//Hud
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);

void main( 
  float4 v0 : POSITION0,
  float2 v1 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : SV_POSITION0,
  out float2 o1 : TEXCOORD0)
{
  o0.xyz = v0.xyz;
  o0.w = 1;
  o1.xy = v1.xy;

// Mike_ar69 - Stereo Shift
// float4 stereo = StereoParams.Load(0);
// float4 params = IniParams.Load(0);
// o0.x += stereo.x *params.y; 
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20789
//
//   using 3Dmigoto v1.2.7 on Wed Nov 11 00:56:18 2015
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
mov o0.xyz, v0.xyzx
mov o0.w, l(1.000000)
mov o1.xy, v1.xyxx
ret 
// Approximately 4 instruction slots used

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
 