	@o.camera
Puedes mover la cmara con las teclas de flecha, o moviendo el cursor hasta el borde de la pantalla. Puedes acercar o alejar la imagen con la rueda del ratn.
	@o.select.unit
Selecciona una unidad. Para hacerlo, apunta a ella con el cursor y haz clic en el botn izquierdo del ratn.
	@o.move.unit
Para mover la unidad apunta en la direccin deseada y haz clic con el botn derecho del ratn.
	@o.follow.advisor
Sigue al consejero.
	@o.select.multiple
Puedes seleccionar varias unidades a la vez manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastrando el puntero para reunirlas en el marco de seleccin. Tambin puedes aadir unidades a la seleccin haciendo clic en ellas mientras mantienes pulsado Mays.
	@o.dialogue.options
Los dilogos a menudo ofrecen informacin importante. Algunos dilogos tienen varias respuestas entre las que elegir, con diferentes consecuencias.
	@o.how.build
Para construir un edificio, selecciona a los trabajadores, haz clic en el botn izquierdo del ratn en el icono del edificio que quieres construir, despus haz clic con el botn izquierdo en el mapa donde quieras construirlo. Para cancelar, haz clic con el botn derecho o pulsa Esc.
	@o.build.mill
Construye un molino.
	@o.build.store
Construye un almacn.
	@o.build.mine
Construye una mina.
	@o.mine.exit
Para sacar a los mineros de la mina, selecciona la mina y haz clic con el botn izquierdo en el icono de trabajador. Para sacar a todos, haz clic con el botn izquierdo en el icono mientras mantienes pulsado Ctrl.
	@o.build.units
Forma a 36 piqueros.
	@o.build.unit.tips
Para producir una unidad, haz clic con el botn izquierdo en el icono de la unidad que necesites. Hacer clic mientras mantienes pulsado Mays. pide 5 unidades, si mantienes pulsado Ctrl pide un ciclo de produccin infinito. Para cancelar la produccin, haz clic con el botn derecho en el icono de unidad.
	@o.formation
Combina las tropas en una formacin. Selecciona un oficial y haz clic con el botn izquierdo en el tipo de formacin, despus en los iconos de soldado. Oficial y tamborilero deben estar cerca de los soldados.
	@o.disband.reinforce
Puedes desmantelar o reforzar una formacin usando los botones respectivos cuando los tienes seleccionados.
	@o.build.houses
Construye dos casas.
	@o.build.port
Construye un muelle.
	@o.fishing.boats
Los barcos de pesca aportan comida.
	@o.ferry
Para cargar unidades en el transbordador, selecciona el transbordador y haz clic con el botn derecho en la costa. El transbordador bajar la rampa cuando llegue. Selecciona las unidades que necesitas y haz clic con el botn derecho en el transbordador para que desembarquen. Para descargar las unidades, manda el transbordador a la costa. Cuando baje la rampa, haz clic con el botn izquierdo o derecho en los iconos de las unidades. Mantn pulsado Ctrl y el botn izquierdo en el icono de unidad para desembarcar a todos.
	@o.build.peasants
Puedes contratar a trabajadores en el centro de la ciudad.
	@o.cost.progression
Algunos edificios tienen precios progresivos, por ejemplo, cada barracn es ms caro que el anterior.
	@o.defend.command
Puedes ordenar que una unidad vigile un edificio o a otra unidad con un botn en el panel de rdenes.
	@o.18.century
Despus de construir todos los edificios necesarios, puedes proceder al siglo XVIII, lo que ofrece nuevas oportunidades. Para hacerlo, selecciona el centro de la ciudad y ordena investigar esta mejora.
	@q.follow.me
Mi rey, casi hemos llegado. La ciudad donde aprenderis las normas bsicas del liderazgo est cerca. Llegaremos muy pronto!
	@r.follow.me
Entonces no hay tiempo que perder.
	@q.patrol.greets
Buen da, Su Majestad! Vamos a escoltarle a su preciosa ciudad. Un rey precisa un squito adecuado, y nos honramos de servir como tal.
	@r.patrol.greets
Gracias, hijos. Seguidme.
