if not(GetLocale() == "deDE") then
    return;
end

local L = WeakAuras.L

-- Options translation
-- L[""] = ""
L["1 Match"] = "1 Treffer"
L["A 20x20 pixels icon"] = "Ein Symbol mit 20x20 Pixeln"
L["A 32x32 pixels icon"] = "Ein Symbol mit 32x32 Pixeln"
L["A 40x40 pixels icon"] = "Ein Symbol mit 40x40 Pixeln"
L["A 48x48 pixels icon"] = "Ein Symbol mit 48x48 Pixeln"
L["A 64x64 pixels icon"] = "Ein Symbol mit 64x64 Pixeln"
L["Actions"] = "Aktionen"
L["Activate when the given aura(s) |cFFFF0000can't|r be found"] = "Aktiviere falls die angegebenen Auren |cFFFF0000nicht|r gefunden werden"
L["Addons"] = "Addons"
L["Add to new Dynamic Group"] = "Neue dynamische Gruppe hinzufügen"
L["Add to new Group"] = "Neue Gruppe hinzufügen"
L["Add Trigger"] = "Auslöser hinzufügen"
L["A group that dynamically controls the positioning of its children"] = "Eine Gruppe, die dynamisch die Position ihrer Kinder steuert"
L["Align"] = "Ausrichtung"
L["Allow Full Rotation"] = "Erlaubt eine vollständige Rotation"
L["Alpha"] = "Transparenz"
L["Anchor"] = "Anker"
L["Anchor Point"] = "Ankerpunkt"
L["Angle"] = "Winkel"
L["Animate"] = "Animieren"
L["Animated Expand and Collapse"] = "Erweitern und Verbergen animieren"
L["Animation relative duration description"] = [=[Die Dauer der Animation relativ zur Dauer der Anzeige als Bruchteil (1/2), als Prozent (50%) oder als Dezimal (0.5).
|cFFFF0000Notiz:|r Falls die Anzeige keine Dauer besitzt (zb. Aura ohne Dauer), wird diese Animation nicht ausgeführt.

|cFF4444FFFBeispiel:|r
Falls die Dauer der Animation auf |cFF00CC0010%|r gesetzt wurde und die Dauer der Anzeige 20 Sekunden beträgt (zb. Debuff), dann wird diese Animation über eine Dauer von 2 Sekunden abgespielt.
Falls die Dauer der Animation auf |cFF00CC0010%|r gesetzt wurde und für die Anzeige keine Dauer bekannt ist (Meistens kann diese auch manuell festgelegt werden), wird diese Animation nicht abgespielt.]=]
L["Animations"] = "Animationen"
L["Animation Sequence"] = "Animationssequenz"
L["Apply Template"] = "Vorlage übernehmen"
L["Arcane Orb"] = "Arkane Kugel"
-- L["At a position a bit left of Left HUD position."] = ""
-- L["At a position a bit left of Right HUD position"] = ""
-- L["At the same position as Blizzard's spell alert"] = ""
L["Aura Name"] = "Auraname"
L["Aura(s)"] = "Auren"
-- L["Aura Type"] = ""
L["Auto"] = "Auto"
L["Automatic Icon"] = "Automatisches Symbol"
L["Backdrop Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Backdrop Style"] = "Hintergrundstil"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Background Color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Background Inset"] = "Hintergrundeinzug"
L["Background Offset"] = "Hintergrundversatz"
L["Background Texture"] = "Hintergrundtextur"
L["Bar Alpha"] = "Balkentransparenz"
L["Bar Color"] = "Balkenfarbe"
L["Bar Color Settings"] = "Balkenfarbeneinstellungen"
L["Bar in Front"] = "Balken im Vordergrund"
L["Bar Texture"] = "Balkentextur"
L["Big Icon"] = "Großes Symbol"
L["Blend Mode"] = "Blendmodus"
L["Blue Rune"] = "Blaue Rune"
-- L["Blue Sparkle Orb"] = ""
L["Border"] = "Rand"
L["Border Color"] = "Randfarbe"
L["Border Inset"] = "Rahmeneinlassung"
L["Border Offset"] = "Randversatz"
L["Border Settings"] = "Rahmeneinstellungen"
L["Border Size"] = "Rahmengröße"
L["Border Style"] = "Rahmenstil"
L["Bottom Text"] = "Text unten"
L["Button Glow"] = "Schaltflächenleuchten"
L["Can be a name or a UID (e.g., party1). Only works on friendly players in your group."] = "Kann ein Name oder eine UID (zb. party1) sein. Funktioniert nur für freundliche Spieler innerhalb deiner Gruppe."
