// Aerial Shackles
[Amls]
Name=空中锁镣
Tip=空中锁镣(|cffffcc00E|r)
Ubertip="以魔力禁锢一个目标敌空中单位，使其不能移动或攻击，并每秒受到<Amls,DataA1>伤害力。|n持续<Amls,Dur1>秒。"
Hotkey=E
YDWEtip="造成法术攻击，魔法伤害"

// Aerial Shackles Target
[Bmlt]
Bufftip=空中锁镣
Buffubertip="该单位已受空中锁镣禁锢，无法移动或攻击，并且不断受到伤害。"

// area of effect detection (scry)
[AHta]
Name=显示
Tip=显示(|cffffcc00R|r)
Ubertip="在地图上显示一块区域。|n探测到隐形的单位。|n持续<AHta,Dur1>秒。"
Hotkey=R

// Feedback
[Afbk]
Name=魔法回应
EditorSuffix= (魔法破坏者)
Tip=魔法回应
Ubertip="魔法破坏者每次攻击消耗目标<Afbk,DataA1>点魔法值。魔法燃烧后将会对攻击对象造成伤害。"
YDWEtip="武器类型为普通或立即时,反馈的消魔效果是4级纯法球，被更高级的法球效果覆盖。武器类型为投射时，反馈是4级空法球+非独立特效，被更高级的法球效果或攻击特效覆盖。其他武器类型反馈失效。"

// Feedback
[Afbt]
Name=魔法回应
EditorSuffix= (神秘之塔)
Tip=魔法回应
Ubertip="塔的每次攻击消耗目标<Afbt,DataA1>点魔法值，同时还对于目标造成相同数值的伤害。|n|n这种塔的攻击对于召唤出来的单位还能造成<Afbt,DataE1>点的附加伤害。"
YDWEtip="武器类型为普通或立即时,反馈的消魔效果是4级纯法球，被更高级的法球效果覆盖。武器类型为投射时，反馈是4级空法球+非独立特效，被更高级的法球效果或攻击特效覆盖。其他武器类型反馈失效。"


// Control Magic
[Acmg]
Name=控制魔法
Tip=控制魔法(|cffffcc00C|r)
Ubertip="控制一个敌军的召唤单位。消耗的魔法值基为召唤单位生命值的<Acmg,DataB1,%>%。"
Hotkey=C
YDWEtip="只能控制召唤单位，包括单位类别为召唤的单位"

[Bcmg]
Bufftip=控制魔法
Buffubertip="这个单位可以被控制。它现在遵从一个新主人了。"

// Siphon Mana
[AHdr]
Name=魔法吸吮
Tip=魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 1|r],魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 2|r],魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人<AHdr,DataB1>点魔法值。或者是每秒向己方单位转移<AHdr,DataE1>点魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快消失。|n持续<AHdr,Dur1>秒。","让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人<AHdr,DataB2>点魔法值。或者是每秒向己方单位转移<AHdr,DataE2>点魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快地消失。|n持续<AHdr,Dur2>秒。","让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人<AHdr,DataB3>点魔法值。或者是每秒向己方单位转移<AHdr,DataE3>点魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快地消失。|n持续<AHdr,Dur3>秒。"
Hotkey=N
Researchtip="学习魔法吸吮(|cffffcc00N|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="让魔法能量在血魔法师和目标单位之间转移。能每秒吸取敌人一定点数的魔法值。或者是每秒向己方单位转移一定点数的魔法值。|n|n吸吮魔法能让血魔法师的魔法值超过它自己的最大值。但是如果你不是尽快使用超量的魔法值的话，那么这些魔法值会很快地消失。|n持续<AHdr,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 每秒吸取点<AHdr,DataB1>魔法值。|n|cffffcc00等级 2|r - 每秒吸取<AHdr,DataB2>点魔法值。 |n|cffffcc00等级 3|r - 每秒吸取<AHdr,DataB3>点魔法值。" 
Researchhotkey=N
YDWEtip="吸取生命部分造成法术攻击，魔法伤害。能否向友军转移魔法和生命取决于游戏平衡性常数"

[Bdbb]
Name=吸取生命值和魔法值（附加）
Bufftip=吸取生命值和魔法值
Buffubertip="这个单位具有额外的生命值和魔法值。但是这个额外的值会消失得很快。"

