// Item abilities are generally activated via the inventory UI and not through their own hotkeys

// Rune of the Watcher
[APwt]
Name=岗哨神符

// Blink (item)
[AIbk]
Name=闪烁(物品等级)
YDWEtip="命令ID是852525"

// One time permanent strength gain ability, usually on a Tome
[AIsm]
Name=能增加力量的物品

// One time permanent agility gain ability, usually on a tome
[AIam]
Name=能增加敏捷度的物品

// short duration single target speed bonus
[AIsp]
Name=能暂时加快移动速度的物品
YDWEtip="命令ID是852285"

// continuous Attack Bonus
[AIat]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+3)

// continuous Defense Bonus
[AIde]
Name=能增加护甲的物品

// area of effect damage of destructables
[AIdm]
Name=能对范围内的树木/墙壁造成伤害的物品

// One time permanent hero experience gain, usually on a tome
[AIem]
Name=能获取经验值的物品

[AIe2]
Name=能获取经验值的物品
EditorSuffix= (大型)

// Cloud of Fog
[AIfg]
Name=乌云技能
Tip=乌云技能(|cffffcc00C|r)
Ubertip="能产生一小块乌云使得一定范围内的建筑物丧失远程攻击的能力。|n持续<Aclf,Dur1>秒。"
Hotkey=C
YDWEtip="该技能有bug，目标允许仅按照玩家1的敌友来判定。命令ID是852473"

// Flag Ability, to show something on a hero carrying the flag
[AIfl]
Name=抢夺旗帜

// human flag
[AIfm]
Name=抢夺旗帜
EditorSuffix=(人族)

// night elf flag
[AIfn]
Name=抢夺旗帜
EditorSuffix=(暗夜精灵族)

// orc flag
[AIfo]
Name=抢夺旗帜
EditorSuffix=(兽族)

// undead flag
[AIfe]
Name=抢夺旗帜
EditorSuffix=(不死族)

// One time permanent hero level gain, usually on a tome
[AIlm]
Name=能提高等级的物品

// One time permanent intelligence gain, usually on a Tome
[AIim]
Name=能提高智力的物品

// One time permanent int/agi/str gain
[AIxm]
Name=能提高英雄三个属性的物品

// single shot one target healing (potions, typically)
[AIhe]
Name=具有医疗效果的物品
YDWEtip="命令ID是852272"

[AIhx]
Name=具有医疗效果的物品
EditorSuffix=(最小的)
YDWEtip="命令ID是852272"

// single shot group area effect healing (scrolls, typically)
[AIha]
Name=能进行范围医疗的物品
YDWEtip="命令ID是852273"

[AIhb]
Name=能进行范围医疗的物品
EditorSuffix= (大型)
YDWEtip="命令ID是852273"

// single shot group area effect healing (powerup, lesser)
[APh1]
Name=力量上升治疗区域减小

// single shot group area effect healing (powerup)
[APh2]
Name=力量上升治疗区域 

// single shot group area effect healing (powerup, greater)
[APh3]
Name=力量上升治疗区域增强


// short duration single target invisibility (potion)
[AIvi]
Name=能让单位暂时隐身的物品
YDWEtip="命令ID是852287"

// short duration single target invulnerability (potion)
[AIvu]
Name=能让单位暂时无敌的物品
YDWEtip="命令ID是852288"

[AIvl]
Name=能让单位暂时无敌的物品
EditorSuffix= (小型)
YDWEtip="命令ID是852288"

// single shot one target mana regain (potions, typically)
[AIma]
Name=能增加魔法恢复速度的物品

// single shot group area effect mana regain (scrolls, typically)
[AImr]
Name=能提高一定范围内所有单位魔法值的物品
YDWEtip="命令ID是852277"

// single shot group area effect mana regain (rune)
[APmr]
Name=神秘区域魔法恢复
YDWEtip="命令ID是852277"

// single shot group area effect mana regain (rune, greater)
[APmg]
Name=神秘区域魔法恢复增强
YDWEtip="命令ID是852277"

