	@NATIONS
********************************Nationen*********************************
	@aus
sterreich
	@fra
Frankreich
	@eng
England
	@spa
Spanien
	@rus
Russland
	@ukr
Ukraine
	@pol
Polen
	@swe
Schweden
	@pru
Preuen
	@ven
Venedig
	@tur
Trkei
	@alg
Algerien
	@por
Portugal
	@pie
Piemont
	@net
Die Niederlande
	@sax
Sachsen
	@mis
Originale
	@*************Symbols************************
	@def
#151
	@pos
#151
	@neg
#151
	@*************INCLUDES TEMPLATES*************

	@descr.inf.sword
%def%Mit einem Schwert bewaffneter Infanterist.
	@descr.inf.saber
%def%Mit einem Sbel bewaffneter Infanterist.
	@descr.inf.longpike
%def%Mit einer langen Pike bewaffneter Infanterist.
	@descr.inf.musket
%def%Mit einer Muskete bewaffneter Infanterist.
	@descr.inf.musketbayonet
%def%Mit einer Muskete und einem Bajonett bewaffneter Infanterist.
	@descr.inf.bow
%def%Mit einem Bogen und Pfeilen bewaffneter Infanterist.
	@descr.any.musketbayonet
%def%Mit einer Muskete, einem Bajonett und Granaten bewaffneter Infanterist.
	@descr.any.musketonly
%def%Mit einer Muskete, ohne Bajonett, bewaffnet.
	@descr.any.musket
%def%Mit einer Muskete bewaffnet.
	@descr.any.bow
%def%Mit einem Bogen und Pfeilen bewaffnet.
	@descr.cav.light.saber
%def%Mit einem Sbel bewaffneter leichter Reiter.
	@descr.cav.light.spear
%def%Mit einem Speer bewaffneter leichter Reiter.
	@descr.cav.light.pike
%def%Mit einer Lanze bewaffneter leichter Reiter.
	@descr.cav.light.longpike
%def%Mit einer langen Lanze bewaffneter leichter Reiter.
	@descr.cav.heavy.sword
%def%Mit einem Schwert bewaffneter schwerer Reiter.
	@descr.cav.heavy.broadsword
%def%Mit einem Breitschwert bewaffneter schwerer Reiter.
	@descr.cav.heavy.mace
%def%Mit einem Streitkolben bewaffneter schwerer Reiter.
	@descr.cav.heavy.longpike
%def%Mit einer langen Lanze bewaffneter schwerer Reiter.
	@descr.cav.any.saber
%def%Mit einem Sbel bewaffneter Reiter.
	@descr.cav.any.longpike
%def%Mit einer langen Lanze bewaffneter Reiter.
	@descr.cav.any.musket
%def%Mit einer Muskete bewaffneter Reiter.
	@descr.cav.any.bow
%def%Mit einem Bogen bewaffneter Reiter.
	@***********************

	@descr.armored
%pos%Legt Rstung an, die Schutz vor Kugeln und Schrapnell bietet.
	@***********************

	@descr.effective.form
%pos%Wirkungsvoll in Kampfformationen.
	@descr.effective.formvscav
%pos%Wirkungsvoll in Kampfformationen gegen Kavallerie.
	@descr.effective.infcav
%pos%Wirkungsvoll gegen Infanterie und Kavallerie.
	@descr.effective.formonly
%pos%Nur wirkungsvoll in Kampfformationen.
	@descr.effective.melee
%pos%Wirkungsvoll im Nahkampf.
	@descr.effective.squareform
%pos%Wirkungsvoll in quadratischen Kampfformationen.
	@descr.effective.onlywithinf
%pos%Nur wirkungsvoll in Kombination mit Infanterie.
	@descr.effective.sabotage
%pos%Wirkungsvoll fr Ablenkungsmanver.
	@descr.effective.notforminfheavycav
%neg%Nicht wirkungsvoll gegen Infanterie in Kampfformationen oder schwere Kavallerie.
	@descr.effective.notcuirassier
%neg%Nicht wirkungsvoll gegen Krassiere.
	@descr.effective.infcavsabotage
%pos%Wirkungsvoll gegen Infanterie und Kavallerie und fr Ablenkungsmanver.
	@descr.effective.inflightcav
%pos%Wirkungsvoll gegen Infanterie und leichte Kavallerie.
	@descr.effective.infcav2
%pos%Wirkungsvoll gegen Infanterie und Kavallerie.
	@descr.effective.inf
%pos%Wirkungsvoll gegen Infanterie.
	@descr.effective.mercgrenadier
%pos%Wirkungsvoll gegen Sldnergrenadiere.
	@descr.effective.ships
%pos%Wirkungsvoll, um Schiffe zu verbrennen.
	@descr.effective.merc
%pos%Wirkungsvoll gegen jede andere Art von Sldner.
	@***********************