[Bdbl]
Name=吸取生命（附加）
Bufftip=吸取生命
Buffubertip="这个单位具有额外的生命值。但是这个额外的值会消失得很快。"

[Bdbm]
Name=吸取魔法（附加）
Bufftip=吸取魔法
Buffubertip="这个单位具有额外的魔法值。但是这个额外的值会消失得很快。"

// Flak Cannons
[Aflk]
Name=高射炮火
Tip=高射炮火
Ubertip="强大的加农炮对空将会造成区域性伤害。"
YDWEtip="造成的攻击类型和伤害类型与原始攻击相同。4级类攻击特效，和先获得或低级的攻击特效共存，被后获得或高级的攻击特效覆盖。和类攻击特效完美叠加。只对武器类型为普通或立即的单位有效。"

// Frag Shards
[Afsh]
Name=碎片攻击
Tip=碎片攻击
Ubertip="迫击炮小队使用碎片攻击的迫击炮，将会增加其对无护甲和中型护甲单位的伤害。"
YDWEtip="碎片攻击仅对中甲和无甲单位有效.4级空法球+独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被后获得或者更高级的攻击特效覆盖。只对武器类型为炮火(非炮火(穿透))的单位有效"


// Barrage
[Aroc]
Name=弹幕攻击
Tip=弹幕攻击
Ubertip="对周围的敌方空中单位进行强有力的弹幕攻击。每次发射能造成<hrtt,mindmg2> - <hrtt,maxdmg2>点的伤害。"
YDWEtip="4级空法球+独立类攻击特效，覆盖低级的法球效果，和低级或先获得的同级攻击特效共存，被高级或后获得的同级攻击特效覆盖。和类攻击特效完美叠加。对武器类型为箭矢(非溅射，穿透，弹射)的单位有效"


// Tank upgrade
[Srtt]
Requires=Rhrt

// Magic Defense
[Amdf]
Name=魔法防御
Tip=魔法防御(|cffffcc00D|r)
Untip=停止使用魔法防御(|cffffcc00D|r)
Ubertip="激活该技能来获得魔法免疫，但是会减慢<Adef,DataC1,%>%的移动速度。"
Unubertip="取消激活该技能能恢复到正常的移动速度，但是同时也对魔法不再免疫。"
Hotkey=D
Unhotkey=D
YDWEtip="伤害增加是1级类法球效果，被后获得的1级法球效果覆盖，和类法球效果完美叠加。"

// Sphere
[Asph]
Name=球体
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，该模型会在单位攻击或施法时播放死亡动画，魔法施放冷却时间过后才会重新创建，并播放该模型的诞生动画。单位死亡则特效消失。另外，该技能能在单位施放技能至发动技能期间，向目标释放投射物，投射物到达时间等同于单位的施法前摇。"

// Spell Steal
[Asps]
Name=魔法盗取
Tip=魔法盗取(|cffffcc00T|r)
Ubertip="从敌人身上盗取正面效果的魔法并将其运用到附近的友军单位身上。或者是将友军单位身上的一个负面效果魔法应用到敌方单位身上。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=T
Unhotkey=T
YDWEtip="盗取的优先级由技能的魔法盗取优先级项决定。"

// Cloud
[Aclf]
Name=乌云技能
Tip=乌云技能(|cffffcc00C|r)
Ubertip="施放在具有远程攻击能力的敌方建筑物上使其丧失攻击力。|n持续<Aclf,Dur1>秒。"
Hotkey=C
YDWEtip="该技能有bug，目标允许仅按照玩家1的敌友来判定。"

[Bclf]
Bufftip=乌云技能
Buffubertip="该建筑物中了乌云技能，所以丧失了远程攻击的能力。"