// single shot one target life/mana restore (potion)
[AIre]
Name=能进行医疗和增加魔法值的单位
YDWEtip="命令ID是852281"

// single shot group area effect life/mana restore (scroll)
[AIra]
Name=能提高一定范围内所有单位魔法值和生命值的物品
YDWEtip="命令ID是852282"

// single shot group area effect life/mana restore (rune)
[APra]
Name=神秘区域生命/魔法恢复
YDWEtip="命令ID是852282"

// area of effect application of a defensive buff (scroll of protection)
[AIda]
Name=能暂时提高一定范围内所有单位护甲的物品
YDWEtip="命令ID是852269"

// area of effect application of a defensive buff (scroll of protection) (with healing)
[AIdb]
Name=能暂时加强范围内所有单位护甲的物品
EditorSuffix= (具有生命与魔法恢复技能)
YDWEtip="命令ID是852269"

// buff that AIda applies
[Bdef]
Bufftip=守护卷轴
Buffubertip="该单位受到了守护卷轴的作用，因此它的护甲暂时得到了加强。"

// area of effect detection (crystal ball)
[AIta]
Name=能探测一定区域的物品
YDWEtip="命令ID是852270"

// continuous Mana regeneration (ring)
[AIrm]
Name=能增加魔法恢复速度的物品

[AIfi]
Name=霹雳闪电物品
YDWEtip="造成法术攻击，火焰伤害(魔法伤害)"

// Illusion generator
[AIil]
Name=幻象物品
YDWEtip="命令ID是852274"

[BIil]
Bufftip=幻象物品
Buffubertip="该单位是一个幻象，因此将从敌人那里得到额外的伤害。"

// Dispel effect
[AIdi]
Name=具有驱逐魔法效果的物品
YDWEtip="命令ID是852271"

[AIds]
Name=具有驱逐魔法效果的物品
EditorSuffix= (有使用间隔)
YDWEtip="命令ID是852274"

// Dispel effect (powerup)
[APdi]
Name=力量上升驱散

// Hero attacks get fire damage bonus, persistent, Orb of Fire
[AIfb]
Name=能带有火焰伤害的物品
YDWEtip="溅射伤害固定为该技能的数值，法术攻击，通用伤害。3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时溅射伤害被技能溅射覆盖。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"
// Hero attacks get lightning damage bonus, persistent, Orb of Lightning
[AIlb]
Name=能带有闪电伤害的物品
YDWEtip="该技能不包含净化效果。3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时造成范围特效(取决于技能的影响范围)。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

// Hero attacks get black arrow bonus
[AIdf]
Name=能带有黑箭攻击伤害的物品
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时造成范围特效(取决于技能的影响范围)。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

// purge portion of lightning orb
[AIlp]
Name=带有净化效果的物品
EditorSuffix= (1)(法球施放)
YDWEtip="命令ID是852111"

// Hero attacks get frost damage bonus, persistent, Orb of Frost
[AIob]
Name=带有霜冻攻击效果的物品
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时造成范围特效(取决于技能的影响范围)。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

[AIpb]
Name=带有毒药效果的物品
YDWEtip="该技能不包含中毒效果，对于近战单位，必须和毒刺(毒液之球)技能(Apo2)搭配才有攻击伤害，否则攻击将无伤害。3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时造成范围特效(取决于技能的影响范围)。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

[AIcb]
Name=带有腐蚀攻击效果的物品
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即，箭矢或箭矢(溅射)时单体有效。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

[BIcb]
Bufftip=腐蚀
Buffubertip="该单位受到了腐蚀之球的攻击，因此其护甲得到了削弱。"

// Hero sight range increase, persistent, Telescope
[AIsi]
Name=能提高视野范围的物品

// Soul Gem Hero soul theft ability
[AIso]
Name=能盗取单位灵魂的物品

// Soul Gem Hero soul-carying ability - remove this to release the soul
[Asou]
Name=能占据单位灵魂的物品
YDWEtip="命令ID是852284"