	@descr.mosteffective.pikeman17
%pos%Der wirkungsvollste Pikenier des XVII. Jahrhunderts.
	@descr.mosteffective.shooter
%pos%Eine der wirkungsvollsten Fernkampftruppen.
	@descr.mosteffective.shooter2
%pos%Eine der besten Fernkampftruppen im Spiel.
	@descr.mosteffective.speedcav
%pos%Einer der schnellsten Reiter.
	@***********************

	@descr.combination.highbuildmovespeed
%pos%Schnelle Bauzeit, hohe Bewegungsgeschwindigkeit.
	@descr.combination.highcostlowbuildtime
%neg%Hohe Kosten, langsame Bauzeit.
	@descr.combination.longbuildtimehighcost
%neg%Hohe Kosten, sehr langsame Bauzeit.
	@descr.combination.highbuildspeedhighcost
%pos%Niedrige Kosten, schnelle Bauzeit.
	@descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime
%neg%Niedrige Feuerrate, sehr langsame Herstellungsdauer.
	@***********************

	@descr.params.lowattack
%neg%Niedrige Angriffswerte.
	@descr.params.midattack
%def%Durchschnittliche Angriffswerte.
	@descr.params.highattack
%pos%Hohe Angriffswerte.
	@descr.params.veryhighattack
%pos%Sehr hohe Angriffswerte.
	@descr.params.lowattackprotection
%neg%Niedrige Angriffs- und Verteidigungswerte.
	@descr.params.highattackprotection
%pos%Hohe Angriffs- und Verteidigungswerte.
	@descr.params.veryhighattackprotection
%pos%Sehr hohe Angriffs- und Verteidigungswerte.
	@descr.params.lowshootdamage
%neg%Niedrige Feuerkraft.
	@***********************

	@descr.cost.low
%pos%Niedrige Baukosten.
	@descr.cost.low2
%pos%Niedrige Herstellungskosten.
	@descr.cost.lowafterupgrade
%pos%Niedrige Kosten nach einer Verbesserung in der Akademie.
	@descr.cost.nothigh
%neg%Durchschnittliche Baukosten.
	@descr.cost.nothigh2
%pos%Durchschnittliche Herstellungskosten.
	@descr.cost.high
%neg%Hohe Herstellungskosten.
	@descr.cost.high2
%neg%Hohe Baukosten.
	@***********************

	@descr.build.veryhighspeed
%pos%Sehr schnelle Baugeschwindigkeit.
	@descr.build.veryhighspeed2
%pos%Sehr schnelle Herstellungsgeschwindigkeit.
	@descr.build.highspeed
%pos%Schnelle Baugeschwindigkeit.
	@descr.build.highspeed2
%pos%Schnelle Herstellung.
	@descr.build.lowspeed
%neg%Langsame Herstellungsgeschwindigkeit.
	@descr.build.lowspeed2
%neg%Langsame Baugeschwindigkeit.
	@descr.build.lowspeed3
%neg%Sehr langsame Herstellungsgeschwindigkeit.
	@descr.build.lowspeed4
%neg%Sehr langsame Baugeschwindigkeit.
	@***********************

	@descr.canshoot
%pos%Trifft Ziele auf Distanz.
	@descr.canmeleeandshoot
%pos%Trifft Ziele auf Distanz und im Nahkampf.
	@descr.cantshotclose
%neg%Schiet nicht, falls ein Gegner sich zu nah befindet.
	@***********************

	@descr.eliteinf
%pos%Elite-Infanterist.
	@descr.elitecav
%pos%Elite-Reiter.
	@***********************