// Flame Strike
[AHfs]
Name=烈焰风暴
Tip=烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 1|r],烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 2|r],烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="召唤出一道巨大的火焰，持续时间为3秒，每秒对敌方的地面单位造成45点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中，敌方单位将持续受到极度轻微的伤害。","召唤出一道巨大的火焰，持续时间为3秒，每秒对敌方的地面单位造成80点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中，敌方单位将持续受到轻微的伤害。","召唤出一道巨大的火焰，持续时间为3秒，每秒对敌方的地面单位造成110点的伤害。在火焰慢慢熄灭的过程中，敌方单位将持续受到中等程度的伤害。"
Hotkey=F
Researchtip="学习烈焰风暴(|cffffcc00F|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="召唤出一道巨大的火焰，对目标区域内的敌方步兵造成长时间的伤害。|n|n|cffffcc00等级 1|r -持续3秒，每秒45点的伤害，在接下来的6秒时间内持续造成极度轻微的伤害。|n|cffffcc00等级 2|r -持续3秒，每秒80点的伤害，在接下来的6秒时间内持续造成轻微的伤害。|n|cffffcc00等级 3|r -持续3秒，每秒110点的伤害，在接下来的6秒时间内持续造成中等程度的伤害。"
Researchhotkey=F
YDWEtip="造成法术攻击，火焰伤害(魔法伤害)。该技能的魔法施放时间比较特殊，在施法时间中打断技能也会消耗魔法和进入冷却。"

[BHfs]
Bufftip=烈焰风暴
Buffubertip="该单位处于烈焰风暴的攻击之中，因此会在一定时间内持续受到伤害。"

// Banish
[AHbn]
Name=驱散
Tip=驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 1|r],驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 2|r],驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA1,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur1> 秒。变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。","使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA2,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur2> 秒。 变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。","使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA3,%>% 降低其移动速度持续 <AHbn,Dur3> 秒。 变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。"
Hotkey=B
Researchtip="学习驱散(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="使一个非机械单位的重量变轻，并通过 <AHbn,DataA1,%>% 在较短时期降低其移动速度。 变轻的单位不能攻击，但是他们能够施放魔法，几个魔法可以形成更强大的攻击。 |n|n|cffffcc00等级 1|r - <AHbn,Cost1> 魔法, 持续 <AHbn,Dur1> 秒。 |n|cffffcc00等级 2|r - <AHbn,Cost2> 魔法, 持续 <AHbn,Dur2> 秒。 |n|cffffcc00等级 3|r - <AHbn,Cost3> 魔法, 持续 <AHbn,Dur3> 秒。"
Researchhotkey=B
YDWEtip="虚无单位会受到魔法攻击，任意伤害的伤害，以及法术攻击，魔法类或通用类伤害的伤害。"

[BHbn]
Bufftip=驱散
Buffubertip="该单位被驱散了并处于虚无状态之中。被化为虚无的单位不能攻击，但是能施放魔法。敌人的魔法也会对其造成额外的伤害。"

// Summon Phoenix
[AHpx]
Name=火凤凰
Tip=火凤凰(|cffffcc00X|r)
Ubertip="召唤一只强大的火凤凰。火凤凰全身燃烧剧烈的火焰，烧伤附近的空中敌人。具有魔法免疫、抗性皮肤。当火凤凰死后，会变成一只蛋，可以再次孵化成火凤凰。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r"
Hotkey=X
Researchtip=学习火凤凰(|cffffcc00X|r)
Researchubertip="召唤一只强大的火凤凰。火凤凰全身燃烧剧烈的火焰，烧伤附近的空中敌人。具有魔法免疫、抗性皮肤。当火凤凰死后，会变成一只蛋，可以再次孵化成火凤凰。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r"
Researchhotkey=X

// Phoenix (morph)
[Aphx]
Name=火凤凰变形(和凤凰蛋有关的)

// Phoenix (progress bar)
[Bphx]
Bufftip=火凤凰
Buffubertip="火凤凰的力量显现了。"

// Phoenix Fire
[Apxf]
Name=凤凰火焰
Tip=凤凰火焰
Ubertip="火焰流淌，灼烧附近的敌单位。"
YDWEtip="这个技能也可以给单位多重射击能力，不过伤害不基于单位的攻击力。它由自己的冷却时间、投射图像、伤害和持续伤害，而且会对范围内的敌人自动施放。其持续时间数据域决定了它持续伤害的持续时间和攻击同一个目标的间隔。如果有需要，你可以用物品来添加多个相同的凤凰之火技能，它们能同时生效。法术攻击，火焰伤害(魔法伤害)"

// Phoenix Fire
[Bpxf]
Bufftip=凤凰火焰
Buffubertip="该单位正受到凤凰火焰的灼伤，不断受到伤害。"

// Flying Machine Bombs
[Agyb]
Name=飞行机器炸弹
Tip=飞行机器炸弹
Ubertip="使得飞行机器能攻击地面单位。"
YDWEtip="这是一个无效果的被动技能，仅仅具有一个图标，可用来做一些触发制作的被动技能的图标"