// caster buff for AIso
[BIsv]
Bufftip=盗取灵魂
Buffubertip="这是一个英雄的灵魂。"

// reincarnation (ankh)
[AIrc]
Name=具有重生效果的物品
YDWEtip="会被重生的死亡不会触发单位死亡事件"

// recall (amulet)
[AIrt]
Name=召唤物品
YDWEtip="命令ID是852279"

[AItp]
Name=回城卷轴物品
YDWEtip="命令ID是852286。施法单位处于无敌状态。即使改了目标允许也不能对敌方单位释放。传送的目标单位无法移动，攻击，施法，相当于暂停。当前攻击该目标的单位会转移攻击目标。如果目标在这期间死亡了，那么群体传送进入冷却，但不会传送过去。可以在发布传送命令之后在目标地点创建一个马甲单位，该马甲能够成为作为该次传送的目标。"

[AIco]
Name=命令物品
YDWEtip="命令ID是852093"

// figurine unit summon ability - red drake
[AIfd]
Name=能召唤红龙的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

// furbolg
[AIff]
Name=能召唤熊怪的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

// rock golem
[AIfr]
Name=能召唤岩石傀儡的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

// doom guard
[AIfu]
Name=能召唤毁灭守卫的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

// felhound
[AIfh]
Name=能召唤地狱犬的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

// skeleton
[AIfs]
Name=能召唤骷髅战士的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

// Ice Revenant
[AIir]
Name=能召唤冰冻幽灵的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

// Ursa Warrior
[AIuw]
Name=能召唤熊怪战士的物品
YDWEtip="命令ID是852261"

[BFig]
Bufftip=召唤出来的物品
Buffubertip="对于驱逐魔法，召唤出来的单位将受到额外的伤害。"

// place goblin land mine
[AIpm]
Name=能置放地精地雷的物品
YDWEtip="命令ID是852278"

// permanent attack bonus
[AIaa]
Name=Item Permanent Damage Gain

// permanent hit point bonus
[AImi]
Name=Item Permanent Life Gain

[AIpx]
Name=能永久增加生命值的物品
EditorSuffix=(较小的)

// vampiric life steal ability
[AIva]
Name=能盗取生命值的物品
YDWEtip="2级纯法球，覆盖低级的法球效果，被高级的法球效果覆盖。攻击幻象时不占用法球效果。另外，该技能是少有的几个能和炮火以及炮火(直线)的武器类型兼容的技能，但是只有单体效果。"


// cloak of flames immolation
[AIcf]
Name=具有献祭效果的物品
YDWEtip="造成法术攻击，火焰伤害(魔法伤害)"

// Cloak of Flames immolation buff
[BIcf]
Bufftip=火焰风衣
Buffubertip="该单位拥有火焰风衣，周围的地面单位会受到持续的伤害。"

// hero stat bonus
[AIab]
Name=能提高英雄属性的物品

// freeze damage bonus
[AIzb]
Name=带有冰冻攻击伤害的物品
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时造成范围特效(取决于技能的影响范围)。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

// max life bonus
[AIml]
Name=能增加生命值的物品

[AIlz]
Name=能增加生命值的物品
EditorSuffix=(最小的)

// regen life
[Arel]
Name=提高英雄生命值恢复速度的物品

// anti-magic shield
[Aami]
Name=具有反魔法盾的物品
YDWEtip="命令ID是852186"

// max mana bonus
[AImm]
Name=能增加魔法值的物品

[AImz]
Name=能增加魔法值的物品(100)

[AImv]
Name=能增加魔法值的物品(75)

[AI2m]
Name=能增加魔法值的物品(200)

// attack speed increase
[AIas]
Name=能提高攻击速度的物品

[AIsx]
Name=能提高攻击速度的物品
EditorSuffix= (加速手套)

[AIs2]
Name=能提高进攻速度的物品
EditorSuffix= (较大的)

[AIan]
Name=能操纵死尸的物品

[AIrs]
Name=具有复活效果的物品

[AIrx]
Name=具有复活效果的物品
EditorSuffix=(魔法施放间隔时间)