L["Cancel"] = "Abbrechen"
L["Channel Number"] = "Kanalnummer"
L["Chat Message"] = "Chatnachricht"
L["Check On..."] = "Prüfen auf..."
L["Children:"] = "Kinder:"
L["Choose"] = "Auswählen"
L["Choose Trigger"] = "Auslöser Auswählen"
L["Choose whether the displayed icon is automatic or defined manually"] = "Symbol automatisch oder manuell auswählen"
L["Clone option enabled dialog"] = [=[
Eine Option, die |cFFFF0000Auto-Klonen|r verwendet, wurde aktiviert.

|cFFFF0000Auto-Klonen|r dupliziert automatisch eine Anzeige, um mehrere passende Quellen (z.B. Auren) darzustellen.
Solange die Anzeige sich nicht in einer |cFF22AA22Dynamischen Gruppe|r befindet, werden alle Klone nur hintereinander angeordnet.

Soll die Anzeige in einer neuen |cFF22AA22Dynamischen Gruppe|r platziert werden?]=]
L["Close"] = "Schließen"
L["Collapse all loaded displays"] = "Alle geladenen Anzeigen minimieren"
L["Collapse all non-loaded displays"] = "Alle nicht geladenen Anzeigen minimieren"
L["Color"] = "Farbe"
L["Compress"] = "Stauchen"
L["Constant Factor"] = "Konstanter Faktor"
L["Controls the positioning and configuration of multiple displays at the same time"] = "Eine Gruppe, die die Position und Konfiguration ihrer Kinder kontrolliert"
L["Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["Count"] = "Anzahl"
L["Creating buttons: "] = "Erstelle Schaltflächen:"
L["Creating options: "] = "Erstelle Optionen:"
-- L["Crop"] = ""
L["Crop X"] = "Abschneiden (X)"
L["Crop Y"] = "Abschneiden (Y)"
L["Custom"] = "Benutzerdefiniert"
L["Custom Code"] = "Benutzerdefinierter Code"
L["Custom Function"] = "Benutzerdefinierte Funktion"
L["Custom Trigger"] = "Benutzerdefinierter Auslöser"
L["Custom trigger event tooltip"] = [=[Wähle die Ereignisse, die den benutzerdefinierten Auslöser aufrufen sollen.
Mehrere Ereignisse können durch Komma oder Leerzeichen getrennt werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Custom trigger status tooltip"] = [=[Wähle die Events, die den benutzerdefinierten Auslöser aufrufen sollen.
Da es sich um einen Zustands-Auslöser handelt, kann es passieren, dass WeakAuras nicht die in der WoW-API spezifizierten Argumente übergibt.
Mehrere Events können durch Komma oder Leerzeichen getrennt werden.

