module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", translation:
  new_home:
    slogan: "Het meest uitdagende spel om mee te leren programmeren."
    classroom_edition: "Klasversie:"
    learn_to_code: "Leer programmeren:"
    teacher: "Leraar"
    student: "Leerling"
    play_now: "Speel"
    im_a_teacher: "Ik ben een leraar"
    im_a_student: "Ik ben een leerling"
    learn_more: "Lees verder"
    classroom_in_a_box: "Kant-en-klare programmeerlessen."
    codecombat_is: "CodeCombat is een platform waarmee leerlingen leren programmeren door het spelen van een spel." # {change}
    our_courses: "Onze lessen zijn specifiek ontwikkeld voor een klasomgeving, zelfs voor leraren zonder programmeerervaring." # {change}
    top_screenshots_hint: "Leerlingen schrijven code en zien direct resultaat."
    designed_with: "Gemaakt voor leraren"
    real_code: "Echte, getypte code"
    from_the_first_level: "vanaf het eerste level"
    getting_students: "Doordat leerlingen code schrijven in 'echte programmeertaal', leren ze niet alleen hoe computers denken, maar kunnen ze het ook echt toepassen."
    educator_resources: "Lesbrieven voor docenten"
    course_guides: "en ondersteuningsmateriaal"
    teaching_computer_science: "Je hebt geen informatica diploma nodig om te kunnen programmeren, wij verschaffen de materialen waarmee elke docent programmeerles kan geven."
    accessible_to: "Toegankelijk voor"
    everyone: "iedereen"
    democratizing: "Programmeerles toegankelijk maken is onze filosofie. Iedereen moet de kans krijgen om te leren programmeren."
    forgot_learning: "Volgens mij hadden ze niet meer door dat ze eigenlijk bezig waren met leren."
    wanted_to_do: " Ik wilde altijd al leren programmeren, maar op school was hier nooit aandacht voor."
    why_games: "Waarom is spelenderwijs leren belangrijk?"
    games_reward: "Games vergroten de productiviteit."
    encourage: "Iedereen wordt geboren als klein onderzoekertje dat de wereld ontdekt door vallen en opstaan. Deze intrinsieke motivatie om te leren ziet men ook terug in een spelomgeving. Voor de speler wordt 'leren' een middel om het spel te winnen, in plaats van een doel op zich."
    excel: "Games helpen bij de"
    struggle: "productiviteit-strijd"
    kind_of_struggle: "het soort worsteling dat uitmondt in een leerproces dat uitdagend is en "
    motivating: "motiveert"
    not_tedious: "niet vervelend."
    gaming_is_good: "Studies wijzen uit dat speels leren goed is voor de hersenen van kinderen. (En dat klopt!)"
    game_based: "Wanneer spel-gebaseerde leersystemen worden"
    compared: "vergeleken"
    conventional: "met conventionele assessment methoden, is het verschil duidelijk: games zijn beter in het stimuleren van leerlingen bij het onthouden van kennis, concentratie en het"
    perform_at_higher_level: "niveau van hun prestaties."
    feedback: "Games verschaffen directe feedback, wat leerlingen in staat stelt hun oplossingen te verbeteren en zij een holistisch begrip van de concepten krijgen, in plaats van beperkt zijn tot antwoorden als “correct” of “incorrect”."
    real_game: "Een echt spel, wat je speelt met echte programmeertaal."
    great_game: "Een goed spel is meer dan alleen medailles en prestaties - het gaat om een reis, nauwkeurig ontworpen puzzels, en de mogelijkheid om uitdagingen vol zelfvertrouwen aan te pakken."
    agency: "CodeCombat is een game die de mogelijkheid en het zelfvertrouwen geeft om met echte code te werken, wat zowel beginners als gevorderde helpt bij het schrijven van goede, valide code."
    request_demo_title: "Laat je leerlingen vandaag nog starten!"
    request_demo_subtitle: "Vraag een demo aan en start met programmeerlessen."
    get_started_title: "Maak vandaag nog een klas aan!"
    get_started_subtitle: "Maak een klas aan, voeg je leerlingen toe, en monitor hun vooruitgang."
    request_demo: "Vraag een demo aan"
    setup_a_class: "Maak een klas aan"
    have_an_account: "Heb je al een account?" # {change}
    logged_in_as: "Je bent ingelogd als"
    computer_science: "Informatica lessen voor alle leeftijden"
    show_me_lesson_time: "Geef geschatte lesduur weer:"
    curriculum: "Totaal aantal lesuren:"
    ffa: "Gratis voor alle leerlingen"
    lesson_time: "Lesduur:"
    coming_soon: "Binnenkort beschikbaar!"
    courses_available_in: "Lessen zijn beschikbaar in JavaScript, Python, en Java (Java is binnenkort beschikbaar!)" # {change}
    boast: "Uitdagende raadsels die zowel gamers als fanatieke programmeurs weten te prikkelen."
    winning: "Een gouden combinatie van spel-elementen en programmeerhuiswerk, dat samen zorgt voor kindvriendelijk en oprecht aangenaam onderwijs."
    run_class: "Alles wat je nodig hebt om vandaag nog programmeerlessen in jouw klas te geven, geen voorkennis vereist."
    goto_classes: "Ga naar mijn klassen"
    view_profile: "Mijn Profiel"
    view_progress: "Bekijk voortgang"
#    go_to_courses: "Go to My Courses"
    want_coco: "Wil je CodeCombat op jouw school?"

  nav:
    play: "Levels" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Gemeenschap"
    courses: "Lessen"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Lidmaatschap"
    my_account: "Mijn Account"
    profile: "Profiel"
    home: "Home"
    contribute: "Bijdragen"
    legal: "Rechten"
#    privacy: "Privacy"
    about: "Over Ons"
    contact: "Contact"
    twitter_follow: "Volgen"
    teachers: "Docenten"
    students: "Leerlingen"
    careers: "Banen"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Maak een Klas"
    other: "Andere"
    learn_to_code: "Leer te programmeren!"
    toggle_nav: "Toggle navigatie"
    jobs: "Banen"
    schools: "Scholen"
    get_involved: "Help Mee"
    open_source: "Open source (GitHub)"
    support: "Hulp / ondersteuning"
    faqs: "FAQs"
    help_pref: "Hulp nodig? E-mail ons"
    help_suff: "en we nemen contact op!"
#    resource_hub: "Resource Hub"

  modal:
    close: "Sluiten"
    okay: "Oké"

  not_found:
    page_not_found: "Pagina niet gevonden"

  diplomat_suggestion:
    title: "Help CodeCombat vertalen!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "We hebben je taalvaardigheden nodig."
    pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden talen spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands."
    missing_translations: "Totdat we alles hebben vertaald naar het Nederlands zul je Engels zien waar Nederlands niet beschikbaar is."
    learn_more: "Meer informatie over het zijn van een Diplomaat"
    subscribe_as_diplomat: "Abonneren als Diplomaat"

  play:
    play_as: "Speel als " # Ladder page
    compete: "Compleet!" # Course details page
    spectate: "Toeschouwen" # Ladder page
    players: "Spelers" # Hover over a level on /play
    hours_played: "Speeltijd" # Hover over a level on /play
    items: "Items" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Koop" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Bevestigen"
    owned: "In bezit" # For items you own
    locked: "Vergrendeld"
    purchasable: "Te koop" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Beschikbaar"
    skills_granted: "Verleende vaardigheden" # Property documentation details
    heroes: "Helden" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Prestaties" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Instellingen" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Stemming" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Volgende" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Verander held" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Edelstenen kopen"
    subscription_required: "Abonnement nodig"
    anonymous: "Anonieme Speler"
    level_difficulty: "Moeilijkheidsgraad: "
    play_classroom_version: "Speel de klassikale versie" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Beginnerscampagne"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "We brengen 5 nieuwe levels per week uit." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Schrijf je in als Avonturier"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "om de eerste te zijn die nieuwe levels speelt."
    adjust_volume: "Volume aanpassen"
    campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's"
    campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt."

  code:
    if: "als" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "anders"
    elif: "anders als"
    while: "zolang"
    loop: "lus"
    for: "voor"
    break: "breek"
    continue: "doorgaan"
    pass: "overslaan"
    return: "return"
    then: "daarna"
    do: "doe"
    end: "einde"
    function: "functie"
    def: "def"
    var: "variabele"
    self: "zelf"
    hero: "held"
    this: "dit"
    or: "of"
    "||": "of"
    and: "en"
    "&&": "en"
    not: "niet"
    "!": "niet"
    "=": "toewijzen"
    "==": "gelijk aan"
    "===": "strikt gelijk aan"
    "!=": "niet gelijk aan"
    "!==": "is striktgezien niet gelijk aan"
    ">": "is groter dan"
    ">=": "is groter dan of gelijk aan"
    "<": "is kleiner dan"
    "<=": "is kleiner dan of gelijk aan"
    "*": "keer"
    "/": "gedeeld door"
    "+": "plus"
    "-": "min"
    "+=": "tel op en wijs toe"
    "-=": "trek af en wijs toe"
    True: "Waar"
    true: "waar"
    False: "onwaar"
    false: "onwaar"
    undefined: "ongedefinieerd"
    null: "nul"
    nil: "nihil"
    None: "Geen"

  share_progress_modal:
    blurb: "Je gaat snel vooruit! Vertel je ouders hoeveel je geleerd hebt van CodeCombat."
    email_invalid: "E-mailadres klopt niet."
    form_blurb: "Vul het e-mailadres van je ouders hieronder in en we zullen het ze laten zien!"
    form_label: "E-mailadres"
    placeholder: "e-mailadres"
    title: "Goed werk, leerling"

  login:
    sign_up: "Account maken"
    email_or_username: "E-mail of gebruikersnaam"
    log_in: "Inloggen"
    logging_in: "Bezig met inloggen"
    log_out: "Uitloggen"
    forgot_password: "Wachtwoord vergeten?"
    authenticate_gplus: "G+ verifiëren"
    load_profile: "G+ profiel laden"
    finishing: "Afronden"
    sign_in_with_facebook: "Inloggen met Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Inloggen met G+"
    signup_switch: "Wil je een account maken?"

  signup:
    create_student_header: "Creëer studenten account"
    create_teacher_header: "Creeër leraren account"
    create_individual_header: "Creeër persoonlijk account"
    email_announcements: "Ontvang aankondigingen via e-mail" # {change}
    creating: "Account aanmaken..."
    sign_up: "Aanmelden"
    log_in: "inloggen met wachtwoord"
    required: "Je moet inloggen om daarheen te gaan."
    login_switch: "Heb je al een account?"
    school_name: "Schoolnaam en stad"
    optional: "optioneel"
    school_name_placeholder: "Voorbeeld middelbare school, Amsterdam"
    connect_with: "Verbind met:"
    connected_gplus_header: "Je bent ingelogd met Google+!"
    connected_gplus_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je kan inloggen met je Google+ account."
    gplus_exists: "Jouw Google+ account is al gekoppeld!"
    connected_facebook_header: "Je bent ingelogd met Facebook!"
    connected_facebook_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je kan inloggen met je Facebook account."
    facebook_exists: "Jouw Facebook account is al gekoppeld!"
    hey_students: "Leerlingen, voer hier de klassencode van je docent in."
    birthday: "Verjaardag"
    parent_email_blurb: "We weten dat je niet kan wachten om te leren programmeren &mdash; wij hebben er ook zin in! Je ouders krijgen een email met verdere instructies over hoe ze een account voor je kunnen maken. Email {{email_link}} als je nog vragen hebt."
    classroom_not_found: "Er zijn geen klassen met deze klassencode. Controleer je spelling of vraag je leraar om hulp."
    checking: "Controleren..."
    account_exists: "Dit emailadres bestaat al:" # {change}
    sign_in: "Log in"
    email_good: "Email ziet er goed uit!"
    name_taken: "Gebruikersnaam bestaat al! Probeer {{suggestedName}}?"
    name_available: "Gebruikersnaam beschikbaar!"
    name_is_email: "Gebruikersnaam mag geen email zijn"
    choose_type: "Kies je account type:"
    teacher_type_1: "Leer ze programmeren met gebruik van CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Maak je klas"
    teacher_type_3: "Krijg toegang tot de cursus gidsen"
    teacher_type_4: "Bekijk voortgang studenten"
    signup_as_teacher: "Registreer als een docent"
    student_type_1: "Leer programmeren terwijl je een uitdagend spel speelt!"
    student_type_2: "Speel met je klas"
    student_type_3: "Strijd in arena's"
    student_type_4: "Kies je held!"
    student_type_5: "Heb je klassencode bij de hand!"
    signup_as_student: "Registreer als een student"
    individuals_or_parents: "Individueel & Ouders"
    individual_type: "Voor spelers die leren coderen buiten school. Ouders moeten zich hier aanmelden."
    signup_as_individual: "Registreer als een individu (persoonlijk)"
    enter_class_code: "Vul je klassencode in"
    enter_birthdate: "Vul je geboortedatum in:"
    parent_use_birthdate: "Ouders, gebruik uw eigen geboortedatum."
    ask_teacher_1: "Vraag je leraar om een klassencode."
    ask_teacher_2: "Maak je geen deel uit een klas? Maak dan een "
    ask_teacher_3: "Individuele account"
    ask_teacher_4: "."
    about_to_join: "Je voegt je zo bij:"
    enter_parent_email: "Vul het email adres van je ouders in:"
    parent_email_error: "Er ging iets mis bij het verzenden van de email. Controleer het email adres en probeer het nog eens."
    parent_email_sent: "We hebben een email gestuurd met instructies voor het aanmaken van een account. Vraag je ouders hun email te checken."
    account_created: "Account Aangemaakt!"
    confirm_student_blurb: "Schrijf je gegevens op zodat je ze niet vergeet. Je leraar kan ook op elk moment helpen om je password te herstellen."
    confirm_individual_blurb: "Schrijf je login gegevens op voor het geval je ze later nog eens nodig hebt. Bevestig je email adres zodat je je account kan herstellen, mocht je ooit je wachtwoord vergeten - check je inbox!"
    write_this_down: "Schrijf dit op:"
    start_playing: "Speel Nu!"
    sso_connected: "Succesvol verbonden met:"
    select_your_starting_hero: "Kies Je Eerste Held:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Je kan altijd nog van held veranderen."

  recover:
    recover_account_title: "Herstel Account"
    send_password: "Verzend nieuw wachtwoord"
    recovery_sent: "Herstel e-mail verzonden."