[APrl]
Name=小型复活神符

[APrr]
Name=大型复活神符

[AIaa]
Name=能增加攻击力的物品

[AImi]
Name=能增加生命值的物品

[AIms]
Name=能提高移动速度的物品
YDWEtip="不能叠加"

[AIa3]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+3 敏捷度)

[AIa4]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+4 敏捷度)

[AIa6]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+6 敏捷度)

[AIaz]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+10 敏捷度)

[AIx5]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+5 所有属性)

[AIx2]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+2 所有属性)

[AIs3]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+3 力量)

[AIs4]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+4 力量)

[AIs6]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+6 力量)

[AIi3]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+3 智力)

[AIi4]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+4 智力)

[AIi6]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+6 智力)

[AIgm]
Name=能增加敏捷度的物品
EditorSuffix=(+2)

[AItm]
Name=能提高智力的物品
EditorSuffix=(+2)

[AInm]
Name=能增加力量的物品
EditorSuffix=(+2)

[AIt6]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+6)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AIt9]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+9)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AItc]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+12)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AItf]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+15)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AIcy]
Name=飓风
Tip=飓风(|cffffcc00C|r)
Ubertip="将一个目标非机械敌单位抛入空中，使其无法移动，攻击或使用魔法，同时使其他单无法攻击或对其使用魔法。|n持续<AIcy,Dur1>秒。"
Hotkey=C
EditorSuffix=(物品)

[AId1]
Name=能提高护甲的物品
EditorSuffix=(+1)

[AId2]
Name=能提高护甲的物品
EditorSuffix=(+2)

[AId3]
Name=能提高护甲的物品
EditorSuffix=(+3)

[AId4]
Name=能提高护甲的物品
EditorSuffix=(+4)

[AId5]
Name=能提高护甲的物品
EditorSuffix=(+5)

[AId7]
Name=能加强护甲的物品
EditorSuffix=(+7)

[AId8]
Name=能提高护甲的物品
EditorSuffix=(+8)

[AId0]
Name=能提高护甲的物品
EditorSuffix=(+10)

[AIin]
EditorSuffix=(物品)

[AIlf]
Name=能增加生命值的物品
EditorSuffix=(最小的)

[AIl1]
Name=能增加生命值的物品
EditorSuffix=(较小的)

[AIl2]
Name=能增加生命值的物品
EditorSuffix=(较大的)

[Arll]
Name=提高英雄生命值恢复速度的物品
EditorSuffix=(较小的)

[AIh1]
Name=具有医疗效果的物品
EditorSuffix=(较小的)
YDWEtip="命令ID是852272"

[AIh2]
Name=具有医疗效果的物品
EditorSuffix=(较大的)
YDWEtip="命令ID是852272"

[AIhw]
Name=治疗守卫
Ubertip="召唤一个不可移动的守卫来治疗周围的非机械友方单位<Aoar,DataA1,%>%生命值/秒，持续时间为 <AIhw,Dur1>秒。"
EditorSuffix=(物品)

[AIsw]
Name=岗哨守卫
Ubertip="召唤出一个固定隐形的守卫来监视一定的区域。|n能看见隐形单位。|n持续<AIsw,Dur1>秒。"
EditorSuffix=(物品)
YDWEtip="该技能创建出的单位永久隐形"

[AIv1]
Name=能让单位暂时隐身的物品
EditorSuffix=(较小的)
YDWEtip="命令ID是852287"

[AIv2]
Name=能让单位暂时隐身的物品
EditorSuffix=(较大的)
YDWEtip="命令ID是852287"

[AIm1]
Name=能增加魔法恢复速度的物品
EditorSuffix=(较小的)
YDWEtip="命令ID是852276"

[AIm2]
Name=能增加魔法恢复速度的物品
EditorSuffix=(较大的)
YDWEtip="命令ID是852276"

[AIrn]
EditorSuffix=(较小的)

[AIad]
EditorSuffix=(物品)

[AIcd]
EditorSuffix=(物品)