|cFF4444FFBeispiel:|r
UNIT_POWER, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
L["Custom Untrigger"] = "Benutzerdefinierter Umkehrauslöser"
L["Debuff Type"] = "Debufftyp"
L["Default"] = "Standard"
L["Delete all"] = "Alle löschen"
L["Delete Trigger"] = "Auslöser löschen"
L["Desaturate"] = "Entsättigen"
L["Disabled"] = "Deaktiviert"
L["Discrete Rotation"] = "Rotation um x90°"
L["Display"] = "Anzeige"
L["Display Icon"] = "Anzeigesymbol"
L["Displays a text, works best in combination with other displays"] = "Zeigt einen Text an, funktioniert am besten in Kombination mit anderen Anzeigen"
L["Display Text"] = "Anzeigetext"
L["Distribute Horizontally"] = "Horizontal verteilen"
L["Distribute Vertically"] = "Vertikal verteilen"
L["Done"] = "Fertig"
L["-- Do not remove this comment, it is part of this trigger: "] = "-- Entferne diesen Kommentar nicht, er ist Teil dieses Auslösers: "
L["Duration Info"] = "Dauerinformationen"
L["Duration (s)"] = "Dauer (s)"
L["Dynamic Group"] = "Dynamische Gruppe"
L["Dynamic information"] = "Dynamische Information"
L["Dynamic information from first Active Trigger"] = "Dynamische Information des ersten aktiven Auslösers"
L["Dynamic information from Trigger %i"] = "Dynamische Information des Auslösers %i"
L["Dynamic text tooltip"] = [=[Es werden einige spezielle Codes für dynamischen Text angeboten:

|cFFFF0000%p|r - Fortschritt - Die verbleibende Dauer der Anzeige
|cFFFF0000%t|r - Gesamt - Die maximale Dauer der Anzeige
|cFFFF0000%n|r - Name - Der (dynamische) Name der Anzeige (zb. Auraname) oder die ID der Anzeige
|cFFFF0000%i|r - Symbol - Das (dynamische) Symbol der Anzeige
|cFFFF0000%s|r - Stapel - Die Anzahl der Stapel
|cFFFF0000%c|r - Benutzerdefiniert - Verwendet den String-Rückgabewert der benutzerdefinierten Lua-Funktion]=]
L["Enabled"] = "Aktivieren"
L["End Angle"] = "Endewinkel"
L["Enter an aura name, partial aura name, or spell id"] = "Auraname, Teilname oder Zauber-ID"
L["Event"] = "Ereignis"
L["Event(s)"] = "Ereignis(se)"
L["Event Type"] = "Ereignistyp"
L["Expand all loaded displays"] = "Alle geladenen Anzeigen erweitern"
L["Expand all non-loaded displays"] = "Alle nicht geladenen Anzeigen erweitern"
L["Expand Text Editor"] = "Erweiterter Texteditor"
L["Fade"] = "Verblassen"
L["Fade In"] = "Einblenden"
L["Fade Out"] = "Ausblenden"
L["Finish"] = "Endanimation"
L["Fire Orb"] = "Feuerkugel"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font Flags"] = "Schrifteinstellungen"
L["Font Size"] = "Schriftgröße"
L["Font Type"] = "Schriftart"
L["Foreground Color"] = "Vordergrundfarbe"
L["Foreground Texture"] = "Vordergrundtextur"
L["Frame"] = "Frame"
L["Frame Strata"] = "Frame-Schicht"
-- L["From Template"] = ""
L["Glow Action"] = "Leuchtaktion"
L["Green Rune"] = "Grüne Rune"
-- L["Group"] = ""
L["Group aura count description"] = [=[Die Anzahl der %s-Mitglieder, die von einer der Auren betroffen sein müssen, um den Trigger auszulösen.
Falls der eingegebene Wert eine ganze Zahl (z.B. 5) ist, wird die Anzahl der betroffenen Gruppenmitglieder damit verglichen.
Falls die Zahl als Dezimalzahl (z.B. 0.5), Bruch (z.B. 1/2) oder Prozentsatz (z.B. 50%%) eingegeben wird, muss dieser Teil der %s betroffen sein.