  items:
    primary: "Primair"
    secondary: "Secundair"
    armor: "Harnas"
    accessories: "Accessoires"
    misc: "Anders"
    books: "Boeken"

  common:
    back: "Terug" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Binnenkort!"
    continue: "Doorgaan" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    default_code: "Standaard Code"
    loading: "Bezig met laden..."
    overview: "Overzicht"
    solution: "Oplossing"
    intro: "Intro"
    saving: "Opslaan..."
    sending: "Verzenden..."
    send: "Verzend"
    sent: "Verstuur"
    cancel: "Annuleren"
    save: "Opslaan"
    publish: "Publiceren"
    create: "Creëer"
    fork: "Fork"
    play: "Spelen" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Probeer opnieuw"
    actions: "Acties"
    info: "Info"
    help: "Help"
    watch: "Volgen"
    unwatch: "Ontvolgen"
    submit_patch: "Correctie Opsturen"
    submit_changes: "Veranderingen indienen"
    save_changes: "veranderingen opslaan"
    required_field: "Verplicht veld" # {change}

  general:
    and: "en"
    name: "Naam"
    date: "Datum"
    body: "Inhoud"
    version: "Versie"
    pending: "In afwachting"
    accepted: "Geaccepteerd"
    rejected: "Afgewezen"
    withdrawn: "Teruggetrokken"
    accept: "Accepteer"
    reject: "Weiger"
    withdraw: "Intrekken"
    submitter: "Toevoeger"
    submitted: "Toegevoegd"
    commit_msg: "Commit Bericht"
    version_history: "Versie geschiedenis"
    version_history_for: "Versie geschiedenis voor: "
    select_changes: "Selecteer hieronder twee veranderingen om het verschil te zien."
    undo_prefix: "Ongedaan maken"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Terugzetten"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Speel voorproefje van dit level"
    result: "Resultaat"
    results: "Resultaten"
    description: "Beschrijving"
    or: "of"
    subject: "Onderwerp"
    email: "E-mail"
    password: "Wachtwoord"
    confirm_password: "Bevestig wachtwoord"
    message: "Bericht"
    code: "Code"
    ladder: "Ladder"
    when: "Wanneer"
    opponent: "Tegenstander"
    rank: "Rang"
    score: "Score"
    win: "Win"
    loss: "Verlies"
    tie: "Gelijkstand"
    easy: "Gemakkelijk"
    medium: "Medium"
    hard: "Moeilijk"
    player: "Speler"
    player_level: "Niveau" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Krijger"
    ranger: "Ranger"
    wizard: "Tovenaar"
    first_name: "Voornaam"
    last_name: "Achternaam"
    last_initial: "Eerste letter van je achternaam"
    username: "Gebruikersnaam"

  units:
    second: "seconde"
    seconds: "seconden"
    minute: "minuut"
    minutes: "minuten"
    hour: "uur"
    hours: "uren"
    day: "dag"
    days: "dagen"
    week: "week"
    weeks: "weken"
    month: "maand"
    months: "maanden"
    year: "jaar"
    years: "jaren"

  play_level:
    level_complete: "Level Voltooid"
    completed_level: "Voltooid Level:"
    course: "Les:"
    done: "Klaar"
    next_level: "Volgende Level"
    next_game: "Volgende spel"
    language: "Taal"
    languages: "Talen"
    programming_language: "Programmeertaal"
    show_menu: "Geef spelmenu weer"
    home: "Home" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Level" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Overslaan"
    game_menu: "Spelmenu"
    guide: "Handleiding"
    restart: "Herstarten"
    goals: "Doelen"
    goal: "Doel"
    running: "Afspelen..."
    success: "Gelukt!"
    incomplete: "Incompleet"
    timed_out: "De tijd is op"
    failing: "Mislukt"
    reload: "Herlaad"
    reload_title: "Alle Code Herladen?"
    reload_really: "Weet je zeker dat je dit level tot het begin wilt herladen?"
    reload_confirm: "Herlaad Alles"
    victory: "Gewonnen"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " Compleet"
    victory_sign_up: "Schrijf je in om je vooruitgang op te slaan"
    victory_sign_up_poke: "Wil je jouw code opslaan? Maak een gratis account aan!"
    victory_rate_the_level: "Beoordeel het level: " # {change}
    victory_return_to_ladder: "Keer terug naar de ladder"
    victory_saving_progress: "Voortgang opslaan"
    victory_go_home: "Ga naar Home"
    victory_review: "Vertel ons meer!"
    victory_review_placeholder: "Hoe vond je het level?"
    victory_hour_of_code_done: "Ben je klaar?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Ja, ik ben klaar met mijn Hour of Code!"
    victory_experience_gained: "XP verdiend"
    victory_gems_gained: "Edelstenen verdiend"
    victory_new_item: "Nieuw Item"
    victory_new_hero: "Nieuwe Held"
    victory_viking_code_school: "Wow, jij hebt net een moeilijk level gehaald! Als je nog geen programmeur was, zou je er een moeten worden! Je hebt net versneld toegang gekregen voor de Viking programmeerSchool, waar je je vaardigheden kan opkrikken en binnen 14 weken een professionele webontwikkelaar kunt worden."
    victory_become_a_viking: "Word een Viking"
    victory_no_progress_for_teachers: "Voortgang voor leraren wordt niet bewaard. Maar u kunt een leerling-account voor uzelf aanmaken in uw eigen klas."
    guide_title: "Handleiding"
    tome_cast_button_run: "Uitvoeren"
    tome_cast_button_running: "Afspelen"
    tome_cast_button_ran: "Uitgevoerd"
    tome_submit_button: "Indienen"
    tome_reload_method: "Oorspronkelijke code voor deze methode herladen" # {change}
    tome_available_spells: "Beschikbare spreuken"
    tome_your_skills: "Jouw Vaardigheden"
    tome_current_method: "Huidige Methode"
    hints: "Hints"
    hints_title: "Hint {{number}}"
    code_saved: "Code Opgeslagen"
    skip_tutorial: "Overslaan (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Sneltoetsen"
    loading_ready: "Klaar!"
    loading_start: "Start Level"
    problem_alert_title: "Verbeter je Code"
    time_current: "Nu:"
    time_total: "Maximum:"
    time_goto: "Ga naar:"
    non_user_code_problem_title: "Kan level niet laden"
    infinite_loop_title: "Oneindige Loop gedetecteerd"
    infinite_loop_description: "De initiele code om de wereld te bouwen is nooit gestopt. De code is waarschijnlijk heel langzaam of er is sprake van een oneindige loop. Of misschien wel een bug. Je kunt proberen je code nogmaals te laten afspelen, of de oorspronkelijke code herladen. Als het dan nog steeds niet is opgelost, neem dan contact met ons op."
    check_dev_console: "Je kunt ook de ontwikkelaarsconsole openen om te zien wat er mogelijk is misgegaan."
    check_dev_console_link: "(instructies)"
    infinite_loop_try_again: "Probeer opnieuw"
    infinite_loop_reset_level: "Level resetten"
    infinite_loop_comment_out: "Mijn code weg commentariëren"
    tip_toggle_play: "Verwissel speel/pauze met Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ en Ctrl+] om terug te spoelen en vooruit te spoelen." # {change}
    tip_guide_exists: "Klik op de handleiding bovenaan het scherm voor nuttige informatie."
    tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!"
    tip_tell_friends: "Vind je CodeCombat leuk? Vertel je vrienden over ons!"
    tip_beta_launch: "CodeCombat lanceerde zijn beta versie in Oktober, 2013."
    tip_think_solution: "Denk aan de oplossing, niet aan het probleem."
    tip_theory_practice: "In theorie is er geen verschil tussen de theorie en de praktijk; in de praktijk is er wel een verschil. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Er zijn twee manieren om fout-vrije code te schrijven, maar enkel de derde manier werkt. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Als debuggen het proces is om bugs te verwijderen, dan moet programmeren het proces zijn om ze erin te stoppen. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Ga naar de forums en vertel ons wat je denkt!"
    tip_baby_coders: "Zelfs babies zullen in de toekomst een Tovenaar zijn."
    tip_morale_improves: "Het spel zal blijven laden tot het moreel verbetert."
    tip_all_species: "Wij geloven in gelijke kansen voor alle wezens om te leren programmeren."
    tip_reticulating: "Paden aan het verknopen."
    tip_harry: "Je bent een tovenaar, "
    tip_great_responsibility: "Met een groots talent voor programmeren komt een grootse debug verantwoordelijkheid."
    tip_munchkin: "Als je je groenten niet opeet zal een munchkin je ontvoeren terwijl je slaapt."
    tip_binary: "Er zijn 10 soorten mensen in de wereld: Mensen die binair kunnen tellen en mensen die dat niet kunnen."
    tip_commitment_yoda: "Een programmeur moet de grootste inzet hebben, een meest serieuze geest. ~ Yoda"
    tip_no_try: "Doe het. Of doe het niet. Je kunt niet proberen. - Yoda"
    tip_patience: "Geduld moet je hebben, jonge Padawan. - Yoda"
    tip_documented_bug: "Een gedocumenteerde fout is geen fout; het is deel van het programma."
    tip_impossible: "Het lijkt altijd onmogelijk totdat iemand het doet. - Nelson Mandela"
    tip_talk_is_cheap: "Je kunt het goed uitleggen, maar toon me de code. - Linus Torvalds"
    tip_first_language: "Het ergste dat je kan leren is je eerste programmeertaal. - Alan Kay"
    tip_hardware_problem: "Q: Hoeveel programmeurs heb je nodig om een lampje te vervangen?  A: Nul, het is een a hardware probleem."
    tip_hofstadters_law: "De Wet van Hofstadter: Het duurt altijd langer dan je verwacht, zelfs wanneer je rekening houdt met de Wet van Hofstadter."
    tip_premature_optimization: "vroegtijdig optimaliseren is de wortel van al het kwaad. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Wanneer je twijfelt, gebruik dan brute force. - Ken Thompson"
    tip_extrapolation: "Er zijn twee soorten mensen: Zij die iets kunnen afleiden van onvolledige gegevens..."
    tip_superpower: "Van alle dingen komt programmeren het dichtst in de buurt van een superkracht."
    tip_control_destiny: "In echte open source, hebt je het recht om je eigen toekomst te bepalen. - Linus Torvalds"
    tip_no_code: "Geen code is sneller dan geen code."
    tip_code_never_lies: "Code liegt niet, commentaar soms wel. — Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "voor code herbruikbaar kan zijn, moet het bruikbaar zijn."
    tip_optimization_operator: "Iedere taal heeft een optimalisatie operator. In de meeste talen is die operator ‘//’"
    tip_lines_of_code: "programmeervoortgang meten met lijnen code, is als vliegtuigbouwvoortgang meten bij gewicht. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Ik wil de wereld veranderen, maar ze geven me de broncode niet."
    tip_javascript_java: "Java staat tot JavaScript, als Kar staat tot Karpet. - Chris Heilmann"
    tip_move_forward: "Wat je ook doet, ga vooruit. - Martin Luther King Jr."
    tip_google: "Heb je een probleem dat je niet kan oplossen? Googel het!"
    tip_adding_evil: "Een snufje kwaad toevoegen."
    tip_hate_computers: "Mensen die denken dat ze de computer haten, haten eigenlijk slechte programmeurs. - Larry Niven"
    tip_open_source_contribute: "Je kunt helpen CodeCombat te verbeteren!"
    tip_recurse: "Itereren is menselijk, recursiveren is goddelijk. - L. Peter Deutsch"
    tip_free_your_mind: "You have to let it all go, Neo. Fear, doubt, and disbelief. Free your mind. - Morpheus"
    tip_strong_opponents: "Zelf de sterkste vijand heeft een zwakheid. - Itachi Uchiha"
    tip_paper_and_pen: "Voor je begint te programmeren, kan je altijd met pen en papier een plan maken."
    tip_solve_then_write: "Los eerst het probleem op. Schrijf dan de code. - John Johnson"
    tip_compiler_ignores_comments: "Soms denk ik dat de compiler me antwoorden negeert."
    tip_understand_recursion: "De enige manier om recursie te begrijpen is om recursie te begrijpen."
    tip_life_and_polymorphism: "Open Source is als een totale polymorphisme heterogeneous struktuur: Alle types zijn welkom."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Foutjes in je code zijn het bewijs dat je het probeert."
    tip_adding_orgres: "Ogers verzamelen."
    tip_sharpening_swords: "Zwaarden slijpen."
    tip_ratatouille: "Laat je niet door andere begrenzen op grond van je afkomst. Je enige begrenzing is je ziel. - Gusteau, Ratatouille"
    tip_nemo: "Als het leven even tegenzit, wil je weten wat je dan moet doen? Gewoon blijven zwemmen, gewoon blijven zwemmen. - Dory, Finding Nemo"
    tip_internet_weather: "Verhuis gewoon naar het internet, het is hier fantastisch. We leven binnenshuis waar het nooit regent. - John Green"
    tip_nerds: "Het is nerds toegestaan om van dingen te houden, zoals spring-op-en-neer-op-een-stoel-heb-mijzelf-niet-in-de-hand, heerlijk. - John Green"
    tip_self_taught: "90% van de dingen die ik weet heb ik mijzelf aangeleerd. En dat is normaal! - Hank Green"
    tip_luna_lovegood: "Maak je geen zorgen je bent net zo verstandig als ik. - Loena Leeflang"
    tip_good_idea: "De beste manier om tot een goed idee te komen, is door veel ideeën te hebben. - Linus Pauling"
    tip_programming_not_about_computers: "Informatica draait net zoveel om computers, als astronomie draait om telescopen. - Edsger Dijkstra"
    tip_mulan: "Geloof dat je het kan, dan kan je het . - Mulan"

  play_game_dev_level:
    created_by: "Gemaakt door {{name}}"
    how_to_play_title: "Hoe je speelt:"
    how_to_play_1: "Gebruik de muis om de held te bewegen!"
    how_to_play_2: "Klik ergens op de kaart om daarheen te lopen."
    how_to_play_3: "Klik op de orks om ze aan te vallen."
    restart: "Herstart Level"
    play: "Speel Level"
    play_more_codecombat: "Speel Meer CodeCombat"
    default_student_instructions: "Klik om je held te besturen en het spel te winnen!"
    back_to_coding: "Terug naar Programmeren"

  game_menu:
    inventory_tab: "Inventaris"
    save_load_tab: "Opslaan/Laden"
    options_tab: "Opties"
    guide_tab: "Handleiding"
    guide_video_tutorial: "Video handleiding"
    guide_tips: "Tips"
    multiplayer_tab: "Multiplayer"
    auth_tab: "Inschrijven"
    inventory_caption: "Kies de uitrusting van je held"
    choose_hero_caption: "Kies held, taal"
    save_load_caption: "... en bekijk de geschiedenis"
    options_caption: "Instellingen"
    guide_caption: "Documenten en tips"
    multiplayer_caption: "Speel met vrienden!"
    auth_caption: "Bewaar je voortgang."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Bekijk Klassement"
    scores: "Scores"
    top_players: "Top Spelers per"
    day: "Vandaag"
    week: "Deze week"
    all: "Altijd"
    time: "tijd"
    damage_taken: "Schade ontvangen"
    damage_dealt: "Schade uitgedeeld"
    difficulty: "Moeilijkheidsgraad"
    gold_collected: "Goud verzameld"