	@descr.ability.highshootingrange
%pos%Groe Feuer-Reichweite.
	@descr.ability.highspeed
%pos%Hohe Bewegungsgeschwindigkeit.
	@descr.ability.highrateoffire
%pos%Hohe Feuerrate.
	@descr.highvisionradius
%pos%Groe Sichtweite.
	@***********************

	@descr.ability.grenades
%pos%Kann gegnerische Gebude und Befestigungen mit Granaten zerstren.
	@descr.ability.firearrows
%pos%Schiet Feuerpfeile auf Gebude, Befestigungen und Schiffe.
	@descr.ability.canfightwhenguarded
%neg%Kann neben Militreinheiten kmpfen.
	@descr.ability.canbecaptured
%neg%Unbewachter Bauer kann vom Gegner gefangen genommen werden.
	@descr.ability.cannotbecaptured
%pos%Kann nicht vom Gegner gefangen genommen werden.
	@descr.ability.consumegold
%neg%Bentigt Gold fr die Instandhaltung.
	@descr.ability.cannottfight
%neg%Kann nicht kmpfen.
	@descr.ability.canextractresources
%def%Erntet Ressourcen.
	@descr.canbuildandrepair
%def%Baut und repariert Gebude und Befestigungen.
	@descr.canheal
%pos%Heilt verwundete Soldaten.
	@***********************

	@descr.ability.highshootcost
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@***********************

	@descr.ability.createformation
%pos%Befehligt Infanterie-Kampfformationen.
	@descr.ability.createformation17
%pos%Befehligt Infanterie-Kampfformationen des XVII. Jahrhunderts.
	@descr.ability.createformation18
%pos%Befehligt Infanterie-Kampfformationen des XVIII. Jahrhunderts.
	@descr.ability.neededforformation
%pos%Wird zur Aufstellung von Infanterie-Kampfformationen bentigt.
	@descr.ability.neededforformation17
%pos%Wird zur Aufstellung von Infanterie-Kampfformationen des XVII. Jahrhunderts bentigt.
	@descr.ability.neededforformation18
%pos%Wird zur Aufstellung von Infanterie-Kampfformationen des XVIII. Jahrhunderts bentigt.
	@***********************