|cFF4444FBeispiel:|r
|cFF00CC00> 0|r Löst aus, wenn irgendjemand in der %s betroffen ist.
|cFF00CC00= 100%%|r Löst aus, wenn alle in der %s betroffen sind.
|cFF00CC00!= 2|r Löst aus, wenn weniger oder mehr als 2 Spieler in der %s betroffen sind.
|cFF00CC00<= 0.8|r Löst aus, wenn weniger als 80%% in der %s betroffen sind (4 von 5 Gruppenmitgliedern, 8 von 10 oder 20 von 25 Schlachtzugsmitgliedern).
|cFF00CC00> 1/2|r Löst aus, wenn mehr als die Hälfte der %s betroffen sind.
|cFF00CC00>= 0|r Löst immer aus.]=]
L["Group Member Count"] = "Gruppengröße"
-- L["Grow"] = ""
-- L["Hawk"] = ""
L["Height"] = "Höhe"
-- L["Hide"] = ""
-- L["Hide on"] = ""
L["Hide When Not In Group"] = "Ausblenden, wenn ich gruppenlos bin"
L["Horizontal Align"] = "Horizontale Ausrichtung"
L["Horizontal Bar"] = "Horizontale Leiste"
-- L["Horizontal Blizzard Raid Bar"] = ""
L["Huge Icon"] = "Riesiges Symbol"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Icon Color"] = "Symbolfarbe"
L["Icon Info"] = "Symbolinfo"
L["Icon Inset"] = "Symboleinrückung" -- Needs review
L["Ignored"] = "Ignoriert"
L["%i Matches"] = "%i Treffer"
L["Import"] = "Importieren"
L["Import a display from an encoded string"] = "Anzeige von Klartext importieren"
-- L["Inverse"] = ""
L["Justify"] = "Ausrichten"
-- L["Leaf"] = ""
-- L["Left 2 HUD position"] = ""
-- L["Left HUD position"] = ""
L["Left Text"] = "Text links"
L["Load"] = "Laden"
L["Loaded"] = "Geladen"
L["Low Mana"] = "Niedriges Mana"
L["Main"] = "Hauptanimation"
L["Manage displays defined by Addons"] = "Bearbeite Anzeigen von externen Addons"
L["Medium Icon"] = "Mittelgroßes Symbol"
L["Message"] = "Nachricht"
L["Message Prefix"] = "Nachrichtenprefix"
L["Message Suffix"] = "Nachrichtensuffix"
L["Message Type"] = "Nachrichtentyp"
L["Mirror"] = "Spiegeln"
L["Model"] = "Modell"
L["Multiple Displays"] = "Mehrere Anzeigen"
L["Multiple Triggers"] = "Mehrere Auslöser"
L["Multiselect ignored tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Diese Option wird nicht verwendet, um zu prüfen, wann die Anzeige geladen wird.]=]
L["Multiselect multiple tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Beliebige Anzahl an Werten zum Vergleichen können ausgewählt werden.]=]
L["Multiselect single tooltip"] = [=[
|cFFFF0000Ignoriert|r - |cFF777777Einfach|r - |cFF777777Mehrfach|r
Nur ein Wert kann ausgewählt werden.]=]
L["Name Info"] = "Namensinfo"
L["Negator"] = "Negator"
-- L["Never"] = ""
L["New"] = "Neu"
L["No"] = "Nein"
-- L["None"] = ""
L["Not all children have the same value for this option"] = "Nicht alle Kinder besitzen denselben Wert"
L["Not Loaded"] = "Nicht geladen"
L["No tooltip text"] = "Kein Tooltip"
-- L["Offer a guided way to create auras for your class"] = ""
L["% of Progress"] = "Fortschritt in %"
L["Okay"] = "Okey"
L["On Hide"] = "Beim Ausblenden"
-- L["On Init"] = ""
L["Only match auras cast by people other than the player"] = "Nur Auren von anderen Spielern"
L["Only match auras cast by the player"] = "Nur Auren vom Spieler selbst"
L["On Show"] = "Beim Einblenden"
L["Operator"] = "Operator"
L["or"] = "oder"
L["Orange Rune"] = "Orange Rune"
L["Orientation"] = "Orientierung"
L["Outline"] = "Umriss"
L["Own Only"] = "Nur eigene"
-- L["Paste text below"] = ""
L["Play Sound"] = "Sound abspielen"
L["Portrait Zoom"] = "Portraitzoom"
L["Preset"] = "Voreinstellung"
L["Prevents duration information from decreasing when an aura refreshes. May cause problems if used with multiple auras with different durations."] = "Verhindert, dass sich die Anzeige der Aurendauer beim Erneuern verringert. Kann zu Problemen bei mehreren Auren mit unterschiedlichen Dauern führen!"