// Storm hammers
[Asth]
Name=风暴战锤
Tip=风暴战锤
Ubertip="让狮鹫骑士的战锤能进行弹射，从而对多个敌人造成伤害。"
YDWEtip="这是一个无效果的被动技能，仅仅具有一个图标，可用来做一些触发制作的被动技能的图标"


// Flying Machine Vision
[Agyv]
Name=真实视域
Tip=真实视域
Ubertip="显示周围的隐形单位。"
EditorSuffix= (飞行机器)
YDWEtip="真实视域可以超出视野，但是添加负视野的技能不会使视野小于真实视域"

// Defend
[Adef]
Name=防御
Tip=防御(|cffffcc00D|r)
Ubertip="激活以拥有<Adef,DataF1>%的概率反弹穿刺攻击。对于没有被反弹的攻击，也只会受到<Adef,DataA1,%>%的伤害。如果防御状态被激活，移动速度会变成<Adef,DataC1,%>%的常规速度。"
Untip=停止防御(|cffffcc00D|r)
Unubertip="取消防御模式，回到以往的移动速度。"
Hotkey=D
Unhotkey=D
YDWEtip="伤害增加是1级类法球效果，被后获得的1级法球效果覆盖，和类法球效果完美叠加。"

// Flare
[Afla]
Name=照明弹
Tip=照明弹(|cffffcc00F|r)
Ubertip="在目标区域内投射一颗矮人族的照明弹，从而在<Afla,Dur1>秒的时间内驱散那里的战争迷雾。|n也能探测到隐形单位。"
Hotkey=F

// Magic Sentry (passive)
[Adts]
Name=魔法岗哨
Tip=魔法岗哨
Ubertip="显示周围的隐形单位。"
EditorSuffix= (人族的防御塔)
YDWEtip="真实视域可以超出视野，但是添加负视野的技能不会使视野小于真实视域"

// Inner Fire
[Ainf]
Name=心灵之火
Tip=心灵之火(|cffffcc00F|r)
Ubertip="增加目标友军单位<Ainf,DataA1,%>%的攻击力和<Ainf,DataB1>的防御力。|n持续<Ainf,Dur1>秒。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=F
Unhotkey=F

[Binf]
Bufftip=心灵之火
Buffubertip="该单位拥有心灵之火，所以其防御和攻击力都得到了加强。"

// Dispel Magic
[Adis]
Name=驱逐魔法
Tip=驱逐魔法(|cffffcc00D|r)
UberTip="驱散目标区域内的所有魔法效果。|n|cffffcc00能对召唤出来的单位造成<Adis,DataB1>的伤害。|r"
Hotkey=D

// Heal
[Ahea]
Name=医疗
Tip=医疗(|cffffcc00E|r)
Ubertip="医疗一个友军的非机械受伤单位，恢复其<Ahea,DataA1>的生命值。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=E
Unhotkey=E
YDWEtip="被医疗中的单位不能被其他单位医疗。"

[Bhea]
Bufftip=医疗
Buffubertip="该单位正在被医疗，其丧失的生命值将得到恢复。"

[BNhe]
Bufftip=中立的医疗
Buffubertip="该单位正在被医疗；其丧失的生命值将得到恢复。"

// Slow
[Aslo]
Name=减速
Tip=减速(|cffffcc00W|r)
Ubertip="减慢目标单位<Aslo,DataB1,%>%的攻击速度和<Aslo,DataA1,%>%的移动速度。|n持续<Aslo,Dur1>秒。"
Untip="|cffc3dbff点击右键以激活自动施放功能。|r"
Unubertip="|cffc3dbff点击右键以取消自动施放功能。|r"
Hotkey=W
Unhotkey=W

[Bslo]
Bufftip=减速
Buffubertip="该单位被减速了，其移动速度和攻击速度都会下降。"

// Invisibility
[Aivs]
Name=隐形术
Tip=隐形术(|cffffcc00I|r)
Ubertip="使目标单位处于隐形，但是一旦其攻击或者使用魔法则会显露原形。|n持续 <Aivs,Dur1>秒。"
Hotkey=I

[Binv]
Bufftip=隐形术
Buffubertip="该单位处于隐形的状态之中; 敌人不能看到其存在。如果它攻击或者施放魔法，那么就会暴露出自己的踪迹。"

