奖惩指令：
$奖励2万$   $奖励13402429 2万$
$设置积分300$  $设置积分200068663216 300$
$设置赞20$   下面的其它指令与上面的类似，在指令后面接一个qq号或者虚拟号码，就是对那指定的号码操作，否则就是对当前收到此消息的qq号操作。
$销毁导弹$
$掉装备$(随机掉落一件装备)
$赠予匕首$
$设置宝物玫瑰石$
$设置勋章勇气勋章$
$设置防御冰霜护盾$
$设置武器激光枪$
$设置房产白宫$
$设置坐骑白龙马$
$添加宝物匕首$ $添加宝物$和$设置宝物$的区别在于，后者会清空之前的宝物，直接重新设置，而前者是添加一个物品到宝物栏中(与$赠予匕首$不同，赠予匕首会自动判断匕首应该放在武器一栏还是放在宝物一栏，$添加宝物$是一定会放在宝物一栏的。而且不像$设置宝物$,$添加宝物$不能用+号连接一次添加多个宝物)。比如为了卸下某个武器，你可以用“$添加宝物$武器$$ $销毁武器$”这种方式，如果要重新装配上那个武器，可以用“$销毁匕首$ $设置武器匕首$ %宝物要求有匕首%”。
$添加宝物$和$设置勋章$、$设置宝物$之类的都可以手动设置一个有效期，比如：
$设置宝物[有效期2分钟]武林盟主称号+[有效期70秒]幸运石$
$修改宝物$QQ$ 1 某某某$(修改当前qq号第一个宝物为某某某)、$修改宝物200013402429 2 某某某$（这个意思是修改200013402429这个虚拟qq号的第2个宝物内容为某某某）
$贬1$
$赞1$
$踢出$
$拉黑$
$禁言10分钟$
$禁闭10分钟$
$清零$
$踢出$
$解除禁言13402429$
$解除禁闭13402429$
$抢奴隶13402429$
$解放奴隶13402429$
$解放奴隶68663216 13402429$”，则把68663216的奴隶13402429解放掉
$扣除50$
$赞名片$、$赞名片13402429$
$代发言$
$发群消息123456 13402429 私聊来自$群名称$消息：#奖励13402429 500隐藏#$、$发群消息123456 这是来自$群名称$的消息，大家好$、$发群消息123456 13402429 这是来自$群名称$的消息，大家好隐藏$
其中123456是群号，13402429是那个群里的群友qq号，如果消息前面是以“私聊”二字开头，则向那个qq号发私聊消息，否则将在群里发。如果不是针对某个qq号发消息，也可以只接群号，后面跟着消息内容。
$发消息$机器人号码$间隔3分钟#代发言$QQ$升级隐藏#【消息号999$QQ$】$
$取消发消息68663216【消息号11223387999】$
$取消发消息$机器人号码$【所有消息】$
$群发消息$所有QQ只要宝物有匕首$ 具体的内容$(注意，具体的内容前面一定要有空格，不然具体的私聊内容和qq号就无法区分开)
$群发消息$宝物2000666613402429$ 具体的内容$，如果这个2000666613402429虚拟号的宝物列表，都是存的某些群友的qq号。
$增加有效期208597416 2个月$、$增加有效期15天$
$修改名片某某大侠$
$添加定时任务$
$删除定时任务$
$开启84456670 87665443$之类的指令，（开启群84456670，并且把87665443设置为这个群的机器人主人）
$添加vip2个月$  $添加vip默认是可以增加正的天数，也可以增加负的天数（即扣除一定时间的vip有效期），如果希望不考虑他之前负了多少天的话，可以用$添加vip3天非游戏$的方式，效果类似于手动发“添加vip13402429 3天”。只要在那个后面加上“非游戏”3字即可。


几乎所有操作指令都支持对多个qq批量处理，类似于$群发消息$。比如$宝物2000666$包含了3个qq号、$所有QQ只要宝物有匕首$包含了4个qq号，可以进行如下的奖惩指令：
$赠予$所有QQ只要宝物有匕首$好东西$ $奖励$宝物2000666$ 5万$ $添加vip$宝物2000666$ 3个月$ $赞13402429+151409645;68663216;35376062 300$ $销毁$所有QQ只要宝物有好东西$好东西$  $设置勋章$宝物2000666$荣誉勋章$