  inventory:
    equipped_item: "Gekozen"
    required_purchase_title: "Verplicht"
    available_item: "Beschikbaar"
    restricted_title: "Onbeschikbaar"
    should_equip: "(dubbel-klik om te kiezen)"
    equipped: "(gekozen)"
    locked: "(op slot)"
    restricted: "(onbeschikbaar in dit level)"
    equip: "Kies"
    unequip: "Verwijder"

  buy_gems:
    few_gems: "Een paar edelstenen"
    pile_gems: "Berg edelstenen"
    chest_gems: "Schatkist met edelstenen"
    purchasing: "Aan het kopen..."
    declined: "Je kaart is geweigerd"
    retrying: "Server fout, opnieuw aan het proberen."
    prompt_title: "Niet genoeg edelstenen"
    prompt_body: "Wil je meer krijgen?"
    prompt_button: "Naar de winkel"
    recovered: "Edelstenen aankoop hersteld. Ververs de pagina alstublieft."
    price: "x{{gems}} / maand"

  subscribe:
    comparison_blurb: "Verbeter je vaardigheden met een abonnement op CodeCombat!"
    feature1: "meer dan __levelsCount__ basislevels over __worldsCount__ werelden" # {change}
    feature2: "__heroesCount__ sterke <strong>nieuwe helden</strong> met unieke vaardigheden!" # {change}
    feature3: "__bonusLevelsCount__ bonuslevels" # {change}
    feature4: "<strong>{{gems}} bonus edelstenen</strong> elke maand!"
    feature6: "Hoogwaardige e-mail ondersteuning"
    feature7: "Besloten <strong>Clans</strong>"
    feature8: "<strong>Geen advertenties!</strong>"
    free: "Gratis"
    month: "maand"
    must_be_logged: "Je moet eerst ingelogd zijn. Maak een account aan of log in in het menu hierboven."
    subscribe_title: "premium account"
    unsubscribe: "Abonnement opzeggen"
    confirm_unsubscribe: "Opzegging bevestigen"
    never_mind: "Laat maar, ik hou nog steeds van je"
    thank_you_months_prefix: "Bedankt voor je steun gedurende de laatste"
    thank_you_months_suffix: "maanden."
    thank_you: "Bedankt dat je CodeCombat steunt."
    sorry_to_see_you_go: "Jammer dat je weggaat! Laat ons alsjeblieft weten wat we beter hadden kunnen doen."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "Oh, wat hebben we gedaan?"
    parent_button: "Vraag ouder(s)"
    parent_email_description: "We zullen ze een e-mail sturen zodat zij een CodeCombat-abonnement voor je kunnen kopen."
    parent_email_input_invalid: "E-mailadres ongeldig."
    parent_email_input_label: "E-mailadres van ouder(s)"
    parent_email_input_placeholder: "Vul het e-mailadres van je ouder(s) in"
    parent_email_send: "Stuur e-mail"
    parent_email_sent: "E-mail verzonden!"
    parent_email_title: "Wat is het e-mailadres van je ouders?"
    parents: "Voor ouders"
    parents_title: "Uw kind leert programmeren." # {change}
    parents_blurb1: "Met CodeCombat leert uw kind door echte code te schrijven. Ze beginnen met simpele instructies en naarmate ze verder komen, komen er moeilijkere onderwerpen aan bod."
    parents_blurb1a: "Programmeren is een essentiële vaardigheid die uw kind als volwassene ongetwijfeld gaat gebruiken. In 2020 is de basis van programmeren nodig bij 77% van de banen en zijn softwareontwikkelaars dringend nodig in de wereld. Wist u dat informatica de hoogstbetaalde universitaire graad is?"
    parents_blurb2: "Voor €{{price}} /maand, ontvangt uw kind wekelijks nieuwe uitdagingen en kan uw kind vragen stellen aan professionele programmeurs."
    parents_blurb3: "Geen risico's: 100% geldterug-garantie, 1-klik uitschrijving."
    payment_methods: "Betaalmethoden"
    payment_methods_title: "Geaccepteerde betaalmethoden"
    payment_methods_blurb1: "Momenteel worden alleen credit cards, Alipay en iDEAL geaccepteerd. iDEAL gaat via de homepage" # {change}
    payment_methods_blurb2: "Als u op een andere manier wilt betalen, neem dan alstublieft contact op"
    sale_button: "Koop"
    sale_button_title: "Bespaar €{{discount}} bij aankoop van een 1-jarig abonnement" # {change}
    stripe_description: "Maandelijks abonnement"
    stripe_description_year_sale: "1-jarig abonnement (€{{discount}} korting)" # {change}
    subscription_required_to_play: "Je hebt een abonnement nodig om dit level te spelen."
    unlock_help_videos: "Abonneer om toegang te krijgen tot alle instructievideos."
    personal_sub: "Persoonlijk abonnement" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Inschrijvingsinformatie laden..."
    managed_by: "beheert door"
    will_be_cancelled: "Wordt gestopt op"
    currently_free: "Je hebt momenteel een gratis account"
    currently_free_until: "Je inschrijving loopt tot"
    was_free_until: "Je hebt een gratis inschrijving tot"
    managed_subs: "beheerde inschrijving"
    subscribing: "Inschrijven..."
    current_recipients: "Huidige ontvangers"
    unsubscribing: "Uitschrijven..." # {change}
    subscribe_prepaid: "Klik op inschrijven om een prepaidcode te gebruiken."
    using_prepaid: "Prepaidcode gebruiken voor maandelijkse inschrijving."

  choose_hero:
    choose_hero: "Kies je held"
    programming_language: "Programmeertaal"
    programming_language_description: "Welke programmeertaal wil je gebruiken?"
    default: "standaard"
    experimental: "Experimenteel"
    python_blurb: "simpel maar sterk, geweldig voor beginners en experts."
    javascript_blurb: "De taal van het web. (Niet hetzelfde als Java!)"
    coffeescript_blurb: "JavaScript, met betere syntax."
    lua_blurb: "Game scripting taal."
    java_blurb: "(Alleen voor abonnees) Android en enterprise."
    status: "Status"
    weapons: "Wapens"
    weapons_warrior: "Zwaarden - Korte afstand, geen tovenarij"
    weapons_ranger: "kruisbogen, pistolen - Lange afstand, geen tovenarij"
    weapons_wizard: "toverstokken, staffen - Lange afstand, tovenarij"
    attack: "Schade" # Can also translate as "Attack"
    health: "Gezondheid"
    speed: "Snelheid"
    regeneration: "Herstel"
    range: "Bereik" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Blokkeert" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Rugsteek" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Vaardigheden"
    attack_1: "Veroorzaakt"
    attack_2: "van genoemde"
    attack_3: "Wapen schade."
    health_1: "Krijgt"
    health_2: "van genoemde"
    health_3: "harnas gezondheid."
    speed_1: "Beweegt met"
    speed_2: "meter per seconde."
    available_for_purchase: "Aanschafbaar" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Beschikbaar na level:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Alleen bepaalde helden kunnen dit level spelen."

  skill_docs:
    function: "functie" # skill types
    method: "methode"
    snippet: "fragment"
    number: "nummer"
    array: "reeks"
    object: "object"
    string: "letterdraad"
    writable: "beschrijfbaar" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "Alleen lezen"
    action: "Actie"
    spell: "toverspreuk"
    action_name: "naam"
    action_cooldown: "Duurt"
    action_specific_cooldown: "Afkoelingsperiode"
    action_damage: "Schade"
    action_range: "Bereik"
    action_radius: "Straal"
    action_duration: "Tijd"
    example: "Voorbeeld"
    ex: "bv." # Abbreviation of "example"
    current_value: "Huidige waarde"
    default_value: "Standaard waarde"
    parameters: "Parameters"
    required_parameters: "Verplichte Parameters"
    optional_parameters: "Optionele Parameters"
    returns: "Geeft terug"
    granted_by: "Verleend door"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Opgeslagen"
    granularity_change_history: "Geschiedenis"

  options:
    general_options: "Algemene Opties" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Volume"
    music_label: "Muziek"
    music_description: "zet achtergrondmuziek aan/uit."
    editor_config_title: "Editor Configuratie"
    editor_config_livecompletion_label: "Automatisch aanvullen"
    editor_config_livecompletion_description: "Toont suggesties tijdens het typen."
    editor_config_invisibles_label: "Toon onzichtbare"
    editor_config_invisibles_description: "Toon onzichtbare (spatie) karakters."
    editor_config_indentguides_label: "Toon inspringing regels"
    editor_config_indentguides_description: "Toon verticale hulplijnen om de zichtbaarheid te verbeteren."
    editor_config_behaviors_label: "Slim gedrag"
    editor_config_behaviors_description: "Automatisch aanvullen van (gekrulde) haakjes en aanhalingstekens."

  about:
    main_title: "Als je wil leren programmeren, moet je (heel veel) code schrijven."
    main_description: "Bij CodeCombat, is het ons doel om te zorgen dat je dat doet met een glimlach op je gezicht."
    mission_link: "Missie"
    team_link: "Team"
    story_link: "Verhaal"
    press_link: "Pers"
    mission_title: "Onze missie: maak programmeren toegankelijk voor elke student op aarde."
    mission_description_1: "<strong>Programmeren is magie</strong>. Het is het vermogen om dingen te maken vanuit pure fantasie. We zijn CodeCombat begonnen om leerlingen het gevoel the geven van een toverachtige kracht aan hun vingertoppen door het gebruik van <strong>getypte code</strong>." # {change}
    mission_description_2: "Het blijkt, dat het ze er ook nog in toe staat stelt om sneller te leren. VEEL sneller. Het is zoals een gesprek hebben in plaats van het lezen van een handleiding. We willen dat gesprek brengen naar elke school en naar <strong>elke student</strong>, omdat iedereen de kans moet krijgen om die magie van programmeren te leren." # {change}
    team_title: "Ontmoet het CodeCombat team"
    team_values: "We waarderen een open en respectvol dialoog, waar het beste idee wint. Onze keuzes zijn onderbouwd door bezoeker onderzoek en onze werkwijze is gefocust op het leveren van tastbare resultaten voor hun. Iedereen doet mee, van onze CEO tot onze Github bijdragers, omdat we groei en leren waarderen in ons team."
    nick_title: "Programmeur" # {change}
    nick_blurb: "Motivatie Goeroe"
    matt_title: "Programmeur" # {change}
    cat_title: "Hoofd Ambachtsman" # {change}
    cat_blurb: "Airbender"
    scott_title: "Programmeur" # {change}
    scott_blurb: "de Redelijke"
    maka_title: "Klanten Ombudsman"
    maka_blurb: "VerhalenVerteller"
    rob_title: "Compiler Ontwerper" # {change}
    rob_blurb: "Programmeert dingen en spullen"
    josh_c_title: "Game Designer"
    josh_c_blurb: "Ontwikkelt games"
    robin_title: "UX Design & Onderzoek"
    robin_blurb: "Steigers"
    josh_title: "Game Designer"
    josh_blurb: "Vloer Is Lava"
    phoenix_title: "Software Engineer"
    nolan_title: "Regio-manager"
    elliot_title: "Partner-manager"
    elliot_blurb: "Gedachtenlezer"
    lisa_title: "Marktontwikkeling vertegenwoordiger" # {change}
#    lisa_blurb: "A gritty one"
    sean_title: "Regio Manager"
    retrostyle_title: "Illustraties"
    retrostyle_blurb: "RetroStijl Games"
    jose_title: "Muziek"
    jose_blurb: "Opstijgen"
    community_title: "...en onze open-source gemeenschap"
    community_subtitle: "Meer dan 450 bijdragers hebben geholpen bij het bouwen van CodeCombat, met meer die zich er bij voegen elke week!"
#    community_description_3: "CodeCombat is a"
#    community_description_link_2: "community project"
    community_description_1: "CodeCombat is een gemeenschap project, met honderden spelers die vrijwillig levels maken, bijdrage aan onze code om dingen toe te voegen, bugs te maken, speeltesten, en zelfs helpen het spel te vertalen in 50 talen zover. Werknemers, bijdragers en de site krijgen meer door het delen van ideeën en pooling inspanning, zoals de open source gemeenschap in het algemeen doet. De site is gemaakt met meerdere open source projecten, en we zijn open source zodat we wat terug kunnen geven aan de gemeenschap en leveren programmeer geïnteresseerde spelers een vertouwd project om te verkennen en mee te experimenteren. Iedereen kan zich bij de CodeCombat gemeenschap voegen! Bekijk onze" # {change}
    community_description_link: "Draag bij pagina"
    community_description_2: "voor meer info."
    number_contributors: "Meer dan 450 bijdragers hebben hun hulp en tijd verleend aan dit project."
    story_title: "Ons verhaal tot nu toe"
    story_subtitle: "Sinds 2013, is CodeCombat gegroeid van een paar schetsen naar een levend, bloeiend spel."
    story_statistic_1a: "5,000,000+"
    story_statistic_1b: "totale spelers"
    story_statistic_1c: "zijn hun programmeer reis begonnen door CodeCombat"
    story_statistic_2a: "We zijn vertaald in meer dan 50 talen - waar onze spelers vandaan komen"
    story_statistic_2b: "200+ landen"
    story_statistic_3a: "Samen schreven zij meer dan"
    story_statistic_3b: "1 miljard regels code en de teller loopt door"
    story_statistic_3c: "over zes verschillende programmeertalen" # {change}
    story_long_way_1: "Hoewel we ver zijn gekomen..."
    story_sketch_caption: "Nick's eerste schets die een programmeer spel in actie weergeeft."
    story_long_way_2: "hebben we nog veel te doen voordat we onze zoektocht af hebben, dus..."
    jobs_title: "Kom met ons werken en help om CodeCombat geschiedenis te laten scrhijven!"
    jobs_subtitle: "Zie je niets dat bij je past maar wil je toch contact houden? Bekijk onze \"Maak eigen\" vermelding."
    jobs_benefits: "Arbeidsvoorwaarden"
    jobs_benefit_4: "Onbeperkte ziek/persoonlijke dagen" # {change}
    jobs_benefit_5: "Professionele ontwikkeling en voortgezette onderwijs steun" # {change}
    jobs_benefit_6: "Medisch/tandarts/oog verzekering" # {change}
    jobs_benefit_7: "Zit-staan bureau's voor iedereen"
    jobs_benefit_9: "10 jaar aanspraak tijd op aandelen"
    jobs_benefit_10: "Moederschapsverlof: 10 weken betaald, volgende 6 met 55% salaris"
    jobs_benefit_11: "Vaderschapsverlof: 10 weken betaald"
    learn_more: "Lees verder"
    jobs_custom_title: "Maak je eigen"
    jobs_custom_description: "Ben je enthousiast over CodeCombat maar zie je geen baan die aansluit bij je kwalificaties? Schrijf ons jouw suggesties hoe je kunt meehelpen met ons team, we horen graag van je!"
    jobs_custom_contact_1: "Stuur ons een bericht"
    jobs_custom_contact_2: "waarin je jezelf voorstelt, en misschien hoor je nog van ons!"
    contact_title: "Media & Contact"
    contact_subtitle: "Zoek je meer informatie? Neem contact met ons op!"
    screenshots_title: "Game Screenshots"
    screenshots_hint: "(klik voor grote versie)"
    downloads_title: "Download Pakketten & Informatie"
    about_codecombat: "Over CodeCombat"
    logo: "Logo"
    screenshots: "Screenshots"
    character_art: "Character Art"
    download_all: "Download Alles"
    previous: "Vorige"
    location_title: "We zijn gevestigd in San Fransico (VS) en Leiden (NL):"