	@descr.ability.mercenary
(Sldner)
	@UNITS.INF.MELEE
********************************Nahkampf********************************
	@pikeman
Pikenier, 17. Jahrhundert
	@pikeman.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemanpol
Pikenier, 17. Jahrhundert
	@pikemanpol.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
	@pikemantur
Osmanischer Pikenier
	@pikemantur.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.form)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@pikemanrus
Speertrger
	@pikemanrus.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.mosteffective.pikeman17)%
	@pikeman18
Pikenier, 18. Jahrhundert
	@pikeman18.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@pikeman18swe
Pikenier, 18. Jahrhundert
	@pikeman18swe.ext
%include(units;descr.inf.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.midattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed2)%
	@lightinfantry
Leichter Infanterist
	@lightinfantry.ext
%include(units;descr.inf.saber)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
%include(units;descr.build.veryhighspeed)%
%include(units;descr.effective.formonly)%
	@roundshier
Schildkmpfer
	@roundshier.ext
%include(units;descr.inf.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@UNITS.INF.SHOOTER
********************************Fernkampf*********************************
	@musketeer
Musketier, 17. Jahrhundert
	@musketeer.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeeraus
Musketier, 17. Jahrhundert
	@musketeeraus.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeernet
Musketier, 17. Jahrhundert
	@musketeernet.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerpol
Musketier, 17. Jahrhundert
	@musketeerpol.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeerspa
Musketier, 17. Jahrhundert
	@musketeerspa.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
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%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@musketeer18
Musketier, 18. Jahrhundert
	@musketeer18.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18pru
Musketier, 18. Jahrhundert
	@musketeer18pru.ext
%include(units;descr.inf.musketbayonet)%
%include(units;descr.canmeleeandshoot)%
%include(units;descr.cost.lowafterupgrade)%
%include(units;descr.effective.melee)%
	@musketeer18sax
Musketier, 18. Jahrhundert
	@musketeer18sax.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@grenadier
Grenadiere
	@grenadier.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@grenadiersax
Grenadiere
	@grenadiersax.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.squareform)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.cost.high2)%
	@chasseur
Chasseur
	@chasseur.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.cost.low)%
	@highlander
Hochlnder
	@highlander.ext
%include(units;descr.any.musketonly)%
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%include(units;descr.cantshotclose)%
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	@strelet
Strelitze
	@strelet.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed3)%
	@pandur
Pandur
	@pandur.ext
%include(units;descr.inf.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter)%
	@serdiuk
Serdiuk
	@serdiuk.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.mosteffective.shooter2)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
	@jannisary
Janitschar
	@jannisary.ext
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.lowspeed)%
	@archer
Bogenschtze
	@archer.ext
%include(units;descr.any.bow)%
%include(units;descr.effective.onlywithinf)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.INF.SUPPORT
********************************Untersttzung*********************************
	@peaaus
Bauer
	@peaaus.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.canfightwhenguarded)%
%include(units;descr.ability.canbecaptured)%
	@peaukr
Bauer
	@peaukr.ext
%include(units;descr.ability.canextractresources)%
%include(units;descr.canbuildandrepair)%
%include(units;descr.ability.cannotbecaptured)%
	@peatur
Bauer
	@peatur.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@pearus
Leibeigener
	@pearus.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peapol
Bauer
	@peapol.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaspa
Bauer
	@peaspa.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@peaeng
Bauer
	@peaeng.ext
%include(units;peaaus.ext)%
	@officer
Offizier, 17. Jahrhundert
	@officer.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officertur
Offizier
	@officertur.ext
%include(units;descr.ability.createformation)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officerrus
Kommandant
	@officerrus.ext
%include(units;descr.ability.createformation17)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@officer18
Offizier, 18. Jahrhundert
	@officer18.ext
%include(units;descr.ability.createformation18)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
	@drummer
Trommler, 17. Jahrhundert
	@drummer.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummerrus
Trommler, 17. Jahrhundert
	@drummerrus.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation17)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummertur
Trommler, 17. Jahrhundert
	@drummertur.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@drummer18
Trommler, 18. Jahrhundert
	@drummer18.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@bagpiper
Dudelsackspieler
	@bagpiper.ext
%include(units;descr.ability.neededforformation18)%
%include(units;descr.ability.cannottfight)%
%include(units;descr.highvisionradius)%
	@priest
Priester
	@priest.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@padre
Pater
	@padre.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@pope
Papst
	@pope.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@mullah
Mullah
	@mullah.ext
%include(units;descr.canheal)%
	@UNITS.CAV.FAST
********************************Schnelle Kavallerie*********************************
	@croat
Kroate
	@croat.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notforminfheavycav)%
	@hussar
Husar
	@hussar.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@hussarpru
Husar
	@hussarpru.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.combination.highbuildmovespeed)%
%include(units;descr.effective.notcuirassier)%
	@wingedhussar
Flgel-Husar
	@wingedhussar.ext
%include(units;descr.cav.heavy.longpike)%
%include(units;descr.effective.infcavsabotage)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.ability.highspeed)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
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	@cossacksich
Sitsch-Kosake
	@cossacksich.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@UNITS.CAV.SLOW
********************************Langsame Kavallerie*********************************
	@reiter
Reiter
	@reiter.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@cuirassier
Krassier
	@cuirassier.ext
%include(units;descr.cav.heavy.broadsword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.infcav2)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.build.lowspeed2)%
%include(units;descr.cost.high)%
	@cavalryguard
Kavalleriewache
	@cavalryguard.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterswe
Schwedischer Reiter
	@reiterswe.ext
%include(units;descr.cav.heavy.sword)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
	@reiterpol
Leichter Reiter
	@reiterpol.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattack)%
	@hetman
Hetman
	@hetman.ext
%include(units;descr.cav.any.saber)%
%include(units;descr.effective.infcav)%
%include(units;descr.params.veryhighattackprotection)%
%include(units;descr.combination.highcostlowbuildtime)%
	@cossackdon
Donkosaken
	@cossackdon.ext
%include(units;descr.cav.light.spear)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@vityaz
Witjas
	@vityaz.ext
%include(units;descr.cav.heavy.mace)%
%include(units;descr.armored)%
%include(units;descr.effective.inflightcav)%
%include(units;descr.params.highattackprotection)%
%include(units;descr.combination.longbuildtimehighcost)%
	@cossackregister
Registrierter Kosake
	@cossackregister.ext
%include(units;descr.cav.light.pike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.cost.low2)%
	@spakh
Spakh
	@spakh.ext
%include(units;descr.cav.light.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.build.highspeed)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@mameluke
Mameluke
	@mameluke.ext
%include(units;descr.cav.any.longpike)%
%include(units;descr.effective.inf)%
%include(units;descr.combination.highbuildspeedhighcost)%
	@UNITS.CAV.SHOOTERS
********************************Berittene Schtzen*********************************
	@dragoon
Dragoner, 17. Jahrhundert
	@dragoon.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highshootingrange)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@dragoon18fra
Dragoner, 18. Jahrhundert
	@dragoon18fra.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.build.highspeed2)%
	@dragoon18
Dragoner, 18. Jahrhundert
	@dragoon18.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.highattack)%
%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@kingmusketeer
Knigs Musketier
	@kingmusketeer.ext
%include(units;descr.elitecav)%
%include(units;descr.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.params.veryhighattack)%
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	@tatar
Tatar
	@tatar.ext
%include(units;descr.cav.any.bow)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
	@UNITS.DIP.MERCENARIES
********************************Sldner*********************************
	@roundshierdip
%include(units;roundshier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@roundshierdip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
%include(units;descr.effective.mercgrenadier)%
	@grenadierdip
%include(units;grenadier)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@grenadierdip.ext
%include(units;descr.eliteinf)%
%include(units;descr.any.musketbayonet)%
%include(units;descr.cost.low)%