[AIba]
EditorSuffix=(物品)

[AIav]
EditorSuffix=(物品)

[AIar]
EditorSuffix=(物品)

[AIae]
EditorSuffix=(物品)

[AIau]
EditorSuffix=(物品)

[AIls]
Name=闪电护盾
Ubertip="在目标单位周围形成一个带电护罩，能对其周围的单位造成每秒<AIls,DataA1>点的伤害。|n持续<AIls,Dur1>秒。"
EditorSuffix=(物品)
YDWEtip="不能对飞行单位使用，伤害始终无视敌我，造成法术攻击，闪电伤害(魔法伤害)"

[AIrr]
Name=咆哮
Ubertip="增加周围友军单位<AIrr,DataA1,%>%的攻击力。|n持续<AIrr,Dur1>秒。"
EditorSuffix=(物品)

[AIev]
Name=闪避
Ubertip="给予<AIev,DataA1,%>%的概率来躲避掉敌人的攻击。"
EditorSuffix=(物品)

[AImx]
Name=魔法免疫
Ubertip="让目标单位对所有魔法免疫。"
EditorSuffix=(物品)

[AImb]
Name=能增加魔法值的物品
EditorSuffix=(最小的)

[AIbm]
Name=能增加魔法值的物品
EditorSuffix=(较大的)

[AIuv]
Name=夜视能力
EditorSuffix=(物品)

[AImh]
Name=能永久增加生命值的物品
EditorSuffix=(+50)

[AIa1]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+1 敏捷度)

[AIx1]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+1 所有属性)

[AIs1]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+1 力量)

[AIi1]
Name=能提高英雄属性的物品
EditorSuffix=(+1 智力)

[AIfc]
Name=飞行地毯

// Healing Salve
[AIrl]
Name=医疗剂
YDWEtip="命令ID是852609"

[BIrl]
Bufftip=再生物品
Buffubertip="该单位身上带有再生物品，因此其生命值将会持续地恢复。"

// Clarity Potion
[AIpr]
Name=净化药水
YDWEtip="命令ID是852609"

[AIpl]
Name=小净化药水
YDWEtip="命令ID是852609"

// generic rejuv potion/scroll base
[AIp1]
Name=普通物品-回复效果

[BIrm]
Bufftip=净化药水
Buffubertip="该单位使用了净化药水，因此其魔法值会持续地恢复。"

[AIp2]
Name=普通物品-回复效果
EditorSuffix= (II)
YDWEtip="命令ID是852609"

[AIp3]
Name=普通物品-回复效果
EditorSuffix= (III)
YDWEtip="命令ID是852609"

[AIp4]
Name=普通物品-回复效果
EditorSuffix= (IV)
YDWEtip="命令ID是852609"

[AIp5]
Name=普通物品-回复效果
EditorSuffix= (V)
YDWEtip="命令ID是852609"

[AIp6]
Name=普通物品-回复效果
EditorSuffix= (VI)
YDWEtip="命令ID是852609"

// Scroll of Regeneration
[AIsl]
Name=恢复卷轴
YDWEtip="命令ID是852609"

[BIrg]
Bufftip=生命恢复
Buffubertip="该单位将会逐渐恢复生命值和魔力值。"
EditorSuffix= (物品)

// One time permanent gold increase
[AIgo]
Name=金箱子

// One time permanent lumber increase
[AIlu]
Name=木材堆

// Flare Gun
[AIfa]
Name=信号枪
YDWEtip="命令ID是852618"

[AIrv]
Name=能显示整个地图的物品
YDWEtip="命令ID是852612"


// Wand of Neutralization
[AIdc]
Name=带有锁链驱逐效果的物品
YDWEtip="命令ID是852615"

// Spider Silk
[AIwb]
Name=带有蛛网技能的物品
YDWEtip="命令ID是852613"

// Monster Lure
[AImo]
Name=怪兽诱捕守卫
YDWEtip="命令ID是852614"