  teachers:
    who_for_title: "Voor wie is CodeCombat?"
    who_for_1: "We raden CodeCombat aan voor leerlingen vanaf 10 jaar. Er is geen programmeerervaring nodig." # {change}
    who_for_2: "We hebben CodeCombat zo gemaakt dat het leuk is voor jongens en meisjes." # {change}
    more_info_title: "Waar kan ik meer informatie vinden?"
    more_info_1: "ons"
    more_info_2: "lerarenforum"
    more_info_3: "Het is een goede plek om contact te leggen met andere leerkrachten, die CodeCombat gebruiken."
    licenses_needed: "Licentie benodigd"

  teachers_quote:
    name: "Demo Formulier"
    subtitle: "Gebruik CodeCombat voor jouw klas of programmeerclub!"
    email_exists: "Er bestaat al een gebruiker met dit emailadres."
    phone_number: "Telefoonnummer"
    phone_number_help: "Waarop kunnen we je bereiken tijdens kantooruren?"
    primary_role_label: "Uw primaire rol"
    role_default: "Selecteer primaire rol"
    primary_role_default: "Selecteer rol"
    purchaser_role_default: "Selecteer rol in besluitvorming"
    tech_coordinator: "IT coördinator"
    advisor: "Adviseur"
    principal: "Schoolhoofd"
    superintendent: "Leidinggevende"
    parent: "Ouder/verzorger"
    purchaser_role_label: "Uw rol in besluitvorming"
    influence_advocate: "Promoten"
    evaluate_recommend: "Evalueren/Aanbevelen"
    approve_funds: "Budget toewijzen"
    no_purchaser_role: "Geen rol in besluitvorming"
    district_label: "Regio"
    district_na: "Vul NVT in als het niet van toepassing is"
    organization_label: "Schoolnaam" # {change}
    city: "Stad"
    state: "Provincie"
    country: "Land"
    num_students_help: "Voor hoeveel leerlingen zou je CodeCombat willen gebruiken?"
    num_students_default: "Selecteer bereik"
    education_level_label: "Opleidingsniveau van leerlingen"
    education_level_help: "Selecteer toepasbare niveau(s)."
    elementary_school: "Basisschool"
    high_school: "Middelbare school (bovenbouw)"
    please_explain: "(licht toe a.u.b.)"
    middle_school: "Middelbare school (onderbouw)"
    college_plus: "Hoger Onderwijs"
    anything_else: "Is er verder nog iets dat we moeten weten?"
    thanks_header: "Bedankt voor je demo-aanvraag!"
    thanks_sub_header: "Bedankt voor je interesse in CodeCombat."
    thanks_p: "Wij zullen spoedig contact met u opnemen. Vragen? Mail ons:" # {change}
    back_to_classes: "Terug naar Klassen"
    finish_signup: "Voltooi je docenten-account:"
    finish_signup_p: "Maak een account om een klas op te zetten, voeg leerlingen toe en bekijk hun voortgang terwijl ze leren programmeren"
    signup_with: "Schrijf je in met:"
    connect_with: "Koppel met:"
    conversion_warning: "WAARSCHUWING: Je huidige account is een <em>Leerling Account</em>. Wanneer je dit formulier indient zal dit account worden omgezet naar een Docenten Account."
    learn_more_modal: "Docenten Accounts kunnen de voortgang van leerlingen te zien, inschrijvingen regelen en klaslokalen beheren. Docenten Accounts kunnen niet in een klaslokaal ingeschreven staan - als je ingeschreven staat in een klas met dit account zul je niet langer als leerling toegang hebben tot die klas." # {change}
    create_account: "Maak een docenten-account aan"
    create_account_subtitle: "Krijg toegang tot exclusieve hulpmiddelen voor docenten door CodeCombat in de klas te gebruiken. <strong>Maak een klas aan</strong>, voeg leerlingen toe, en <strong>bekijk hun vooruitgang</strong>!"
    convert_account_title: "Verander in een docenten-account"
    not: "niet"

  versions:
    save_version_title: "Nieuwe versie opslaan"
    new_major_version: "Nieuwe hoofdversie"
    submitting_patch: "Aanpassing wordt ingediend..."
    cla_prefix: "Om bewerkingen op te slaan, moet je eerst akkoord gaan met onze"
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "IK GA AKKOORD"
    owner_approve: "Een eigenaar moet eerst akkoord gaan, daarna worden je aanpassingen zichtbaar."

  contact:
    contact_us: "Contact opnemen met CodeCombat"
    welcome: "Goed om van je te horen! Gebruik dit formulier om ons een e-mail te sturen."
    forum_prefix: "Voor algemene zaken, probeer dan "
    forum_page: "ons forum"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Er is ook een"
    faq: "veelgestelde vragen"
    subscribe_prefix: "Als je hulp nodig hebt om een level te halen, overweeg dan alsjeblieft"
    subscribe: "abonnee te worden van CodeCombat"
    subscribe_suffix: ", dan helpen we je graag om je code te verbeteren."
    subscriber_support: "Omdat je geabonneerd bent op CodeCombat, krijgt je e-mail prioriteit bij het beantwoorden."
    screenshot_included: "Screenshot inbegrepen."
    where_reply: "Waar moeten we reageren?"
    send: "Feedback Verzonden"

  account_settings:
    title: "Accountinstellingen"
    not_logged_in: "Log in of maak een account aan om je instellingen aan te passen."
    autosave: "Aanpassingen Automatisch Opgeslagen"
    me_tab: "Ik"
    picture_tab: "Afbeelding"
    delete_account_tab: "Verwijder je Account"
    wrong_email: "Verkeerd e-mailadres"
    wrong_password: "Verkeerd wachtwoord"
    upload_picture: "Je afbeelding opsturen"
    delete_this_account: "Verwijder dit account voor altijd"
    reset_progress_tab: "Reset Alle Voortgang"
    reset_your_progress: "Verwijder alle voortgang en start opnieuw"
    god_mode: "God Modus"
    emails_tab: "E-mails"
    admin: "Beheerder"
    manage_subscription: "Klik hier om je abonnement te beheren."
    new_password: "Nieuw Wachtwoord"
    new_password_verify: "Controleer"
    type_in_email: "Typ je e-mail in om de verwijdering te bevestigen." # {change}
    type_in_email_progress: "Vul je e-mail in om te bevestigen dat je jouw voortgang wilt verwijderen."
    type_in_password: "Typ ook je wachtwoord in."
    email_subscriptions: "E-mail Abonnementen"
    email_subscriptions_none: "Geen E-mail Abonnementen."
    email_announcements: "Aankondigingen"
    email_announcements_description: "Ontvang e-mails over het laatste nieuws en de ontwikkelingen bij CodeCombat."
    email_notifications: "Notificaties"
    email_notifications_summary: "Instellingen voor gepersonaliseerde, automatische meldingen via e-mail omtrent je activiteit op CodeCombat."
    email_any_notes: "Alle Meldingen"
    email_any_notes_description: "Zet alle activiteit-meldingen via e-mail uit."
    email_news: "Nieuws"
    email_recruit_notes: "Job Aanbiedingen"
    email_recruit_notes_description: "Als je zeer goed speelt, zouden we je wel eens kunnen contacteren om je een (betere) baan aan te bieden."
    contributor_emails: "Medewerker Klasse e-mails"
    contribute_prefix: "We zoeken mensen om met ons te komen feesten! Bekijk de "
    contribute_page: "bijdragepagina"
    contribute_suffix: " om meer te weten te komen."
    email_toggle: "Vink alles aan/af"
    error_saving: "Fout Tijdens Opslaan"
    saved: "Aanpassingen Opgeslagen"
    password_mismatch: "Het wachtwoord komt niet overeen."
    password_repeat: "Herhaal je wachtwoord."

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Toetsenboord sneltoetsen"
    space: "Spatie"
    enter: "Enter"
    press_enter: "toets enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Voer huidige code uit."
    run_real_time: "Voer code direct uit."
    continue_script: "Sla huidige script over."
    skip_scripts: "Sla alle scripts over die overgeslagen kunnen worden."
    toggle_playback: "switch speel/pause."
    scrub_playback: "reis door de tijd."
    single_scrub_playback: "reis per frame door de tijd."
    scrub_execution: "Scrub door de huidige spreuk-uitvoering."
    toggle_debug: "Toggle debug scherm."
    toggle_grid: "Toggle rooster weergave."
    toggle_pathfinding: "Toggle padvind weergave."
    beautify: "Verfraai je code door de opmaak overal gelijk te maken."
    maximize_editor: "Maximaliseer/minimaliseer code editor."

  community:
    main_title: "CodeCombat Gemeenschap"
    introduction: "`Kijk hieronder hoe je mee kunt doen en kies wat jouw leuk lijkt. Wij kijken er naar uit om samen te werken!"
    level_editor_prefix: "Gebruik CodeCombat"
    level_editor_suffix: "om levels te bekijken en te bewerken. Gebruikers hebben levels gemaakt voor hun klas, vrienden, hackathons, leerlingen en familie. Als een nieuw level maken te moeilijk lijkt, kun je beginnen met het forken van een van onze levels!"
    thang_editor_prefix: "We noemen units in dit spel 'thangs'. Gebruik de"
    thang_editor_suffix: "Om de CodeCombat bron illustraties aan te passen. Om units projectielen te laten gooien, de richting van een animatie aan te passen, een unit's levenspunten aan te passen, of je eigen vector sprites te uploaden."
    article_editor_prefix: "Zie je een fout in een van onze documenten? Wil je instructies maken voor je eigen creatie? Ga naar de"
    article_editor_suffix: "en help CodeCombat spelers meer uit hun speeltijd te halen."
    find_us: "vind ons op de volgende sites:"
    social_github: "Bekijk al onze code op GitHub"
    social_blog: "Lees onze blog op Sett"
    social_discource: "Doe mee aan discussies op ons Discourse forum"
    social_facebook: "Like CodeCombat op Facebook"
    social_twitter: "Volg CodeCombat op Twitter"
    social_gplus: "Volg CodeCombat op Google+"
    social_slack: "Chat met ons in het openbare CodeCombat Slack kanaal"
    contribute_to_the_project: "Help mee met het project"

  clans:
    clan: "Clan"
    clans: "Clans"
    new_name: "Nieuwe clan naam"
    new_description: "Nieuwe clan beschrijving"
    make_private: "Maak clan besloten"
    subs_only: "Alleen voor abonnees"
    create_clan: "Maak Nieuwe Clan"
    private_preview: "Voorvertoning"
    private_clans: "Besloten Clans"
    public_clans: "Openbare Clans"
    my_clans: "Mijn Clans"
    clan_name: "Clan Naam"
    name: "Naam"
    chieftain: "Stamhoofd"
    edit_clan_name: "Bewerk Clan Naam"
    edit_clan_description: "Bewerk Clan Beschrijving"
    edit_name: "bewerk naam"
    edit_description: "bewerk beschrijving"
    private: "(besloten)"
    summary: "Samenvatting"
    average_level: "Gemiddeld niveau"
    average_achievements: "Gemiddelde Prestaties"
    delete_clan: "Verwijder Clan"
    leave_clan: "Verlaat Clan"
    join_clan: "Ga bij een Clan"
    invite_1: "Uitnodigen:"
    invite_2: "*Nodig spelers uit in deze clan door hen deze link te sturen."
    members: "Leden"
    progress: "Voortgang"
    not_started_1: "Niet gestart"
    started_1: "gestart"
    complete_1: "Klaar"
    exp_levels: "Breid levels uit"
    rem_hero: "Verwijder held"
    status: "Status"
    complete_2: "Klaar"
    started_2: "Gestart"
    not_started_2: "Niet gestart"
    view_solution: "Klik om oplossing te bekijken."
    view_attempt: "Klik om poging te bekijken."
    latest_achievement: "Laatst behaalde prestatie"
    playtime: "Speeltijd"
    last_played: "Laatst gespeeld"
    leagues_explanation: "Speel in een competitie tegen andere clanleden in deze multiplayer arena."
    track_concepts1: "Traject concepten"
    track_concepts2a: "geleerd door elke leerling"
    track_concepts2b: "geleerd door elk lid"
    track_concepts3a: "Traject-levels voltooid door alle leerlingen"
    track_concepts3b: "Traject-levels voltooid door alle deelnemers"
    track_concepts4a: "Zie jouw leerlingen'"
    track_concepts4b: "Zie jouw deelnemers'"
    track_concepts5: "Oplossingen"
    track_concepts6a: "Sorteer leerlingen op naam of voortgang"
    track_concepts6b: "Sorteer deelnemers op naam of voortgang"
    track_concepts7: "Vereist een uitnodiging"
    track_concepts8: "om deel te nemen"
    private_require_sub: "Om aan besloten clans deel te kunnen nemen is een abonnement vereist."

