
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);

void main( 
  float4 v0 : COLOR0,
  float4 v1 : COLOR1,
  float4 v2 : TEXCOORD0,
  float4 v3 : TEXCOORD1,
  out float4 o0 : SV_Target0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;


  
  
  r0.xyzw = v0.xyzw * v3.xyzw + v2.xyzw;
  o0.w = v1.w * r0.w;
  o0.xyz = r0.xyz;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20789
//
//   using 3Dmigoto v1.2.9 on Tue Nov 24 01:41:26 2015
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float      w
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input_ps linear v0.xyzw
dcl_input_ps linear v1.w
dcl_input_ps linear v2.xyzw
dcl_input_ps linear v3.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 1
mad r0.xyzw, v0.xyzw, v3.xyzw, v2.xyzw
mul o0.w, r0.w, v1.w
mov o0.xyz, r0.xyzx
ret 
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
 