[BImo]
Bufftip=怪兽诱捕守卫
Buffubertip="周围的中立单位都将受到诱惑而为你服务。"

// Random Item
[AIri]
Name=随机物品

// Blight Placement
[Ablp]
Name=荒芜之地的置放

// Steal
[Aste]
Name=盗取
YDWEtip="命令ID是852574"

// Change TOD
[AIct]
Name=改变一天的时间
YDWEtip="命令ID是852621"

// Vampiric Potion
[AIpv]
Name=吸血药水
YDWEtip="命令ID是852623"

[BIpv]
Bufftip=吸血药水
Buffubertip="该英雄使用了吸血药水;因此其攻击力得到了增加，而且攻击的同时也能增加自己的生命值。"

// Spell Damage Reduction
[AIsr]
Name=魔法伤害减少

// Build Tiny Castle
[AIbl]
Name=建造小型的城堡
YDWEtip="命令ID是852619"

// Build Tiny Castle
[AIbg]
Name=建造小型的大厅
YDWEtip="命令ID是852619"

//build tiny tower
[AIbt]
Name=建造小型的哨塔 
YDWEtip="命令ID是852619"


// Shadowsight
[Ashs]
Name=影子权杖
YDWEtip="命令ID是852570。该技能能够获得目标单位的视野，直到魔法效果消失"

[Bshs]
Bufftip=影子权杖
Buffubertip="该单位受到了影子权杖的作用; 因此其将暴露在敌人的视野之下。"

// Tome of Retraining
[Aret]
Name=再训练之书
YDWEtip="命令ID是852471"

// Staff of Teleportation
[AImt]
Name=传送权杖
YDWEtip="命令ID是852093"

// Staff of Preservation
[ANpr]
Name=保存权杖
YDWEtip="命令ID是852568"

// Mechanical Critter
[Amec]
Name=机械类的小玩艺
YDWEtip="命令ID是852564。通过这个技能召唤的单位，在非控制者(包括非共享控制的盟友)看来就像是中立友善的单位。唯一的区别是，当敌人右键点击该单位时发布的是攻击命令。你无法更改此技能召唤的单位类型，因为它只会在当前地形的小动物中随机选择，当然你也可以更改单位的所属种族，然后将其加入当前地形的小动物列表，效果一样。 "

[Bmec]
Bufftip=机械类的小玩艺
Buffubertip="召唤出来的单位会受到驱逐魔法的伤害。"

// Spell Shield
[ANss]
Name=魔法护盾
EditorSuffix= (护身符)
YDWEtip="命令ID是852571"

// Spell Shield (AOE)
[ANse]
Name=魔法护盾
EditorSuffix= (神符)
YDWEtip="命令ID是852571"

[BNss]
Bufftip=魔法护盾
Buffubertip="一种可以阻挡法师的防护之盾。"

// Spell book
[Aspb]
Name=魔法书
YDWEtip="给单位添加一个魔法书，然后在触发里禁用那个魔法书，魔法书会不显示，但是里面装的被动技能都有效"

// Raise Dead
[AIrd]
Name=复活死尸(物品)
YDWEtip="命令ID是852624"

// Staff of Sanctuary
[ANsa]
Name=避难权杖

[BNsa]
Bufftip=避难权杖
Buffubertip="该单位处于避难权杖的效果之下，因此其生命值将持续地恢复，但是不能移动，攻击和施放任何魔法。"

[AIsa]
Name=加速卷轴
YDWEtip="命令ID是852285"

[APsa]
Name=速度神符

[AItb]
Name=尘土之影
YDWEtip="命令ID是852625"

[Bdet]
Bufftip=尘土之影
Buffubertip="尘土之影能显示出敌人的隐形单位。"

[AIsb]
Name=减速之球 
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，未触发时不占用攻击特效，法球被叠加时不会触发。覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时造成范围特效(取决于技能的影响范围)。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效。单位在未接受任何指令时或在“保持位置”命令下、自动攻击警戒范围内的敌人时，闪电之球无法正确触发。表现为：触发时占用攻击特效，消耗魔法值，但没有任何技能被施放，技能也不进入冷却。"