// Polymorph
[Aply]
Name=变形术
Tip=变形术(|cffffcc00O|r)
Ubertip="使得敌人的一个单位变成一头小绵羊，保有原有的生命值和防御，但是会使其丧失攻击力。|n不能被用在英雄身上。|n持续<Aply,Dur1>秒。"
Hotkey=O

[Bply]
Bufftip=变形术
Buffubertip="该单位被施放了变形术，因此被变成了一头温顺的小绵羊。"

// Blizzard
[AHbz]
Name=暴风雪
Tip=暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 1|r],暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 2|r],暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="召唤出<AHbz,DataA1>次的冰片攻击，每一次攻击能对一小块区域内的单位造成<AHbz,DataB1>的伤害值。","召唤出<AHbz,DataA2>次的冰片攻击，每一次攻击能对一小块区域内的单位造成<AHbz,DataB2>的伤害值。","召唤出<AHbz,DataA3> 次的冰片攻击，每一次攻击能对一小块区域内的单位造成<AHbz,DataB3>的伤害值。"
Hotkey=B
Researchtip="学习暴风雪(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="能召唤出若干次冰片攻击，对目标区域内的单位造成一定的伤害。|n|n|cffffcc00等级 1|r -<AHbz,DataA1>次攻击，每次造成<AHbz,DataB1>点的伤害。|n|cffffcc00等级 2|r -<AHbz,DataA2>次攻击，每次造成<AHbz,DataB2>点的伤害。|n|cffffcc00等级 3|r -<AHbz,DataA3>次攻击，每次造成<AHbz,DataB3>点的伤害。"
Researchhotkey=B
YDWEtip="造成法术攻击，冰冻伤害(魔法伤害)"

[BHbd]
Bufftip=暴风雪
Buffubertip="该单位正受到暴风雪的攻击伤害。"

// Summon Water Elemental
[AHwe]
Name=召唤水元素
Tip=召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 1|r],召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 2|r],召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 3|r] 
Ubertip="召唤出一个具有<hwat,realHP>生命值的水元素来帮大魔法师进行战斗。攻击力为<hwat,mindmg1> - <hwat,maxdmg1>点。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r","召唤出一个具有<hwt2,realHP>生命值的水元素来帮大魔法师进行战斗。攻击力为<hwt2,mindmg1>-<hwt2,maxdmg1>点。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r","召唤出一个具有<hwt3,realHP>生命值的水元素来帮大魔法师进行战斗。攻击力为<hwt3,mindmg1>-<hwt3,maxdmg1>点。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r"
ResearchUberTip="召唤出一个水元素来帮大魔法师进行战斗。|n持续<AHwe,Dur1>秒。|n|n|cffffcc00能攻击地面和空中单位。|r|n|n|cffffcc00等级 1|r - <hwat,realHP>点生命值，<hwat,mindmg1>-<hwat,maxdmg1>点的伤害。|n|cffffcc00等级 2|r - <hwt2,realHP>点生命值，<hwt2,mindmg1>-<hwt2,maxdmg1>点的伤害。|n|cffffcc00等级 3|r - <hwt3,realHP>点生命值，<hwt3,mindmg1>-<hwt3,maxdmg1>点的伤害。"
Hotkey=W
Researchtip="学习召唤水元素(|cffffcc00W|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchhotkey=W
YDWEtip="千万不要召唤负数个水元素，你懂的"

[BHwe]
Bufftip=水元素
Buffubertip="召唤出来的单位容易遭到驱散。"

// Brilliance Aura
[AHab]
Name=辉煌光环
Tip=辉煌光环 - [|cffffcc00等级 1|r],辉煌光环 - [|cffffcc00等级 2|r],辉煌光环 - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。","能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。","能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。"
Researchtip="学习辉煌光环(|cffffcc00R|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。|n|n|cffffcc00等级 1|r -能缓慢地加快周围友军的魔法值恢复速度。|n|cffffcc00等级 2|r -能稍快地加快周围友军的魔法值恢复速度。|n|cffffcc00等级 3|r -能迅速地加快周围友军的魔法值恢复速度。"
Researchhotkey=R

[BHab]
Bufftip=辉煌光环
Buffubertip="该单位处于辉煌光环之下，因此其魔法恢复速度将加快。"
YDWEtip="魔法效果不同的同种光环可以叠加"