变量：
$QQ$
$数字1$
$数字2$
$回声$
$完整回声$
$汉字回声$
$完整汉字回声$（和$汉字回声$变量一样，用于捕获群友输入的汉字，不包括其中的数字。）
$回声2$（其内容是$回声$中除了$数字1$以外的内容。如果$数字1$是空的，则它等价于$回声$，比如群友发：抢夺68663216 红腰带5级，那么$回声2$就是“红腰带5级”，而$回声$则是“68663216 红腰带5级”。
$回声段落1$、$回声段落2$、$回声段落3$、$回声段落4$、$回声段落10$,用来代表$回声$中的段落1、段落2、段落10，每一段落以空格隔开。
$宝物$
$坐骑$
$武器$
$防御$
$房产$
$勋章$
$配偶$
$积分排名$ （所以类似的变量后面都可以接一个qq号来获取指定qq号对应的值，比如$昵称68663216$、$配偶13402429$、$武器$数字1$$等）
$财富总额$
$防御指数$
$攻击指数$
$敏捷指数$
$奴隶个数$
$主人$
$获赞次数$
$昵称$
$宝物序号1$
$宝物序号1 13402429$，即代表13402429第1个宝物。
$等级排名1$、$入群天数排名1$、$最后发言时间排名1$、$总发言次数排名1$、$本周发言次数排名1$、$打劫次数排名1$、$连续签到天数排名1$、$攻击指数排名1$、$防御指数排名1$、$敏捷指数排名1$、$奴隶个数排名1$（只有查看过自己奴隶个数的人，才会参与排行榜）一系列的自定义排名
$虚拟号获赞排名20008888 1$ 返回虚拟号20008888开头排名第一的qq号
$群主昵称$
$群主QQ$
$群成员数量$
$群名称$
$群号码$
$当前时间$
$当前时间年$
$当前时间月$
$当前时间日$
$当前时间时$
$当前时间分$
$当前时间秒$
$当前星期几$ 以数字的形式显示
$数字时间$ 用于显示当前时间的一个数值（距离2015-4-27 09:17:11过去了多少秒），结合虚拟qq号存储那个数值（用扣除财富总额或者设置积分的方式），就可以实现闭关、打坐之类的功能。
$显示有效期13402429钓鱼情况$、$显示有效期汗血宝马$，用来显示当前群友或者商店里设置了有效期的物品的有效期为多久。比如3天、5小时。
$显示有效期截止时间13402429钓鱼情况$、$显示有效期截止时间汗血宝马$，用来显示当前群友或者商店里面设置了有效期的物品的有效期截至时间。比如2016年2月26日。
$显示对应数值匕首$、$显示对应数值200013402429皇帝$，宝物名字增加一个对应数值的存储，比如在商品列表或者自定义游戏中使用“匕首【20】”、“导弹【5000】”、“皇帝【5万】”之类的,然后存在群友物品栏中。利用$显示对应数值匕首$，就可以显示为20，$显示对应数值皇帝$就会显示为50000。


条件语句：
%宝物要求有1;2;3%（代表着只要1；2；3任意一个有的话，就满足条件，如果是要1；2；3都有才算满足条件的话，则只需写成%宝物要求有1+2+3%。）
%宝物要求无1;2;3% （代表着只要1；2；3任意一个有的话，就不满足条件，如果是要1；2；3都有才算不满足条件的话，则只需写成%宝物要求无1+2+3%）
这里的1，2，3必须是直接的宝物名称，而不能是【江湖体力】、【江湖血量】之类的优先运算变量，不然在预先判断条件的时候可能会出错。
只有改成%条件要求$宝物$=1;$宝物$=2;$宝物$=3%,那么1、2、3就可以使用那种【江湖能量】之类的优先运算变量。注意左边的条件要求不能写成%条件要求$宝物$=1;2;3%
%条件要求%只支持“<、>、=、!=”4种运算符号，如果“=、!=”号两边是汉字的话，它的意思是包含和不包含的意思。

%条件要求$坐骑$=白龙马%
%条件要求防弹衣%
%武器要求核弹%
%房产要求别墅%
%勋章要求荣誉勋章%
%宝物要求三生石+幸运石%
%奴隶个数要求5%
%获赞次数要求10%
%vip要求是%
%等级要求6%
%时间要求>6点%
%时间要求<12点%
%积分要求50%
%vip要求否%
%积分要求<50%
%等级要求<8%
%奴隶个数要求<5%
%获赞次数要求<10%
%宝物要求无一万存折%
%时间间隔要求2分钟%
%时间间隔要求<80秒%
%宝物个数要求<6%
%宝物个数要求>2%
%配偶要求有%
%配偶要求无%
%主人要求有%
%主人要求无%
%积分排名要求>12%
%积分排名要求<15%
%剩余可赞数要求>3%
%剩余可贬数要求<2%
%防御指数要求>300%
%攻击指数要求<2000%
%敏捷指数>5千%
%管理员要求是%
%机器人主人要求是%
%当天玩此游戏次数要求%
%性别要求男%
%性别要求女%
%入群天数要求5%
%上次发言间隔天数要求5%
%年龄要求20%
%群号要求385479646%（仅仅当前群号是385479646才满足要求）
%群号要求<385479646%(这个<号，实际上相当于不等于号，即只要不是385479646都符合要求，即使它实际上>385479646)
%群中要求有13402429%
%群中要求无13402429%
%机器人号码要求=3095087199%（机器人号码必须是3095087199才满足要求）
%机器人号码要求!=3095087199%（机器人号码必须不是3095087199才满足要求）