%include(units;descr.params.lowshootdamage)%
%include(units;descr.ability.grenades)%
	@lightinfantrydip
%include(units;lightinfantry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightinfantrydip.ext
%include(units;descr.cost.nothigh2)%
%include(units;descr.params.lowattackprotection)%
	@archerdip
%include(units;archer)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@archerdip.ext
%include(units;descr.inf.bow)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.firearrows)%
%include(units;descr.effective.ships)%
	@dragoon18dip
%include(units;dragoon18)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@dragoon18dip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
%include(units;descr.cantshotclose)%
%include(units;descr.ability.highrateoffire)%
%include(units;descr.ability.consumegold)%
%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%
	@cossacksichdip
%include(units;cossacksich)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@cossacksichdip.ext
%include(units;descr.cav.light.saber)%
%include(units;descr.effective.sabotage)%
%include(units;descr.mosteffective.speedcav)%
	@SHIPS
********************************Marine*********************************
	@fishboat
Boot
	@fishboat.ext
%def%Wird nur zum Fischen verwendet. Kann nicht an Kmpfen teilnehmen.
	@yacht
Jacht
	@yacht.ext
%def%Kriegsschiff niedriger Stufe.
%pos%Hohe Manvrierfhigkeit.
%pos%Hohe Bewegungsgeschwindigkeit.
%neg%Niedrige Feuerkraft.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@yachttur
Jacht
	@yachttur.ext
%def%Trkische Flotten haben viele unterschiedliche Typen von exotischen einmastigen und zweimastigen Schiffen im Mittelmeer eingesetzt.
%def%Sie wurden von der Marine als Patrouillen- und Boten-Schiffe eingesetzt, und Piraten haben sie zum berfall auf die christliche Marine-Kommunikation eingesetzt.
	@galley
Galeere
	@galley.ext
%def%Kriegsschiff mittlerer Stufe.
%pos%Hat zwei unterschiedliche Artillerie-Typen, Kanonen und Bombarden.
%pos%Kanonen sind wirkungsvoll auf kurze Distanz und Bombarden werden auf groe Distanz eingesetzt.
%pos%Bombarden sind wirkungsvoll, um Kstengebude und Befestigungen anzugreifen.
%neg%Bentigt Gold fr die Instandhaltung.
%neg%Wenn kein Gold mehr vorhanden ist, schiet die Galeere nicht mehr.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@frigate
Fregatte
	@frigate.ext
%def%Kriegsschiff mittlerer Stufe.
%neg%Bentigt Frderung.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@battleship
Linienschiff
	@battleship.ext
%def%Kriegsschiff hoher Stufe.
%pos%Hohe Feuerrate und Feuerkraft.
%neg%Bentigt viel Gold fr die Instandhaltung.
%neg%Niedriger Verbrauch von Kohle und Eisen.
%neg%Niedrige Bewegungsgeschwindigkeit.
	@ferry
Fhre
	@ferry.ext
%def%Befrdert die Truppen ber Flsse oder das Meer.
%def%Kann bis zu 80 Einheiten auf einmal befrdern.
	@xebec
Schebecke
	@xebec.ext
%def%Kriegsschiff mittlerer Stufe.
%neg%Bentigt kein Gold fr die Instandhaltung.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@ARTILLERY
********************************Artillerie*********************************
	@cannon
Kanone
	@cannon.ext
%def%Feldkanone.
%pos%Wirkungsvoll gegen gegnerische Gebude, Befestigungen und Schiffe.
%pos%Feuert Kanonenkugeln ber mittlere und lange Distanz.
%pos%Feuert Schrapnell auf Infanterie und Kavallerie auf kurze Distanz.
%neg%Bentigt Gold fr die Instandhaltung.
%neg%Wenn kein Gold mehr vorhanden ist, schieen die Kanonen nicht mehr.
%neg%Unbewachte Kanonen knnen vom Gegner eingenommen werden.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@howitzer
Haubitze
	@howitzer.ext
%def%Belagerungskanone.
%pos%Feuert in der Form eines Bogens.
%pos%Wirkungsvoll gegen Befestigungen und gehufte Infanterie.
%neg%Niedrige Feuerrate und Genauigkeit.
%neg%Bentigt Gold fr die Instandhaltung.
%neg%Wenn kein Gold mehr vorhanden ist, schieen die Haubitzen nicht mehr.
%neg%Unbewachte Haubitzen knnen vom Gegner eingenommen werden.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@mortar
Bombarde
	@mortar.ext
%def%Kanone mit groer Reichweite.
%pos%Feuert in der Form eines Bogens auf sehr groe Distanz.
%pos%Wirkungsvoll gegen Gebude und Trme.
%neg%Kann nur auf Schiffe und Gebude schieen.
%pos%Hohe Feuerrate und Genauigkeit.
%neg%Bentigt Gold fr die Instandhaltung.
%neg%Wenn kein Gold mehr vorhanden ist, schieen die Bombarden nicht mehr.
%neg%Unbewachte Bombarden knnen vom Gegner eingenommen werden.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@multicannon
Mehrlufige Kanone
	@multicannon.ext
%def%Feuert Schrapnell auf kurze Distanz.
%pos%Wirkungsvoll gegen Infanterie ohne Rstung.
%pos%Hohe Feuerrate.
%neg%Bentigt Gold fr die Instandhaltung.
%neg%Wenn kein Gold mehr vorhanden ist, schieen die mehrlufigen Kanonen nicht mehr.
%neg%Unbewachte mehrlufige Kanonen knnen vom Gegner eingenommen werden.
%neg%Verbraucht eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@BUILDINGS.NATIONAL
********************************Nationalgebude*********************************
	@%nat%aca