-- L["Processed %i chars"] = ""
L["Progress Bar"] = "Fortschrittsbalken"
L["Progress Texture"] = "Fortschrittstextur"
L["Purple Rune"] = "Violette Rune"
L["Radius"] = "Radius"
L["Re-center X"] = "Zentrum (X)"
L["Re-center Y"] = "Zentrum (Y)"
L["Remaining Time"] = "Verbleibende Zeit"
L["Remaining Time Precision"] = "Genauigkeit der verbleibenden Zeit"
L["Required For Activation"] = "Vorrausgesetzt für Aktivierung"
-- L["Right 2 HUD position"] = ""
L["Right-click for more options"] = "|cFF8080FF(Rechtsklick)|r für mehr Optionen"
-- L["Right HUD position"] = ""
L["Right Text"] = "Text rechts"
L["Rotate"] = "Rotieren"
L["Rotate In"] = "Nach innen rotieren"
L["Rotate Out"] = "Nach außen rotieren"
L["Rotate Text"] = "Text rotieren"
L["Rotation"] = "Rotation"
L["Rotation Mode"] = "Rotationsmodus"
L["Same"] = "Gleich"
L["Search"] = "Suchen"
L["Select the auras you always want to be listed first"] = "Wähle die Auren aus, die immer an oberster Stelle angezeigt werden sollen"
L["Send To"] = "Senden an"
L["Show all matches (Auto-clone)"] = "Alle Treffer anzeigen (Auto-Klonen)"
L["Show model of unit "] = "Modell der Einheit zeigen"
L["Show players that are |cFFFF0000not affected"] = "Zeige Spieler die |cFFFF0000nicht|r betroffen sind"
L["Shows a 3D model from the game files"] = "Zeigt ein 3D-Modell aus den Spieldateien"
L["Shows a custom texture"] = "Zeigt eine benutzerdefinierte Textur"
L["Shows a progress bar with name, timer, and icon"] = "Zeigt einen Fortschrittsbalken mit Name, Zeitanzeige und Symbol"
L["Shows a spell icon with an optional cooldown overlay"] = "Zeigt ein Zauber Symbol mit optionaler Abklingzeit-Anzeige."
L["Shows a texture that changes based on duration"] = "Zeigt eine Textur, die sich über die Zeit verändert"
L["Shows one or more lines of text, which can include dynamic information such as progress or stacks"] = "Zeigt ein oder mehrere Zeilen Text an, der dynamische Informationen anzeigen kann, z.B. Fortschritt oder Stapel"
L["Size"] = "Größe"
L["Slide"] = "Gleiten"
L["Slide In"] = "Einschieben"
L["Slide Out"] = "Ausschieben"
L["Small Icon"] = "Kleines Symbol"
L["Sort"] = "Sortieren"
L["Sound"] = "Sound"
L["Sound Channel"] = "Soundkanal"
L["Sound File Path"] = "Sounddatei"
L["Sound Kit ID"] = "Sound Kit ID"
L["Space"] = "Abstand"
L["Space Horizontally"] = "Horizontaler Abstand"
L["Space Vertically"] = "Vertikaler Abstand"
-- L["Spark"] = ""
-- L["Spark Settings"] = ""
-- L["Spark Texture"] = ""
L["Specific Unit"] = "Spezifische Einheit"
L["Spell ID"] = "Zauber-ID"
L["Spell ID dialog"] = [=[Es wurde eine Aura/Zauber/ect. über |cFFFF0000Zauber-ID|r definiert.