  courses:
    course: "Cursus"
    courses: "cursussen"
    create_new_class: "Maak Nieuwe Klas aan"
    not_enrolled: "Je bent niet ingeschreven voor deze cursus."
    visit_pref: "Ga naar"
    visit_suf: "de pagina om in te schrijven."
    select_class: "Selecteer een van je klassen"
    unnamed: "Naamloos*"
    select: "Selecteer"
    unnamed_class: "Naamloze klas"
    edit_settings: "bewerk klas instellingen"
    edit_settings1: "Bewerk Klas Instellingen"
    progress: "klas-voortgang"
    add_students: "Voeg leerlingen toe"
    stats: "Statistieken"
    total_students: "Totaal aantal leerlingen:"
    average_time: "Gemiddelde speeltijd per level:"
    total_time: "Totale speeltijd:"
    average_levels: "Gemiddeld aantal levels voltooid:"
    total_levels: "Totaal aantal levels voltooid:"
    furthest_level: "Hoogst behaalde level:"
    students: "leerlingen"
    students1: "leerlingen"
    concepts: "Concepten"
    levels: "levels"
    played: "Gespeeld"
    play_time: "speeltijd:"
    completed: "voltooid:"
    invite_students: "Nodig leerlingen uit voor deze klas."
    invite_link_header: "Link om aan cursus deel te nemen"
    invite_link_p_1: "Geef deze link aan leerlingen waarvan je wil dat zij de cursus volgen."
    invite_link_p_2: "Of laat ons hun direct een e-mail sturen:"
    capacity_used: "Cursusplekken gebruikt:"
    enter_emails: "Voer e-mailadressen van leerlingen in om hen uit te nodigen, één per regel" # {change}
    send_invites: "Verstuur uitnodigingen" # {change}
    creating_class: "Aanmaken klas..."
    purchasing_course: "Aanschaffen cursus..."
    buy_course: "Cursus kopen"
    buy_course1: "Koop deze cursus"
    select_all_courses: "Selecteer 'Alle cursussen' voor 50% korting!"
    all_courses: "Alle cursussen"
    number_programming_students: "Aantal doelgroepleerlingen"
    number_total_students: "Totaal aan leerlingen op school"
    enter_number_students: "Voer het aantal leerlingen in dat je voor de klas nodig hebt."
    name_class: "Geef je klas een naam"
    displayed_course_page: "Dit wordt getoond op de cursuspagina aan u en uw leerlingen. Het kan later worden veranderd."
    buy: "Kopen"
    purchasing_for: "U koopt een licentie voor"
    creating_for: "U maakt een klas voor"
    for: "voor" # Like in 'for 30 students'
    receive_code: "Naderhand ontvangt u een ontgrendelcode vooor uw leerlingen, waarmee zij zich kunnen inschrijven in uw klas."
    free_trial: "Gratis uitproberen voor leerkrachten!"
    get_access: "Individueel toegang krijgen voor evaluatiedoeleinden."
    questions: "Vragen?"
    teachers_click: "Leerkrachten klik hier"
    students_click: "Leerlingen klik hier"
    courses_on_coco: "Cursussen van CodeCombat"
    designed_to: "Cursussen zijn ontwikkeld ter introductie van ICT-concepten met CodeCombat's leuke en leerzame omgevingen. CodeCombat-levels zijn gesturctureerd rond belangrijke concepten om vooruitstrevend leren te stimuleren, gedurende 5 uur."
    more_in_less: "Leer meer in minder tijd"
    no_experience: "Geen programmeerervaring nodig"
    easy_monitor: "voortgang leerlingen gemakkelijk te bekijken"
    purchase_for_class: "Koop een cursus voor de hele klas. Schrijf je leerlingen eenvoudig in!"
    see_the: "Bekijk de"
    more_info: "voor meer informatie."
    choose_course: "Kies uw cursus:"
    enter_code: "voer een ontgrendelcode in" # {change}
    enter_code1: "Voer ontgrendelcode in"
    enroll: "Inschrijven"
    pick_from_classes: "Kies uit je huidige klassen"
    enter: "Treed toe"
    or: "Of"
    topics: "Onderwerpen"
    hours_content: "uren inhoud:"
    get_free: "Ontvang een GRATIS cursus"
    enroll_paid: "Schrijf leerlingen in voor bepaalde cursussen"
    you_have1: "U heeft"
    you_have2: "ongebruikte betaalde inschrijvingen" # {change}
    use_one: "gebruik een reeds betaalde inschrijving voor" # {change}
    use_multiple: "gebruik reeds betaalde inschrijvingen voor:" # {change}
    already_enrolled: "al ingeschreven"
    licenses_remaining: "licenties over:"
    insufficient_enrollments: "onvoldoende betaalde inschrijvingen" # {change}
    get_enrollments: "krijg meer inschrijvingen"
    change_language: "Verander cursustaal"
    keep_using: "Blijf Gebruiken"
    switch_to: "Verander naar"
    greetings: "Groeten"
    back_classrooms: "terug naar mijn klaslokalen"
    back_courses: "Terug naar mijn cursussen"
    edit_details: "bewerk klasgegevens"
    enrolled_courses: "ingeschreven voor betaalde cursussen:"
    purchase_enrollments: "Koop inschrijvingen" # {change}
    remove_student: "verwijder leerling"
    assign: "Toewijzen"
    to_assign: "betaalde cursussen toewijzen."
    student: "Leerling"
    teacher: "Leerkracht"
    complete: "voltoooien"
    none: "Geen"
    play_campaign_title: "Speel de campagne"
    play_campaign_description: "Je bent klaar voor de volgende stap! Onderzoek honderden uitdagende levels, leer geavanceerde programmeervaardigheden en neem het op tegen anderen in de arena's!"
    create_account_title: "Maak een account"
    create_account_description: "Schrijf je in voor een GRATIS CodeCombat account en krijg toegang tot meer levels, meer programmeervaardigheden, en veel plezier!"
    preview_campaign_title: "Campagne demo"
    preview_campaign_description: "Spiek even naar alles wat CodeCombat aanbiedt, voor je je inschrijft voor een gratis account."
    arena: "Arena"
    arena_soon_title: "Arena komt binnenkort"
    arena_soon_description: "We werken aan een multiplayer arena voor klaslokalen aan het eind van"
    not_enrolled1: "Niet ingeschreven"
    not_enrolled2: "Vraag je juf of meester om je in te schrijven voor de volgende cursus."
    next_course: "Volgende cursus."
    coming_soon1: "Komt binnenkort"
    coming_soon2: "We werken hard aan nieuwe cursussen, voor jou!"
    available_levels: "Beschikbare Levels"
    welcome_to_courses: "Avonturiers, Welkom bij de cursus!"
    ready_to_play: "Klaar om te spelen?"
    start_new_game: "Start Nieuw spel"
    play_now_learn_header: "Speel nu en leer"
    play_now_learn_1: "basiszinnen om je karakter te besturen"
    play_now_learn_2: "while loops om lastige puzzels op te lossen"
    play_now_learn_3: "strings & variabelen om acties te aan te passen"
    play_now_learn_4: "hoe versla je een ogre (belangerijke levenslessen!)"
    welcome_to_page: "Welkom op je cursus-pagina!" # {change}
    completed_hoc: "Geweldig! Je hebt de Codeuur-cursus af!"
    ready_for_more_header: "Wil je meer? Speel de campagne-mode!"
    ready_for_more_1: "Gebruik edelstenen om nieuwe items te openen!"
    ready_for_more_2: "Speel nieuwe werelden en uitdagingen"
    ready_for_more_3: "Leer zelfs meer programmeren!"
    saved_games: "Opgeslagen spellen"
    hoc: "codeuur"
    my_classes: "Mijn klassen" # {change}
    class_added: "Klas succesvol toegevoegd!"
    view_levels: "bekijk levels" # {change}
    join_class: "doe mee met een klas"
    join_class_2: "Deelnemen"
    ask_teacher_for_code: "Vraag je juf/meester of je een CodeCombat klassencode hebt! Als dat zo is, vul die dan hieronder in:"
    enter_c_code: "<voer klassencode in>"
    join: "Doe mee"
    joining: "Doe mee met klas"
    course_complete: "Cursus afgerond"
    play_arena: "Speel Arena"
    view_project: "Bekijk Project"
    start: "Start"
    last_level: "Laatste Level" # {change}
    welcome_to_hoc: "Avonturiers, Welkom bij codeuur!"
    logged_in_as: "Ingelogd als:"
    not_you: "Ben jij dit niet?"
    welcome_back: "Hallo avonturier, welkom terug!"
    continue_playing: "Doorgaan met spelen"
    more_options: "Meer opties:"
    option1_header: "Optie 1: Nodig leerlingen uit via e-mail" # {change}
    option1_body: "Leerlingen krijgen automatisch een uitnodiging om met de klas mee te doen, en de leerlingen moeten een account maken met gebruikersnaam en wachtwoord." # {change}
    thank_you_pref: "Bedankt voor je aankoop! Je kunt nu meer leerlingen"
    thank_you_suff: "aan betaalde cursussen toevoegen."
    return_to_class: "Terug naar het klaslokaal"
    return_to_course_man: "Terug naar cursusbeheer."
    students_not_enrolled: "leerlingen niet ingeschreven"
    total_all_classes: "Totaal over alle klassen"
    how_many_enrollments: "Hoeveel extra inschrijvingen heb je nodig?" # {change}
    each_student_access: "Wanneer een leerling is ingechreven voor een betaalde cursus krijgen ze toegang tot cursus 2-4. Je kunt elke cursus apart toewijzen aan elke student."
    purchase_now: "Koop nu"
    enrollments: "inschrijvingen" # {change}
    remove_student1: "Verwijder leerling"
    are_you_sure: "Weet je zeker dat je de leerling uit de klas wilt halen?"
    remove_description1: "De toegang tot dit klaslokaal en de toegewezen klassen wordt geblokkeerd. Voortgang wordt NIET verwijderd, en de leerling kan altijd weer worden toegevoegd."
    remove_description2: "De geactiveerde betaalde licenties worden niet teruggegeven."
    keep_student: "bewaar leerling"
    removing_user: "Verwijder gebruiker"
    to_join_ask: "Om met de klas mee te doen, moet je jouw juf/meester om de code vragen."
    join_this_class: "Doe mee met de klas"
    enter_here: "<Voer klassencode in>"
    successfully_joined: "Je doet nu mee"
    click_to_start: "Klik hier om te beginnen met"
    my_courses: "Mijn cursussen"
    classroom: "klaslokaal"
    use_school_email: "Gebruik je schoolmail, als je er een hebt"
    unique_name: "een unieke naam die nog niemand heeft gekozen"
    pick_something: "kies iets dat je kunt onthouden"
    class_code: "Klassencode"
    optional_ask: "Als je wilt - Vraag je juf/meester om je er een te geven!"
    optional_school: "Als je wilt - Naar welke school ga je?"
    start_playing: "Start met spelen"
    skip_this: "Sla dit over! Ik maak later een account"
    welcome: "Welkom"
    getting_started: "Introductie voor de cursussen"
    download_getting_started: "Download de introductiehandleiding [PDF]"
    getting_started_1: "Maak een nieuwe klas door te drukken op de groene 'Maak nieuwe klas'-knop hieronder."
    getting_started_2: "Wanneer je een klas hebt gemaakt, klik dan op de 'Voeg leerlingen toe'-knop."
    getting_started_3: "Je ziet dan de voortgang van de leerlingen, wanneer ze zich inschrijven en aanmelden voor uw klas."
    educator_wiki_pref: "Of bekijk onze nieuwe"
    educator_wiki_mid: "docenten wiki"
    educator_wiki_suff: "om de gids online te bekijken."
    your_classes: "Uw klassen"
    no_classes: "Nog geen klassen!"
    create_new_class1: "Maak nieuwe klas"
    available_courses: "Beschikbare cursussen"
    unused_enrollments: "Ongebruikte inschrijvingen beschikbaar:" # {change}
    students_access: "Elke leerling krijgt gratis toegang tot de introductie tot informatica. Een inschrijving per student is nodig om ze toegang te geven tot betaalde cursussen. Een leerling hoeft maar één keer in te schrijven en kan worden toegewezen aan meerdere betaalde cursussen." # {change}
    active_courses: "actieve cursussen"
    no_students: "Nog geen leerlingen!"
    add_students1: "leerlingen toevoegen"
    view_edit: "bekijk/bewerk"
    students_enrolled: "ingeschreven leerlingen"
    students_assigned: "toegewezen leerlingen"
    length: "Lengte:"
    subtitle: "Bekijk cursus richtlijnen, oplossingen, en levels" # Flat style redesign {change}
    changelog: "Bekijk recente aanpassingen aan cursuslevels."
    select_language: "Selecteer taal"
    select_level: "Selecteer level"
    play_level: "Speel Level"
    concepts_covered: "Behandelde concepten"
    print_guide: "Print Handleiding (PDF)"
    view_guide_online: "Bekijk Handleiding Online (PDF)" # {change}
    grants_lifetime_access: "Verschaft levenslange toegang tot alle cursusmodules." # {change}
    enrollment_credits_available: "Beschikbaar inschrijf-krediet:" # {change}
    language_select: "Selecteer een taal" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "Taal kan niet worden veranderd als leerlingen zijn ingeschreven voor de klas."
    learn_p: "Leer Python"
    learn_j: "Leer JavaScript"
    avg_student_exp_label: "Gemiddelde programmeerervaring van de leerlingen"
    avg_student_exp_desc: "Dit helpt ons het tempo van de cursus te bepalen."
    avg_student_exp_select: "Selecteer de beste optie"
    avg_student_exp_none: "Geen ervaring - geen of weinig ervaring"
    avg_student_exp_beginner: "Beginner - een beetje blootstelling aan code of ervaring met 'block-based' programmeren"
    avg_student_exp_intermediate: "Redelijk Ervaren - enige ervaring met getypte code"
    avg_student_exp_advanced: "Ervaren - behoorlijke ervaring met getypte code"
    avg_student_exp_varied: "Verschilt enorm per leerling"
    student_age_range_label: "Leeftijdscategorie leerlingen"
    student_age_range_younger: "Jonger dan 6"
    student_age_range_older: "Ouder dan 18"
    student_age_range_to: "tot"
    create_class: "Maak klas aan"
    class_name: "Klasnaam"
    teacher_account_restricted: "Jouw account is een Docenten Account, daarom heeft dit account geen toegang tot inhoud bedoeld voor leerlingen." # {change}
    account_restricted: "Je hebt een leerling account nodig om deze pagina te bekijken"
    update_account_login_title: "Log in om je account te updaten"
    update_account_title: "Je account heeft aandacht nodig!"
    update_account_blurb: "Voordat je toegang hebt tot je klassen, moet je kiezen hoe je deze account wil gebruiken."
    update_account_current_type: "Huidig Account Type:"
    update_account_account_email: "Account Email/Gebruikersnaam:"
    update_account_am_teacher: "Ik ben een leraar"
    update_account_keep_access: "Blijf toegang houden tot de klassen die ik heb aangemaakt"
    update_account_teachers_can: "Leraar accounts kunnen:"
    update_account_teachers_can1: "Klassen maken/beheren/toevoegen"
    update_account_teachers_can2: "Studenten cursussen toewijzen/inschrijven"
    update_account_teachers_can3: "Unlock alle cursussen om ze uit te proberen"
    update_account_teachers_can4: "Krijg toegang tot nieuwe functies alleen voor leraren"
    update_account_teachers_warning: "Waarschuwing: Je wordt verwijderd uit alle klassen waar aan je hebt deelgenomen en je kan niet meer spelen als student."
    update_account_remain_teacher: "Blijf Leraar"
    update_account_update_teacher: "Update naar Leraar"
    update_account_am_student: "Ik ben een leerling"
    update_account_remove_access: "Verwijder toegang tot de klassen die ik heb gemaakt"
    update_account_students_can: "Leerling accounts kunnen:"
    update_account_students_can1: "Deelnemen aan klassen"
    update_account_students_can2: "Cursussen spelen en je eigen voortgang bijhouden"
    update_account_students_can3: "Strijd tegen klasgenoten in arena's"
    update_account_students_can4: "Krijg toegang tot nieuwe functies alleen voor leerlingen"
    update_account_students_warning: "Waarschuwing: Je zal geen klassen die je hebt aangemaakt meer kunnen beheren of nieuwe klassen kunnen aanmaken."
    update_account_remain_student: "Blijf Leerling"
    update_account_update_student: "Update naar Leerling"
    need_a_class_code: "Je hebt een Klas Code nodig om deel te nemen aan deze klas:"
    update_account_not_sure: "Niet zeker welke je moet kiezen? Email"
    update_account_confirm_update_student: "Weet je zeker dat je je account wilt updaten naar Student?"
    update_account_confirm_update_student2: "Je kunt geen klassen meer beheren of nieuwe klassen aanmaken. Alle eerder aangemaakte klassen zullen permanent worden verwijderd."
    instructor: "Instructeur: "
    youve_been_invited_1: "Je bent uitgenodigd voor "
    youve_been_invited_2: ", waar je zal leren "
    youve_been_invited_3: " met je klasgenoten in CodeCombat."
    by_joining_1: "Door deel te nemen aan "
    by_joining_2: "kan je helpen je wachtwoord te herstellen als je het vergeet of kwijtraakt. Je kan ook je email adres bevestigen zodat je zelf je wachtwoord kan herstellen!"
    sent_verification: "We hebben een bevestigingsmail gestuurd naar:"
    you_can_edit: "Je kan je email adres aanpassen in "
    account_settings: "Account Instellingen"
    select_your_hero: "Kies Je Held"
    select_your_hero_description: "Je kunt op elk moment wisselen van held door naar je Cursussen pagina te gaan en op \"Verander Held\" te klikken"
    select_this_hero: "Kies deze Held"
    current_hero: "Huidige Held:"
    change_hero: "Verander Held"
#    web_dev_language_transition: "All classes program in HTML / JavaScript for this course.  Classes that have been using Python will start with extra JavaScript intro levels to ease the transition.  Classes that are already using JavaScript will skip the intro levels."