	@q.bad.officer
Saludos, Su Majestad! Me honra darle la bienvenida a mis dominios. Qu estis mirando? No os asombre que aqu no se produzca nada, estos perezosos no trabajaran ni si la salvacin de su alma dependiese de ello. Esta tierra tampoco ofrece mucho de todas maneras, aqu no podramos ni cultivar nieve en invierno. Y la guarnicin? Son soldados. No saben marchar en lnea, pero bueno, saben sostener una lanza y eso es bastante para esta llanura en mi opinin. No escuchis a vuestros consejeros, tengo enemigos por todas partes, la vida de un hombre honesto nunca es fcil.
	@r.bad.officer
Me sorprende que no caminis a cuatro patas.
	@q.bad.officer2
Mi rey, pido perdn por recibiros en un pueblo en tal estado. Nombrar gobernador a este bribn fue un gran error, uno que se debe subsanar de inmediato. Debe ser despedido inmediatamente!
	@r.away.fool
Creo que es un imbcil. Enva a este inepto de vuelta a casa, deja que aprenda a gestionar su propio estado.
	@r.execute.him
Su negligencia ha sido muy costosa para el reino. Tengo que darle un castigo ejemplar. Ejecutad al insensato!
	@q.peasants
Mi rey, debemos limpiar este lugar de inmediato. Aqu vienen los campesinos locales. Son muy importantes, su misin es construir edificios y cultivar recursos. Hay seis recursos; madera, piedra, comida, oro, hierro y carbn. Todos son necesarios para desarrollar la ciudad y crear un ejrcito.
	@r.peasants
Cmo podra empezar?
	@q.build.mill
La comida es el recurso ms importante. Debes iniciar construyendo un molino y cultivar un campo que te proprocionar provisiones. La comida es necesaria para producir nuevos soldados y campesinos, as como para alimentar a los existentes. Si te quedas sin provisiones, las unidades se morirn de hambre. Selecciona un lugar adecuado para construir un molino, necesitas mucho espacio y terreno plano para el campo.
	@r.build.mill
Creo que he visto una zona ideal.
	@q.build.store
Genial, el molino est construido y el campo est plantado. Dale tiempo a las semillas para que crezcan, mientras tanto puedes crear un almacn. Proporcionar almacenamiento para la madera y piedra que extraen tus campesinos. Es prudente construir el almacn lo ms cerca posible de un bosque o cantera. Por cierto, la comida no se almacena en el almacn, quin quiere mezclar el pan con la arena y el serrn?
	@r.build.store
No son un buen condimento, no.
	@q.build.mine
Ha llegado la hora de comenzar la produccin de los recursos restantes; oro, hierro y carbn. Sin carbn y hierro las armas no son ms que chatarra. Las betas de mineral son fciles de distinguir en la superficie de la roca. Localizad un depsito de oro, carbn o hierro y ordena a los campesinos que construyan una mina all.
	@r.build.mine
Muy bien, construid la mina!
	@q.resourses.pikemen
Ahora tenemos suficientes recursos para desarrollar la ciudad, mi rey. Por favor, enviad a algunos campesinos a trabajar los campos y cultivar comida para alimentar a nuestra gente. Otros deben ser enviados al bosque a talar rboles y a trabajar en la cantera, para proporcionar madera y piedra. Aseguros de que la mina tiene suficientes trabajadores tambin, para que podamos comenzar a levantar la guarnicin.
	@r.resourses.pikemen
Al fin. Las labores pacficas me cansan. Creemos una compaa de piqueros.
	@q.formations
Tenemos otro problema que resolver. De momento los soldados parecen ms una banda de forajidos. Para convertirlos en un verdadero ejrcito tenemos que combinarlos en regimientos. Lucharn mucho mejor, y tendrn un aspecto ms atemorizador. Para crear un regimiento necesitas un oficial y un tamborilero, adems de los soldados, por supuesto. Un rgimen de infantera se puede alinear en tres formaciones; rango, columna y cuadro. La opcin de la formacin depende de la tarea que deban llevar a cabo; la columna es mejor para el asalto, la formacin de rango es ms adecuada para disparar, y el cuadro es ideal para la defensa, sobre todo ante la caballera.
	@r.formations
Vamos a ponernos en nuestro sitio. Hombres, a mis rdenes!
	@q.houses
Mi rey, necesitamos ms espacio habitable para construir nuestra guarnicin. Los soldados y los campesinos necesitan camastros para dormir, no podemos contratar a ms personas hasta que podamos proporcionarles cobijo. Pide a los trabajadores que construyan casas.
