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															自定义事件说明
																			by 独孤傲雪
	  由于patch 2.4战斗日志机制的改变, 原来的自定义事件方式已经无法正常工作, 因此我重新定义了自定义事件的规则.
新的自定义事件方式要求你对新的战斗日志机理必须非常熟悉, 而且往往需要分析大量的战斗日志数据. 我对有人来自定义
事件不报多大期望, 以下是一个简单的例子以及注释, 希望能对你有所帮助. 

||示例:
	{name="佯攻 命中", src="DSCT_PLAYER_GUID", event="SPELL_CAST_SUCCESS", arg2="佯攻", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=0, title="佯攻命中",tooltipText="佯攻命中"},

||注释:
	name: 将要显示在屏幕上的文字,$SOURCE|$DEST|$ARG1~ARG8等将会被相应的参数替换
	src: 源目标GUID, 前面加'!'表示非(通常为"DSCT_PLAYER_GUID")
	dest: 作用目标GUID, 前面加'!'表示非(通常为"DSCT_PLAYER_GUID")
	event:事件,为必填条件
	arg1~argn: 匹配的参数信息, 例如法术名称或法术ID.
	r,g,b: 颜色
	ani: 可设置的动画模式, 在1-4之间,1-3为对应的当前动画的3个方向, 4为静态方式
	class: 职业限制, 有表示只对该职业生效, 没有表示对所有职业生效
	title: 标题
	tooltipText: 提示文字
	iscrit: 暴击 0=无 1=有
	sound: 声音文件路径
--]]

if (GetLocale() == "zhTW") then
--[[
	SCT_Event_Config = {
	--戰士
		{name="壓制: *2", search="你的(.+)被(.+)躲閃過去了", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="壓制1",tooltipText="顯示壓制"},
		{name="壓制: *1", search="你發起了攻擊。(.+)閃開了", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="壓制2",tooltipText="顯示壓制"}, 
		{name="*1的破甲己消失", search="破甲攻擊效果從(.+)身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="破甲消失",tooltipText="顯示敵人的破甲消失"},
		{name="*1的挫志怒吼己消失", search="挫志怒吼效果從(.+)身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="挫志怒吼消失",tooltipText="顯示敵人的破甲消失"},
		{name="*1的斷筋己消失", search="斷筋效果從(.+)身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="斷筋消失",tooltipText="顯示敵人的斷筋消失"},
		{name="*1的撕裂己消失", search="撕裂效果從(.+)身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="撕裂消失",tooltipText="顯示敵人的撕裂消失"},
		{name="破甲 失敗", search="你的破甲", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="破甲失敗",tooltipText="破甲失敗提示"},
		{name="斷筋 失敗", search="你的斷筋沒有", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="斷筋失敗1",tooltipText="斷筋沒有擊中提示"},
		{name="斷筋 失敗", search="你的斷筋被", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="斷筋失敗2",tooltipText="斷筋被招架、躲閃提示"},
		{name="撕裂 失敗", search="你的撕裂沒有", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="撕裂失敗1",tooltipText="撕裂沒有擊中提示"},
		{name="撕裂 失敗", search="你的撕裂被", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="戰士", title="撕裂失敗2",tooltipText="撕裂被招架、躲閃提示"},
		--盜賊
		{name="佯攻 命中", search="使用佯攻", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="盜賊", title="佯攻命中",tooltipText="佯攻命中"},
		{name="佯攻 失敗", search="你的佯攻", r=256/256, g=196/256, b=0/256, ani=2, class="盜賊", title="佯攻失敗",tooltipText="佯攻失敗"},
		{name="還擊: *1", search="(.+)發起了攻擊。你招架住了", r=256/256, g=196/256, b=0/256, ani=4, class="盜賊", title="還擊",tooltipText="成功招架之後還擊"},
		--牧師
		{name="恢復消失: *1", search="恢復效果從(.+)身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="牧師", title="恢復消失",tooltipText="顯示成員恢復消失"},
		--德魯伊
		{name="回春術消失: *1", search="回春術效果從(.+)身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="德魯伊", title="回春術消失",tooltipText="顯示成員回春術消失"},
		{name="癒合消失: *1", search="癒合效果從(.+)身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="德魯伊", title="癒合消失",tooltipText="顯示成員癒合消失"},
		{name="撕裂 失敗", search="你的掃擊沒有", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="德魯伊", title="掃擊失敗1",tooltipText="掃擊沒有擊中提示"},
		{name="撕裂 失敗", search="你的掃擊被", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="德魯伊", title="掃擊失敗2",tooltipText="掃擊被招架、躲閃提示"},
		{name="清晰預兆消失", search="清晰預兆效果從你身上消失", r=256/256, g=256/256, b=0/256, ani=4, class="德魯伊", title="清晰預兆消失",tooltipText="清晰預兆消失提示"},
	};
	]]
elseif (GetLocale() == "zhCN") then	
	SCT_Event_Config = {
		{name="压制:  $SOURCE", event="SWING_MISSED", dest="DSCT_PLAYER_GUID", arg1="DODGE", r=256/256, g=128/256, b=0/256, ani=0, class="战士", title="压制",tooltipText="显示压制"},
		{name="佯攻 命中", event="SPELL_CAST_SUCCESS", src="DSCT_PLAYER_GUID", arg2="佯攻", r=0/256, g=256/256, b=0/256, ani=0, class="潜行者", title="佯攻命中",tooltipText="佯攻命中"},
		{name="佯攻 失败", event="SPELL_CAST_FAILED", src="DSCT_PLAYER_GUID", arg2="佯攻", r=256/256, g=196/256, b=0/256, ani=0, class="潜行者", title="佯攻失败",tooltipText="佯攻失败"},	
		{name="额外攻击 × $ARG3", event="SPELL_EXTRA_ATTACKS", ani=0, class="潜行者", title="额外攻击",tooltipText="额外攻击"},
	};	
end