Akademie
	@%nat%aca.ext
%def%Das Forschungszentrum einer Stadt.
%def%Kann wichtige Technologien erforschen und eine Vielzahl an Verbesserungen hinzufgen.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
	@%nat%art
Artilleriedepot
	@%nat%art.ext
%def%Stellt Artillerie her.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
	@%nat%bar
Kaserne, 17. Jahrhundert
	@%nat%bar.ext
%def%Stellt Infanterie-Einheiten, Offiziere und Trommler des XVII. Jahrhunderts her.
%pos%Bietet %farm% zustzliche Wohnpltze.
	@%nat%ba2
Kaserne, 18. Jahrhundert
	@%nat%ba2.ext
%def%Stellt Infanterie-Einheiten, Offiziere und Trommler des XVIII. Jahrhunderts her.
%pos%Bietet %farm% zustzliche Wohnpltze.
%neg%Nur im XVIII. Jahrhundert erhltlich.
	@%nat%bla
Schmied
	@%nat%bla.ext
%def%Fgt Verbesserungen aus Metall hinzu.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
	@%nat%cen
Stadthalle
	@%nat%cen.ext
%def%Stellt Bauern her.
%def%Bauern liefern Steine, Holz und Nahrung an die Stadthalle.
%pos%Bietet %farm% Wohnpltze.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
%def%Nachdem alle Gebude errichtet wurden, knnt Ihr in der Stadthalle das nchste technologische Zeitalter einluten.
	@%nat%dip
Diplomatenzentrum
	@%nat%dip.ext
%def%Ermglicht das Anheuern von auslndischen Sldnern.
%neg%Ihr knnt blo ein Diplomatenzentrum bauen.
	@%nat%hou
Wohnraum
	@%nat%hou.ext
%pos%Bietet %farm% Wohnpltze.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
	@%nat%sta
Stall
	@%nat%sta.ext
%def%Stellt Kavallerie des XVII. Jahrhunderts her.
%pos%Beim bergang in das XVIII. Jahrhundert wird Kavallerie des XVIII. Jahrhunderts im Stall zur Verfgung stehen.
	@%nat%tem
Kathedrale
	@%nat%tem.ext
%def%Stellt Priester her.
	@BUILDINGS.COMMON
********************************Gewhnliche Gebude*********************************
	@%com%coa
Mine
	@%com%coa.ext
%def%Stellt Kohle her.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
%def%Die Anzahl der Bauern, die in der Mine arbeiten, kann mit Verbesserungen erhht werden.
%def%Verbesserungen sollten an jeder Mine einzeln angebracht werden.
%def%Das Maximum an Bauern, die in einer einzigen Mine mit allen Verbesserungen arbeiten knnen, ist 95.
	@%com%gol
Mine
	@%com%gol.ext
%def%Stellt Gold her.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
%def%Die Anzahl der Bauern, die in der Mine arbeiten, kann mit Verbesserungen erhht werden.
%def%Verbesserungen sollten an jeder Mine einzeln angebracht werden.
%def%Das Maximum an Bauern, die in einer einzigen Mine mit allen Verbesserungen arbeiten knnen, ist 95.
	@%com%iro
Mine
	@%com%iro.ext
%def%Stellt Gold her.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
%def%Die Anzahl der Bauern, die in der Mine arbeiten, kann mit Verbesserungen erhht werden.
%def%Verbesserungen sollten an jeder Mine einzeln angebracht werden.
%def%Das Maximum an Bauern, die in einer einzigen Mine mit allen Verbesserungen arbeiten knnen, ist 95.
	@%com%mar
Markt
	@%com%mar.ext
%def%Ermglicht den Kauf, Verkauf und Handel von Ressourcen.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
	@%com%mil
Mhle
	@%com%mil.ext
%def%Dient zur Herstellung und Verarbeitung von Getreidekulturen.
%def%Die Bauern knnen geerntete Nahrung zur Mhle bringen.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
%def%Die Mhle hat Verbesserungen, mit denen Nahrung noch effizienter hergestellt werden kann.
	@%com%sto
Lagerhaus
	@%com%sto.ext
%def%Lagert Holz und Steine, die von den Bauern geliefert werden.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
	@%com%por
Werft
	@%com%por.ext
%def%Stellt Schiffe her.
%def%Boote liefern dem Hafen Fische.
	@%com%sga
Tor
	@%com%sga.ext
%def%Eine mchtige defensive Befestigung.
%pos%Kann ausschlielich von Kanonen, Schiffen, Grenadieren oder Bogenschtzen zerstrt werden.
%def%Fernkampfeinheiten knnen nicht durch Steinmauern schieen.
%def%Tore knnen in Steinmauern eingebaut werden.
%neg%Verbraucht nach dem Bau Steine.
	@%com%swa
Mauer
	@%com%swa.ext
%def%Eine mchtige defensive Befestigung.
%pos%Kann ausschlielich von Kanonen, Schiffen, Grenadieren oder Bogenschtzen zerstrt werden.
%def%Fernkampfeinheiten knnen nicht durch Steinmauern schieen.
%def%Tore knnen in Steinmauern eingebaut werden.
%neg%Verbraucht nach dem Bau Steine.
	@%com%tow
Turm
	@%com%tow.ext
%def%Befestigung.
%pos%Kann ausschlielich von Kanonen, Schiffen, Grenadieren oder Bogenschtzen zerstrt werden.
%def%Die Feuerrate des Turms kann mit Verbesserungen erhht werden, die mehr Kanonen hinzufgen.
%def%Verbesserungen sollten an jedem Turm einzeln angebracht werden.
%neg%Turmkanonen verbrauchen eine Menge Kohle und Eisen beim Schieen.
	@%com%wga
Tor
	@%com%wga.ext
%def%Die billigste Befestigung, kann am schnellsten gebaut werden.
%def%Fernkampfeinheiten knnen durch die Palisade schieen.
%def%Tore knnen in die Palisade eingebaut werden.
	@%com%wwa
Palisade
	@%com%wwa.ext
%def%Die billigste Befestigung, kann am schnellsten gebaut werden.
%def%Fernkampfeinheiten knnen durch die Palisade schieen.