[AIll]
Name=闪电之球(新的)
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，未触发时不占用攻击特效，法球被叠加时不会触发。覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时造成范围特效(取决于技能的影响范围)。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效。单位在未接受任何指令时或在“保持位置”命令下、自动攻击警戒范围内的敌人时，闪电之球无法正确触发。表现为：触发时占用攻击特效，消耗魔法值，但没有任何技能被施放，技能也不进入冷却。"


[AIos]
Name=减速
Tip=减速(|cffffcc00W|r)
Ubertip="减慢目标单位<AIos,DataB1,%>%的攻击速度和<AIos,DataA1,%>%的移动速度。|n持续<AIos,Dur1>秒。"
EditorSuffix= (法球施放)

// Orb of Darkness
[ANbs]
Name=黑暗之球
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为炮火或炮火(穿透)时无效。"

// Spirit Link (AOE)
[Aspp]
Name=灵魂锁链
EditorSuffix= (地区)
YDWEtip="如果灵魂链接技只能对敌人使用，无论最大目标数，都只有技能施放目标拥有buff，不会连接到其他单位。分摊伤害为法术攻击灵魂锁链伤害(魔法伤害)，总伤害值为单位的原始伤害值(不计护甲)"

[AIrb]
Name=重生

[BIrb]
Bufftip=再生
Buffubertip="这个单位重生了。"

// Dark Summoning
[AUds]
Name=黑暗召唤
Tip=黑暗召唤(|cffffcc00D|r)
Ubertip="召唤出<AUds,DataA1>个友军单位来到自己的身边。"
Hotkey=D
Researchtip="学习黑暗召唤(|cffffcc00D|r)"
Researchubertip="召唤出<AUds,DataA1>个友军单位来到自己的身边。"
Researchhotkey=D
YDWEtip="命令ID是852220"

// anti-magic shield
[AIxs]
Name=具有反魔法盾的物品

// divine shield item
[AIdv]
Name=物品神圣护甲
YDWEtip="不会打断单位的当前任何动作包括持续施法，可在眩晕，昏迷中捕捉到技能命令的发布"

// silence item
[AIse]
Name=物品沉默

// item purge
[AIpg]
Name=带有净化效果的物品
EditorSuffix= (2)

// item purge
[AIps]
Name=带有净化效果的物品
EditorSuffix= (3)

//#RESTNOBETA
[AItg]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+1)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AIth]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+2)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AIti]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+4)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AItj]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+5)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AItk]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+7)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AItl]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+8)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AItn]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+10)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AItx]
Name=增加攻击力的物品
EditorSuffix=(+20)
YDWEtip="该技能能够给单位绑定模型，单位死亡模型依然存在"

[AIh3]
Name=最小的医疗能力
EditorSuffix=(增加魔法施放间隔时间)
YDWEtip="命令ID是852272"

// orcish battle standard
[AIfx]
Name=物品兽族战斗标准

// Hero attacks get fire damage bonus, persistent, Orb of Gul'dan
[AIgd]
Name=能带有火焰伤害的物品
EditorSuffix= (古尔丹)
YDWEtip="溅射伤害固定为该技能的数值，法术攻击，通用伤害。3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时溅射伤害被技能溅射覆盖。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。"

// tiny altar of kings
[AIbh]
Name=建造微型国王祭坛
YDWEtip="命令ID是852619"

// tiny blacksmith
[AIbb]
Name=建造微型铁匠铺
YDWEtip="命令ID是852619"

// tiny lumber mill
[AIbr]
Name=建造微型伐木场
YDWEtip="命令ID是852619"

// tiny farm
[AIbf]
Name=建造微型农场
YDWEtip="命令ID是852619"

// tiny barracks
[AIbs]
Name=建造微型兵营
YDWEtip="命令ID是852619"

[AIdn]
Name=影子之球 技能

[AInd]
Name=鼓舞
EditorSuffix= (特别战役物品)