	@r.houses
Todos los hombres poseen unos derechos indiscutibles, entre ellos est el de tener cobijo ante el viento y el clima.
	@q.build.port
Bien, este poblado ahora est en buenas condiciones, pero me temo que ha llegado al lmite de su desarrollo. Las tierras que lo rodean no poseen los recursos necesarios para ampliarlo a una ciudad mayor. Podemos seguir explotndolo, claro, pero deberas considerar buscar recursos en algn otro lugar. Como en la otra orilla del ro, por ejemplo. Pide a los trabajadores que construyan un muelle. Cuando est completado, pide barcos de pesca. El muelle se debe construir cerca del agua, por supuesto.
	@r.build.port
Traed ms madera!
	@q.upgrade.mine
Mi rey, tenemos que rasgar el suelo de esta pobre tierra. Ordena ampliar la red de pasajes y vas dentro de las minas. Con esto, la mina podr acoger a ms trabajadores, aumentando su produccin.
	@r.upgrade.mine
Buena idea!
	@q.upgrade.mill
Deberamos mejorar la produccin de comida. En lugar e cultivar tierras nuevas, podemos potenciar el rendimiento de los campos existente. Necesitaremos nuevos equipos agrcolas de nuestro herrero, y mejorar el molino.
	@r.upgrade.mill
A qu estamos esperando? Explotemos este campo.
	@q.market
Mi rey, a veces no se podr producir algn recurso que otro. Necesitaris acceso al mercado para intercambiarlo por otros recursos. Los precios del mercado no son fijos, cuanto ms vendas de un recurso en particular ms bajo ser su precio.
	@r.market
Est claro que los comerciantes no tienen sentimientos patriticos.
	@q.upgrade.army
Ahora que hemos impulsado la economa y almacenado los recursos, podemos comenzar a formar un nuevo ejrcito. Saca el mayor rendimiento a nuestros hombres, tenemos que entrenarlos y formarlos. Los soldados valientes y habilidosos luchan mejor y son ms eficaces que las hordas menos formadas. Es mejor mantener un ejrcito pequeo pero profesional que una horda de reclutas sin formacin. Como los romanos solan decir; los hombres se cultivan a travs del entrenamiento y la disciplina.
	@r.upgrade.army
Y as es, los soldados profesionales de Roma acabaron con ms de una horda de militantes brbaros.
	@q.repair
Mi rey, un desastre! Hay fuego en la herrera. Enviad a algunos campesinos a apaciguar las llamas antes de que acabe con ella, o tendremos que construir una nueva.
	@r.repair
S, ya. Date prisa!
	@q.build.ferry
Como dije antes, mi rey, esta tierra es poco frtil y necesitamos otro lugar para crear una ciudad de verdad. Exploremos la zona del otro lado del ro. Para cruzar este obstculo necesitamos un barco, un transbordador, y nuestro muelle puede producirlo.
	@r.build.ferry
Ordena que el muelle inicie la construccin.
	@q.use.ferry
Mi seor, el transbordador est preparado para su primer trayecto! Usadlo para transportar campesinos y soldados a la otra orilla del ro. Enviadlos a buscar un buen sitio para construir una ciudad, un lugar frtil con muchos recursos. Cuando encontris uno, ordenad construir una capital. Servir como corazn de la ciudad, proporcionando alojamiento para reclutar ms campesinos y almacn para las provisiones recolectadas por nuestros trabajadores.
	@r.use.ferry
Misin en busca de una nueva tierra, esto es fascinante! Partamos de inmediato!
	@q.buildings.chain
Mi rey, deberais observar cmo los edificios de la ciudad se necesitan mutuamente. Algunos no se pueden crear mientras falten los otros. No se pueden construir barracones sin una herrera, por ejemplo. Adems, algunos edificios simplemente no pueden funcionar sin otros. Imagina tener que construir los barracones y comenzar a crear un ejrcito, y despus perder la herrera en el proceso. Los barracones seguiran ah, pero no se puede formar a ms soldados hasta que haya otra herrera.
	@r.buildings.chain
Tus enseanzas me sorprenden, amigo. Tengo suerte de tener un consejero como vos.
	@q.bandits
Mi rey, que suene la alarma! Se han detectado intrusos, no son de los nuestros, y no tienen buenas intenciones. Debemos protegernos.
	@r.bandits
A las armas!