%def%Tore knnen in die Palisade eingebaut werden.
	@field
Getreide
	@_del_polaca
%include(units;ausaca)%
	@_del_polaca.ext
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	@_del_polart
%include(units;ausart)%
	@_del_polart.ext
%include(units;ausart.ext)%
	@_del_polbar
%include(units;ausbar)%
	@_del_polbar.ext
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	@_del_polba2
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	@_del_polba2.ext
%include(units;ausba2.ext)%
	@_del_polbla
%include(units;ausbla)%
	@_del_polbla.ext
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	@_del_polcen
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	@_del_polcen.ext
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	@_del_poldip
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	@_del_poldip.ext
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	@_del_polhou
%include(units;aushou)%
	@_del_polhou.ext
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	@_del_polsta
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	@_del_polsta.ext
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	@_del_poltem
%include(units;austem)%
	@_del_poltem.ext
%include(units;austem.ext)%
	@UNIQUE
*********************Einzigartige Gebude und Hinweise********************
	@turbar
Kaserne
	@turbar.ext
%def%Stellt Infanterie-Einheiten, Offiziere und Trommler her.
%pos%Bietet %farm% zustzliche Wohnpltze.
	@turtem
Moschee
	@algtem
Moschee
	@rustem
Orthodoxe Kathedrale
	@ukrtem
Orthodoxe Kathedrale
	@algbar
%include(units;turbar)%
	@algbar.ext
%include(units;turbar.ext)%
	@turcen.ext
%def%Stellt Bauern her.
%def%Bauern liefern Steine, Holz und Nahrung an die Stadthalle.
%pos%Bietet %farm% Wohnpltze.
%neg%Kann vom Gegner eingenommen werden.
	@algcen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ruscen.ext
%include(units;turcen.ext)%
	@ukrbar.ext
%def%Stellt Fernkampfeinheiten her.
%pos%Bietet %farm% Wohnpltze.
	@tursta.ext
%def%Stellt Kavallerie her.
	@algsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@ukrsta.ext
%include(units;tursta.ext)%
	@rushou
Isba
	@ukrhou
Htte
	@rusbar
Strelitzen-Kaserne
	@ukrbar
Kosakenhaus
	@turmar
Basar
	@algmar
Basar
	@turaca
Minarett
	@algaca
Minarett
	@misdonkey
Packpferd
	@misflagman
Bannertrger
	@misgeneral
General
	@mistrader
Kaufmann
	@misbridge
Brcke
	@misblg
Blockhtte
	@misblg2
Blockhtte
	@miscommandcenter
Kommandozentrale
	@mistent
Zelt
	@misyurt
Jurte
	@archertur
Trkisch Schtze
	@archertur.ext
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	@archerturdip
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	@archerturdip.ext
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	@lightcavalry
Leichte Kavallerie
	@lightcavalry.ext
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%include(units;descr.combination.lowrateoffirehighbuildtime)%
	@lightcavalrydip
%include(units;lightcavalry)%%include(units;descr.ability.mercenary)%
	@lightcavalrydip.ext
%include(units;descr.cav.any.musket)%
%include(units;descr.canshoot)%
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%include(units;descr.ability.highshootcost)%
%include(units;descr.effective.merc)%