[AIuf]
Name=邪恶狂热
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="造成法术攻击，死亡伤害(魔法伤害)"

[AIcm]
Name=控制魔法
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="只对召唤单位和类别为召唤的单位有效"

[AIfz]
Name=死亡之指
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="造成法术攻击，魔法伤害。命令ID是852230"

[AIdp]
Name=死亡契约
EditorSuffix= (物品)

[AIdd]
Name=防御
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="伤害增加效果是类法球，能和其他类法球叠加，不能和其他法球效果叠加"

[AIbx]
Name=重击
YDWEtip="不触发时不占用法球和攻击特效。伤害倍击部分是1级类法球。武器类型为普通或立即时，重击部分是1级类攻击特效，眩晕无视魔免但是是法术攻击力量伤害(魔法伤害)。武器类型为箭矢时，重击部分是1级攻击特效。武器类型为箭矢(溅射)时可以范围击晕，非终极技能的重击眩晕不能对魔免生效但是伤害附加算在原攻击中。武器类型为箭矢(弹射)或(直线)时，重击会致弹射失效。武器类型为炮火或炮火(直线)时，武器类型导致重击的攻击特效失效。多个致命一击触发概率互相独立，同时触发时红字不是真正伤害值，而是取后获得的倍率。"
EditorSuffix= (物品)

[AIwm]
Name=水奴
EditorSuffix= (物品)

[AIsh]
Name=召唤巨魔猎头者
EditorSuffix= (物品)

[BIsh]
Bufftip=猎头者灵魂

[AIgx]
Name=恢复光环
EditorSuffix= (物品)

[AIhl]
Name=神圣之光
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="造成法术攻击，神圣伤害(魔法伤害)"

[AIsz]
Name=慢性毒药
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="4级空法球+独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的攻击特效覆盖。造成法术攻击，慢性毒药伤害(加强伤害)"

[AIpz]
Name=企鹅怪兽
YDWEtip="命令ID是852273"

[AIfw]
Name=近战攻击带有火焰伤害
YDWEtip="溅射伤害固定为该技能的数值，法术攻击，通用伤害。3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为普通，立即或箭矢时单体有效，武器类型为箭矢(溅射)时溅射伤害被技能溅射覆盖。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

[AIft]
Name=近战攻击带有冰冻伤害
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

[AIlx]
Name=近战攻击带有闪电伤害
YDWEtip="3级空法球+非独立攻击特效，覆盖低级的法球效果和攻击特效，被高级的法球效果和攻击特效覆盖。武器类型为箭矢(穿透)或箭矢(弹射)时，攻击失效。武器类型为炮火或炮火(穿透)时，特效失效"

[AIcs]
Name=致命一击
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="不触发时不占用法球和攻击特效。伤害倍击部分是1级类法球。武器类型为普通或立即时，重击部分是1级类攻击特效，眩晕无视魔免但是是法术攻击力量伤害(魔法伤害)。武器类型为箭矢时，重击部分是1级攻击特效。武器类型为箭矢(溅射)时可以范围击晕，非终极技能的重击眩晕不能对魔免生效但是伤害附加算在原攻击中。武器类型为箭矢(弹射)或(直线)时，重击会致弹射失效。武器类型为炮火或炮火(直线)时，武器类型导致重击的攻击特效失效。多个致命一击触发概率互相独立，同时触发时红字不是真正伤害值，而是取后获得的倍率。"

[AIdd]
Name=Passive Defense

[AIcl]
Name=闪电链
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="造成法术攻击，闪电伤害(魔法伤害)"

[AIxk]
Name=狂暴愤怒
EditorSuffix= (物品)
YDWEtip="不会打断单位的当前任何动作包括持续施法，可在眩晕，昏迷中捕捉到技能命令的发布.当额外伤害为负时，单位免疫物理伤害，并会将受到的魔法伤害对应转化为一定的生命值"

//----------------------------------------------------
// Buffs with no in-game text
// EditorName is for the Object Editor list only

[BIwb]
EditorName=物品网

[Btrv]
EditorName=传送 显示