// Mass Teleport
[AHmt]
Name=群体传送
Tip=群体传送(|cffffcc00T|r)
Ubertip="将<AHmt,DataA1>个单位（包括大魔法师在内）传送到一个友军单位或者建筑物旁边。"
Hotkey=T
Researchtip=学习群体传送(|cffffcc00T|r)
Researchubertip="将<AHmt,DataA1>个单位（包括大魔法师在内）传送到一个友军单位或者建筑物旁边。"
Researchhotkey=T
Globalmessage=
Globalsound=
YDWEtip="群体传送即使改了目标允许也不能对敌方单位释放。传送的目标单位无法移动，攻击，施法，相当于暂停。当前攻击该目标的单位会转移攻击目标。如果目标在这期间死亡了，那么群体传送进入冷却，但不会传送过去。可以在发布传送命令之后在目标地点创建一个马甲单位，该马甲能够成为作为该次传送的目标。"

// Storm Bolt
[AHtb]
Name=风暴之锤
Tip=风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 1|r], 风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 2|r], 风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成<AHtb,DataA1>点伤害并使其<AHtb,Dur1>秒内处于眩晕状态。","向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成<AHtb,DataA2> 点伤害并使其<AHtb,Dur2>秒内处于眩晕状态。","向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成<AHtb,DataA3>点伤害并使其<AHtb,Dur3>秒内处于眩晕状态。"
Hotkey=T
Researchtip="学习风暴之锤(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="向目标投掷一巨大的魔法锤，对其造成一定伤害并使其处于眩晕状态。|n|n|cffffcc00等级 1|r - <AHtb,DataA1>点伤害，<AHtb,Dur1>秒眩晕状态。|n|cffffcc00等级 2|r - <AHtb,DataA2>点伤害，<AHtb,Dur2>秒眩晕状态。|n|cffffcc00等级 3|r - <AHtb,DataA3>点伤害，<AHtb,Dur3>秒眩晕状态。"
Researchhotkey=T
YDWEtip="造成法术攻击，音速伤害(魔法伤害)"

[BHtb]
Bufftip=风暴之锤
Buffubertip="该单位遭到了风暴之锤的攻击，因此不能移动，攻击或者施放魔法。"

// Thunder Clap
[AHtc]
Name=雷霆一击
Tip=雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 1|r],雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 2|r],雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="重击地面，对周围的地面单位造成<AHtc,DataA1>点伤害并使其减慢 <AHtc,DataC1,%>%的移动速度和<AHtc,DataD1,%>%的攻击速度。","重击地面，对周围的地面单位造成<AHtc,DataA2>点伤害并使其减慢<AHtc,DataC2,%>%的移动速度和<AHtc,DataD2,%>%的攻击速度。","重击地面，对周围的地面单位造成<AHtc,DataA3>点伤害并使其减慢<AHtc,DataC3,%>%的移动速度和<AHtc,DataD3,%>%的攻击速度。"
Hotkey=C
Researchtip="学习雷霆一击(|cffffcc00C|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="重击地面，对周围的地面单位造成伤害并减慢其移动速度和攻击速度。|n|n|cffffcc00等级 1|r - <AHtc,DataA1>点伤害，<AHtc,DataC1,%>%的移动速度，<AHtc,DataD1,%>%的攻击速度。|n|cffffcc00等级 2|r - <AHtc,DataA2>点伤害，<AHtc,DataC2,%>%的移动速度，<AHtc,DataD2,%>%的攻击速度。|n|cffffcc00等级 3|r - <AHtc,DataA3>点伤害，<AHtc,DataC3,%>%的移动速度，<AHtc,DataD3,%>%的攻击速度。"
Researchhotkey=C
YDWEtip="造成法术攻击，音速伤害(魔法伤害)"

[BHtc]
Bufftip=雷霆一击
Buffubertip="该单位受到了雷霆一击的攻击，其移动速度和攻击速度都会减慢。"

