//NO!!!!!
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);

void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float4 v1 : COLOR0,
  out float4 o0 : SV_POSITION0)
{
  o0.xyz = v0.xyz;
  o0.w = 1;

// float4 s = StereoParams.Load(0);
// float4 p = IniParams.Load(0);  
// o0.x += s.x*(o0.w-s.y);  
 
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) D3D Shader Disassembler
//
//   using 3Dmigoto v1.2.9 on Tue Nov 24 00:49:21 2015
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz 
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float       
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
mov o0.xyz, v0.xyzx
mov o0.w, l(1.000000)
ret 
// Approximately 0 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