  teacher:
    course_solution: "Cursus Oplossing"
    level_overview_solutions: "Level overzicht en Oplossingen"
    teacher_dashboard: "Docent Dashboard" # Navbar
    my_classes: "Mijn Klassen"
    courses: "Cursussen" # {change}
    enrollments: "Inschrijvingen" # {change}
    resources: "Hulpmiddelen"
    help: "Help"
    students: "Leerlingen" # Shared
    language: "Taal"
    edit_class_settings: "pass klas instellingen aan"
    complete: "Compleet"
    access_restricted: "Account Update Benodigd"
    teacher_account_required: "Voor deze inhoud is een docenten account vereist."
    create_teacher_account: "Maak Docenten Account aan"
    what_is_a_teacher_account: "Wat is een Docenten Account?"
    teacher_account_explanation: "Een CodeCombat Docenten account geeft je de mogelijkheid om klassen aan te maken, voortgang van leerlingen te bekijken terwijl ze de cursussen volgen, inschrijvingen beheren en hulpmiddelen te gebruiken voor het opzetten van een leerplan" # {change}
    current_classes: "Huidige Klassen"
    archived_classes: "Gearchiveerde Klassen"
    archived_classes_blurb: "Klassen kunnen worden gearchiveerd voor toekomstige referentie. Dearchiveer een klas om deze weer in de lijst Huidige Klassen te zien"
    view_class: "bekijk klas"
    archive_class: "archiveer klas"
    unarchive_class: "dearchiveer klas"
    unarchive_this_class: "Dearchiveer deze klasse"
    no_students_yet: "Deze klas heeft nog geen leerlingen."
#    no_students_yet_view_class: "View class to add students."
    try_refreshing: "(Het kan nodig zijn om de pagina opnieuw te laden)"
    add_students: "Voeg Leerlingen toe"
    create_new_class: "Maak een Nieuwe Klas aan"
    class_overview: "Klas Overzicht" # View Class page
    avg_playtime: "Gemiddelde level speeltijd"
    total_playtime: "Totale speeltijd"
    avg_completed: "Gemiddeld aantaal levels voltooid"
    total_completed: "Totaal levels voltooid"
    created: "Aangemaakt"
    concepts_covered: "Concepten behandeld"
    earliest_incomplete: "Vroegste onvoltooide level"
    latest_complete: "Laatste voltooide level"
    enroll_student: "Schrijf leerling in"
#    apply_license: "Apply License"
    course_progress: "Cursus voortgang"
    not_applicable: "n.v.t."
    edit: "wijzig"
    edit_2: "Wijzig"
    remove: "verwijder"
    latest_completed: "Laatste Voltooid" # {change}
    sort_by: "Sorteer op"
    progress: "Voortgang"
    completed: "Behaald"
    started: "Gestart"
    click_to_view_progress: "klik om de eigenschappen te bekijken"
    no_progress: "Geen voortgang"
    select_course: "Selecteer cursus om te bekijken"
#    students_not_assigned: "Students who have not been assigned {{courseName}}"
    course_overview: "Cursus Overzicht"
    copy_class_code: "Kopieer Klas Code"
    class_code_blurb: "Nieuwe leerlingen kunnen deze klas code invoeren op hun dashboard of via codecombat.com/courses om zich bij de klas aan te sluiten." # {change}
    copy_class_url: "Kopieer Klas Link"
    class_join_url_blurb: "Nieuwe studenten kunnen deze link bezoeken terwijl ze ingelogt zijn om zich bij de klas aan te sluiten." # {change}
    add_students_manually: "Leerlingen Handmatig Toevoegen" # {change}
    bulk_assign: "Toewijzen in Bulk"
#    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} students were assigned {{courseName}}."
#    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} licenses were applied."
#    assigned_msg_3: "You now have {{remainingSpots}} available licenses remaining."
#    assign_course: "Assign Course"
#    not_assigned_modal_title: "Courses were not assigned"
#    not_assigned_modal_body_1: "You do not have enough licenses available to assign additional Courses to all {{selected}} selected students."
#    not_assigned_modal_body_2: "You only have {{totalSpotsAvailable}} licenses available ({{unenrolledStudents}} students did not have an active license)."
#    not_assigned_modal_body_3: "Please select fewer students, or reach out to {{email}} for assistance."
    assign_to_selected_students: "Toewijzen aan Geselecteerde Leerlingen"
    assigned: "Toegewezen"
    enroll_selected_students: "Schrijf Geselecteerde Leerlingen in"
    no_students_selected: "Er waren geen leerlingen geselecteerd."
    guides_coming_soon: "Handleidingen komen binnenkort!" # Courses
    show_students_from: "Toon leerlingen vanaf" # Enroll students modal
#    apply_licenses_to_the_following_students: "Apply Licenses to the Following Students"
#    students_have_licenses: "The following students already have licenses applied:"
    all_students: "Alle Leerlingen"
#    apply_licenses: "Apply Licenses"
    not_enough_enrollments: "Niet genoeg inschrijvingen beschikbaar." # {change}
#    enrollments_blurb: "Students are required to have a license to access any content after the first course."
    credits_available: "Beschikbare Credits" # {change}
    total_unique_students: "Totaal Aantal Unieke Leerlingen" # {change}
    total_enrolled_students: "Totaal Aantal Ingeschreven Leerlingen" # {change}
    unenrolled_students: "Niet Ingeschreven Leerlingen"
    add_enrollment_credits: "Voeg inschrijfcredits toe" # {change}
    purchasing: "Aanschaffen..."
    purchased: "Aanschaffing Voltooid!"
    purchase_now: "Nu Aanschaffen"
    how_to_enroll: "Hoe Schrijf ik Leerlingen in"
#    how_to_apply_licenses: "How to Apply Licenses"
    bulk_pricing_blurb: "Aanschaffen voor meer dan 25 leerlingen? Neem contact met ons op."
    total_unenrolled: "Totaal aantal niet ingeschreven"
    export_student_progress: "Exporteer Voortgang Leerlingen (CSV bestand)"
    send_email_to: "Stuur Wachtwoord Herstel Email naar:"
    email_sent: "Email verzonden"
    send_recovery_email: "Stuur herstel email"
    enter_new_password_below: "Voer hier je nieuwe wachtwoord in:"
    change_password: "Verander Wachtwoord"
    changed: "Veranderd"
    available_credits: "Beschikbare licenties"
    pending_credits: "Aangevraagde licenties"
    credits: "licenties"
    start_date: "start datum:"
    end_date: "eind datum:"
    get_enrollments_blurb: " We helpen je met een op maat gemaakte oplossing voor jullie klas, school of gemeenschap."
#    how_to_apply_licenses_blurb_1: "When a teacher assigns a course to a student for the first time, we’ll automatically apply a license. Use the bulk-assign dropdown in your classroom to assign a course to selected students:"
#    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Can I still apply a license without assigning a course?"
#    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Yes — go to the License Status tab in your classroom and click \"Apply License\" to any student who does not have an active license."
    request_sent: "Verzoek Verstuurd!"
    enrollment_status: "Status van Inschrijving"
#    license_status: "License Status"
    status_expired: "Verlopen op {{date}}"
    status_not_enrolled: "Niet Ingeschreven"
    status_enrolled: "Verloopt op {{date}}"
    select_all: "Selecteer Alles"
    projects: "Projecten"
#    project: "Project"
#    view_student_project: "View Student Project"
#    view_arena_ladder: "View Arena Ladder"
#    resource_hub: "Resource Hub"
#    getting_started: "Getting Started"
#    educator_faq: "Educator FAQ"
#    educator_faq_desc: "Frequently asked questions about using CodeCombat in your classroom or school."
#    teacher_getting_started: "Teacher Getting Started Guide"
#    teacher_getting_started_desc: "New to CodeCombat? Download this Teacher Getting Started Guide to set up your account, create your first class, and invite students to the first course."
#    student_getting_started: "Student Quick Start Guide"
#    student_getting_started_desc: "You can distribute this guide to your students before starting CodeCombat so that they can familiarize themselves with the code editor. This guide can be used for both Python and JavaScript classrooms."
#    cs1: "Introduction to Computer Science"
#    cs2: "Computer Science 2"
#    cs3: "Computer Science 3"
#    cs1_syntax_python: "Course 1 Python Syntax Guide"
#    cs1_syntax_python_desc: "Cheatsheet with references to common Python syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    cs1_syntax_javascript: "Course 1 JavaScript Syntax Guide"
#    cs1_syntax_javascript_desc: "Cheatsheet with references to common JavaScript syntax that students will learn in Introduction to Computer Science."
#    coming_soon: "Additional guides coming soon!"
#    engineering_cycle_worksheet: "Engineering Cycle Worksheet"
#    engineering_cycle_worksheet_desc: "Use this worksheet to teach students the basics of the engineering cycle: Assess, Design, Implement and Debug. Refer to the completed example worksheet as a guide."
#    engineering_cycle_worksheet_link: "View example"
#    progress_journal: "Progress Journal"
#    progress_journal_desc: "Encourage students to keep track of their progress via a progress journal."
#    cs1_curriculum: "Introduction to Computer Science - Curriculum Guide"
#    cs1_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 1."
#    cs2_curriculum: "Computer Science 2 - Curriculum Guide"
#    cs2_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 2."
#    cs3_curriculum: "Computer Science 3 - Curriculum Guide"
#    cs3_curriculum_desc: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 3."
#    cs1_pairprogramming: "Pair Programming Activity"
#    cs1_pairprogramming_desc: "Introduce students to a pair programming exercise that will help them become better listeners and communicators."
#    unlock_resources: "Unlock more resources!"
#    unlock_resources_desc: "Gain access to additional guides by adding student licenses to your account. Request a demo today to get started."
#    request_demo: "Request Demo"
#    student_overview: "Overview"
#    student_email: "Student Email"
#    no_email: "Student has no email address set."
#    student_profile: "Student Profile"
#    playtime_detail: "Playtime Detail"
#    student_completed: "Student Completed"
#    student_in_progress: "Student in Progress"
#    class_average: "Class Average"
#    not_assigned: "has not been assigned the following courses"
#    playtime_axis: "Playtime in Seconds"
#    levels_axis: "Levels in"
#    student_state: "How is"
#    student_state_2: "doing?"
#    student_good: "is doing well in"
#    student_good_detail: "This student is keeping pace with the class."
#    student_warn: "might need some help in"
#    student_warn_detail: "This student might need some help with new concepts that have been introduced in this course."
#    student_great: "is doing great in"
#    student_great_detail: "This student might be a good candidate to help other students working through this course."

