%
	@UNIQUE
*********************Estructuras y consejos nicos********************
	@turbar
Barracones
	@turbar.ext
%def%Produce unidades de infantera, oficiales y tamborileros.
%pos%Proporciona %farm% moradas adicionales.
	@turtem
Mezquita
	@algtem
Mezquita
	@rustem
Catedral ortodoxa
	@ukrtem
Catedral ortodoxa
	@algbar
%include(units;turbar)%
	@algbar.ext
%include(units;turbar.ext)%
	@turcen.ext
%def%Produce civiles.
%def%Los civiles entregan piedra, madera y comida al ayuntamiento.
%pos%Proporciona %farm% moradas.
%neg%Puede ser capturada por el enemigo.
	@algcen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ruscen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ukrbar.ext
%def%Produce unidades de larga distancia.
%pos%Proporciona %farm% moradas.
	@tursta.ext
%def%Crea la caballera.
	@algsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@ukrsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@rushou
Izb
	@ukrhou
Cabaa
	@rusbar
Barracones de strelts
	@ukrbar
Casa de cosaco
	@turmar
Bazar
	@algmar
Bazar
	@turaca
Minarete
	@algaca
Minarete
	@misdonkey
Caballo de carga
	@misflagman
Portador normal
	@misgeneral
General
	@mistrader
Mercader
	@misbridge
Puente
	@misblg
Cabaa de madera
	@misblg2
Cabaa de madera
	@miscommandcenter
Centro de mando
	@mistent
Tienda
	@misyurt
Yurta
	@archertur
Arquero turco
	@archertur.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@archerturdip
%include(units;archertur)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerturdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@lightcavalry
Caballeria ligera
	@lightcavalry.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@lightcavalrydip
%include(units;lightcavalry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightcavalrydip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%