// Bash
[AHbh]
Name=重击
Tip=重击 - [|cffffcc00等级 1|r],重击 - [|cffffcc00等级 2|r],重击 - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="给予<AHbh,DataA1>%的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的额外伤害值，并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。","给予<AHbh,DataA2>%的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的额外伤害值，并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。","给予<AHbh,DataA3>%的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的额外伤害值，并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。"
Researchtip="学习重击(|cffffcc00B|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="给予一定的概率使得山丘之王的常规攻击能附带<AHbh,DataC1>点的附加伤害值并在<AHbh,Dur1>秒内使得对手处于眩晕状态。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 每次攻击<AHbh,DataA1>%的概率。|n|cffffcc00等级 2|r - 每次攻击<AHbh,DataA2>%的概率。|n|cffffcc00等级 3|r - 每次攻击<AHbh,DataA3>%的概率。"
Researchhotkey=B
YDWEtip="不触发时不占用法球和攻击特效。伤害倍击部分是1级类法球。武器类型为普通或立即时，重击部分是1级类攻击特效，眩晕无视魔免但是是法术攻击力量伤害(魔法伤害)。武器类型为箭矢时，重击部分是1级攻击特效。武器类型为箭矢(溅射)时可以范围击晕，非终极技能的重击眩晕不能对魔免生效但是伤害附加算在原攻击中。武器类型为箭矢(弹射)或(直线)时，重击会致弹射失效。武器类型为炮火或炮火(直线)时，武器类型导致重击的攻击特效失效。多个致命一击触发概率互相独立，同时触发时红字不是真正伤害值，而是取后获得的倍率。"

[BHbh]
Bufftip=重击
Buffubertip="这个单位遭到了重击，因此不能移动，攻击和施放魔法。"

// Avatar
[AHav]
Name=天神下凡
Tip=激活天神下凡(|cffffcc00V|r)
UberTip="激活该技能能提高山丘之王<AHav,DataA1>点的护甲，<AHav,DataB1>点的生命值，<AHav,DataC1>点的攻击力并使其对魔法免疫。|n持续<AHav,Dur1>秒。"
Untip=取消天神下凡(|cffffcc00V|r)
UnUberTip=""
Hotkey=V
Unhotkey=V
Researchtip=学习天神下凡(|cffffcc00V|r)
ResearchUberTip="激活了该技能以后能提高山丘之王<AHav,DataA1>点的护甲, <AHav,DataB1>点的生命值,<AHav,DataC1> 点的攻击力并使其对魔法免疫。|n持续<AHav,Dur1>秒。"
Researchhotkey=V

[BHav]
Bufftip=天神下凡
Buffubertip="该单位处于天神下凡的状态之中，因此其生命值、攻击力、护甲都得到了加强。而且还会魔法免疫。"

// Holy Light
[AHhb]
Name=神圣之光
Tip=神圣之光(|cffffcc00T|r)  - [|cffffcc00等级 1|r], 神圣之光(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 2|r], 神圣之光(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 3|r]
UberTip="神圣之光能治愈友军单位<AHhb,DataA1>点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。","神圣之光能治愈友军单位<AHhb,DataA2>点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。","神圣之光能治愈友军单位<AHhb,DataA3>点的生命值或者对敌军的不死单位造成一半的伤害。"
Hotkey=T
Researchtip="学习神圣之光(|cffffcc00T|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="神圣之光能治愈友军单位或者对敌军的不死单位造成一定的伤害。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 恢复友军单位<AHhb,DataA1>点的生命值。|n|cffffcc00等级 2|r - 恢复友军单位<AHhb,DataA2>点的生命值。|n|cffffcc00等级 3|r - 恢复友军单位<AHhb,DataA3>点的生命值。"
Researchhotkey=T
YDWEtip="不能对单位类别为不死族的友军单位和非不死族的敌人单位施放，造成法术攻击，神圣伤害(魔法伤害)"

// Divine Shield
[AHds]
Name=神圣护甲
Tip=激活神圣护甲(|cffffcc00D|r) - [|cffffcc00等级 1|r],激活神圣护甲(|cffffcc00D|r)  - [|cffffcc00等级 2|r],激活神圣护甲(|cffffcc00D|r)  - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="在<AHds,Dur1>秒内使得圣骑士对所有的攻击免疫。","在<AHds,Dur2>秒内使得圣骑士对所有的攻击免疫。","在<AHds,Dur3>秒内使得圣骑士对所有的攻击免疫。"
Untip=取消神圣护甲(|cffffcc00D|r)
Hotkey=D
Unhotkey=D
Researchtip="学习神圣护甲(|cffffcc00D|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="在一定的时间内使得圣骑士对所有的攻击免疫。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 持续<AHds,Dur1>秒。|n|cffffcc00等级 2|r - 持续<AHds,Dur2>秒。|n|cffffcc00等级 3|r - 持续<AHds,Dur3>秒。"
Researchhotkey=D
Globalmessage=
Globalsound=
YDWEtip="不会打断单位的当前任何动作包括持续施法，可在眩晕，昏迷中捕捉到技能命令的发布"