	@q.capture
Estis bien, mi rey? Los hemos rechazado, gracias a Dios. Esa escoria podra hacer mucho dao. Os habis dado cuenta de que algunos edificios y campesinos pueden ser capturados cuando no hay soldados cerca? Los molinos y las minas sin custodia, por ejemplo.
	@r.capture
S, lo he visto. Deben estar custodiados en todo momento.
	@q.defence
Bien. Enviad hombres a patrullar nuestros almacenes, minas y molinos. Pero solo sirve ante soldados individuales. Tenemos que mejorar para estar a salvo de fuerzas enemigas significantes. Creemos una empalizada.
	@r.defence
Buena idea, rodead la ciudad con un muro.
	@q.mercs
Mi rey, hay una manera de crear un ejrcito rpidamente; contratando mercenarios. Por supuesto, no son tan buenos como los soldados profesionales, y cuestan mucho oro, adems de que su precio sube con cada guerrero enlistado. Y lo que es peor, si nos quedamos sin oro se amotinarn y lucharn contra nosotros. An as, si os veis apurado por el tiempo y debeis crear un ejrcito, los soldados de fortuna harn la labor. Para contratarlos hay que crear un centro diplomtico.
	@r.mercs
Ya veo, situacin desesperada, medidas desesperadas.
	@q.archers
En realidad esta es una situacin desesperada. Tenemos que destruir los edificios enemigos, y aunque nuestros valientes soldados son un buen grupo de caballera e infantera, no pueden hacer nada ante muros de pidra. Necesitamos caones, pero ahora no hay tiempo ni fondos para adquirirlos. Es mejor emplear oro y contratar arqueros, son capaces de destruir los edificios enemigos con flechas de fuego.
	@r.archers
Bien, llamad a mi tesorero. Hora de abrir el cofre.
	@q.academy
Ahora que la hambruna y las tropas enemigas no suponen una amenaza para la ciudad es momento de hablar de ciencia. Sugiero que creemos una academia. Permitir hacer ciertas mejoras e investigar nuevas tecnologas, permitiendo aumentar la eficacia de produccin de la economa y el poder marcial de las tropas. Adems, necesitamos una academia para crear oficiales y tamborileros. En el siglo XVII un oficial debe estar capacitado para considerar todos los aspectos de la vida.
	@r.academy
Ha llegado el momento de introducir algo de cultura en este lugar abandonado de la mano de Dios.
	@q.tutorial.completed
Mi rey, habis aprendido mucho. Sabis cmo producir recursos, cmo construir ciudades y crear ejrcitos. Cuando los almacenes estn llenos de suministros y las fronteras estn aseguradas por tropas fiables, es el momento adecuado de desarrollar las ciencias. Nuestros cientficos han hecho descubrimientos milagrosos, quin sabe qu ms nos pueden deparar? Qu traer el nuevo siglo? Qu tipo de armas usarn los ejrcitos del maana? Cmo podran nuestros nobles ancestros, que luchaban con armaduras a caballo imaginar los logros que la infantera ha hecho con los plebeyos armados con mosquetones? Y qu tipo de armamento ser inventado por algn cruel genio en los aos venideros?
	@r.tutorial.completed
Amigo, ha sido un honor tener a un hombre como vos por consejero. Gracias por vuestro servicio.
	@r.exit
Esto es demasiado, maldita sea. Nunca lo aprender todo! (salir)
	@r.load
Cuanto ms sudas, menos sangras. (cargar partida)
	@q.defeat
Seguro que la prxima vez lo conseguir, Su Majestad.
	@o.NEW.TEXT.BELOW2
========================================================== new text below, 09.09.2016 ==========================================================
	@o.dipcenter
Construye un centro diplomtico.
	@o.archers
Contrata arqueros y arrasa los barracones enemigos.
	@o.academy
Construye una academia.
	@o.NEW.TEXT.BELOW3
========================================================== new text below, 14.09.2016 ==========================================================
	@o.do.upgrades
Investiga nuevas mejoras.
	@o.build.ferry
Construye un transbordador.
	@o.new_base
Transporta a nuestros soldados y campesinos al otro lado del ro y busca una nueva ciudad.
	@o.fix.smithy
Repara la herrera. Para reparar un edificio, selecciona campesinos, apunta con el cursor al edificio daado y haz clic con el botn derecho.
	@o.market.tip
Puedes comerciar con recursos en el mercado.
	@o.slay.bandits
Acaba con los soldados enemigos.