  sharing:
    game: "Spel"
    webpage: "Webpagina"
#    your_students_preview: "Your students will click here to see their finished projects! Unavailable in teacher preview."
#    unavailable: "Link sharing not available in teacher preview."
    share_game: "Deel Dit Spel"
    share_web: "Deel Deze Webpagina"
    victory_share_prefix: "Deel deze link om je vriend en familie uit te nodigen voor"
    victory_share_game: "speel jouw level"
    victory_share_web: "bekijk jouw webpagina"
    victory_share_suffix: "."
    victory_course_share_prefix: "Met deze link kunnen je vriend en familie"
    victory_course_share_game: "het spel spelen"
    victory_course_share_web: "de webpagina bekijken"
    victory_course_share_suffix: "die je net hebt gemaakt."
    copy_url: "Kopieer URL"

  game_dev:
    creator: "Maker"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Afbeeldingen"
    select_an_image: "Kies een afbeelding die je wil gebruiken"
    scroll_down_for_more_images: "(Scroll naar beneden voor meer afbeeldingen)"
    copy_the_url: "Kopieer de onderstaande URL"
    copy_the_url_description: "Handig als je een bestaande afbeelding wil vervangen."
    copy_the_img_tag: "Kopieer de <img> tag"
    copy_the_img_tag_description: "Handig als je een nieuwe afbeelding wil toevoegen."
    copy_url: "Kopieer URL"
    copy_img: "Kopieer <img>"
    how_to_copy_paste: "Hoe je kopieert en plakt"
    copy: "Kopieer"
    paste: "Plak"
    back_to_editing: "Terug naar Bewerken"

  classes:
    archmage_title: "Tovenaar"
    archmage_title_description: "(Programmeur)"
    archmage_summary: "Als je een programmeur bent met interesse in het maken van educatieve spellen, word dan Tovernaar en help ons CodeCombat te ontwikkelen!"
    artisan_title: "Ambachtsman"
    artisan_title_description: "(Level Bouwer)"
    artisan_summary: "Bouw en deel levels die je alleen of met vrienden kan spelen. Word een Ambachtsman om anderen te helpen leren programmeren."
    adventurer_title: "Avonturier"
    adventurer_title_description: "(Level Tester)"
    adventurer_summary: "Krijg gratis een week eerder toegang tot nieuwe levels (zelfs levels voor abonnees) en help ons bugs te vinden voordat het level uitgebracht wordt."
    scribe_title: "Klerk"
    scribe_title_description: "(Redacteur)"
    scribe_summary: "Goede code heeft goede documentatie nodig. Schrijf, wijzig en verbeter de documentatie die door wereldwijd door miljoenen spelers wordt gelezen."
    diplomat_title: "Diplomaat"
    diplomat_title_description: "(Vertaler)"
    diplomat_summary: "CodeCombat ondersteunt meer dan 45 talen. Word Diplomaat en help met vertalen."
    ambassador_title: "Ambassadeur"
    ambassador_title_description: "(Ondersteuning)"
    ambassador_summary: "Bewaar de vrede op onze forums en help mensen met vragen. Onze ambassadeurs helpen CodeCombat te presenteren aan de buitenwereld."
    teacher_title: "Leraar"

  editor:
    main_title: "CodeCombat Editors"
    article_title: "Artikel Editor"
    thang_title: "Thang Editor"
    level_title: "Level Editor"
    course_title: "Cursus Editor"
    achievement_title: "Prestatie Editor"
    poll_title: "Poll Editor"
    back: "Terug"
    revert: "Keer wijziging terug"
    revert_models: "keer wijziging model terug"
    pick_a_terrain: "Kies een Terrein"
    dungeon: "Kerker"
    indoor: "Binnen"
    desert: "Woestijn"
    grassy: "Grassig"
    mountain: "Berg"
    glacier: "Gletsjer"
    small: "Klein"
    large: "Groot"
    fork_title: "Kloon naar nieuwe versie"
    fork_creating: "Kloon aanmaken..."
    generate_terrain: "Genereer Terrein"
    more: "Meer"
    wiki: "Wiki"
    live_chat: "Live Chat"
    thang_main: "Hoofd"
    thang_spritesheets: "Spritesheets"
    thang_colors: "Kleuren"
    level_some_options: "Enkele opties?"
    level_tab_thangs: "Elementen"
    level_tab_scripts: "Scripts"
    level_tab_components: "Componenten"
    level_tab_systems: "Systemen"
    level_tab_docs: "Documentatie"
    level_tab_thangs_title: "Huidige Elementen"
    level_tab_thangs_all: "Alles"
    level_tab_thangs_conditions: "Start Condities"
    level_tab_thangs_add: "Voeg element toe"
    level_tab_thangs_search: "Zoek dingen"
    add_components: "Voeg Componenten Toe"
    component_configs: "Componenten Configuraties"
    config_thang: "Dubbel-klik om een thang te configureren"
    delete: "Verwijder"
    duplicate: "Dupliceer"
    stop_duplicate: "Stop Dupliceren"
    rotate: "Roteer"
    level_component_tab_title: "Huidige Componenten"
    level_component_btn_new: "Maak een nieuwe component aan"
    level_systems_tab_title: "Huidige Systemen"
    level_systems_btn_new: "Maak een nieuw systeem aan"
    level_systems_btn_add: "Voeg Systeem toe"
    level_components_title: "Terug naar Alle Elementen"
    level_components_type: "Type"
    level_component_edit_title: "Wijzig Component"
    level_component_config_schema: "Schema"
    level_system_edit_title: "Wijzig Systeem"
    create_system_title: "Maak een nieuw Systeem aan"
    new_component_title: "Maak een nieuwe Component aan"
    new_component_field_system: "Systeem"
    new_article_title: "Maak een Nieuw Artikel"
    new_thang_title: "Maak een Nieuw Thang Type"
    new_level_title: "Maak een Nieuw Level"
    new_article_title_login: "Log in om een Nieuw Artikel te maken"
    new_thang_title_login: "Log in om een Nieuw Thang Type te maken"
    new_level_title_login: "Log in om een New Level te maken"
    new_achievement_title: "Maak een Nieuwe Prestatie"
    new_achievement_title_login: "Log in om een Nieuwe Prestatie te maken"
    new_poll_title: "Maak een nieuwe enquête"
    new_poll_title_login: "Log in om een nieuwe enquête te maken"
    article_search_title: "Zoek Artikelen Hier"
    thang_search_title: "Zoek Thang Types Hier"
    level_search_title: "Zoek Levels Hier"
    achievement_search_title: "Zoek Prestaties"
    poll_search_title: "Zoek peilingen"
    read_only_warning2: "Pas op, je kunt geen aanpassingen opslaan hier, want je bent niet ingelogd."
    no_achievements: "Er zijn nog geen achievements toegevoegd voor dit level"
    achievement_query_misc: "Belangrijke prestatie van een bijdoel"
    achievement_query_goals: "Belangrijke prestatie van een hoofddoel"
    level_completion: "Level Voltooiing"
    pop_i18n: "Vul I18N aan"
    tasks: "Taken"
    clear_storage: "Verwijder jouw lokale aanpassingen"
    add_system_title: "Voeg Systeem toe aan Level"
    done_adding: "Klaar met toevoegen"

  article:
    edit_btn_preview: "Voorbeeld"
    edit_article_title: "Wijzig Artikel"

  polls:
    priority: "Prioriteit"

  contribute:
    page_title: "Bijdragen"
    intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Honderden toegewijde spelers hebben ons geholpen bij het maken van dit spel. Doe mee en help CodeCombat in zijn epische missie de wereld te leren programmeren!"
    alert_account_message_intro: "Hallo!"
    alert_account_message: "Om je aan te melden voor klasse-mails, moest je eerst inloggen."
    archmage_introduction: "Een van de beste aspecten aan het maken van spelletjes is dat zij zoveel verschillende zaken omvatten. Visualisaties, geluid, real-time netwerken, sociale netwerken, en natuurlijk enkele veelvoorkomende aspecten van programmeren, van low-level database beheer en server administratie tot gebruiksvriendelijke interfaces maken. Er is veel te doen, en als jij een ervaren programmeur bent met de motivatie om je volledig te verdiepen in de details van CodeCombat, dan ben je de tovenaar die wij zoeken! We zouden graag jouw hulp krijgen bij het bouwen van het allerbeste programmeerspel ooit."
    class_attributes: "Klasse kenmerken"
    archmage_attribute_1_pref: "Ervaring met "
    archmage_attribute_1_suf: ", of de wil om het te leren. De meeste van onze code is in deze taal. Indien je een fan van Ruby of Python bent, zul je je meteen thuis voelen! Het is zoals JavaScript, maar met een mooiere syntax."
    archmage_attribute_2: "Ervaring in programmeren en individueel initiatief. We kunnen jou helpen bij het opstarten, maar kunnen niet veel tijd spenderen om je op te leiden."
    how_to_join: "Hoe deel te nemen"
    join_desc_1: "Iedereen kan helpen! Bekijk onze "
    join_desc_2: "om te starten, en vink het vierkantje hieronder aan om jezelf te abonneren als dappere tovenaar en het laatste magische nieuws te ontvangen. Wil je met ons praten over wat er te doen is of hoe je nog meer kunt helpen? "
    join_desc_3: ", of vind ons in "
    join_desc_4: "en we bekijken het verder vandaar!"
    join_url_email: "E-mail ons"
    join_url_slack: "openbaar Slack kanaal"
    archmage_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuwe programmeer mogelijkheden en aankondigingen."
    artisan_introduction_pref: "We moeten meer levels bouwen! Mensen schreeuwen om meer inhoud, en er zijn ook maar zoveel levels dat wij kunnen maken. Momenteel is jouw werkplaats level een; onze level editor wordt zelfs door ons amper gebruikt, dus wees voorzichtig. Indien je een visie hebt van een campagne, gaande van for-loops tot"
    artisan_introduction_suf: ", dan is deze klasse waarschijnlijk iets voor jou."
    artisan_attribute_1: "Enige ervaring in het maken van vergelijkbare inhoud. Bijvoorbeeld ervaring in het gebruiken van Blizzard's level editor. Maar dit is niet vereist!"
    artisan_attribute_2: "Tot in het detail testen en opnieuw proberen staat voor jou gelijk aan plezier. Om goede levels te maken, moet je het door anderen laten spelen en bereid zijn om een hele boel aan te passen."
    artisan_attribute_3: "Momenteel heb je nog veel geduld nodig, doordat onze editor nog vrij ruw is en op je zenuwen kan werken. Samenwerken met een Avonturier kan jou ook veel helpen."
    artisan_join_desc: "Gebruik de Level Editor min of meer in deze volgorde:"
    artisan_join_step1: "Lees de documentatie."
    artisan_join_step2: "Maak een nieuw level en bestudeer reeds bestaande levels."
    artisan_join_step3: "Praat met ons in ons openbare (Engelstalige) Slack kanaal voor hulp. (optioneel)"
    artisan_join_step4: "Maak een bericht over jouw level op ons forum voor feedback."
    artisan_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuws over de Level Editor."
    adventurer_introduction: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels uit te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. Je zult veel afzien.Het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoog uihoudingsvermogen hebt, dan is dit de klasse voor jou."
    adventurer_attribute_1: "Een wil om te leren. Jij wilt leren hoe je programmeert en wij willen het jou leren. Je zal overigens zelf het meeste leren doen."
    adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Wees netjes maar duidelijk over wat er beter kan en geef suggesties over hoe het beter kan."
    adventurer_join_pref: "Werk samen met een Ambachtsman of recruteer er een, of tik het veld hieronder aan om e-mails te ontvangen wanneer er nieuwe levels zijn om te testen. We zullen ook berichten over levels die beoordeeld moeten worden op onze netwerken zoals"
    adventurer_forum_url: "ons forum"
    adventurer_join_suf: "dus als je liever op deze manier wordt geïnformeerd, schrijf je daar in!"
    adventurer_subscribe_desc: "Ontvang e-mails wanneer er nieuwe levels zijn die getest moeten worden."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal niet elke Ambachtsman in detail hoeven uit te leggen wat een vergelijkingsoperator is, maar een link kunnen geven naar een artikel die deze informatie al verduidelijkt voor speler. Net zoiets als het "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt om programmeerconcepten uit te leggen in Markdown-vorm, dan is deze klasse wellicht iets voor jou."
    scribe_attribute_1: "Taalvaardigheid is praktisch alles wat je nodig hebt. Je moet niet enkel bedreven zijn in grammatica en spelling, maar ook moeilijke ideeën kunnen overbrengen aan anderen."
    contact_us_url: "Contacteer ons" # {change}
    scribe_join_description: "vertel ons wat over jezelf, je ervaring met programmeren en over wat voor soort dingen je graag zou schrijven. Verder zien we wel!"
    scribe_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met aankondigingen over het schrijven van artikelen."
    diplomat_introduction_pref: "Dus, als er iets is wat we geleerd hebben van de "
    diplomat_launch_url: "release in oktober"
    diplomat_introduction_suf: "dan is het wel dat er een enorme belangstelling is voor CodeCombat in andere landen, vooral Brazilië! We zijn een groep van vertalers aan het creëren dat ijverig de ene set woorden in de andere omzet om CodeCombat zo toegankelijk mogelijk te maken in de hele wereld. Als jij het leuk vindt glimpsen op te vangen van aankomende content en deze levels zo snel mogelijk naar je landgenoten te krijgen, dan is dit de klasse voor jou."
    diplomat_attribute_1: "Vloeiend Engels en de taal waar naar je wilt vertalen kunnen spreken. Wanneer je moeilijke ideeën wilt overbrengen, is het belangrijk beide talen goed te begrijpen!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Je kent beginnen met vertalen door te serven naar"
    diplomat_i18n_page: "vertalingen pagina"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", of onze interface en website op GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Vind van jouw taal het locale bestand "
    diplomat_github_url: "op GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", edit het online, en dien een pull request in. Daarnaast kun je hieronder aanvinken dat je up-to-date gehouden wilt worden over de nieuwe internationale ontwikkelingen."
    diplomat_subscribe_desc: "Ontvang e-mails over i18n ontwikkelingen en levels om te vertalen."
    ambassador_introduction: "We zijn een gemeenschap aan het uitbouwen, en jij maakt er deel van uit. We hebben Olark chatkamers, e-mails, en sociale netwerken met veel andere mensen waarmee je kan praten en hulp aan kan vragen over het spel of om bij te leren. Als jij mensen wil helpen en te werken nabij de hartslag van CodeCombat in het bijsturen van onze toekomstvisie, dan is dit de geknipte klasse voor jou!"
    ambassador_attribute_1: "Communicatieskills. Problemen die spelers hebben kunnen identificeren en ze helpen deze op te lossen. Verder zul je ook de rest van ons geïnformeerd houden over wat de spelers zeggen, wat ze leuk vinden, wat ze minder vinden en waar er meer van moet zijn!"
    ambassador_join_desc: "vertel ons wat over jezelf, wat je hebt gedaan en wat je graag zou doen. We zien verder wel!"
    ambassador_join_note_strong: "Opmerking"
    ambassador_join_note_desc: "Een van onze topprioriteiten is om een multiplayer te bouwen waar spelers die moeite hebben een level op te lossen een tovenaar met een hoger level kunnen oproepen om te helpen. Dit zal een goede manier zijn voor ambassadeurs om hun ding te doen. We houden je op de hoogte!"
    ambassador_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met updates over ondersteuning en multiplayer-ontwikkelingen."
    teacher_subscribe_desc: "Ontvang e-mails over updates en aankondigingen voor leraren."
    changes_auto_save: "Veranderingen worden automatisch opgeslagen wanneer je het vierkantje aan- of afvinkt."
    diligent_scribes: "Onze ijverige Klerks:"
    powerful_archmages: "Onze machtige Tovenaars:"
    creative_artisans: "Onze creatieve Ambachtslieden:"
    brave_adventurers: "Onze dappere Avonturiers:"
    translating_diplomats: "Onze vertalende Diplomaten:"
    helpful_ambassadors: "Onze behulpzame Ambassadeurs:"