[BHds]
Bufftip=神圣护甲
Buffubertip="该单位处于神圣护甲的保护之下，因此是无敌的。"

// Devotion Aura
[AHad]
Name=专注光环
Tip=专注光环 - [|cffffcc00等级 1|r],专注光环 - [|cffffcc00等级 2|r],专注光环 - [|cffffcc00等级 3|r]
Ubertip="为周围友军提供<AHad,DataA1>点的额外护甲。","为周围友军提供<AHad,DataA2>点的额外护甲。","为周围友军提供<AHad,DataA3>点的额外护甲。"
Researchtip="学习专注光环(|cffffcc00V|r) - [|cffffcc00等级 %d|r]"
Researchubertip="为周围友军提供一定额外的护甲。|n|n|cffffcc00等级 1|r - 增加<AHad,DataA1>点的护甲。|n|cffffcc00等级 2|r - 增加<AHad,DataA2>点的护甲。|n|cffffcc00等级 3|r - 增加<AHad,DataA3>点的护甲。"
Researchhotkey=V
YDWEtip="魔法效果不同的同种光环可以叠加"

[BHad]
Bufftip=专注光环
Buffubertip="该单位处于专注光环的作用之下，因此提高了护甲。"

// Resurrection
[AHre]
Name=复活
Tip=复活(|cffffcc00R|r)
Ubertip="复活周围<AHre,DataA1>个友军单位。"
Hotkey=R
Researchtip=学习复活(|cffffcc00R|r)
Researchubertip="复活周围<AHre,DataA1>个友军单位。"
Researchhotkey=R
YDWEtip="会刷新并打断被复活单位的当前动作。"

// Militia
[Amil]
Name=战斗号召
Tip=战斗号召(|cffffcc00C|r)
Untip=回到工作(|cffffcc00W|r)
Ubertip="让农民跑到最近的一个城镇大厅从而转变成民兵。|n持续<Amil,Dur1>秒。"
Unubertip="让民兵跑到最近的一个城镇大厅从而让其重新变回农民。"
Hotkey=C
Unhotkey=W
EditorSuffix= (农民)
YDWEtip="在变成民兵后失去战斗召唤技能，会在持续时间到期后游戏崩溃"

[Bmil]
Bufftip=民兵
Buffubertip="该农民变成了民兵，所有其移动速度，攻击速度，攻击力，护甲都得到了加强。"

// Militia Conversion
[Amic]
Name=战斗号召
Tip=战斗号召(|cffffcc00C|r)
Untip=回到工作(|cffffcc00W|r)
Ubertip="让附近的农民过来从而让其变成民兵。|n持续<Amil,Dur1>秒。"
Unubertip="让附近的民兵过来从而让其重新变成农民。"
Hotkey=C
Unhotkey=W
EditorSuffix= (城镇大厅)
YDWEtip="在变成民兵后失去战斗召唤技能，会在持续时间到期后游戏崩溃"

//----------------------------------------------------
// Buffs with no in-game text
// EditorName is for the Object Editor list only

[BHbz]
EditorName=暴风雪 (施法者)

[Bdcb]
EditorName=汲取生命值和魔法值(施法者)

[Bdcl]
EditorName=汲取生命值(施法者)

[Bdcm]
EditorName=汲取魔法值 (施法者)

[Bdtb]
EditorName=汲取生命值和魔法值(目标)

[Bdtl]
EditorName=汲取生命值(目标)

[Bdtm]
EditorName=汲取魔法值 (目标)

[Bmlc]
EditorName=空中锁镣(施法者)

[Bivs]
EditorName=隐形 (额外的)

[XHbz]
EditorName=暴风雪 (效果)

[XHfs]
EditorName=烈焰风暴(效果)

[Xclf]
EditorName=乌云 (效果)

[Xfla]
EditorName=照明弹(效果)

[Xfhs]
EditorName=建筑物伤害 – 人族  小

[Xfhm]
EditorName=建筑物伤害 – 人族  中

[Xfhl]
EditorName=建筑物伤害 – 人族  大
