编辑和管理库

重命名操作：

▪ 重命名库工程： 需要配置/配置..来打开MG-Pose动作库的配置窗口.
也可以通过库工程/编辑当前库工程..来打开同样窗口。
在库工程那一个tab里，左方有列出所有的本地库工程，可以点列表右上角上方的 按钮进行更名。

▪ 重命名角色：使用主工具的角色菜单/重命名角色..，或右键点击主工具左侧的角色列表/重命名角色..

▪ 重命名类别：使用主工具的类别菜单/重命名类别..，或右键点击主工具左侧的角色列表/重命名类别..

▪ 重命名当前所选的项：使用主工具的项菜单/重命名所选项..，或点击主工具右上的 按钮。

删除操作:

▪ 删除库工程：没有在界面上提供这一动作，因为太过危险。你可以通过库工程/浏览当前工程目录.. 来打开工程所在的目录，连工程目录一起删除即可。

▪ 删除角色：使用主工具的角色菜单/移除角色..，或右键点击主工具左侧的角色列表/移除角色..

▪ 删除类别：使用主工具的类别菜单/移除类别..，或右键点击主工具左侧的角色列表/移除类别..

▪ 删除所选项：使用主工具的项菜单/移除所选项(s)..，或点击主工具右上的 按钮。将会弹出对话框进行确认。

复制和移动所选项: 使用主工具的项菜单/移动/复制所选项(s)..，或点击主工具右上的 按钮。

复制源一定是当前类别所选中的项，复制目标可以通过这个窗口来设置。

目标可以跨不同工程，域，角色，类别。

点击"复制到"按钮来进行复制，"移动到"按钮来进行移动。

点击左下角的 按钮，来刷新这些工程，域，角色，类别的下拉菜单。

编辑已存在的项: 如果在主界面下方的选项区中，点击模式是"库管理"的模式，即当前处于库管理的状态下，

在中间的内容区点右键，就可以找到右下角的marking menu菜单叫"编辑项.."。

执行这个菜单 后，会弹出项的编辑窗口:

上方第一行，显示了当前编辑项的完整层级路径。右侧还有一个浏览这个项文件所在的目录的按钮。

编辑模式：编辑项数据： 用来编辑项的数据内容。如果当前是pose库，则实际是编辑.pose里的内容。如果是动作库，则是编辑.animation里的内容。

编辑项预览图：可以用来更新，追加该项所带的预览图。

编辑项数据：

▪ 左下方列出了当前项涉及到的所有控制器成员。在列表上右键点击，可以将控制器成员成员在场景里选择。

▪ 界面右上的小区域，显示这个项的预览图。按<及>按钮来切换上一张，下一张预览图，这个区域存在的意义是改变项当前使用的图标，即换其它的预览图作图标。

▪ 下面的输入栏可以修改项名称。

▪ 再下面这一列的按钮，根据当前编辑的是pose/动作的项，会有不同的内容：
如果编辑的是pose项，则可以编辑地比较细些。
选择列表所有控制器(s): 将列表的所有控制器在场景里选择。
移除列表所选控制器(s): 将列表里选择中的控制器，从该项内容里排除。
移除场景所选控制器(s): 将场景所选的控制器，从该项内容里排除。
添加/更新场景所选控制器(s): 将场景所选的控制器，如果该项没涉及到的，则添加进去，已有涉及到的，则更新旧数据。
重建整个数据：根据当前场景所选控制器，重新生成整个pose文件。

▪ 如果编辑的是动作项，则只能重建：
重建整个数据：根据当前场景所选控制器，重新生成整个animation文件。

▪ 从备份还原>：从之前备份过的数据里还原。

▪ 备份数据>: 在修改前，如果担心错误的修改将原来数据干掉，可以用这个功能来先备份起来。
备份的数据存储在项的正式数据文件目录下，以"[Backup]项名称" 开头的目录里。

编辑项预览图：

▪ 左下方将出现预览图生成组件。

▪ 图片覆写模式:
替换已有图象：如果该项已有缩略图，会先清空，再生成新的缩略图。
更新已有图象： 已存在同名的缩略图则覆盖，没有则追加。
追加到旧图象：追加到即有缩略图，会小心不跟旧的重名。

▪ 不影响图标索引: 因为在生成预览图时也会指定图标的编号，这一项如果勾上，则这个设置会被忽略，
该项原先是设置为哪个文件为图标还是那个图标。
如果不勾选，则采用左侧的图标使用后面指定的视图产生的缩略图为图标。

▪ 如果当前编辑的是Pose,下面的是"生成图片！！"按钮：点击按上面的图标覆写模式来生成新预览图。
如果当前编辑的是动作，下面则可以设置视频的长宽，四个视图的标签，导出动画的时间范围。
这个时候"生成图片！！" 按钮不仅生成预览图也playblast预览视频。