  ladder:
    please_login: "Log alstublieft eerst in voordat je een ladderspel speelt."
    my_matches: "Mijn Wedstrijden"
    simulate: "Simuleer"
    simulation_explanation: "Door spellen te simuleren kan je zelf sneller beoordeeld worden!"
    simulation_explanation_leagues: "Je zult voornamelijk spellen simuleren voor vriendschappelijke spelers uit je clan of cursusgenoten."
    simulate_games: "Simuleer spellen!"
    games_simulated_by: "Door jou gesimuleerde spellen:"
    games_simulated_for: "Voor jou gesimuleerde spellen:"
    games_in_queue: "Games in de wachtrij:"
    games_simulated: "Spellen gesimuleerd"
    games_played: "Spellen gespeeld"
    ratio: "Verhouding"
    leaderboard: "Leaderboard"
    battle_as: "Vecht als "
    summary_your: "Jouw "
    summary_matches: "Wedstrijden - "
    summary_wins: " Overwinningen, "
    summary_losses: " Nederlagen"
    rank_no_code: "Geen nieuwe code om te Beoordelen!"
    rank_my_game: "Beoordeel mijn spel!"
    rank_submitting: "Verzenden..."
    rank_submitted: "Verzonden voor Beoordeling"
    rank_failed: "Beoordeling mislukt"
    rank_being_ranked: "Spel wordt Beoordeeld"
    rank_last_submitted: "Verzonden "
    help_simulate: "Helpen met spellen simuleren?"
    code_being_simulated: "Je nieuwe code wordt gesimuleerd door andere spelers ter beoordeling. Dit wordt vernieuwd zodra nieuwe wedstrijden binnenkomen."
    no_ranked_matches_pre: "Geen beoordeelde wedstrijden voor het"
    no_ranked_matches_post: " team! Speel tegen enkele tegenstanders en kom terug hier om uw spel te laten beoordelen."
    choose_opponent: "Kies een tegenstander"
    select_your_language: "Kies je taal!"
    tutorial_play: "Speel de Tutorial"
    tutorial_recommended: "Aanbevolen als je nog niet eerder hebt gespeeld"
    tutorial_skip: "Sla Tutorial over"
    tutorial_not_sure: "Niet zeker wat er aan de hand is?"
    tutorial_play_first: "Speel eerst de Tutorial."
    simple_ai: "Simpele K.I."
    warmup: "Opwarming"
    friends_playing: "Spelende Vrienden"
    log_in_for_friends: "Log in om met je vrienden te spelen!"
    social_connect_blurb: "Koppel je sociaal netwerk om tegen je vrienden te spelen!"
    invite_friends_to_battle: "Nodig je vrienden uit om deel te nemen aan het gevecht!"
    fight: "Aanvallen!"
    watch_victory: "Aanschouw je overwinning!"
    defeat_the: "Versla de"
    watch_battle: "Bekijk het gevecht"
    tournament_started: ", begonnen"
    tournament_ends: "Toernooi eindigt"
    tournament_ended: "Toernooi geeindigd"
    tournament_rules: "Toernooi regels"
    tournament_blurb: "Schrijf code, verzamel goud, bouw legers, verpletter je tegenstanders, win prijzen en verbeter je carrière in ons $40,000 Greed toernooi! Zie de details"
    tournament_blurb_criss_cross: "Win biedingen, bouw paden, wees je tegenstander te slim af, pak edelstenen en verbeter je carrière in ons Criss-Cross toernooi! Zie de details"
    tournament_blurb_zero_sum: "Ontketen je code creativiteit in goud verzamelen en veldslag tactieken in deze alpine spiegel wedstrijd tussen de rode tovenaar en de blauwe tovenaar. Het tournament is gestart op Vrijdag 27 maart en loopt tot Maandag 6 April om 17:00 PDT. Doe mee voor plezier en overwinning! Check de details"
    tournament_blurb_ace_of_coders: "Vecht het uit in de bevroren gletsjer in deze dominatie spiegel wedstrijd! Het tournament begon op Woensdag 16 September en loopt tot Woensdag 14 Oktober om 17:00 PDT. Check de details"
    tournament_blurb_blog: "op ons blog"
    rules: "Regels"
    winners: "Winnaars"
    league: "Competitie"
    red_ai: "K.I. rood" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "K.I. blauw"
    wins: "Wint" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Rood" # Ladder page display team name
    ogres: "Blauw"

  user:
    stats: "Statistieken"
    singleplayer_title: "Singleplayer Levels"
    multiplayer_title: "Multiplayer Levels"
    achievements_title: "Prestaties"
    last_played: "Laatst Gespeeld"
    status: "Status"
    status_completed: "Voltooid"
    status_unfinished: "Onvoltooid"
    no_singleplayer: "Nog geen Singleplayer spellen gespeeld."
    no_multiplayer: "Nog geen Multiplayer spellen gespeeld."
    no_achievements: "Nog geen Prestaties verdiend."
    favorite_prefix: "Favoriete taal is "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Nog geen lid van een clan."

  achievements:
    last_earned: "Laatst verdiend"
    amount_achieved: "Hoeveelheid"
    achievement: "Prestatie"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " in totaal"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " verdiend"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " tot level "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Betalingen"
    prepaid_codes: "Prepaidcodes"
    purchased: "Gekocht"
    subscription: "abonnement"
    invoices: "Facturen"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Web"
    paid_on: "Betaald op"
    service: "Service"
    price: "Prijs"
    gems: "Edelstenen"
    active: "Actief"
    subscribed: "Ingeschreven"
    unsubscribed: "Uitgeschreven"
    active_until: "Actief tot"
    cost: "Kosten"
    next_payment: "Volgende betaling"
    card: "Kaart"
    status_unsubscribed_active: "Je bent niet ingeschreven en krijgt geen factuur, maar je account is nu nog actief."
    status_unsubscribed: "Krijg toegang tot nieuwe levels, helden, items, en bonus edelstenen met een abonnement op CodeCombat!"
    not_yet_verified: "Nog niet bevestigd."
    resend_email: "Stuur email opnieuw"
    email_sent: "Email verstuurd! Check je inbox."
    verifying_email: "Email addres bevestigen..."
    successfully_verified: "Je hebt succesvol je email adres bevestigd!"
    back_to_student_page: "Ga terug naar Leerling dingen"
    back_to_teacher_page: "Ga naar Mijn Klassen"
    back_to_game: "Speel nog wat levels!"
    verify_error: "Er is iets mis gegaan bij het bevestigen van je email :("

  account_invoices:
    amount: "Aantal in Amerikaanse dollars"
    declined: "Je kaart is geweigerd"
    invalid_amount: "Voer alstublieft het aantal US dollar in."
    not_logged_in: "Log in of maak een account om bij facturen te komen."
    pay: "Betaal factuur"
    purchasing: "Aanschaffen..."
    retrying: "Server error, probeer opnieuw."
    success: "Betaling succesvol. Dank u wel!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "koop een prepaidcode"
    purchase_code1: "Codes kunnen worden ingewisseld om toegang te krijgen tot de premium content, dit kan ook op meerdere CodeCombat accounts."
    purchase_code2: "Op iedere CodeCombat account kan een bepaalde Code maar één keer worden ingewisseld."
    purchase_code3: "Als je een gewoon abonnement op CodeCombat hebt, worden de Codes toegevoegd aan het einde van je huidige abonnement aan je account toegevoegd."
    users: "Gebruikers"
    months: "Maanden"
    purchase_total: "Totaal"
    purchase_button: "Verzend betaling"
    your_codes: "Jouw codes:"
    redeem_codes: "Prepaidcode inwisselen"
    prepaid_code: "Prepaidcode"
    lookup_code: "Prepaidcode opzoeken"
    apply_account: "Voeg to aan jouw account"
    copy_link: "je kunt de link van de code kopieren en naar iemand verzenden."
    quantity: "Hoeveelheid"
    redeemed: "Ingewisseld"
    no_codes: "Nog geen codes!"
    you_can1: "Je kunt"
    you_can2: "een prepaidcode kopen"
    you_can3: "die je voor jke eigen account kunt gebruiken of aan anderen kunt geven."

  coppa_deny:
    text1: "Kan je niet wachten om te leren programmeren?"
    text2: "Vraag je ouders een account voor je te maken!" # {change}
    close: "Sluit Venster"

  loading_error:
    could_not_load: "Fout bij het laden van de server"
    connection_failure: "Verbinding mislukt." # {change}
    connection_failure_desc: "Het ziet ernaar uit dat je niet verbonden bent met het internet! Controlleer je netwerkverbinding en herlaad de pagina."
    login_required: "Inloggen vereist"
    login_required_desc: "Je moet ingelogd zijn om deze pagina te kunnen openen."
    unauthorized: "Je moet ingelogd zijn. Heb je de cookies uitgeschakeld?"
    forbidden: "Je hebt hier geen toestemming voor." # {change}
    forbidden_desc: "Oh nee, er is niets dat we je hier kunnen laten zien. Zorg dat je bent ingelogd op de juiste account, of klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"
    not_found: "Niet gevonden." # {change}
    not_found_desc: "Hm, hier is niets. Klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"
    not_allowed: "Methode niet toegestaan."
    timeout: "Server timeout." # {change}
    conflict: "Conflict van resources"
    bad_input: "Verkeerde invoer."
    server_error: "Fout van de server."
    unknown: "Onbekende fout." # {change}
    error: "ERROR"
    general_desc: "Oeps er ging iets mis, en dat ligt waarschijnlijk aan ons. Probeer de pagina straks opnieuw te laden, of klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"

  resources:
    level: "Level"
    patch: "Patch"
    patches: "Patches"
    system: "Systeem"
    systems: "Systemen"
    component: "Component"
    components: "Componenten"
    hero: "Held"
    campaigns: "Campagnes"

  concepts:
    advanced_strings: "geavanceerde Strings"
    algorithms: "Algoritmes"
    arguments: "Argumenten"
    arithmetic: "Rekenkunde"
    arrays: "Arrays"
    basic_syntax: "Basis Syntax"
    boolean_logic: "Booleaanse Logica"
    break_statements: "Break instructie"
    classes: "Klassen"
    continue_statements: "Continue instructie"
    for_loops: "For Loops"
    functions: "Functies"
    graphics: "Graphics"
    if_statements: "If-instructie"
    input_handling: "Input Behandeling"
    math_operations: "Wiskundige operaties"
    object_literals: "Letterlijke Objecten"
    parameters: "Parameters"
    strings: "Strings"
    variables: "Variabelen"
    vectors: "Vectoren"
    while_loops: "While Loops"
    recursion: "Recursie"
    basic_html: "Basis HTML" # TODO: these web-dev concepts will change, don't need to translate
    basic_css: "Basis CSS"
    basic_web_scripting: "Basis Web Scripts"
    intermediate_html: "Gevorderde HTML"
    intermediate_css: "Gevorderde CSS"
    intermediate_web_scripting: "Gevorderde Web Scripts"
    advanced_html: "Geavanceerde HTML"
    advanced_css: "Geavanceerde CSS"
    advanced_web_scripting: "Geavanceerde Web Scripts"
    jquery: "jQuery"
    bootstrap: "Bootstrap"

  delta:
    added: "Toegevoegd"
    modified: "Veranderd"
    not_modified: "Niet veranderd"
    deleted: "Verwijderd"
    moved_index: "Index Verplaatst"
    text_diff: "Tekst verschil"
    merge_conflict_with: "SAMENVOEGINGSCONFLICT MET"
    no_changes: "Geen veranderingen"

  legal:
    page_title: "Juridisch"
    opensource_intro: "CodeCombat is gratis en volledig open source."
    opensource_description_prefix: "Bekijk "
    github_url: "onze GitHub"
    opensource_description_center: "en help ons als je wil! CodeCombat is gebouwd met de hulp van tientallen open source projecten, en wij zijn er gek op. Bekijk ook "
    archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki"
    opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software die dit spel mogelijk maakt."
    practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
    practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridisch jargon."
    privacy_title: "Privacy"
    privacy_description: "We zullen jouw persoonlijke informatie niet verkopen."
    security_title: "Beveiliging"
    security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
    email_title: "E-mail"
    email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door"
    email_settings_url: "jouw e-mail instellingen"
    email_description_suffix: "of via urls in de e-mails die wij verzenden, kan je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven."
    cost_title: "Kosten"
    cost_description: "De kern-levels van CodeCombat zijn gratis door iedereen te spelen, en daarnaast krijg je voor ${{price}} USD/maand een abonnement waarmee je toegang hebt tot extra levens en je {{gems}} bonus gems per maand ontvangt. Met een druk op de knop ben je weer uitgeschreven, en we bieden 100% geld-terug garantie."
    copyrights_title: "Auteursrechten en licenties"
    contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers"
    contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "waarmee je akkoord moet gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
    code_title: "Code - MIT"
    code_description_prefix: "Alle code in het bezit van CodeCombat of aanwezig op codecombat.com, zowel in de GitHub respository als in de codecombat.com database, is erkend onder de"
    mit_license_url: "MIT licentie"
    code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten die publiekelijk zijn gemaakt met als doel het maken van levels."
    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie"
    art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat met als doel levels te maken. Dit omvat:"
    art_music: "Muziek"
    art_sound: "Geluid"
    art_artwork: "Illustraties"
    art_sprites: "Sprites"
    art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
    art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken."
    art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
    use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
    use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Creative Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat al duidelijk gerelateerd is met CodeCombat, zoals een blog artikel dat CodeCombat vernoemd, heeft geen aparte vermelding nodig."
    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg toekenningsaanwijzingen als deze in de beschrijving van de bron staan."
    rights_title: "Rechten Voorbehouden"
    rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels zelf. Dit omvat:"
    rights_scripts: "Scripts"
    rights_unit: "Eenheid Configuratie"
    rights_writings: "Literaire werken"
    rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels."
    rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van levels, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geüpload in de loop van de creatie van de levels, hier niet onder vallen."
    nutshell_title: "In een notendop"
    nutshell_description: "Alle middelen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Wij behouden ons echter het recht voor om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren."
    canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang."
    third_party_title: "Derde partijen"
    third_party_description: "CodeCombat gebruikt onder andere de volgende diensten van derden:"

  ladder_prizes:
    title: "Toernooi prijzen" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Deze prijzen worden uitgereikt volgens de toernamentregels"
    blurb_2: "De toernamentregels"
    blurb_3: "voor de beste mensen en boemannen."
    blurb_4: "Twee teams, dus dubbele prijzen!"
    blurb_5: "(Er is een gedeelde eerste plek, een gedeelde tweede plek, enz.)"
    rank: "Rang"
    prizes: "Prijzen"
    total_value: "Totale waarde"
    in_cash: "contant"
    custom_wizard: "Aangepaste CodeCombat Wizard"
    custom_avatar: "Aangepaste CodeCombat avatar"
    heap: "voor zes maanden \"opstart\" toegang"
    credits: "credits"
    one_month_coupon: "coupon: Kies Rails of HTML"
    one_month_discount: "30% korting: Kies Rails of HTML"
    license: "licentie"
    oreilly: "ebook van je keuze"

  calendar:
    year: "Jaar"
    day: "Dag"
    month: "Maand"
    january: "Januari"
    february: "Februari"
    march: "Maart"
    april: "April"
    may: "Mei"
    june: "Juni"
    july: "Juli"
    august: "Augustus"
    september: "September"
    october: "Oktober"
    november: "November"
    december: "December"