|cFF8800FFWeakAuras|r kann standardmäßig aus Performancegründen nicht zwischen Auren/Zaubern/ect. mit selben Namen aber unterschiedlichen |cFFFF0000Zauber-IDs|r unterscheiden.
Wird allerdings |cFFFF0000Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)|r aktiviert kann |cFF8800FFWeakAuras|r explizit nach bestimmten |cFFFF0000Zauber-IDs|r suchen.

Soll |cFFFF0000Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)|r aktiviert werden um diese |cFFFF0000Zauber-ID|r zu finden?]=]
L["Stack Count"] = "Stapelanzahl"
L["Stack Info"] = "Stapelinfo"
L["Stacks"] = "Stapel"
L["Stacks Settings"] = "Stapeleinstellungen"
L["Stagger"] = "Taumeln"
L["Star"] = "Stern"
L["Start"] = "Start"
L["Start Angle"] = "Startwinkel"
L["Status"] = "Status"
L["Stealable"] = "Zauberraub"
L["Sticky Duration"] = "Tesa-Dauer"
L["Symbol Settings"] = "Symboleinstellungen"
L["Temporary Group"] = "Temporäre Gruppe"
L["Text"] = "Text"
L["Text Color"] = "Textfarbe"
L["Text Position"] = "Textposition"
L["Texture"] = "Textur"
L["Texture Info"] = "Texturinfo"
L["The children of this group have different display types, so their display options cannot be set as a group."] = "Anzeigeoptionen können nicht für die Gruppe gesetzt werden, weil die Kinder dieser Gruppe verschiedene Anzeigetypen haben."
L["The duration of the animation in seconds."] = "Die Dauer der Animation in Sekunden."
L["The type of trigger"] = "Auslösertyp"
-- L["This region of type \"%s\" is not supported."] = ""
L["Time in"] = "Zeit in"
L["Tiny Icon"] = "Winziges Symbol"
L["Toggle the visibility of all loaded displays"] = "Sichtbarkeit aller geladener Anzeigen umschalten"
L["Toggle the visibility of all non-loaded displays"] = "Sichtbarkeit aller nicht geladener Anzeigen umschalten"
L["to group's"] = "an Gruppe"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Tooltip on Mouseover"] = "Tooltip bei Mausberührung"
-- L["Top HUD position"] = ""
L["Top Text"] = "Text oben"
L["to screen's"] = "an Bildschirm"
L["Total Time Precision"] = "Genauigkeit der Gesamtzeit"
L["Trigger"] = "Auslöser"
L["Trigger %d"] = "Auslöser %d"
L["Type"] = "Typ"
L["Unit"] = "Einheit"
L["Unlike the start or finish animations, the main animation will loop over and over until the display is hidden."] = "Anders als die Start- und Endanimation wird die Hauptanimation immer wieder wiederholt, bis die Anzeige in den Endstatus versetzt wird."
L["Update Custom Text On..."] = "Aktualisiere benutzerdefinierten Text bei..."
L["Use Full Scan (High CPU)"] = "Alle Auren scannen (CPU-Intensiv)"
L["Use tooltip \"size\" instead of stacks"] = "Tooltipgröße anstatt Stapel verwenden"
L["Vertical Align"] = "Vertikale Ausrichtung"
L["Vertical Bar"] = "Vertikale Leiste"
L["WeakAurasOptions"] = "WeakAuras-Optionen"
L["Width"] = "Breite"
L["X Offset"] = "X-Versatz"
L["X Scale"] = "Skalierung (X)"
L["Yellow Rune"] = "Gelbe Rune"
L["Yes"] = "Ja"
L["Y Offset"] = "Y-Versatz"
L["Y Scale"] = "Skalierung (Y)"
L["Z Offset"] = "Z-Versatz"
L["Zoom"] = "Zoom"
L["Zoom In"] = "Einzoomen"
L["Zoom Out"] = "Auszoomen"



